-
Публикаций
27 756 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
@Medwedius, классика. > Трахают мужиков в RPG. > Шокированы, что в игре можно трахать мужиков. > Винят разработчиков, что им пришлось смотреть на секс мужиков.
-
Ну что, новый год — новые чарты. Вечер субботы в Европе, 11 дня в США, самый пик онлайна в Steam, если учитывать всю планету.
-
Фраза there were no black people in medieval Bohemia подразумевает скорее «в Богемии не жили чернокожие», а не то, что ни один чёрный\мусульманин\араб\кто-нибудь-ещё никогда не проезжал через Богемию с караваном торговцев. Чёрный чел на том скриншоте, что утёк в сеть, представляется как Муса из Мали, он лекарь и путешественник. Открываем википедию: В начале XIV века города Тимбукту и Дженне стали важными центрами торговли и ислама. Королевство [Мали] процветало благодаря торговле золотом, слоновой костью, рабами и солью. Мали в те времена занимала приличную часть северной Африки, включая территории Алжира, Нигера и Мавритании, и если посмотреть на карту мира того времени, то можно увидеть, что северная Африка граничит с Силицией, Италией и Испанией. Это страны Европы (вдруг кто не в курсе). Просто посмотрите, как близко от африканского Туниса находится итальянский Палермо. В три раза ближе, чем Палермо от Рима. А теперь гляньте, как близко Чехия находится к итальянскому Милану. Жили ли чернокожие в Богемии XIV века? Нет, конечно. Мог ли чернокожий мусульманин из страны, города которой были важными центрами торговли, оказаться в европейском городе, также являвшемся центром торговли ровно в тот же период времени, проездом? Да, конечно. Я не вижу тут никакой «переобувки». События первой игры разворачивались в глухой глубинке, и речь не шла о том, что там есть какие-то торговые караваны. Для времени выпуска первой игры и того контекста слова Вавры были актуальны. Для новой игры, события которой крутятся вокруг важного торгового центра Европы — уже не очень. Естественно, африканские мусульмане не могли бы жить в славянской Богемии, хотя бы потому, что в те времена религия была важнее языка и национальности (тогда и понятия такого не было), не просто же так викингов крестили, чтобы с ними можно было иметь дело. Но теперь мы говорим о других городах, другом регионе и других условиях (не жил, а был проездом). Будем притягивать за слова человека спустя семь лет? Ок, я сыр терпеть не мог ещё 15 лет назад, а теперь обожаю. Гордо встану в один ряд с «лицемером» Ваврой, жду претензий за переобувку, это ведь так работает, да?
-
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard покинула BioWare
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А, это, видимо, та игросервисная версия. Максимально упрощали, чтобы не было возможности задерживать других игроков думами над выбором реплик. -
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard покинула BioWare
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Новость обновлена, стала известна причина ухода. -
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard покинула BioWare
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Думаю, в этом уже невозможно разобраться, т.к. все «сливщики» тянут одеяло на себя. Тот же Smash JT очень предвзят и разгонял инфу про закрытие эдмонтонской студии. С высокой долей вероятности он действительно получил данные об уходе Буш, но «приукрасил», чтобы усилить свою позицию. Для противоположной стороны обратное тоже верно, могут приписывать Буш несуществующие достижения с аналогичной целью. Никому не верим, ждём расследование чьё-нибудь. Про Mass Effect: Andromeda Шрайер в своё время хорошо рассказал, в деталях. -
Уже дней десять как всем блогерам разослали. Нюку не приходило и не придёт, игру выпускает Plaion (бывшая Koch Media), а это единственное издательство в холдинге Embracer, ушеднее с российского рынка.
-
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard покинула BioWare
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ходили слухи, что при ней как раз была абсолютная каша и на спасение этого кошмара подтянули Марка Дарру (ранее уволившегося) и команду ME5, и только они за полтора года собрали из этого цельную игру. Но это информация даже не от плохого источника, а уровня «мой дядя работает в Nintendo, trust me bro». -
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard покинула BioWare
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну если кого разгонят, то, скорее всего, ведущих сотрудников команды DATV. Сценаристы и руководы ME5, насколько я знаю, не участвовали в финализации DATV, туда рядовых сотрудников снарядили, а небольшая группа над ME5 продолжала работать. Если EA посчитает, что нужно резать расходы, то на биржу труда отправятся ответственные за DATV, как мне кажется. -
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard покинула BioWare
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если та классная команда Mass Effect 5 не разбежалась из-за того, что всех перевели на завершение DATV, то шанс на хорошую игру от BioWare ещё есть. Уж больно там интересные люди в руководстве и сценаристах обосновались, во мне ещё теплится надежда. -
Это троллинг зашёл слишком далеко, я почти готов перестать считать его троллингом.
-
Для меня после 4 февраля станет таковой, пожалуй.
-
Создатели Bloodlines 2 рассказали о протагонисте игры и его нелинейной предыстории
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Оно в оригинале ещё и нарочито витиевато написано. Простейшие вещи переусложнены, это я ещё упростил для облегчения восприятия. -
Создатели Bloodlines 2 рассказали о протагонисте игры и его нелинейной предыстории
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это уже давно известно. -
Создатели Bloodlines 2 рассказали о протагонисте игры и его нелинейной предыстории
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там ещё часть была про арт-дизайн, но я эту-то графоманскую духоту переводить утомился, а там вообще ничего интересного. Кроме одного момента — в игре 40 слайдов для концовки. Не в смысле 40 переменных, а всего на все варианты событий и судьбы персонажей выделено 40 слайдов, из которых игрок увидит максимум половину (если предположить, что у всего и вся по два варианта судьбы). И ещё вот скриншот мутный: P.S. Руководитель повествовательного направления Иэн Томас очень круто пишет, оцените: Это один и тот же отрывок текста, на одной картинке я выделил через поиск слово THEY, на другом TREIR.- 13 ответов
-
- 10
-
-
-
Разработчик: Savage Level Издатель: Microids Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: конец 2024 года Капитан Флинт отправляется на поиски загадочного сокровища вместе со своей командой и другом Билли Бонсом. И, хотя капитана манит неизведанное, он ещё не подозревает, что после этого приключения станет по-настоящему свободен. Релиз игры был запланирован на 14 ноября. Но не случился. Кто будет играть?
-
Дебютный трейлер и первые детали The Blood of Dawnwalker
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там выложили полную запись всего мероприятия в хорошем качестве: -
@Mauler, это прям легенда о просраных полимерах! Не ожидал, что там линейная игра на девять часов... Но да, от Microids хорошего ждать не стоит, одно из худших издательств сегодня.
-
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне из слэшеров нравятся первые две части Ninja Gaiden, но оригинальные версии для Xbox получше будут, Sigma и актуальный ремастер немножко испортились. -
@Medwedius она даже на самом Xbox нормально не идёт! :D
-
Третья часть действительно очень плохая, особенно на фоне прекрасной второй. Вот она прям чудо как хороша была, и то, что Microsoft до сих пор не разродилась ремастером, очень удручает. Первой части аж целый ремейк сделали и выпустили на PC потом, а с восхитительной второй могут ознакомиться только обладатели Xbox, способные терпеть килотонны мыла. В игре безумно интенсивный эффект размытия в движении, нигде такого больше не видел.
-
Пару лет назад смеялся над тем, что в Risen слепленные из спрайтов кусты вращаются, чтобы всегда стоять одним и тем же боком к камере. Запускаю Elden Ring, а там то же самое.
-
Разработчик: From Software Издатель: From Software, Bandai Namco Entertainment Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S Дата выхода: 25 февраля 2022 года Восстань, погасшая душа! Междуземье ждёт своего повелителя. Пусть благодать приведёт тебя к Кольцу Элден. Огромный мир с открытыми полями, множеством ситуаций и гигантскими подземельями, где сложные трёхмерные конструкции сочетаются воедино. Путешествуйте, преодолевайте смертельные опасности и радуйтесь успехам. Многослойная история, разбитая на фрагменты. Эпическая драма, в которой мысли персонажей пересекаются в Междуземье. Страничка игры на сайте
-
Дебютный трейлер и первые детали The Blood of Dawnwalker
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Nosferatu: The Wrath of Malachi.