-
Публикаций
27 050 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Разработчики из студии Obsidian Entertainment опубликовали тизерный ролик, посвящённый первому сюжетному дополнению для ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire. DLC под названием Beast of Winter поступит в продажу 2 августа текущего года. Ранее планировалось, что дополнение выйдет уже в июле. Действие Beast of Winter развернётся на острове, населённом таинственным культом судного дня, который скрывает некую древнюю тайну. Кроме того, игроку предстоит больше узнать о Запределье, населённом душами умерших.
-
Жанр: PS4 Платформы: Action-adventure Разработчик: Naughty Dog Издатель: Sony Computer Entertiment Дата выхода: Весна 2016 Новые похождения Дрейка. Возможно, в последний раз.
-
Благодаря очередному апдейту движка Unity автор приключенческой ролевой игры Ghost of a Tale смог повысить качество графики. В частности, были добавлены новые опции для эффекта Bloom, улучшены тени и освещение. Создатель игры отдельно отмечает тени во время рассветов и закатов, повышенное качество которых заметно улучшило картинку. Кроме того, была улучшена оптимизация Ghost of a Tale, а также проведена соответствующая подготовка текущей версии игры к грядушему консольному релизу.
-
Бывший сотрудник BioWare Джеймс Олен основал студию Arcanum Worlds для работы над настольными RPG. Вместе с коллегой по BioWare Джесси Скаем он разрабатывает для Dungeons & Dragons новый сеттинг, вдохновлённый древнегреческой мифологией. Посвящённая ему книга в твёрдом переплёте, получившая название Odyssey of the Dragonlords, представляет собой масштабное эпическое приключение в этом новом мире. "На заре времён война между богами и титанами навсегда изменила ландшафт Тилеи. Тысячи лет спустя первые смертные прибыли в этим земли на кораблях и драконах. Владыки Драконов были теми самыми воинами, что низвергли титанов пять сотен лет назад, выковав тем самым Клятву Мира. Но сила клятвы ослабевает, и титаны ищут отмщения". "Вы - один из героев, к которым взывает пророчество, обещающее покончить с этим конфликтом раз и навсегда. Поэты сложат о вас стихи, что будут звучать века спустя... если вы доживёте до того, чтобы поведать им свою историю". Описание Odyssey of the Dragonlords на официальном сайте Arcanum Worlds Сам Олен с большим воодушевлением говорит о новом проекте: "Наибольшим удовольствием для меня в BioWare была роль ведущего дизайнера Baldur's Gate 1 и 2, а также Neverwinter Nights. Я был фанатичным поклонником D&D с тех пор, как мне исполнилось 10 лет, я всегда мечтал снова стать её частью". Помимо Ская помощь в создании сеттинга и приключения Джеймсу оказывает некий "таинственный сценарист", живущий в Остине, штат Техас. Стоит отметить, что сам Олен также проживает в этом городе, сюда он переехал много лет назад для работы над многопользовательской ролевой игрой Star Wars: The Old Republic. Вероятно, сценаристом, помогающим Джеймсу в работе, является ещё один его коллег по BioWare.
-
Сразу две на первый взгляд не связанные друг с другом фразы, возможно, приоткрыли завесу тайны над будущим серии The Witcher. В интервью польскому изданию Parkiet генеральный директор CD Projekt RED Адам Кичиньски рассказал о том, что студия не забыла "Ведьмака" и планирует развивать бренд. "В настоящий момент мы хотели бы сфокусироваться на Cyberpunk 2077, чтобы не отвлекать внимание игроков. Первые три игры серии "Ведьмак" были трилогией, так что следующую мы не сможем назвать The Witcher 4. Это не означает, конечно, что мы оставим мир, который создавали дюжину лет. "Ведьмак" - один из двух франчайзов, на базе которых мы строим будущие активы компании. Сегодня, к сожалению, я не могу рассказать больше". Вслед за этим Кичиньски подробнее рассказал о масштабах разработки грядущей Cyberpunk 2077. "Игра находится в процессе производства. В настоящий момент команда из почти 350 разработчиков CD Projekt RED трудится над ней - над крупнейшей игрой в истории компании. Производство идёт согласно графику, но у нас впереди всё ещё масса работы, поскольку установленная планка очень высока. От нас ждут очень многого, это мы чётко увидели после презентации в ходе E3, но мы крайне довольны качеством". Ещё в 2017 году боссы CD Projekt RED отмечали, что количество разработчиков студии приблизилось к отметке в 500 человек. Тогда поляки продолжали активно нанимать новых сотрудников, а в начале 2018 года даже приобрели для разработки Cyberpunk 2077 новую студию из 18 человек, которую тут же принялись расширять. И если небольшая часть сотрудников определённо занята "Гвинтом", то чем занимаются все остальные? Кроме того, летом 2014 года разработчики объявили о поиске сотрудников в краковское подразделение с целью увеличить команду с 30 до 100 человек. Среди вакансий числились дизайнеры боевой системы и сценаристы. Одним из обязательных требований к последним было знание вселенной "Ведьмака" и знакомство с игровой серией. Ранее CD Projekt RED также опубликовали отчёт для инвесторов, согласно которому компания планируют до 2021 года помимо Cyberpunk 2077 выпустить ещё одну AAA-игру в жанре RPG. Исходя из полученной информации, можно сделать вывод, что краковская студия работает именно над игрой по мотивам "Ведьмака", в то время как головной офис в Варшаве при поддержке студии из Вроцлава трудится над "Киберпанком".
-
Оба сериала сняты на основе популярных книжных серий, это уже не новая идея, это экранизация. О том и речь. "Робокоп" в своё время был оригинальным. И "Терминатор". И "Чужой". И "Хищник". И "Охотники за привидениями". Потому что в те времена фантастику снимали с неизвестными актёрами (или известными, но не высокооплачиваемыми и за относительно небольшие деньги, которые легко отбить. А сейчас сняли "Дредда" за 55 миллионов и умудрились бюджет не окупить! Поэтому и ссутся. Боятся оригинальных идей. Хотят экранизации и ремейки делать, что-то, что уже имеет фанбазу. И это что понятно. Я бы тоже боялся давать Бломкампу 50 миллионов личных денег на его оригинальные идеи, будь я продюсером. Его сценарии "Элизиума" и "Чаппи" не то что критики не выдерживают, я во время просмотра иной раз хохотал, только не над шутками, а на тупостью происходящего на экране.
-
А игру назовут "The Witcher: Well... not exactly".
-
Про Геральта - да, конечно. Но в любом игровом мире можно рассказать совершенно разные истории и сюжеты. С тем же успехом можно отказаться делать игры в сеттинге второй мировой, в сеттинге современного мегаполиса (GTA идёт на покой) и так далее. Если они создадут новых персонажей и расскажут новую историю, то я не вижу в этом каких-то недостатков относительно того, что другие студии могут сделать что-то подобное в аналогичном сеттинге. Ниша фэнтези с чернухой пустовать не будет в любом случае. Так пусть её займёт кто-то с большим опытом за плечами, а не, кхем, Spiders какие-нибудь. Не говоря уже о том, что всегда можно освежить сеттинг, перенеся место действия в Нильфгаард или вообще Зерриканию. В целом концепция множества несвязанных игр в одном сеттинге никому не мешает. Neverwinter Nights, например, не мешала Baldur's Gate и Icewind Dale, хотя действие всех трёх серий разворачивается в одном и том же игровом мире.
-
Много ли оригинальных научно-фантастических франчайзов на свет появляется? Почти нисколько. Все жутко ссутся создавать что-то новое с нуля. Последний высокобюджетный научно-фантастический фильм, который я помню - "Обливион" с Томом Крузом. И тот на основе комикса был снят! Не будет никаких новых идея, I guarantee. Будут экранизации, сиквелы, перезапуски, ремейки. Или использование названия для совершенно нового фильма. К примеру, ремейк "Робокопа" с Киннаманом на самом деле не был ремейком. Они просто использовали громкое название, как Electronic Arts, которые взяли уже принадлежавшую им торговую марку студии Origin Systems, делавшей серию Ultima, и назвали так свой аналог Steam. У фильма нет ничего общего с оригиналом, кроме идеи о том, что из смертельно раненого полицейского сделали киборга. Но я такое видел и в других фильмах, которые не носят название "Робокоп". В остальном - совершенно разные картины, не пересекающиеся ни персонажами, ни названиями, ни сюжетными линиями, вообще ничем. А если выбирать между "вообще никакой фантастики" и "потрогать классику", то пускай трогают, пускай хоть насилуют во все щели. Если один из пяти таких сиквелов\римейков будет хорошим - это уже победа для меня. А всякую дрянь можно игнорировать. Как я зажмуриваюсь и делаю вид, что "Хоббита" не существует.
-
Я хотел на превью-картинку на сайте их лого ещё прифотошопить, чтобы у @Larus инфаркт приключился, но потом передумал.
-
В сети были опубликованы видеозаписи кастинга двух актрис, претендующих на роль чародейки Йеннифэр в сериале "Ведьмак". Стоит отметить, что кастинг проводится довольно открыто, так что почти любой желающий, так или иначе связанный с кинобизнесом, может попробовать свои силы. Несмотря на то, что сами актрисы вряд ли знакомы рядовому зрителю, ценность представляют сами сцены. Как ранее заявляла шоураннер сериала, они были написаны специально для кастинга и не будут частью конечного материала. Несмотря на это, сцены помогут оценить способности авторов сценария. Предлагаем вашему вниманию перевод этих небольших эпизодов. Ранее авторы сериала заявляли, что уже к осени процесс подбора актёров завершиться, а съёмки стартуют вслед за этим. Кроме того, появились слухи, что Netflix договариваются с режиссёром Мигелем Сапочником о постановке сразу нескольких эпизодов "Ведьмака". Сапочник ранее отметился в качестве режиссёра "Игры Престолов", поставив самые зрелищные и масштабные серии двух последних сезонов. За эпизод "Битва бастардов" кинодел был удостоен премии "Эмми".
-
"Гвинт" не может делать команда из более чем 150 человек, это смешно. 150 человек - это как весь штат Obsidian, работавший сразу над PoE II и The Outer Worlds, которая вообще AAA-проект для PC и консолей.
-
Разработчики из студии inXile Entertainment анонсировали дату релиза ролевой игры The Bard’s Tale IV: Barrows Deep. Новое творение авторов Wasteland 2 выйдет 18 сентября на PC. Несмотря на обещанный ранее одновременный релиз на всех платформах, Xbox One, PlayStation 4, Linux и Mac игра посетит позже, однако, по словам разработчиков, случится это всё же до наступления следующего года. Авторы уже открыли соответствующую страничку в Steam, однако предзаказать игру там пока невозможно. Кроме того, портал IGN опубликовал новое геймплейное видео The Bard's Tale IV, демонстрирующее актуальную бета-версию проекта. Стоит отметить, что вкладчики с Kickstarter также получили доступ к игре.
-
Почему?
-
Sands of Space - научно-фантастическая RPG от российского разработчика-одиночки. Действие ролевой игры разворачивается на закрытой на карантин планете Trappist-1 h, которая в прошлом стала центром крупнейшего военного конфликта между корпорациями. В ходе столкновения было задействовано оружие массового поражения, что в купе с разразившейся после применения бактериологического оружия «Алой чумой» сделало поверхность практически непригодной для жизни. Именно на этой планете потерпело крушение грузовое судно «Небосвод» с командой охотников за артефактами, среди которых был и протагонист. Игроку предстоит исследовать враждебный мир, выполнять задания и сражаться в пошаговых битвах с самыми разными тварями, порождёнными враждебной окружающей средой. В качестве референсов автор называет кинофильмы «Бегущий по лезвию», «Вспомнить все» и «Крикуны», а также отмечают влияние Филипа К. Дика. Создание проекта ведётся открыто, разработчик делятся прогрессом и информацией о внедрении новых элементов в своей группе в социальной сети «Вконтакте». Ниже представлен один из видеороликов, демонстрирующих игровой процесс ранней версии.
-
Издательство Square Enix продолжает держаться за былые времена и выпускать классические JRPG вперемешку с переизданиями хитов прошлого. На это раз компания порадовала фанатов жанра эксклюзивной для консоли Nintendo Switch ролевой игрой Octopath Traveler. Проект представляет собой немножко (совсем чуть-чуть) осовремененный аналог классики на манер Final Fantasy VI или Chrono Trigger со всеми вытекающими. Здесь вам и стилизованная под классику с NES графика, и карикатурные фигурки персонажей и даже пиксели размером с кулак. Впрочем, в плане визуальной части разработчики постарались на славу, сделав графику действительно стилизованной, а не пытающейся таковой казаться из соображений бюджета. Благодаря движку Unreal Engine 4 и трёхмерным бэкграундам в игре появились дополнительные эффекты и глубина изображения, говорящие о том, что перед нами всё-таки современная игра, пусть и старающаяся выглядеть так, словно была выпущена в 90-е годы. В Octopath Traveler игроку предстоит параллельно играть за восьмерых персонажей. История каждого из них поначалу выглядит опосредованной, а сами персонажи не связаны между собой, однако чем дальше развивается сюжет, тем сильнее переплетаются их судьбы, дабы в конце концов объединить их всех вместе. Судя по всему, журналистам такой подход пришёлся по душе. Средняя оценка Octopath Traveler на Metacritic составляет 85 баллов из 100, а непосредственно оценки игры вы можете увидеть ниже. Digitally Downloaded – 10/10 Meristation (Spanish) – 9.5/10 Areajugones (Spanish) – 9.3/10 IGN – 9.3/10 Nintendo Life – 9/10 SpazioGames (Italian) – 9/10 NintendoWorldReport – 9/10 3djuegos(Spanish) – 9/10 Jeuxvideo (French) – 9/10 Twinfinite – 9/10 Hobby Consolas (Spanish) – 8.9/10 Everyeye (Italian) – 8.8/10 The Games Machine (Italy) – 8.7/10 God is a Geek – 8.5/10 FNintendo (Portugeuse) – 8/10 Nintendo Insider – 8/10 Shacknews – 8/10 Press Start Australia – 8/10 Gamekyo (French) – 8/10 Press Start – 8/10 VideoGamer – 8/10 Gamer.nl – (Dutch) – 8/10 Gamespot – 8/10 Gameblog France – 8/10 Vandal (Spanish) – 8/10 Metro GameCentral – 8/10 RPGsite – 7/10 Multiplayer.it (Italian) – 7/10 Релиз Octopath Traveler состоится уже 13 июля исключительно на Nintendo Switch. Впрочем, учитывая издателя в лице Square Enix, игра может посетить и другие платформы.
-
С названием они явно не заморачивались. Уже есть инди-игра про космос под названием Element, и слово Space значится в её описании на страничке в Steam, так что при гуглении находит в первую очередь вот это.
-
Музыка на 0:41 начинается оч классная. Атмосферно, жду.
-
Мы в одну и ту же игру играли? Что-то я не помню там такого. Кая Косейдса помню, Дагот Ура помню, махинаций не помню.
-
Разработчики из французской студии Dontnod отчитались об успехах ролевой игры Vampyr. По словам руководителя компании Оскара Жильбера, игра разошлась тиражом в 450 тысяч копий на всех трёх платформах за месяц со дня релиза. "Мы очень гордимся тем, что с момента запуска наша последняя оригинальная игра нашла поддержку у игроков. Благодаря совместному производству и партнёрству с издателем мы также станем бенефициарами коммерческого успеха проекта". Говоря о прибыли, Жильбер подразумевает, что Vampyr была персональным проектом студии Dontnod, а не заказом издательства Focus Home, который студия выполняла бы за фиксированную оплату. Это означает, что количество проданных копий напрямую влияет на сумму денег, которая осядет на банковском счету разработчиков. Ранее руководитель Focus Home Interactive Седрик Лагарриг заявлял, что для полной окупаемости Vampyr ей необходимо разойтись тиражом в 500 тысяч копий, а абсолютным хитом игра станет, если преодолеет отметку в один миллион экземпляров. Кроме того, по словам Лагаррига, в случае коммерческого успеха проекта издатель предпочтёт начать разработку сиквела, а не DLC.
-
Meh... Опять мир спасать.
-
Популярный фэнтезийный сериал "Игра Престолов" завершит своё победоносное шествие уже в следующем году, и пока производство финального сезона переходит в стадию постпродакшена телеканал HBO готовит преемника баснословно успешного шоу. Согласно Belfast Telegraph, съёмки пилотного эпизода стартуют в Белфасте уже в этом октябре. Город давно стал площадкой для "Игры Престолов", здесь снимались эпизоды с Винтерфеллом и другими северными землями. По информации сайта, в производстве занята местная студия Paint Hall, а действие нового сериала не будет связано с событиями основного шоу. Сюжет развернётся за одну тысячу лет до противостояния Старков и Ланнистеров и расскажет совершенно новую историю. Стоит отметить, что грядущий спин-офф является лишь одним из нескольких потенциальных преемников "Игры Престолов". Всего в производстве находится, по разным данным, от четырёх до шести шоу. Как заявлял сам Джордж Мартин, вероятно, HBO доведёт до съёмок пилотного эпизода два или три из них и уже на основании результата выберет лучший по качеству сериал. Впрочем, он не исключает, что при высоком качестве будут заказаны полные сезоны сразу двух из них. Сам автор, подписавший дополнительный контракт на использование его вселенной в формате новых сериалов, не принимает участия в их создании, однако отмечает, что авторы регулярно с ним советуются. Заключительный сезон "Игры Престолов" выйдет в эфир лишь в 2019 году. Планируется всего шесть серий, однако хронометраж каждой из них превысит один час, а плотности событий, по словам создателей, позавидуют многие блокбастеры
-
Разница только в том, что между Daggerfall и Morrowind у игрока из задницы вытащили раскалённую кочергу (потому что в Daggerfall было просто дохрена наворотов ради сложности и сложности ради хардкора), а в промежутке между Morrowind и Oblivion избавлялись от переусложнённых элементов вроде возможности наплечники разные одевать. Если брать Oblivion и Skyrim, то между ними уже не так много отличий, а местами Skyrim даже комплекснее (хотя и лишился номинальных классов). Я вообще в этой серии не вижу какой-то деградации в плане механик. Daggerfall просто игра другой эпохи с упором на другие вещи, а последние три части TES работают уже по более-менее одной формуле. Серия даже не деградирует нигде. Сюжеты одинаково посредственные, диалоги всё такие же дубовые.
-
Меня одного смущает символ Бэтмена из Batman Bayond в качестве маркера цели?