Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
28 139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Пятая. Опечатался. Была, её даже в PS Plus недавно бесплатно раздавали. Как и многие другие игры из списка выше.
-
Самое сочное: Persona 5 God of War Red Dead Redemption II Horizon: Zero Dawn Shadow of the Colossus Uncharted 4: A Thief's End Uncharted: The Lost Legacy Ratchet & Clank inFamous: Second Son Until Dawn (всё ещё лучшее "кинцо", Дэвид Кейдж нервно курит в сторонке) Bloodborne Spider-Man На подходе: Ghost of Tsushima The Last of Us. Part II Death Stranding Days Gone Judgement (Judge Eyes) MediEvil На любителя: The Order: 1886 Gravity Rush Gravity Rush 2 Detroit: Become Human The Last Guardian Для пропустивших PS3: The Last of Us Remastered (в первую же не играл? Надо исправлять) Uncharted: The Nathan Drake Collection (ремастеры оригинальной трилогии) Heavy Rain Remastered Beyond: Two Souls Remastered
-
-
Разработчик: FromSoftware Издатель: Sony Computer Entertainment Платформы: PlayStation 4 Дата выпуска: 24 марта 2015 года
-
Потому что у кого-то с головой беда?
-
Создатели мода Capital Wasteland для Fallout 4 вернулись к работе
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Перевод Star Wars: KotOR II + TSL Restored Content Mod + M4-78EP
Del-Vey ответил Drazgar в теме Мастерская
А можно его оставить в заголовках и, например, пунктах меню? Очень уж он классный. Для больших абзацев плохо подходит, конечно, но для заголовков - красота. -
Перевод Star Wars: KotOR II + TSL Restored Content Mod + M4-78EP
Del-Vey ответил Drazgar в теме Мастерская
Откровенно говоря, дерьмово. Это шрифт для оформления (им можно писать заголовки, например), но уж точно не для больших массивов текста. -
Новое DLC для Kingdom Come: Deliverance выйдет в феврале
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Потом ещё одно выйдет, но оно уже не про Генри и в основную сюжетную кампанию не будет встроено, насколько я понял.- 2 ответа
-
- 2
-
-
From Software работает над двумя неанонсированными проектами
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это фанарт. -
Да, ему бы не помешало. Текущий Switch просто смешит своими техническими особенностями. Невозможность подключить Bluetooth-наушники (функция, которая была у PSP 2004 года выпуска) - невероятный факап. Хотя у Nintendo отличный Store. Игры в разделе новинок в порядке релиза (никогда не пропустишь ничего, если будешь регулярно открывать), страницы с очень подробной и грамотно уложенной инфой (Steam и PSN нервно курят). Местами они сделали всё максимально удобно, а местами - максимально неудобно. Парадокс.
-
Когда приестся-то успело? Я менее чем за 40 часов прошёл всю игру на платину, проглотив весь имеющийся в ней контент.
-
Недавно про неё узнал, оч хочу поиграть теперь. Но она эксклюзив Wii U. Вот уж что я себе никогда не куплю, так это Wii U.
-
Сократил цитату, чтобы было понятнее.
-
Проходимость игры - это не позитивный опыт, это просто стандарт, нечто, что разработчик должен на релизе обеспечить по-умолчанию. Что касается негатива, то даже 10-20% вероятности нарваться на критический баг достаточно, чтобы не рисковать и не лезть в такую игру. И я не пытаюсь распространять негатив, я просто говорю, что игра - всё ещё минное поле. И лучше воздержаться от его прохождения до крупных патчей. У игры в Steam лишь 1,9% человек имеют ачивку за прохождение, так что вряд ли много людей откликнется на твой зов.
-
То, что ты прошёл игру, не значит, что критических багов нет и они не случаются. Это значит, что тебе они не встретились и тебе повезло. Ты своими абсолютно уверенными ответами можешь кого-то лишить десятков часов свободного времени. Именно это пару недель назад произошло у @Albatross.
-
Раз на раз не приходится, но вероятность нарваться очень немаленькая. Настоятельно рекомендую пока воздержаться. Конечно, при желании поддержать разработчиков можно и купить. Но играть не стоит, мало ли что. Главное понимать, что даже прошедшие игру не могут знать, отвалился ли у них какой-то побочный квест или нет. Такое случается, скрипт не срабатывает и квест не выдаётся. А потом кажется, что в игре контента маловато.
-
Это если ты её собираешься перепроходить, особенно сразу после первого раза. Мне куда важнее первое впечатление, и тут я на 100% уверен, что вручную спланированные сражения и расставленные на карте объекты сработают лучше, чем рандомная генерация. А если я игру пройду и мне понравится, то мне будет даже больше хотеться повторить этот опыт через год-другой, когда расклады и особенности того или иного боя будут позабыты. Xcom в качестве примера на мне не сработает, нудные однотипные уровни, собранные из пары десятков одинаковых ассетов, утомили очень быстро, я ничего не запомнил и никогда в жизни не вернусь к этой однообразной нудятине. А вот вручную сделанные карты из Mutant: Year Zero - Road to Eden запомнились, обязательно перепройду (да хоть сейчас засесть готов). P.S. Но мы тут демагогию развели, а может оказаться, что рандомная генерация континента подразумевает только генерацию глобальной карты, чтобы игрок не мог по гайдам из интернета обходить сложные битвы и наступать на клетки с халявными артефактами, тем самым ломая баланс сложности.
-
Мне уже жалко бедного Ховарда, которого сделали лицом игры и теперь хренососят направо и налево, хотя даже по титрам видно, что он там свадебный генерал, а место руководителя проекта (которое Тодд занимал при производстве Fallout 3-4 и Skyrim) осваивал другой человек. И уж тем более он не отвечает за маркетинг, он глава Bethesda Game Studios, разработчика, а не издателя Bethesda Softworks. С бюджетами - это к Питу Хайнсу, вице-президенту по маркетингу. А ещё я предлагаю вспомнить его же слова про New Vegas. Он сказал, что руководство компании приняло решение о заказе игры у Obsidian, его самого поставили перед фактом и поручили передать материалы по Fallout 3 подрядчику. Всё. Никакого фидбека даже, никакого взаимодействия и консультаций. Подозреваю, что и здесь было так же. Купили какую-то студию в другом штате, убрали название и подогнали вывеску Bethesda Game Studios, запрягли делать Fallout 76, пока Тодд свой Starfield пилит.
