-
Публикаций
28 232 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Ролевая игра Werewolf: The Apocalypse сменила издателя и название
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Никаких проблем, разработчика игры купило другое издательство, выкупили и проект теперь. Это ожидаемо, я не сомневался, что так и произойдёт. -
А разве результаты голосования вообще публиковались?
-
Громкое меньшинство, как всегда.
-
Понятия не имею, не запускал ни разу. Мультиплеер мне интересен примерно как прошлогодний снег.
-
Ты там двойку поставил.
-
Машины? Ну ладно... Мне уже интересно чисто из любопытства дождаться.
-
Так о ней никаких подробностей нет, даже не ясно, что за режимы будут и что вообще из себя представляет мультиплеер. Обещали "революцию", на этом всё.
-
Кооперативной мультиплеерной RPG хотели зайти на вотчину ориентированного на сюжет вестерна? Я что-то не так понял?
-
У этой игры явно проблемы с позиционированием. Я смотрел запись первых двух часов (с пролистыванием) и там персонажи между собой говорили заготовленными фразами, а из кликабельных кнопочек было только "Continue". А теперь выходит, что где-то там на третьем часу появляются диалоги... Только до этого ещё дойти надо. Купи я игру в Steam или GOG, думая о том, что это полноценный сплав RPG и RTS, рефанднул бы через час, не дойдя до диалогов.
-
За то, что слишком любишь мне рассказывать, что нужно и что не нужно делать.
-
Диалоговое древо. Не общение двух персонажей между собой, а выбор варианта ответа. Так-то болтовня там была. Ручной противотанковый гранатомёт.
-
Компьютерные RPG пошли как раз с Dungeon Crawler'ов. Первые RPG представляли собой игры от первого лица, где ты создавал партию и зачищал подземелья. Eye of the Beholder и первая часть Might and Magic были тем, что сейчас называется Dungeon Crawler. В те времена это называли RPG. Что же касается Spellforce 3, то, как ты сам и сказал, в основе лежит стратегия. И в первую очередь именно стратегия. И когда какой-то умник там рассказывал, что это RPG (не ты ли?), я пошёл на YouTube и посмотрел полчаса игрового процесса, из которого стало ясно, что от RPG там только система развития, и даже диалогов в игре нет. От того, что ты в изометрии управляешь прокачиваемыми человечками, у которых вместо "Воин 1" написано имя, игра не становится ролевой. Spellforce 3 - такая же RPG, как и третий WarCraft.
-
PC Gamer поставил игре 25 из 100.
-
Пришлось перезалить ролик (нашёл две опечатки и не смог не исправить), так что все ваши лайки и просмотры слетели, увы.
-
Я обещал, что в этом году будет видео-контент от RPGNuke? Я держу слово:
- 92 ответа
-
- 21
-
-
-
-
Он выдавал рандомно-генерируемые квесты, и ты не мог от них избавиться навсегда. Стоило тебе один квест сдать, как он давал второй. В журнале всегда висел один такой квест и ничего ты с этим не мог поделать.
-
Jesus fuckin' Christ, it's HIM again!
-
Мне кажется, что для меньших репутационных издержек им стоило такой эксперимент провести непосредственно на Fallout 4, в формате большого Add-On'а/DLC за 20-30 баксов. Тут и усилий прилагать надо меньше, и денег тратить не так много, и ненависти от сообщества столько не было бы. Я могу понять гнев фанатов Bethesda. Суперпопулярная серия The Elder Scrolls после успешного Skyrim'а находится в спячке уже семь лет, а они мультиплеерный Fallout решили сделать, да не руками сторонних подрядчиков, а своими собственными... И ладно бы Skyrim провалился в продажах, так нет же, настолько популярен и так часто переиздаётся, что скоро на японских автоматических унитазах выпустят.
-
Так а для кого? Я просто так и не понял, кто у этой игры является целевой аудиторией. Любители выживастиков? Там ничего сложного, голод и жажда для галочки, переломы стимпаками лечатся. Для любителей MMO? На сервере 24 игрока, рейдов нет. Для любителей коопа? Но тут нет кооперативных механик, только обмен карточками. Бегать вместе и мочить кротокрысов - так себе удовольствие. Вот серьёзно, у меня особых претензий и ненависти к игре нет, но я никак не могу понять, на кого рассчитана она рассчитана. Да лучше б они Fallout Online сделали по аналогии с The Elder Scrolls Online. Всё равно следующую часть Fallout ждать года до 2025-го, а то и дольше.
-
Я к тому, что ты её назвал "не-RPG". Звучит слишком радикально и громко.
-
Глава inXile рассказал о продаже студии и планах на будущее
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, только слова, равно как и то, что говорят скептики. Вот только слова обычных людей в этом вопросе для меня имеют меньший вес, чем заявление генерального директора компании. По-умолчанию правда за ним, он такое положение дел подтверждает своим статусом официального представителя и лица студии. А сказать "не верю, это всё жидорептилоидный заговор, они будут делать гоночные шутеры с лутбоксами и мультиплеером" можно, конечно, вот только чем это подкреплено? Верой в злые корпорации? Microsoft - одна из самых демократичных корпораций в мире. Если они такие нагибаторы, которые покупают студии, чтобы заставлять их делать непрофильные для них игры, то почему они до сих пор не похоронили The Age of Empires? Они ещё и чуть ли не единственная такого рода корпорация, которая с лёгкой руки лицензирует свои франшизы. Дали Shadowrun студии Harebrained, например. И MechWarrior. Не стоит сравнивать их с EA или Activision, у Microsoft много недостатков, но перемалывание студий в их число не входит. Даже приснопамятная Lionhead наделала говна самостоятельно, начиная с Fable III. -
Пара минут - это тоже дичь. У меня на маке грузит не дольше 20 секунд, но там SSD. И всё же. Хотя 20 секунд для SSD - это тоже немало. Для примера, Tyranny, которую тоже ругали за ужасно долгие загрузки, у меня грузит за 5-6 секунд, и это первый запуск. Последующие (квиклоады, к примеру), вообще за пару секунд прогружает.
-
Крупные ресурсы не пишут рецензию по бета-версии или за пару дней, наскоро поиграв в релизную. Хотя погоды это всё равно не сделает, кроме багов и производительности патчи ничего не исправят. У игры вообще две проблемы. Для MMO слишком мало народу, а для сингловой игры слишком мало контента. В итоге получилось, что все в пролёте. Я так и не понял, на кого эта игра рассчитана была.
-
Насколько я понял, там утечки памяти колоссальные. Пофиксят рано или поздно.
