Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Подробности Fallout 76

    Как и в случае со всем, что у Bethesda связано с ядерными взрывами, радиацией и т.д., "типа клёво, гы". Мегатонну взрываем, из "Толстяка" ядерными мини-боеголовками стреляем, машины у нас грибочками атомными бахают, весело же, обоссаться просто.
  2. Говорят, один из разработчиков на E3 сболтнул, что игра выйдет "через пару лет".
  3. Шоураннеров попёрли с проекта. Говорят, они крыли матом сценаристов в "сценарной комнате", а когда те пошли жаловаться руководству начали угрожать им, пытаясь скрыть это. Шоураннером станет Алекс Курцман, один из создателей сериала, печально известный по "Мумии" и "Трансформерам". Он же писал сценарий первых двух "Звёздных Путей" Абрамса. Лишь бы сам сценарий писать не лез. Второй сезон, кстати, выйдет только в 2019 году. Жаль, я надеялся на эту осень.
  4. А мне наоборот. Вообще не понимаю этой моды на хелфбар в верхнем левом углу, вот уж куда я во время боя не смотрю, так это туда. Кстати, полоска здоровья под героем аналогична по функционалу той, что над противником. То есть размещена удобно относительно оси персонажа. По UX тут всё отлично. Другое дело, что это непривычно. Но в практике UX есть множество случаев, когда изначально плохие решения становились чем-то расхожим и распространялись слишком широко. Как тот же компас с верхней части экрана, противоречащий всем исследованиям относительно того, куда и как смотрит игрок в процессе игры. Точнее не противоречащий, а использующий информацию для ошибочного позиционирования интерфейса.
  5. IGN как всегда. Качество видео кошмарное.
  6. Del-Vey

    A Plague Tale: Innocence

    Геймплей.
  7. Да, отчасти потому что лично для меня, например, киберпанк > фэнтези. В моём топе сеттингов фэнтези занимает последнее место.
  8. Del-Vey

    Assassin's Creed: Odyssey

    Да не то чтобы. RDR2 25 октября, считай уже в ноябре. В среднем неконкурентным считается релиз одного AAA-тайтла в месяц, поскольку среднестатистический игрок покупает одну новинку с каждой зарплаты, так что тут ситуация непрямой конкуренции. К моменту релиза RDR2 AC свою кассу уже сделает отчасти, а под НГ появится привлекательная скидочка. При этом все, кому действительно надо, уже сделали предзаказ RDR2 или сделают после демонстрации игрового процесса, так что основные продажи пойдут уже в ноябре за счёт сарафана и хайпа. Другое дело, что Assassin's Creed: Origins выходила 27 октября, так что Ubisoft, очевидно, таки боятся RDR2, раз подвинули релиз на более ранний срок. И не только потому, что на фоне очередной игры от Rockstar на их очередной мёртвый открытый мир смотреть никто не захочет.
  9. Del-Vey

    Ещё немного деталей Cyberpunk 2077

    Пока не знаю, нигде информации нет.
  10. Лучше? Да у них с каждой игрой проблем чуть ли не больше, чем с предыдущей, всё закономерно.
  11. Это потребовало времени (и "Руковыпрямителя-3000", а также найма аутсорсеров), но на PS4 Pro игра работает в стабильных 30 fps в 4K даже в Новиграде во время дождя, от которого раньше всё тормозило. Я вот недавно перепроходил, очень доволен остался улучшениями. В этом я плане завидую восторженным людям, умеющим радоваться всему подряд.
  12. Авторы мистико-детективной ролевой игры Call of Cthulhu опубликовали новую видеозапись с игровым процессом своего творения. Часть кадров уже мелькала в предыдущих роликах, однако есть и совершенно новые. Также стали известны подробности проекта. Главный герой Эдвард Пирс - детектив, нанятый, чтобы раскрыть тайну убийства семьи Хоукинс. События разворачиваются на острове Даркуотер, что неподалёку от Бостона. По мере продвижения по сюжету у героя начнут развиваться фобии. Насколько сильно его разум будет подвержен тлетворному влиянию Ктулху и его почитателей зависит от того, какие решения игрок примет. От выборов игрока зависит не только ментальное здоровье Эдварда, но и финал. На решение поставленных задач влияют навыки героя. Одну и ту же дверь можно открыть как с помощью отмычки, так и с помощью убеждения человека, обладающего ключом. Большая часть навыков прокачивается за очки, получаемые в результате выполнения квестов, однако есть и такие, на которые оказывают влияние только получаемые знания. К ним относятся "Психология" и "Оккультизм". В ходе расследования герой будет искать улики, а затем реконструировать места преступлений на манер Batman: Arkham Origins. Релиз игры состоится в 2018 году на PC, Xbox One и PlayStation 4. Точная дата выхода будет анонсирована дополнительно.
  13. В играх от первого лица уровень требований к детализации окружения заметно возрастает. Плюс ко всему сам сеттинг потенциально более требователен к количеству контента\элементов на квадратный километр. Масштаб и правда грандиозный должен быть. В том же "Ведьмаке 3" Новиград был декорацией. Там на самом деле не так много контента, учитывая размеры города. Как показала практика ("Ведьмак 3, собственно), PC тоже под раздачу попадает. Нет. Час назад закончилась последняя Live-трансляция, обычное интервью. Ждём Gamescom в августе. Подняли, кстати, так, что меня уже утомлять начинает. Вся лента пестрит, буквально каждый ресурс в моей RSS написал про игру минимум по два-три раза. Некоторые уже раз по пять.
  14. Так на закате поколения пиковый installbase у консолей, больше потенциальных покупателей. Новые консоли всё равно раньше конца 2019-го года не выйдут. А там на самом деле могут и везде одновременно запустить, если и правда в конце следуюшего года новые приставки релизнутся.
  15. У Bethesda было полгода. Классическим у нас что считается? Около года, как раньше было принято. Анонс на VGA какой-нибудь, текстовые материалы по демках для прессы несколько месяцев, потом геймплей на E3, потом вал материалов около Gamescom, Paris Games Week и т.д., затем релиз под конец года. Даже год - это нескоро. А тут у нас ещё и перегруженная релизами весна 2019-го. Есть мнение, что ждать игру надо в конце следующего года. Отличная идея. Значит релиз на PC через три года после релиза на консолях, ещё и отложат два раза.
  16. Кстати, в интервью Eurogamer был намёк на новые консоли: What platforms will Cyberpunk come out on? Patrick Mills: The game will be coming out on Xbox One, PS4 and PC. At the moment. Хотя релиз для PS5 и нового Xbox может состояться и чуть позднее релиза на PC, Xbox One и PS4.
  17. Ну давай теперь к словам цепляться! Сказано, что она не будет скоротечной. Подразумевается, что она будет долгой. То есть не короткой.
  18. Ещё геймплей: Как-то всё убого демонстрируется. Ролики появляются чёрт знает где, на каких-то не заслуживающих доверия каналах, да ещё и в виде странных нарезок. Маркетинг у Focus Home как всегда суперпаршивый.
  19. Потому что они сами недавно так сказали.
  20. С одной стороны да, действительно, слишком. Но с другой - они командой вдвое меньших размеров сделали огромного "Ведьмака 3", а у "Киберпанка" ещё и очень большой период пре-продакшена. R&D-отдел компании как работал над движком, как и продолжал даже в то время, когда всех перевели на доработку "Дикой Охоты". Мне хочется верить в лучшее, но за всю мою геймерскую жизнь не было ни одной игры, которая хотя бы соответствовала тому, что я от неё ожидал на основании маркетинговой кампании. Кроме, пожалуй, The Last of Us, но её никогда и не рекламировали как что-то масштабное и огромное.
  21. Del-Vey

    Dying Light 2

    Они мало того что Авеллона привлекли, так ещё и наняли сценаристов "Ведьмака 3", которые писали сюжетную арку Кровавого Барона. Мощно.
  22. Del-Vey

    Ещё немного деталей Cyberpunk 2077

    По поводу классовой системы: Классы вообще не выбираются. Существует три ветки умений, комбинируя которые игрок создаёт собственный класс. Причём есть различия даже в рамках одной ветки. Если выбирать в ветке Solo всё, что связано с мощными ударами по хлеборезке, герой станет Strong Solo, а если прокачивать акробатические умения, то Fast Solo. Комбинация двух разных веток приведёт к тому, что герой из Techie и Solo превратится во что-то совсем иное по названию.
  23. Del-Vey

    Ещё немного деталей Cyberpunk 2077

    Был старый ролик на официальном канале игры, он там как раз этим своим крутым голосом описывал игровой мир, очень атмосферно получилось, особенно под нойз.
  24. Del-Vey

    Ещё немного деталей Cyberpunk 2077

    Вот и я не въехал.
×