-
Публикаций
27 992 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Скорее всего, корридоров как таковых не будет. Он же описал именно структуру мира. Так-то локации какие угодно могут быть.
-
Ну это зависит от тематики игры. В Fallout: New Vegas пустынные локации создавали нужное настроение, ощущение одиночества в пустоши. Было кайфово брести к какой-то любопытной штуке вдалеке, озираясь по сторонам в поисках возможной угрозы. А дойдя до той штуки ты обнаруживал что-то действительно интересное, возможно, выполнял квест, читал дневники погибшего человека, осматривал его было убежище. И шёл дальше. А потом натыкался на сам Нью-Вегас, в котором концентрация контента была очень велика, и на этом контрасте всё работало ещё круче. В The Outer Worlds всё, конечно, иначе, там это просто не требуется, но я бы хотел, чтобы в Fallout вернулось то самое ощущение скитаний по радиоактивной пустоши.
-
С одной стороны, я хочу получить игру так быстро, а с другой буду волноваться за её успех, потому что февраль-март будет мясорубкой.
-
Игру перенесли на неделю раньше, теперь она выйдет 15 февраля. И вступление опубликовали:
-
Всегда есть вечно свободный июнь, до него полгода. Мы ранее как раз обсуждали этот вариант.
-
Только что мне YouTube перед роликом показал рекламу The Outer Worlds с русскими субтитрами. Мне кажется или обычно региональная рекламная кампания стартует не довольно позднем этапе, когда релиз уже на за горами?
-
Square Enix и обратная совместимость на Xbox One: сделали для Final Fantasy XIII и двух её сиквелов поддержку 4K, обновлённую фильтрацию текстур, перенесли видеовставки из лучшей версии в высоком разрешении. Цена - 699 рублей за игру по обратной совместимости с уровнем исполнения хорошего ремастера.
EA и обратная совместимость на Xbox One: не сделали ни хрена для Kingdoms of Amalur: Reckoning, выпустили игру как есть в разрешении 720p с пережатыми роликами. Цена - 1199 рублей.
-
Были. Вот, я делал полный перевод статьи Джейсона Шрайера с Kotaku.
-
И в ЕА тоже, если не удосужились приставить продюсера от издателя, который бы контролировал процессы и ход разработки.
-
Ну как это, а анимацию на аутсорс кто отдал?
-
Трейлер The Outer Worlds посмотрело 3,5 миллиона человек.
Это уже самый просматриваемый ролик на их официальном канале, а при достижении 4,5 миллионов просмотров он станет самым популярным в истории Obsidian вообще.
-
На фоне Fallout'a 87 эту игру оч хайпят как "Тот самый фол что мы заслужили". Так что я не удивлен.
-
-
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Полгода не пройдёт как все забудут. Про лутбоксы от EA говорить перестали ещё в начале весны. Правда уже в её конце они расстарались и создали себе новую проблему.
-
Да как-то не очень, пострадали-то в итоге люди, отвалившие за эту хрень 80$ + доставка. И тут даже пенять не на кого, это с Fallout 76 было сразу ясно всё, а бета-тест помог понять окончательно. И Fallout 4 понятно какая игра и от кого, качественного скачка в традиционно слабых для Bethesda моментах никто и не ждал, так что всем купившим и разочарованным можно было сказать, мол, чего ожидал? Тут просто алкоголь в бутылке. Казалось бы, ну что может пойти не так? Вот я могу представить много вариантов того, как можно было обделаться с этим продуктом. И дешёвый ром с запахом спирта, и разбившееся/треснувшее при доставке стекло, и бутылка, покрашенная легко стирающейся чёрной говнокраской... Но вот такой бредятины я бы нарочно не придумал. Киндер-сюрприз какой-то.
-
Новое геймплейное видео, на сей раз полноценное.
-
Да всё объяснимо, как мне кажется, просто среди разработчиков тоже есть дятлы, у которых RPG ассоциируется в первую очередь с прогрессией персонажа. Если брать совсем узко, то RPG - это игра, в которой помимо развиваемых навыков, прогрессии и кастомизации игрок как-либо влияет на игровой мир/персонажей/сюжет. То есть Origins не RPG, потому что там весь контент безальтернативен, ты можешь только выполнить квест или не выполнять. А Odyssey при том, что в остальном она почти ничем не отличается, является RPG, потому что в ней ты можешь принимать решения, которые как-то отражаются на игре. Влияние игрока на мир/персонажей/сюжет определяет жанровую принадлежность куда сильнее, чем прогрессия и шмот. Последние два элемента есть и в Destiny, а толку никакого, MMO-shooter'ом она как была, так и осталась. То есть понятно, что прогрессия и кастомизация - это обязательные элементы любой RPG. Но, обладая этими свойствами, игра может пойти в разных направлениях. Это может быть rogue-like, hack'n'slash аля Diablo или Dungeon Crawler типа Legend of Grimrock или Dark Souls. Dungeon Crawler'ы более-менее с натяжкой к RPG можно причислить, а вот rogue-like куда ближе к выживастикам. У Diablo-клонов вообще своя атмосфера, там прогрессия и шмот ради гринда и самих себя, это уже какой-то отдельный жанр, в рамках которого, почти не эволюционируя, варятся игры и за пределы которого не вылезают. А вот в сухом остатке у нас RPG. Deus Ex, Gothic, The Elder Scrolls, Fallout, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, The Age of Decadence, Baldur's Gate, The Witcher, Fable, Horizon: Zero Dawn и так далее - они все разные, но полностью соответствуют требованиям для однозначного позиционирования в качестве RPG. Что-то больше, что-то меньше. Но везде есть прогрессия, кастомизация и влияние игрока на те или иные аспекты игрового мира и самой игры, будь то сюжет или персонажи. И вот поэтому вопрос к Beyond Good and Evil 2: может ли игрок влиять так или иначе на этот мир, сюжет или персонажей? Или этот мир и персонажи в нём перманентны и работают только в рамках чёткого сценария, как в Watch Dogs или GTA? По крайней мере я так смотрю на жанр. Для меня RPG - это совокупность признаков. P.S. Провокатор ты.
-
Europa Universalis IV: Golden Century – новое дополнение, посвященное возвышению Карла V и Золотому веку, поступило в продажу Дополнение Golden Century улучшает и детализирует регион Иберийского полуострова и близлежащие земли. Вас ждут новые цепочки заданий для главных исторических держав и даже возможное появление Андалусии, если, конечно, вам удастся дать отпор католическим армиям. Кроме того, в Golden Century вы сможете исполнить детскую мечту – стать королем пиратов, возглавить республику головорезов и пополнять казну, наводя ужас на торговые маршруты богатых держав. Особенности дополнения Europa Universalis IV: Golden Century: Малые поселения. Создавайте отдаленные колонии с местными малочисленными народами, обеспечивайте крепкую связь с метрополией и повышайте национальное разнообразие. Установление порядка. Иберийцы могут отдать управление регионами в руки иезуитских, францисканских или доминиканских священников ради успокоения населения и упрощения достижения договоренностей. Новые цепочки заданий. Новые миссии и цели для народов Иберии и северо-западной Африки, Испании и Андалусии. Пиратские республики. Заставьте моря покориться черному флагу или раз и навсегда разделайтесь с этой напастью. Флагманские корабли. Поставьте флагман во главе своего флота, усилив его военную и торговую мощь. Артиллерия военных кораблей. Используйте корабли для осады прибрежных крепостей, уничтожая их стены залпами бортовых орудий. Новые модели армий. Новые модели войск и кораблей для Кастилии/Испании, Арагона, Португалии, Леона/Наварры, Сале, Галисии и, конечно же, пиратов. Более 10 минут новой музыки! Новые модели войск и кораблей для Кастилии/Испании, Арагона, Португалии, Леона/Наварры, Сале, Галисии и, конечно же, пиратов. Наряду с дополнением Golden Century игрокам Europa Universalis IVстало доступно бесплатное обновление, также посвященное Испании. Оно добавляет в игру переработанные карты Иберии, Северной Африки и испанских колоний, а также обновленные Национальные Идеи многочисленных народов Западного Средиземноморья, новые реформы государственного управления и другие изменения.
-
Меня смущает, что они называют это "RPG", но при этом нет ни кастомизации (за пределами создания внешности персонажа), ни прокачки (вместо этого оружие можно апгрейдить), ни взаимодействия NPC/диалогов. Либо у них очень плохо с маркетинговым позиционированием проекта, либо это повторение истории, когда глава разработки Assassin's Creed: Origins втирал журналистом, что его игра - Action-RPG, хотя все видели, что это не так.
-
Анонсирована коллаборация The Witcher 3 и Monster Hunter: World
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Анонсирована коллаборация The Witcher 3 и Monster Hunter: World
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Square Enix. Kingdom Hearts - как раз кроссовер, да и для ведьмака там работёнка найдётся явно. -
На самом деле да, очень близко к Destiny в плане реализации. Но лучше, на мой взгляд.
- 31 ответ
-
- 1
-
