-
Публикаций
27 050 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Босс Paradox подтвердил разработку нескольких игр по World of Darkness
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Издательство Paradox приобрело компанию White Wolf и сеттинг World of Darkness в 2015 году, однако о производстве игр по мотивам Vampire: The Masquerade информации нет до сих пор. Единственной игрой на основе настольной линейки стала Werewolf: Earth Blood, однако ей занимается студия Cyanide под эгидой издательства Focus Home Interactive, получившего соответствующую лицензию. Сами же Paradox продолжают делать стратегические игры и словно забыли о том, какая богатая и мощная франшиза находится у них в руках. Как оказалось, это впечатление обманчиво. По словам руководителя издательства Фредерика Уэстера, в разработке находится не одна, а несколько игр, при этом все они относятся к жанру RPG: "Мы купили White Wolf, потому что верим, что у них имеется прекрасный комплект IP, которые можно использовать для создания самых разнообразных видов RPG". "Сейчас у нас в разработке находится парочка проектов, которые уже вышли за пределы экспериментальных. Люди продолжают спрашивать, почему мы так долго тянем с выпуском игр по мотивам работ White Wolf. И, что ж, мы хотим сделать всё должным образом на этот раз... В прошлом мы выпускали дерьмовые игры, много лет назад. Я знаю, каково это, выпускать недоделанные и забагованные игры. Мне не хотелось бы повторять этот опыт". Учитывая, что разработка проекта по мотивам Werewolf уже ведётся, а другие "настолки" не отличаются столь большой популярностью, можно с определённой долей уверенности говорить о том, что в стенах Paradox трудятся как минимум над одной игрой по самой востребованной части "Миры Тьмы" - культовой Vampire: The Masquerade. Остаётся лишь дождаться анонсов. -
Это самый худший из способов анализа, который только можно придумать. Твои знакомые не представляют собой репрезентативную выборку жителей со всего мира. К тому же Россия считается одной из самых мало читающих стран мира. И узнаем (как удачно я вчера прочёл эту статью), что с момента выхода сериала продажи книг возросли в десятки раз. Совокупный тираж "Песни Льда и Пламени" достигал всего 12 миллионов на момент релиза сериала, затем, к апрелю 2015 года, вырос до 58 миллионов проданных копий, а уже к августу 2016 добрался до отметки в 70 миллионов. В настоящий момент благодаря сериалу продажи книг серии обогнали весь "Плоский Мир" Терри Пратчетта и "Колесо Времени" Роберта Джордана. Здесь уже точной цифры нет, но книги Пратчетта превышали тираж в 85 миллионов копий, делаем выводы. Теперь вернёмся к твоим знакомым. По информации всё того же Адама Уайтхеда, как минимум 45 миллионов из вышеозначенного списка было продано в США. Ну так он рекомендацию дал, это другое дело. Просто с твоих слов звучало как нечто такое в духе российских чиновников, когда кто-то попросил и чей-то сын вдруг стал мэром.
-
Можно линк на источник? Кто в здравом уме доверит проект на миллиард баксов, за одни права на который уже заплатили 250 миллионов, просто потому, что кто-то попросил? Да хоть Иисус Христос попросит лично, сойдя с небес, это же серьёзный бизнес в первую очередь, а не правительство РФ какое-нибудь.
-
Насколько я знаю, обычно для важных проектов просят презентовать своё видение. Режиссёры, например, делают клипы/нарезки из разных картин, как бы показывая свой подход, как они видят проект, атмосферу и визуальный ряд. Сценаристы делают то же самое со сценариями. Расписывают концепцию и идею, демонстрируют понимание персонажей/вселенной и пишут пару страниц со сценами, чтобы показать наглядно, какого качества материал они могут выдавать. Из этого уже выбирают лучшее видение, которое больше подходит студии. Видимо, парни не обделены талантом. После крошечного участия в Star Trek Beyond им сразу же доверили написать Star Trek 4, видимо, они предложили хорошие идеи или показали определённый уровень мастерства.
-
Да нормально, обнялись бы и плакали.
-
Это не перелистывание опций, это разные функции. Во всех меню стрелками перемещаешься, разделы как обычно переключаются на L1/R1.
-
Ролевая игра The Banner Saga 3 наконец-то добралась до полок виртуальных магазинов. Уже сейчас заключительную часть трилогии за авторством студии Stoic можно приобрести в версиях для Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Сторонникам же PC придётся подождать - в Steam и GOG игра выйдет к концу дня. Кроме того, разработчики представили трейлер, приуроченный к выходу The Banner Saga 3.
-
Судя по финалу, флэшбеки точно будут, история ещё более личной станет.
-
Выдохните. Telltale's Scott Butterworth reached out to us today and noted the following: "I want to clarify: that image definitely did not come from us. It is not a leak, nor a reveal. It's most likely something a fan created."
-
Ну да.
-
Это так не работает. Новый движок на скульптинг 3D-художника не может повлиять.
-
Телевизионный сериал "Конан" может стать настоящим подарком для поклонников оригинала. Как стало известно из выступления шоураннера Райана Кондала на Comic-Con, авторы шоу не собираются идти путём киноэкранизаций, придумывая киммерийцу новые приключения. Вместо этого создатели сериала приняли решение, согласно которому в основе каждого эпизода будет лежать один из оригинальных рассказов. В основу пилотного эпизода ляжет "Дочь ледяного гиганта", хронологически являющийся самой первой историей о варваре. "Полагаю, что фанаты-пуристы "Конана" будут довольны. Если кто-то знает или следит за сагой, вы помните, что "Дочь ледяного гиганта" была... самым ранним приключением в жизни Конана. В нём он только что покинул Киммерию и путешествует в качестве наёмника с бандой асов, воинов-викингов... Мы расположили рассказы в хронологическом порядке, идея заключается в том, чтобы последовательно рассказать историю жизни Конана". К сожалению, Кондал не сообщил даже примерной даты начала производства сериала, однако в настоящий момент он может всецело сосредоточиться на проекте. Недавно после третьего сезона был закрыт сериал "Колония", шоураннером которого выступал Райан. Сериал "Конан" является экранизацией произведений Роберта Говарда, повествующих о варваре-киммерийце, прошедшем путь от умелого воина-наёмника до опытного тактика и стратега и, в итоге, мудрого царя. Производством шоу занимается потоковый сервис Amazon Prime, желающий составить конкуренцию Netflix. Amazon вкладывает в свои сериалы сотни миллионов долларов и планирует серьёзную экспансию в области фантастики и фэнтези. В настоящий момент сервис разрабатывает сериал на основе вселенной "Властелина Колец", который уже стал самым высокобюджетным шоу в истории. Также, по слухам, в работе находится экранизация "Колеса Времени".
-
Согласен. На самом деле нужен типаж современного Момоа, у него фигура отражает не только то, что он железо тягает, но и функциональный тренинг. Он и крупнее стал, и по альпинизму заморочился, что сразу сказалось на пропорциях.
-
Так это ж только пилотная серия по "Дочери" будет, дальше в основу эпизодов лягут другие рассказы. Сколько их там было у Говарда, штук 25-30, кажется? Сезона за три отснимут всё, если шоу успешное будет. Возьмут актёра, который не побоится сесть на курс стероидов, вряд ли это будет изначально человек с серьёзной подготовкой.
-
Не, я о другом. Там есть неочевидные моменты. Ты сделал выбор и это вылилось в арку с целой кучей текста и несколькими последовательными боями. А другой вариант просто закончился бы одной битвой сразу же после этого. И таких там несколько, ты не можешь заранее знать, чем всё обернётся. Если чисто случайно так совпадёт, что ты во всех вариантах выберешь самые короткие по длительности варианты, то относительно человека, который выбрал противоположные, время прохождение будет отличаться на два-три часа, как мне кажется. Один из примеров под спойлером ниже.
-
Ты, наверное, делал выборы, в которых пути короче. Там даже ачивка какая-то есть за участие во всех боях (некоторые можно пропустить, сделав тот или иной выбор). И ещё одна за быстрое завершение (в игровых днях).
-
Судя по лицу, свинью из первого сезона он таки сожрал.
-
Часов 15 или 20 у меня заняла, кажется. У тебя меньше?
-
В сети появился документальный фильм о разработке ролевой игры Kingdom Come: Deliverance, а умельцы уже подготовили русский синхронный перевод. Напомним, что проект именитого разработчика Дэниела Вавры представляет собой реалистичную историческую RPG, которая едва смогла пробить себе путь к релизу. Издатели не интересовались подобными играми, а потому авторам пришлось продемонстрировать потенциальному инвестору интерес аудитории, запустив кампанию на Kickstarter. Именно о нелёгком пути Kingdom Come: Deliverance к успеху и рассказывает данный фильм.
- 4 ответа
-
- 1
-
Запоздалый какой-то дэмэйдж контрол, они б ещё после сожжения Вавры на костре оправдываться начали.
- 4 ответа
-
- 1
-
Да я и не навязываю спор, я вполне понимаю, за что можно любить первый фильм со Шварценеггером. Просто после прочтения рассказов мнение несколько изменилось. Не читал бы я их - и фильм бы, возможно, нравился до сих пор. Просто не было бы противоречия между образом харизматичного, хитроумного и мудрого воина и смешным Шварцем со щербинкой между зубами, который кривляется и бьёт морду верблюду по-пьяни. Диссонанс адовейший после сравнения. А вообще, мне Джейсон Момоа в образе Конана понравился. Жаль только, что фильм вышел препаршивейший. Зря они пытались сделать именно ремейка фильма Милиуса, надо было экранизировать оригинал. Интересно, кто Конана в сериале играть будет? Сейчас все ожидаемые мною фильмы и сериалы крайне уязвимы в плане кастинга, неправильный выбор может похоронить всё задолго до съемок. Молодой Арагорн в сериал "Властелин Колец" (если слухи верны), Геральт в "Ведьмаке", теперь вот Конан. Я уже пережил душевные муки при виде потенциального Пола Атрейдеса в грядущей "Дюне", не заставляйте меня больше страдать.
-
В третьем мне вообще не нравится всё, что связано с развитием персонажа. Игровые условности там доведены до неописуемой глупости с этим выбором активных навыков. Если в большинстве RPG система развития символизирует прогрессию, изучение нового, рост героя и его навыков, то что символизирует возможность вдруг разучиться делать кувырок, потому что выбрал другой активный навык? Синдром Альцгеймера? Ох и раздражало меня это.
-
Так его не Роберт Говард написал. Видимо, сериал планируют делать по оригинальному материалу писателя. Так-то про Конана уже книг сто написано другими авторами. Ну вот я тоже пересматривал не так давно и считаю, что там очень плохой Конан. Всё остальное - спору нет, достойно. Даже никакого пластикового оружия нет, которое обычно очень сильно в глаза бросается, но фильм-то про Конана, а он там как туповатый клоун себя ведёт зачастую.
-
А мне нравятся разные подходы, но при этом никак не могу для себя решить, что интереснее. Здесь эта проблема решена, тут и левелинг, и перки, и характеристики, и прокачка через использование. Люблю, когда всего много. В каком-нибудь Mass Effect была ну очень скучная и примитивная система развития, тыкнул в нужные навыки и забыл.
-
У второй лучше, чем у первой.