Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Ещё немного деталей Cyberpunk 2077

    Ошибаешься. В 1080p.
  2. В ходе E3 руководитель Bethesda Game Studios Тодд Ховард посетил известного шоумена и продюсера Джеффа Кили, чтобы дать интервью. В разговоре с Кили создатель Skyrim и Fallout 4 рассказал о статусе разработки новых игр компании. По словам Ховарда, Starfield уже находится в играбельном состоянии, а её производство активно ведётся. В то же время разработка The Elder Scrolls VI ещё даже не начата, а проект находится на стадии пре-продакшена. Обе игры выйдут лишь на следующем поколении консолей, а значит до релиза Starfield остаётся не менее полутора лет. Учитывая циклы разработки игр Bethesda, The Elder Scrolls VI вряд ли стоит ожидать раньше 2022 года.
  3. Del-Vey

    Ещё немного деталей Cyberpunk 2077

    Gamescom 21 августа стартует. Два месяца ждать.
  4. Del-Vey

    Демонстрация геймплея Ashen

    Очередная Souls-like игра под названием Ashen обзавелась демонстрацией игрового процесса. Авторы проекта пообщались с представителями издания IGN и показали свой ролевой экшен в действии. Игра мало чем отличается от Dark Souls за исключением визуального стиля и возможности полноценного кооперативного прохождения. Будут ли в ней элементы отыгрывания роли, диалоги и сюжетная линия - неизвестно. В настоящий момент игра анонсирована только для PC и Xbox One.
  5. Разработчики ролевого экшена The Surge 2 из студии Deck13 представили дебютное геймплейное видео своего проекта. В отличие от сиквела нас ждут не только заводы, руины и прочие урбанистические пейзажи, но и природа. Кроме того, судя по ролику, игра заметно динамичнее оригинала, а её интерфейс стал куда лаконичнее и проще. The Surge 2 выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4 в 2019 году. Точная дата релиза пока неизвестна.
  6. Я про описание на страничке в Steam: Some hateful shard of alien origin has streaked through the night sky, crashing into the old Miller’s farm on the outskirts of the Hamlet! В саму игру я не играл.
  7. Ну ладно, исправил. Зачем они тогда Miller с большой буквы написали?
  8. Del-Vey

    Демонстрация геймплея Ashen

    Я привёл RTS в пример, потому что там целые комплексы механик и идей кочевали из игры в игру без изменений, при этом игры были хорошие.
  9. Del-Vey

    Демонстрация геймплея Ashen

    Есть у разработчиков такая черта - смотрят на что-то, что сделал кто-то другой, и понимают, что могут если не лучше, то немного иначе в том же жанре (а под "иначе" подразумевается "мне бы понравилось больше, если бы..."). И хочется попробовать. В своё время на этом целый жанр RTS вырос, кстати. Тогда ещё модно было использовать термин "клон" в отношении похожих игр. И пусть никто не смог побить C&C и WarCraft, отличных стратегий было очень много. Рано или поздно кто-то выпустит Souls-like игру, которая окажется очень достойной и внесёт в поджанр что-то уникальное. Но без подражателей и "клонов" средней руки, которые умный разработчик может деконструировать, дабы разобрать ошибки, этого никогда не случится.
  10. Del-Vey

    Демонстрация геймплея Ashen

    Я во всём этом не вижу никаких проблем. Ты видишь по ролику, что геймплей тебе не нравится, как и визуальный стиль. И не покупаешь. Логично ведь. И всё, вопрос закрыт должен быть. Но тебя будто бы возмущает, что они посмели вообще свою игру сделать такой, да ещё и для "больших" платформ. Ты можешь не прощать халтуру, другое дело, что результат будет виден из обзоров, продаж и оценки игроков, которые эту игру купили. Я смотрю на эту игру и она мне не нравится. Ни стиль, ни геймплей. Но я вижу, что это качественно сделанный проект, у него достойная анимация, есть эффекты, и тот же стиль хорошо выдержан, пусть он мне и не по вкусу. Можно сказать "мне не нравится этот визуальный стиль, похоже на мобильную игру, геймплей невыразительный и вообще выглядит плохо". А можно вот так:
  11. Del-Vey

    Демонстрация геймплея Ashen

    Даже и на пушечный выстрел не приблизилось к тому, что можно видеть в Ashen. Ashen сделана на UE4, в ней есть физика объектов и ткани, нормальная анимация, эффекты частиц и так далее. Ты же показываешь 2D-игру, по качеству исполнения находящуюся на уровне South Park.
  12. Del-Vey

    Демонстрация геймплея Ashen

    Да нормальная графика. Игры нужны разные. Кто-то не может позволить себе высокодетализированные модели и окружение, выкручивается как получится. Но они игру и не собираются за 60$ продавать с сезонником ещё на 30$.
  13. Мне так показалось. Я в первую часть поиграл буквально пару дней назад и она кажется довольно заторможенной.
  14. Del-Vey

    Persona (серия)

    А ведь у него целый музей "Поле Чудес" всяких сокровищ...
  15. Del-Vey

    Подробности Fallout 76

    После демонстрации Fallout 76 в ходе конференции Bethesda Softworks руководитель проекта Тодд Ховард дал несколько интервью, благодаря которым сформировался образ игры. Как выяснилось, новый проект авторов Skyrim на самом деле, несмотря на заявления разработчиков, серьёзно отличается от предыдущих игр студии. В Fallout 76 нет мирных NPC. Каждый человек, которого вы увидите на просторах пустошей - игрок. В игре нет диалогов. Вообще. Взаимодействие с другими игроками производится через меню эмоций, а больше в игре общаться не с кем. Квесты есть, однако их "выдают" не NPC, а терминалы, записки и другие источники информации. Играть оффлайн невозможно. Игра требует постоянного онлайна. Смерть в Fallout 76 не является чем-то критически плохим. Игрок не потреяет прогресс, вещи или что-либо ещё. В игре есть системы, предназначенные для устранения возможности одного игрока постоянно пакостить другому. Можно торговать и обмениваться вещами с другими игроками. Оружие и броня будут изнашиваться, их необходимо время от времени чинить. Продукты питания портятся в инентаре. Герою необходимо есть и пить. В игре есть система мутаций. Будут как положительные, так и отрицательные. Их можно излечить, однако можно и не трогать, оставив навсегда. Возможность произвести ядерный взрыв, найдя коды запуска ракет, создана для превращения территории в высокоуровневую. Это своеобразный эндгейм-контент. После взрыва на его территории появятся сильные монстры. Поиск кодов активации будет представлен в виде квестов с головоломками. Игроки смогут кооперироваться, чтобы сложить части кода и произвести взрыв. Всего в Fallout 76 будет 73 вида существ. Перки подверглись переработке. С повышением уровня игрок может выбрать новый перк, однако количество одновременно активных ограничено (аналогично The Witcher 3, судя по всему). Каждая из характеристик S.P.E.C.I.A.L. содержит в себе три перка. В игре есть полудикие гули, ещё не окончательно утратившие рассудок. Они пользуются оружием и выполняют роль рейдеров. На одном сервере может играть как минимум 24 игрока. В игре будут микротранзакции, однако приобрести за реальные деньги можно только косметические предметы. Основной студией-разработчиком является не головной офис в Роквилле, а подразделение в Остине, ранее известное как BattleCry Studios. Именно они перерабатывали движок для мультиплеера. В числе её сотрудников люди, работавшие над Star Wars Galaxies, Ultima Online и Star Wars: The Old Republic. После отмены собственного проекта BattleCry они какое-то время продолжали работать под этим брендом, но в 2018 году официально стали частью Bethesda Game Studios. Релиз Fallout 76 состоится 14 ноября 2018 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  16. CDPR немножко спалились. Видимо, готовят что-то ещё. У меня Twitter открыт был, завожу на вкладку, а там сообщение Марчина Момота о завершении E3. Официальный акк Cyberpunk 2077 ему отвечает: Жму на "твит", а он "is not available". Делаю скриншот, рефрешу страницу - нет твита, удалён. Но скрин-то я сделал.
  17. В первой части был фиксированный герой.
  18. Оказывается, можно будет создать персонажа, выбрать пол, настроить внешность.
  19. Перестраховываются. У них теперь нет стороннего издателя, который заранее поможет денежкой и сократит риски. Раньше они поддержкой дистрибьютора заручались, теперь сами везде издаваться будут. "Ведьмака 3" в Азии и Европе издавала Bandai Namco, в США Warner Bros Games, обе компании вложились в пиар. Сами CDP только в Польше издавали игру. Теперь же они берут вдвое больший бюджет на маркетинг, покрывают его своими силами, но и хотят все барыши получить самостоятельно, без отчислений кому-то, а значит надо готовить плацдарм, чтобы из каждой щели про игру кричали задолго до релиза.
  20. Del-Vey

    Подробности Fallout 76

    Это не оправдывает ту глупость, с которой BGS подходят ко вселенной в целом и к вопросам ядерного оружия и радиации в частности.
  21. Неудивительно, что они такое порно устроили в финале. Значит хорошо, что попёрли. P.S. Кстати, те самые финальные серии "дозаказали" как летом, незадолго до премьеры. А первые 12 или 13, которые до момента путешествия (ну, ты понял) были основаны на идеях Фуллера. Так что резкий скачок качества был неспроста.
  22. Гретхен Берг и Аарон Харбертс.
×