Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Юбилейный десятый выпуск с откровениями бывшего креативного директора студии Obsidian Entertainment Криса Авеллона относительно его работы в студии и проблем, с которыми сталкиваются рядовые разработчики из-за руководства компании. Продолжение следует...
  2. Del-Vey

    Vampyr

    Нет, конечно, есть определённые игры, которые прямо таки созданы вокруг какой-то одной особенности именно управления платформы. Как стратегии вроде StarCraft строятся вокруг мышки и скорости владения ею. В сетевых матчах по StarCraft выигрывают люди, которые быстрее и лучше пользуются горячими клавишами. Но в среднестатистической игре от третьего\первого лица всегда есть способы максимально комфортной адаптации. Тот же "Ведьмак 3" просто плевать хотел на WASD. Если в управлении с геймпада при перекате или отскоке игрок с помощью стика может направить героя на все 360 градусов, то с клавиатуры у него есть только четыре строгих направления. Иногда это приводит к тому, что ты отскакиваешь в ящик или бочку, а не чуть-чуть левее или правее этого объекта.
  3. Del-Vey

    Vampyr

    А вот это неправда. Ограничивают что-либо только плохие геймдизайнеры. На геймпаде есть всё необходимое для реализации любого геймплея, а если нет - можно придумать. Halo Wars - отличная стратегия для Xbox. Хотя казалось бы. BioWare для PC-версии первого Mass Effect сделали альтернативную версию интерфейса и всё было отлично. Убрали круговые меню, изменили кое-какие элементы, что-то переработали. В Deus Ex: Human Revolution тоже хорошо поработали над PC-версией. А в "Ведьмаке 3" просто не заморачивались. В одном из интервью кто-то из разработчиков вообще заявил, мол, в наше время у любого "тру-геймера" есть геймпад.
  4. Del-Vey

    Vampyr

    Я уж думал, что вымерли все, кто замечает, что PC-версии слишком консольные. Хорошо, что это не так. А то я в последнее время вижу только людей, которые на откровенно паршивые порты с консолей смотрят как на нормальную PC-версию.
  5. Даже там, где Авеллон повторяется, он добавляет новых подробностей к тому, о чём уже говорил.
  6. Разработчики ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire, вышедшей месяц назад, опубликовали новое видеообновление, а также выпустили крупный патч. Согласно перечню исправлений, заплатка не только уничтожает баги и правит баланс, но и вносит приятные нововведения. Так, например, у игроков, которые перепроходят игру, появилась возможность пропустить вступление, сразу перейдя к созданию героя. Кроме того, на карте мира появилась "легенда", экран торговли получил удобную кнопку для приобретения запасов для корабля в один клик, а внешность героя отныне можно кастомизировать в любой удобный момент. Что касается последнего пункта, то этим всё не ограничилось. Помимо переработки системы отображения волос при надетом на голову уборе разработчики добавили возможность изменения цвета глаз, а также выпустили бесплатное DLC, добавляющее в игру множество новых причёсок и бород.
  7. Del-Vey

    Masquerada: Songs and Shadows

    Напрочь забыл об игре, хорошо, что напомнили. Пошёл искать на PS4 - нету. Погуглил - версия существует. Погуглил PS Store. Нашёл американскую страничку. Зашёл на неё с русского IP, мне предложили перейти на соответствующую страничку в русском PSN. А там... Спасибо, русские локализаторы. Что бы я без вас делал?
  8. Ага. Но ведь он вечно лезет в сюжеты, если верить Авеллону. Он ещё отдельно упоминал, что Уркхарт достаёт с советами почитать ту или иную книжку в жанрах фантастики и фэнтези, потому что из них, якобы, есть, что почерпнуть. Авеллон несколько раз вёлся на это (думал, что там действительно имеются какие-то интересные вещи) и читал очередную книгу, но она всякий раз оказывалась жутким дерьмом. Фергюс любит после прочтения очередной трэшовой книжонки попытаться всучить её кому-нибудь, на что Крис придумал универсальную отмазку - он говорил, что почитает на своём Kindle. И не читал.
  9. Del-Vey

    Бокс-арт Anthem

    Майк Лэйдлоу отмечает, что баннер (по ссылке в твите) недалеко от места проведения E3 - проявление самой большой маркетинговой поддержки игры от BioWare издательством EA.
  10. В скором времени и без того хардкорная ролевая игра Kingdom Come: Deliverance обзаведётся "Хадкорным режимом" и, если вы того желаете, станет ещё сложнее. Специалист по связям с общественностью Тобайас Штольц-Цвиллинг раскрыл некоторые новые детали грядущего обновления. По его словам, из игры в данном режиме пропадут все маркеры (включая индикаторы, помогавшие при фехтовании), бои станут сложнее, а игрок сможет получить перманентный "дебафф", то есть некую уязвимость, избавиться от которой будет попросту невозможно. Кроме того, в начале игры вам придётся выбрать два перка для Генри, однако оба будут носить негативный характер. В качестве примера Штольц-Цвиллинг продемонстрировал описание перка "Дурья бошка": "Матушка уронила вас головой вниз во младенчестве. Она поцеловала ушиб, а шишка со временем рассосалась, но с тех самых пор вы медленнее соображаете. Это немного замедляет получение опыта". Всего в хардкорном режиме будет девять таких перков. Когда именно режим будет внедрён в игру неизвестно, однако на путевой карте он стоит первым. Судя по всему, его релиз состоится одновременно с сюжетным дополнением "Из пепла". Ранее, напомним, Kingdom Come: Deliverance получила крупное обновление, исправляющее баги и вводящее новые особенности.
  11. Пока относительно небольшая команда работала над PoE, остальная команда из более чем 100 человек должна была существовать на какие-то деньги. Эти деньги приносили "танчики". Если бы не они, то 70% студии уволили, а оставшиеся спокойно работали бы над PoE. То есть PoE принесла дохрена денег относительно бюджета самой игры, потраченных на неё денег, но этого бюджета с Kickstarter-кампании не хватило бы, чтобы платить зарплаты всей студии. Вот как-то так.
  12. Bethesda Games Studios анонсировала проект Fallout 76, продемонстрировав в ходе затянувшейся трансляции первый тизерный ролик. К несчастью, даже он не смог пролить свет на то, чем является новая игра популярной серии. Ясно лишь то, что действие Fallout 76 разворачивается вокруг убежища 76 и, вероятно, происходит сразу после того, как упали ракеты. Согласно внутриигровой мифологии серии, Убежище 76 было одним из из 17 контрольных бункеров. Оно было построено в 2076 году в Висконсине, за год до ядерного апокалипсиса, а его нумерация посвящена трёхсотлетию Соединённых Штатов Америки. Спустя 20 лет после падения ядерных боеголовок Убежище 76 должно было открыться, а его резиденты спроважены во внешний мир для его исследования. Обновление: Редактор портала Kotaku Джейсон Шрийер заявил, что у него есть некоторая информация относительно только что анонсированной игры. "Исходя из того, что я слышал, эта игра разрабатывается головным отделением Bethesda Game Studios и её подразделением из Остина, ранее известным как Battlecry Studios. Эта остинская студия, основанная в 2012 году, работала над шутером под названием Battlecry, который был отменён". Шрийер добавляет, что Fallout 76, насколько он знает, представляет собой довольно необычный проект, в котором наличествуют некие онлайн-элементы. "Считаю важным отметить: каждый, кто провёл пару недель, ожидая, что Fallout 76 будет новой традиционной однопользовательской RPG, будет ОЧЕНЬ разочарован". Судя по всему, разработчики действительно решили расширять серию за пределы привычной формулы. Шрийер отмечает, что в Twitch и на Reddit объявилось множество недовольных его словами, однако подчёркивает, что уверен в сказанном. Игра не является привычной RPG от Bethesda.
  13. О, точно, я и не заметил даже. Ясно, значит никакого релиза летом, действительно.
  14. Del-Vey

    Days Gone

    Игра выйдет 22 февраля 2019.
  15. В прошлом месяце нам удалось задать несколько вопросов авторам амбициозной российской ролевой игры Insomnia: The Ark, которая на всех парах движется к релизу. Проект представляет собой Action-RPG в ретро-футуристическом сеттинге корабля-ковчега, который многие сотни лет движется к удалённой колонии. За время полёта картина жизни на корабле изменилась и многие уже забыли о некогда амбициозной цели предков, сформировав новые союзы и наладив совершенно иной быт.
  16. Может и нашептали, только оглашать её нельзя всё равно.
  17. Del-Vey

    Persona (серия)

    Ты был прав...
  18. Присутствует, конечно. По локациям можно свободно перемещаться, побочные задания выполнять.
  19. Del-Vey

    Vampyr

    Но это не значит, что я не согласен. *лови пятюню*
  20. Del-Vey

    Vampyr

    Расходники при этом тратятся, насколько я понял, не восстанавливаются? Если так, то это невероятно тупое дизайнерское решение. Наказывать игрока за то, что он умер - это дарксоулс какой-то. Вот только здесь такая механика неуместна.
  21. Del-Vey

    Baldur's Gate I-II

    Кстати, они ещё и до патча 2.5 сделали классные новые штуки. Фишка с картой (плавный переход от локации к её карте) просто шикарная.
  22. Del-Vey

    Baldur's Gate I-II

    Я представляю разработчиков, которые улучшают интерфейс в игре, вышедшей двадцать лет назад. Те же самые ребята, о которых ты говоришь.
  23. 4K наступает, а современные консоли нативные 4K выдавать не могут в новых играх. Издатели уже много раз говорили, что не хотят наступать на грабли прошлых консолей. В 2013 году новые игры выходили на PS3\X360 и работали в разрешении 720p, тем временем любой китайский телефон работал в 1080p, а iMac того же года имел стандартное разрешение 2560 x 1440. Издателям приходилось рекламировать игры PC-версиями на максимальных настройках, в то время как на консолях игры выглядели паршиво. Недовольства было море. Сейчас такое уже не прокатит, консольные версии не сильно отличаются от версий для "персоналок" и мне кажется, что роста пропасти как на прошлом поколении допускать не хочет никто. К тому же, падение продаж самих приставок уже наметилось. Понятия не имею, как там в итоге будет, но я был бы не против PlayStation 5 даже к концу 2019-го. Я на самом деле так привык к 4K и его преимуществам (идеально гладкая картинка даже на 50-дюймовом телевизоре), что хочу его повсеместного внедрения. Недавно запускал Dragon Age: Inquisition. Она работает в 1080p и там так себе сглаживание. Очень неприятно глазу видеть шероховатости, особенно на кольчугах и прочих сложных материалах. Прям фу.
  24. Незадолго до проведения крупнейшей в мире выставке видеоигр польская компания CD Projekt RED произвела регистрацию торговой марки Cyberpunk 2077 на территории Европы. К документу был приложен и логотип игры, который также подвержен регистрации. Судя по всему, авторы трилогии "Ведьмак" не планируют менять его дизайн. Кроме того, согласно сообщению журналистов Gematsu, CD Projekt RED приглашает прессу для демонстрации некоего неназванного проекта, которая будет длиться порядка часа. Разработчики не уточнили, что это будет за игра, однако в беседах с представителями торговых сетей сотрудники компании прямо говорят, что это будет научно-фантастическая RPG. Всё более и более очевидным становится, что на E3 нас ждёт долгожданная Cyberpunk 2077.
×