-
Публикаций
27 991 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Посмотрел нового «Хищника». Настолько трэш, наркомания и бредятина, что я даже не понял, понравилось мне или нет. Персонажи охрененные, юмор убийственный, но смотреть строго в оригинале, а если субтитры, то английские. Перевод не способен передать игру слов («before your Maker» и «before I make her» — типичный пример) и язык, которым персонажи Шейна Блэка разговаривают. В противном случае лучше не смотреть вообще. Жаль тех, кто пошёл в кино на русский дубляж. Всё лучшее они потеряли.
-
Давно пора было. Теперь всегда так делать будем, перед каждым важным анонсом или мероприятием. Ещё бы придумать, как к этому таймеру комментарии прикрутить, чтобы можно было в процессе ожидания делиться новыми находками (как обычно, что-то новенькое да выудят до окончания отсчёта) или просто обновлениями.
-
Ты играл X: Beyond the Frontier и X-Tension? Ничоси. 18 лет назад было дело, как сейчас помню. Крутой космосим.
-
Кулстори про Dragon Age. Мы часто вспоминаем, что BioWare нередко идут лёгким путём, придумывая имена своим героям. Они просто берут их из мифологии, отдавая предпочтение кельтской, германской и другим, имена собственные из которых не на слуху у среднестатистического человека. Показателен пример Морриган. Но, как оказалось, есть и более забавное заимствование. Разработчики упёрли целую букву из староанглийского алфавита, которая перекочевала туда из исландского. В логотипе игры мы видим стилизованную букву "D", но на самом деле это не стилизация. Это староанглийская "Ð" (в прописном виде - "ð"), которая читается как "th" (по звучанию ближе всего к свистящей "Ф"). Таким образом, название Dragon Age должно читаться как Thragon Age, что по звучанию напоминает произношение названия Dragon Age человеком с отсутствующими передними зубами.
-
Наверняка решается перезаходом на сервер. Но вообще да, смешно.
-
Слух: Obsidian работает над ещё одной игрой на Unreal Engine
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но работа с UX на Unreal ведётся в Blueprints, которого, понятное дело, в других движках нет. И смысла указывать UE4 в таком случае тоже нет, если именно с ним работать не будут. Кстати, если бы что-то и могло стать индустриальным стандартом, так это скорее Unity, которому Unreal всухую проигрывает по охвату. Хотя лично мне Unreal нравится намного больше. -
Слух: Obsidian работает над ещё одной игрой на Unreal Engine
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И зачем опыт работы с Unreal там, где делают игры на Unity или CryEngine, например? Даже UE3 был распространённее четвёртого в AAA-играх. О каком стандарте речь идёт не ясно. -
Это не первая. Оригинальная трилогия The Bard's Tale вышла во второй половине 80-х, это Dungeon Crawler'ы с упором на использование всякой магии и околокельтский сеттинг. Затем Фарго покинул Interplay, выкупил торговую марку и в 2004 году выпустил Action-RPG с таким же названием. В оригинальной трилогии название было просто для красного словца, оно не имело смысла, здесь же вся игра была посвящена какому-то барду. Она как раз и была юмористической, высмеивала штампы ролевых игр про всяких крыс в подвалах и прочее. И сейчас inXile выпустили The Bard's Tale IV, новую игру, являющуюся продолжателем идей той оригинальной трилогии. С игрой 2004 года её роднит только сеттинг.
-
Просто я коллекционер. Вот теперь у меня были все баги!
-
Для меня идеальный баланс важнее. В Firefly как раз идеальный баланс юмора, приключений и драмы. В Borderlands очень перегибают (хотя на моменте с лестницей у меня была истерика). В том же Fallout 2 уровень юмора уже на грани фола (какой каламбур!), вот ещё чуть-чуть и будет перебор. Вот этого не помню. Я помню только, что они говорили, мол, права на IP остаются у авторов, потому что они также финансируют эти проекты, как и издатель. Ну ладно, поверю на слово.
-
Читаю патчноут грядущего апдейта: исправили баг, приводящий к вечной загрузке. "Ха, у меня такого не было". Через пять минут запускаю игру - вечная загрузка.
-
Там юмористическая только та, что 2004 года выпуска. Остальные обычные.
-
Просто это будет очень напоминать Borderlands в таком случае. Но в целом я согласен с Альбатросом, это очень плохо. Меня сложно было бы убедить купить юмористическую или пародийную игру. Её просто анонсировали, но в прошлом году Паркер и Уркхарт в интервью говорили, что работают над новым крупным проектом. Сколько там букв AA в маркетинге будет - не ясно.
-
Я думал, что они каждые сутки будут добавлять новые изображения на сайт, но нет. Похоже, тизеров больше не будет.
-
Ну с брюнеткой не очень (слишком часто брови поднимает вверх), но это всё же намного лучше "Андромеды".
- 31 ответ
-
- 2
-
-
Выглядит лучше, чем Fallout 76. Впрочем, это не так уж и сложно. Но хотя бы есть говорящие NPC и какие-никакие (с двумя вариантами ответа) диалоги. В кат-сцене с блондинкой охрененная анимация. "Андромеда" завистливо выглядывает из кучи навоза.
-
Бета-патч 4.0 добавил новый контент в Pillars of Eternity II
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, извиняюсь, и правда не стоило в конец запихивать критически важную инфу. Переделал новость. -
Бета-патч 4.0 добавил новый контент в Pillars of Eternity II
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Бета: -
Бета-патч 4.0 добавил новый контент в Pillars of Eternity II
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я месяц назад списывался с пиарщиками Versus Evil, мне ответили, что им про консольную версию пока вообще нечего сказать. -
Каждый человек надеется на своё, у каждого есть пяток сиквелов, о которых он мечтает. И люди чисто из любопытства идут смотреть, что же там за 10 анонсов, а вдруг что-то и для них анонсируют. В итоге 90%, конечно, уходит разочарованными. И так каждый раз. Если же все анонсы будут известны наперёд, то львиная доля из этих 90% даже смотреть не придёт. То есть чем больше таинственности, тем больше любопытствующих. 5 утра! Я просто встану пораньше.
-
Анонсирована дата релиза Mage's Initiation: Reign of the Elements
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне тоже эта строка показалась странной, но я решил, что разработчики знают чего-то, чего не знаю я. В любом случае, без понятия, о чём они там думали, когда это писали, я перевёл дословно. -
Судя по всему, им хватило осеннего закидывания фекалиями от фанатов Fallout, повторения истории от фанатов TES они бы не пережили.
-
В плане RPG эта The Game Awards может стать одним из крутейших мероприятий последних лет. Особенно если CD Projekt RED до кучи покажет какой-нибудь ролик Cyberpunk 2077. Одной только новой игры Obsidian уже хватало, чтобы ждать с нетерпением. Да, конечно, далеко не факт, что тизер или анонс Dragon Age 4 состоится на The Game Awards, но я просто не вижу альтернатив, других оказий в декабре не будет. Да и слова Хадсона на "где именно искать" как бы намекают, что он не может анонсировать по каким-то определённым причинам именно площадку, на которой анонс представят, что также идеально подходит под The Game Awards. Секретность для них - залог того, что на трансляцию придут в том числе и люди, которые в итоговых анонсах не заинтересованы, зато рекламу увидят. В общем, на 90% уверен, что именно там и произойдёт анонс.
-
Слух: Microsoft предоставит Obsidian и inXile неограниченные бюджеты
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это могла быть неплохая шутка для тех, кто "в теме", если бы ты помнил, что у Фарго был "Додж Вайпер".
