Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Темы с русификаторами и прочими проектами форумчан теперь будут находиться в специальном разделе.

  2. Del-Vey

    PlayStation

    Пятая. Опечатался. Была, её даже в PS Plus недавно бесплатно раздавали. Как и многие другие игры из списка выше.
  3. Del-Vey

    PlayStation

    Самое сочное: Persona 5 God of War Red Dead Redemption II Horizon: Zero Dawn Shadow of the Colossus Uncharted 4: A Thief's End Uncharted: The Lost Legacy Ratchet & Clank inFamous: Second Son Until Dawn (всё ещё лучшее "кинцо", Дэвид Кейдж нервно курит в сторонке) Bloodborne Spider-Man На подходе: Ghost of Tsushima The Last of Us. Part II Death Stranding Days Gone Judgement (Judge Eyes) MediEvil На любителя: The Order: 1886 Gravity Rush Gravity Rush 2 Detroit: Become Human The Last Guardian Для пропустивших PS3: The Last of Us Remastered (в первую же не играл? Надо исправлять) Uncharted: The Nathan Drake Collection (ремастеры оригинальной трилогии) Heavy Rain Remastered Beyond: Two Souls Remastered
  4. Del-Vey

    Bloodborne

    Разработчик: FromSoftware Издатель: Sony Computer Entertainment Платформы: PlayStation 4 Дата выпуска: 24 марта 2015 года
  5. Del-Vey

    Monster Hunter: World

    Потому что у кого-то с головой беда?
  6. А можно его оставить в заголовках и, например, пунктах меню? Очень уж он классный. Для больших абзацев плохо подходит, конечно, но для заголовков - красота.
  7. Откровенно говоря, дерьмово. Это шрифт для оформления (им можно писать заголовки, например), но уж точно не для больших массивов текста.
  8. Потом ещё одно выйдет, но оно уже не про Генри и в основную сюжетную кампанию не будет встроено, насколько я понял.
  9. Del-Vey

    Persona 5

    Да, ему бы не помешало. Текущий Switch просто смешит своими техническими особенностями. Невозможность подключить Bluetooth-наушники (функция, которая была у PSP 2004 года выпуска) - невероятный факап. Хотя у Nintendo отличный Store. Игры в разделе новинок в порядке релиза (никогда не пропустишь ничего, если будешь регулярно открывать), страницы с очень подробной и грамотно уложенной инфой (Steam и PSN нервно курят). Местами они сделали всё максимально удобно, а местами - максимально неудобно. Парадокс.
  10. Del-Vey

    Persona 5

    На новой портативной PlayStation...
  11. Del-Vey

    PlayStation

    Когда приестся-то успело? Я менее чем за 40 часов прошёл всю игру на платину, проглотив весь имеющийся в ней контент.
  12. Del-Vey

    Persona 5

    Недавно про неё узнал, оч хочу поиграть теперь. Но она эксклюзив Wii U. Вот уж что я себе никогда не куплю, так это Wii U.
  13. Del-Vey

    Dark Souls

    Никогда, скорее всего.
  14. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Сократил цитату, чтобы было понятнее.
  15. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Проходимость игры - это не позитивный опыт, это просто стандарт, нечто, что разработчик должен на релизе обеспечить по-умолчанию. Что касается негатива, то даже 10-20% вероятности нарваться на критический баг достаточно, чтобы не рисковать и не лезть в такую игру. И я не пытаюсь распространять негатив, я просто говорю, что игра - всё ещё минное поле. И лучше воздержаться от его прохождения до крупных патчей. У игры в Steam лишь 1,9% человек имеют ачивку за прохождение, так что вряд ли много людей откликнется на твой зов.
  16. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    То, что ты прошёл игру, не значит, что критических багов нет и они не случаются. Это значит, что тебе они не встретились и тебе повезло. Ты своими абсолютно уверенными ответами можешь кого-то лишить десятков часов свободного времени. Именно это пару недель назад произошло у @Albatross.
  17. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Раз на раз не приходится, но вероятность нарваться очень немаленькая. Настоятельно рекомендую пока воздержаться. Конечно, при желании поддержать разработчиков можно и купить. Но играть не стоит, мало ли что. Главное понимать, что даже прошедшие игру не могут знать, отвалился ли у них какой-то побочный квест или нет. Такое случается, скрипт не срабатывает и квест не выдаётся. А потом кажется, что в игре контента маловато.
  18. Это если ты её собираешься перепроходить, особенно сразу после первого раза. Мне куда важнее первое впечатление, и тут я на 100% уверен, что вручную спланированные сражения и расставленные на карте объекты сработают лучше, чем рандомная генерация. А если я игру пройду и мне понравится, то мне будет даже больше хотеться повторить этот опыт через год-другой, когда расклады и особенности того или иного боя будут позабыты. Xcom в качестве примера на мне не сработает, нудные однотипные уровни, собранные из пары десятков одинаковых ассетов, утомили очень быстро, я ничего не запомнил и никогда в жизни не вернусь к этой однообразной нудятине. А вот вручную сделанные карты из Mutant: Year Zero - Road to Eden запомнились, обязательно перепройду (да хоть сейчас засесть готов). P.S. Но мы тут демагогию развели, а может оказаться, что рандомная генерация континента подразумевает только генерацию глобальной карты, чтобы игрок не мог по гайдам из интернета обходить сложные битвы и наступать на клетки с халявными артефактами, тем самым ломая баланс сложности.
  19. Мне уже жалко бедного Ховарда, которого сделали лицом игры и теперь хренососят направо и налево, хотя даже по титрам видно, что он там свадебный генерал, а место руководителя проекта (которое Тодд занимал при производстве Fallout 3-4 и Skyrim) осваивал другой человек. И уж тем более он не отвечает за маркетинг, он глава Bethesda Game Studios, разработчика, а не издателя Bethesda Softworks. С бюджетами - это к Питу Хайнсу, вице-президенту по маркетингу. А ещё я предлагаю вспомнить его же слова про New Vegas. Он сказал, что руководство компании приняло решение о заказе игры у Obsidian, его самого поставили перед фактом и поручили передать материалы по Fallout 3 подрядчику. Всё. Никакого фидбека даже, никакого взаимодействия и консультаций. Подозреваю, что и здесь было так же. Купили какую-то студию в другом штате, убрали название и подогнали вывеску Bethesda Game Studios, запрягли делать Fallout 76, пока Тодд свой Starfield пилит.
×