Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    E3-трейлер GreedFall

    Издательство Focus Home Interactive представило E3-трейлер ролевой игры GreedFall, разработкой которой занимается студия Spiders Games. Игра расскажет о фэнтезийном мире, вдохновлённом эпохой колонизации Америки. Пороховые ружья здесь соседствуют с природной магией и древовидными монстрами, а сюжет крутится вокруг поиска лекарства от болезни, поразившей континент. Действие игры разворачивается на удалённом острове, который таит в себе ключ к исцелению людей от чумы. "Старый мир рушится. По загрязнённому и перенаселённому континенту распространяется малихор, неизлечимая смертельная болезнь. Люди постепенно теряют надежду на спасение". "Всё меняется, когда моряки обнаруживают в сотнях миль от берега остров Тир-Фради, жители которого не боятся болезни. Представители разных стран устремляются к новой земле в поисках сокровищ и лекарства от малихора". "Вы отправляетесь на Тир-Фради в качестве посланника от Содружества торговцев. Вместе с вами на остров прибывает ваш кузен, Константин Де Сард, который назначен наместником в городе Новая Серена, основанном содружеством на острове. Как только корабль достигнет пристани, начнётся ваше приключение. Вам придётся искать лекарство от малихора и одновременно вести тонкую политическую игру как со странами-колонизаторами, так и с местными жителями, которые магически связаны с природой острова". Согласно официальному сайту, игра выйдет лишь в 2019 году. Релиз состоится на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  2. Ранее мы сообщали о том, что во время диалогов в Cyberpunk 2077 игрок сможет увидеть своего героя, однако оказалось, что эта информация некорректна. Игрок сможет посмотреть на собственноручно созданного персонажа лишь в кат-сценах и в инвентаре, а общение с NPC будет проходить в режиме от первого лица. Об этом сообщил сотрудник CD Projekt RED Кайл Роули, отвечавший на вопросы пользователей Reddit. По словам Роули, такая перспектива позволит сохранить погружение в мир мрачного будущего, создавая ощущение, словно игрок находится в нём непрерывно. Он также отметил, что все реплики протагониста будут озвучены. Впрочем, этим внимание к деталям не ограничится. По словам Кайла, в Cyberpunk 2077 игрок не представлен висящей в воздухе камерой, а погружён в тело своего героя. Посмотрев вниз, пользователь увидит тело протагониста, его ноги и руки. Игрок сможет лицезреть все анимации ног, рук и торса, в том числе во время перемещения в нестандартных плоскостях, к примеру, во время скольжения по земле, приседаний и карабканья или бега по стенам. В Cyberpunk 2077 также есть анимации для всех действий, в том числе для посадки и выхода из автомобилей, которые можно будет красть как в GTA. Также Роули отметил, что в игре есть система укрытий от первого лица, однако она будет свободной, без "прилипания" как в играх серии Gears of War. Помимо этого герой будет принимать различные позы в зависимости от того, какое оружие он держит. Следующая демонстрация без преувеличения долгожданной Cyberpunk 2077 состоится на Gamescom 2018 в Кёльне. Мероприятие стартует 21 августа. Возможно, именно тогда нам продемонстрируют игровой процесс новой RPG от студии CD Projekt RED.
  3. С одной стороны, конечно, круто... Но так ведь ты постоянно будешь башкой крутить в поисках интересных тем для разговора вместо того, чтобы в нём участвовать и воспринимать персонажа.
  4. Ну потратились и ладно, мне как-то всё равно, что там анимация получше, если у персонажей оружие, кожа, волосы и одежда выглядят так, словно сделаны из одного материала. Не помню такого, честно говоря. Да и по сравнению с DAI реализация в MEA получше будет. в DAI вообще не хотелось в этих диалогах участие принимать. Кстати, ещё вспоминается Fallout 4, но там реализация свободных диалогов совсем глупая и неуклюжая, особенно в свете того, что происходит переключение от первого лица к третьему, но стоит начать двигаться как всё обрывается.
  5. Как по мне, так это один из лучших элементов игры. Если бы ещё шейдеров подвезли и графика была не такая пластмассовая, оно бы сильнее впечатляло. Кстати, тут пишут, что в игре есть как минимум некоторые диалоговые моменты, где относительно свободная камера. Показывали диалог, в котором игрок сидел на стуле и мог вращать головой при общении.
  6. Жутко раздражала эта система. Но их креативный директор уволился, так что в четвёртой части ждём либо исправления проблемы, либо ещё больших глупостей. С одной стороны да, а с другой стороны придётся больше работы проделать с анимацией собеседника, плюс подход с возможностью видеть своё тело также накладывает определённые ограничения, потому что на самом деле в играх у персонажей анимация от первого лица и от третьего - это совсем разные вещи, так что не получится просто использовать дл я ГГ такую же анимацию перезарядки\прыжка\подставь_любое_действие, какую используют противники. В мультиплеерных шутерах это используется повсеместно. Фэйковая анимация - это та, которую видит игрок, а настоящую видят его напарники. P.S. Но на липсинке и лицевой анимации это сэкономить точно позволит.
  7. Так и проекты разные. В игре от первого лица логично стараться сохранять это первое лицо везде, где возможно. Скорее всего, кат-сцен будет немного.
  8. На самом деле ты просто сам подходишь и приседаешь, и если перед тобой подходящий объект, то герой прибирает оружие. Там никакой автоматики, ничего такого лимитирующего контроль, просто вместо того, чтобы целиться в стену перед собой, герой целится над укрытием.
  9. Вот видео, тайминг выставил: Индикация того, чтобы "в укрытии" - по оружию. Если оно прибрано к себе и смотрит вверх, значит игрок в укрытии, а не просто присел. В таком положении ты жмёшь левый триггер (правую кнопку мыши) и герой высовывается над укрытием и целится через айронсайт.
  10. Один из двух ведущих сценаристов Pillars of Eternity II: Deadfire Кэрри Пател рассказала о процессе создания игрового мира недавней ролевой игры от студии Obsidian Entertainment. Материал переведён при поддержке наших вкладчиков с Patreon.
  11. Del-Vey

    Ещё немного деталей Cyberpunk 2077

    Почти все подробности грядущей Cyberpunk 2077 мы расписали в прошлой новости, однако всё больше источников описывает свои впечатления, и игра обрастает новыми деталями. Каждый персонаж и каждая реплика в игре озвучены, включая главного героя. Игрок не выбирает класс в начале игры. Он формируется постепенно. Помимо основных классов Netrunner, Techie и Solo есть второстепенные - Rockerboy и Corporate. Судя по всему, они не заменяют, а дополняют три основных, так что герой будет Rockerboy Solo или Corporate Techie. В игре представлено два типа опыта. Обычные XP получается за выполнение основных квестов, а дополнительные "Очки уважения на улицах" (Street Creds) - за побочные задания. Очки уважения разблокируют новых торговцев и новые задания от NPC, которые начинают уважать V, услышав о его/её достижениях. Именно на эти очки влияет одежда героя. В игре будет представлена механика скрытности. Подробностей пока нет. Журналистам показывали эпизод, в которой герой подкрадывается к противнику, тихо вырубает его, затем взламывает мозговой имплант и скачивает оттуда схему базы, на которую проник. Три типа оружия: мощное (сильно бьёт, сшибает с ног), техническое (пробивает укрытия) и умное (самонаведение, отслеживание цели). Четыре типа урона: физический, термальный, электро-магнитный и химический. Полноценный инвентарь, в котором есть особый слот для "чипов". Одним из них является робот-паук размером с собаку, который везде следует за V и сражается на его стороне. Апгрейды имеют прямое влияние на UI и геймплей. Оптический имплант позволит смотреть на большое расстояние и сканировать объекты. Сканирование противников может дать подсказку относительно их уязвимостей. Некоторые особенности классов можно скомбинировать между собой, создав собственный класс. Пока неясно, как это работает. Сложная и довольно олдскульная система развития: характеристики, навыки, перки. В игре много вертикального дизайна уровней, обусловленного сеттингом, она не такая горизонтальная как "Ведьмак 3". По карте мира можно перемещаться на метро. Среди транспортных средств есть не только автомобили, но и мотоциклы, а также что-то, умеющее летать. Во время езды на машине можно стрелять, высунувшись из кабины. Управление в этот момент перехватывает ИИ автомобиля. Решения игрока имеют различные по масштабу последствия, от местечковых до влияющих на весь игровой мир. У V будет собственная квартира-база. Некоторых NPC можно соблазнять и приводить домой, чтобы провести с ними ночь. Разработчики обещают эротические сцены с полной обнажёнкой. Кроме того, будут и полноценные романы. Можно подключаться к сети и исследовать её, сражаться с хакерами и нетраннерами, разрушать файруоллы и похищать данные. Система диалогов довольно разветвлённая. Здания очень высокие. Иногда придётся пользоваться лифтами. Диалоги органичнее, чем в "Ведьмаке 3". Иногда они начинаются, когда игрок слоняется где-либо без дела и выглядят очень естественно. Cyberpunk 2077 выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. Игра не имеет даже приблизительной даты релиза.
  12. В интервью порталу IGN руководитель и креативный директор студии From Software Хидетака Миядзаки рассказал о том, почему три новые игры студии заметно отличаются от их последних проектов. В настоящий момент авторы Dark Souls и Bloorborne заняты аркадным симулятором робота Armored Core, VR-игрой Déraciné и экшеном от третьего лица Sekiro: Shadows Die Twice, который мы ошибочно приняли за новый проект в духе серии, сделавшей студию всемирно известной. Говоря о Déraciné, Миядзаки отметил, что разработка этого проекта для него стала единственным способом отдохнуть от Souls. "Взять перерыв от серии Souls - не единственная мотивация для работы над этой игрой. Это действительно помогло нам освежиться. Дело здесь не в разных типах игр или разных форматах. Мы учимся делать определённые вещи в VR, это новая технология. Эта игра создана на базе Unreal. Мы уже очень многому научились". "Когда мы закончили работу над Bloodborne и Dark Souls 3, то подумали "окей, каков будет наш следующий шаг?". Нам хотелось сделать нечто новое, но в то же время заглянуть в своё прошлое и каталог выпущенных игр, не недавних, а тех, с которых мы начали. Мы сделали несколько приключенческих игр в прошлом. Одной из них была Echo Night. Это стало триггером дискуссии. И мы подумали "что ж, мы можем бросить вызов самим себе с этим приключенческим проектом, но кто в наши дни станет делать ординарную приключенческую игру?" Миядзаки не отрицает, что в будущем студия вернётся к играм жанра, который стал столь популярен в последние годы. Вполне вероятно, что From Software смогут привнести в застоявшуюся нишу свежие идеи, которые не удаётся внедрить подражателям. Впрочем, до этого ещё, судя по всему, довольно далеко.
  13. Del-Vey

    Deus Ex: Mankind Divided

    Купил "сезонник" за 300 рублей на PS4. Начал играть сразу с последнего DLC "Криминальное прошлое". Началось всё очень хорошо и я в какой-то момент поймал себя на мысли, что дополнение лучше самой игры. Но нет, во второй половине всё свелось к куче противников, которых надо обходить, и бэктрекингу туда-сюда. Meh... Начал было играть в первое DLC, но так это всё нудно и коряво приставлено к основной игре, что прям фу. Надеюсь, что серию снова перезапустят, избавятся от желтизны, дерьмового интерфейса (инвалиды его делали, не иначе), унылого Адама Дженсена, дизайнеров уровней... хотя, лучше сразу от всей Eidos Montreal, хуже точно не будет.
  14. Всем. Там нет "душ" или их аналога, нет прокачки, нет инвентаря, нет сменной брони, редактора персонажа, нет другого оружия, кроме меча. Это обычный экшен.
  15. В интервью YouTube-каналу Rooster Teeth вице-президенту Bethesda Softworks по маркетингу Питу Хайнсу задали вопрос относительно места действия The Elder Scrolls VI, анонсированной в ходе E3. Удивительно, но Хайнс не стал открещиваться от ответа и сделал небольшое, но довольно важное уточнение относительно сеттинга. По словам Пита, действие шестой части суперпопулярной серии развернётся на континенте Тамриэль, что разом перечёркивает ходившие ранее слухи относительно Акавира. Помимо двух вышеозначенных материков на планете Нирн, где и разворачиваются события всех игр франшизы, имеется ещё несколько крупных участков суши: Атмора, Йокуда и Пиандонея. Кроме того, существует миф о континенте Альдмерис, откуда, по легенде, на Саммерсет и приплыли высшие эльфы. The Elder Scrolls VI была анонсирована на E3 2018, однако разработка игры до сих пор не стартовала. Следующим проектом Bethesda Game Studios станет Fallout 76, а после него состоится релиз Starfield. Последняя разрабатывается прицелом на консоли нового поколения, а это означает, что до релиза шестой части "Древнейших Свитков" остаётся несколько лет
  16. Пять - это тоже "несколько".
  17. Del-Vey

    О графике Cyberpunk 2077

    Стали известны некоторые подробности графической составляющей грядущей ролевой игры Cyberpunk 2077. Так, например, разработчики из CD Projekt RED рассказали о том, на какой конфигурации PC запускали демо-версию, столь впечатлившую журналистов. На официальном канале в Discord авторы игры опубликовали подробную информацию: Процессор: Intel Core i7-8700K с 3,7 Ггц Оперативная память: 2x16 GB Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1080 Ti Жёсткий диск: SSD Samsung 960 Pro 512 GB Материнская плата: ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING Кроме того, разработчики подчеркнули, что Cyberpunk 2077 разрабатывается с прицелом на текущее поколение консолей, а значит не пытается быть чрезмерно амбициозной в технологическом плане. Впрочем, сотрудники компании намекнули, что игра таки может выйти на более новых игровых приставках, когда они появятся. Визуальную составляющую прокомментировали и журналисты. Многие отмечают, что, несмотря на беспрецедентный уровень детализации окружения, игра явно создаётся на текущих технологиях и графика не поражает воображение и не претендует на NextGen. Об этом, в частности, рассказал видеоблогер Антон Логвинов. Свою лепту внесли и знаменитые Digital Foundry, известные своим умением анализировать технологические нюансы по видеороликам. Журналисты смогли получить доступ к исходной видеозаписи трейлера (обычно это огромный файл весом в пару десятков гигабайт) и провести полный анализ увиденного. Специалисты Digital Foundry сошлись во мнении, что графика самой игры вполне может быть сопоставима с видеорядом трейлера. Авторам обзорного анализа удалось заметить некоторые графические артефакты, свойственные "живой" картинке. А вот признаков поверхностного редактирования или ретуширования обнаружено не было, что указывает на правдивость заявлений разработчиков о том, что трейлер целиком создан на движке игры. Впрочем, это не отменяет того факта, что видео рендерилось в максимально возможном качестве, а уровень графики будет несколько ниже. В довершение всего вышесказанного стоит отметить слова одного из основателей CD Projekt RED Марчина Ивински, который рассказал о природе демо-версии Cyberpunk 2077, показанной на E3. О ней он поговорил с известным журналистом Джейсоном Шрийером. По словам Ивински, показанная версия на самом деле не была "демкой", а представляла собой текущий билд игры, который был запущен в определённом месте с уже завершённым контентом. Марчину льстит, что журналистов так впечатлило увиденное, и отмечает, что многие из них в какой-то момент понимали, что смотрят не заскриптованные сцены, а реальный геймплей, и это поражало их больше всего. Согласно заявлению Ивински, Cyberpunk 2077 также будет демонстрироваться на грядущей Gamescom в Кёльне, которая стартует 21 августа. Пока неизвестно, покажут ли игровой процесс публике.
  18. Del-Vey

    Новые подробности The Surge 2

    Разработчики из студии Deck13 раскрыли новые подробности грядущего ролевого экшена The Surge 2. По словам авторов игры, они прислушались к фидбеку от поклонников и постарались исправить большую часть наиболее серьёзных проблем оригинальной игры. В частности, пользователям позволят кастомизировать собственного героя, выбрав ему пол и настроив внешность. При этом, как отмечают разработчики, Уоррен, выступавший в качестве протагониста в первой части, может вернуться в сиквеле как NPC. Количество типов вооружения увеличилось с пяти до десяти. Авторы поработали над искусственным интеллектом. Противники будут вести себя менее предсказуемо, они научатся сидеть в засаде и будут менять тактику в зависимости от ситуации. Так, например, в случае численного превосходства один из врагов будет использовать оружие дальнего боя, а второй сразится с игроком врукопашную. Как и раньше, противников можно будет расчленять, получая при этом различные компоненты. Впрочем, система несколько усложнится, поскольку разные противники, лишившись одной и той же части тела, будут оставлять разные предметы. Одним из важных изменений Deck13 называют повышение разнообразия локаций, на однотипность которых в первой части жаловались игроки. В The Surge 2 возрастёт количество боссов. Основное действие игры развернётся через несколько месяцев после оригинала и перенесётся в локацию разрушенного города под названием Джерико-сити. Уровни станут более просторными и нелинейными, а качество их дизайна возрастёт. Оружие отныне имеет два режима, двуручный и одноручный У каждого из них них есть свои преимущества и недостатки. К примеру, огромное дубиноподобное оружие в демонстрации для журналистов вдруг разделилось на две части, а атаки героя стали заметно быстрее. Вместо сокрушительных вертикальных ударов последовала серия боле хлёстких горизонтальных. У игрока будет дрон, которого можно снабдить найденным оружием. Также появится новый гаджет - сенсор наподобие сонара, которые поможет отслеживать противников. Кроме того, были опубликованы новые скриншоты игры. Напомним, что релиз The Surge 2 состоится в 2019 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  19. Del-Vey

    Новые подробности The Surge 2

    В первой части это объяснялось тем, что действие разворачивается на каком-то производственном предприятии и там просто нет оружия, поэтому герой сражается чем попало.
  20. Del-Vey

    О графике Cyberpunk 2077

    Это не требования. Это конфигурация компьютера, на котором работал билд.
  21. Del-Vey

    О графике Cyberpunk 2077

    Далеко не факт, что это требования к железу. Скорее всего просто перестраховались. Ну или "потому что могут". К примеру, у меня на одном из мест работы был PC с более чем топовой по тем временам конфигурацией и двумя мониторами по 27 дюймов каждый. В первый рабочий день я всё это дело сам распаковал из новеньких коробок, то есть до меня никто этот компьютер даже не пользовал. А работал я с документацией и Perforce, гонял тестовый сервер и тестировал сборки, чтобы потом править в коде параметры. Мне и близко не нужен был такой PC, но в компании такие были у всех, просто потому что компания могла себе это позволить. Так что не удивлюсь, если CDPR понадобился компьютер для демонстрации и руководство просто бросило в офис-менеджера пачкой баксов со словами "купи на всё".
  22. Del-Vey

    Neverwinter Nights

    Не знаю как там в консоли, но мне кажется, что проще найти эту строку в файле локализации и сократить слово на несколько букв. Благо инструментов для редактирования tlk-файлов за всё время существования игры сделано предостаточно.
  23. Del-Vey

    О графике Cyberpunk 2077

    Нет, никто ничего не говорил об этом.
  24. Del-Vey

    Vampyr

    Слово "Спойлер" вам знакомо вообще? Угадайте, что нужно делать.
×