Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Это ремейк, просто не стопроцентный. Поэтому я его «графическим ремейком» называю, ибо переделана (remade) была только графика. Ремастером это называть было бы некорректно. Слово «ремастер» пришло из музыкальной индустрии. Мастерингом называют сведение и сборку эталонной копии для последующего копирования, а ремастерингом — повторение процесса с улучшением общего качества, чаще всего для переиздания альбома. Повторное сведение, в общем. Если ты в процессе ремастеринга решишь выкинуть партию пианино и запишешь вместо неё ту же мелодию на саксофоне, это уже переделанная песня, а не отремастированная. Полная переработка графики с изменением ряда элементов дизайна и даже атмосферы — тоже не ремастеринг. Ну и кто-то из Bethesda там уже сказал, что они назвали это ремастером по каким-то своим причинам (вероятно, маркетинговым, чтобы слишком больших требований к игре не было), хотя понимают, что это не ремастер.
  2. Ты погоди, они сейчас ещё собственную метавселенную анонсируют — в трейлере будет дабстеп и танцующие тектоник модели.
  3. Слово anal в жаргонном английском раньше использовалось для обозначения чрезмерного докапывания до чего-либо. Это как русское «доё**ваться», но не такое грубое. Сейчас так уже не говорят, это архаизм из локализации нулевых.
  4. Правильно, не надо критиковать и замечать недостатки, чтобы в будущем авторы этих или других проектов учли замечания. Просто потребляй продукт и предзаказывай следующий продукт, желательно пребывая в состоянии восторга. P.S. В игру-то я поиграю обязательно. UI её от этого лучше не станет.
  5. Давно её проходил? Я прошлым летом перепрошёл, и мне кажется, что уже пора. По-моему, игра нещадно устарела. Низкополигональные чибики совсем плохо смотрятся (да и вообще надо от чибиков избавиться, как сделали в ремейке Persona 3). С локациями тоже беда, особенно деревья и трава, нарисованная на текстурах. Ещё в глаза бросается, что некоторые объекты окружения заметно менее детализированные, чем даже lowpoly-модельки персонажей (лавка вот, например). Я первый раз проходил на PS Vita, а вот второй уже на PS5. На 50-дюймовом телеке это выглядит... уникально. Особенно выделяются плашка с диалогами на весь экран и шрифт размером с небольшой мобильный телефон. P.S. Слухи были о ремейках всех оригинальных игр с PS1 и PS2. Уже ремейк трёшки и четвёрки из той утечки подтверждены были, так что верить можно. Ремейки всех четырёх частей будут, но с Persona 2, например, сложности, потому что у неё другая структура, там нужно больше изменений вносить на всех уровнях, поэтому его в производство запустили чуть позже и работают осторожнее. Раньше выходит то, что сделать было проще.
  6. На пике вчера 182 тысячи человек играло. Вот уж действительно соскучился народ по TES.
  7. Зашёл на какой-то стрим и первым делом увидел интерфейс. Выглядит прям очень дёшево. В оригинале была классная стилизация, а это какая-то примитивщина.
  8. Del-Vey

    Vampire Survivors

    Посмотри мультсериал.
  9. Факт его существования слили одновременно с Oblivion, когда Федеральная торговая комиссия США с Microsoft судилась из-за покупки Activision. Им пришлось раскрыть список своих проектов, причём как находящихся в разработке, так и в стадии планирования. Рабочие названия запланированных игр разрешили не раскрывать, а те, что уже создаются, назвали поимённо. Между релизами игр было два финансовых года разницы, согласно документам, так что ждём в 2027 году. Зачем, если у них уже есть технология, которая позволяет надеть на Gamebryo скинчик из графики с UE5? Техническая разница между Oblivion и Fallout 3 невелика, так что всё, чего они добились в работе над Oblivion, прекрасно подходит и для F3. А значит и для NV.
  10. Честно говоря, после сериала не хочется вообще ничего от людей, каким-то образом к нему причастных. Даже если это только руководство компании, владеющей правами. Они уже наруководили.
  11. 25 минут всего прошло, а ваша информация уже устарела.
  12. Всего два часа с релиза, а уже пройден пиковый онлайн Assassin's Creed: Shadows (64 тысячи игроков) в Steam, а ведь даже не выходной.
  13. Я смотрел одним глазом, вторым пялился в редактор новости. Что там было? P.S. Да, кстати, саму игру можно обсуждать в отдельной теме на форуме. Тут просто новость про анонс и релиз, впечатлениями делиться надо там.
  14. В ролике на 11:00: We've chanded the approach to leveling, which I think will make a lot of people happy. Leveling понятие довольно широкое. Показали одного скелета у башни, потом на экране развития потыкали характеристики, снова показали этот момент, но на месте одного скелета уже четыре. То есть, насколько я понял, они вместо того, чтобы усиливать одного врага, подстраивая его левел под уровень игрока, увеличивают количество противников. По крайней мере по звучащим словам и контексту происходящего на экране я это так понял.
  15. Чуть больше часа с момента релиза, онлайн в Steam:
  16. Причём она совсем не так выглядела даже на Xbox 360, а после выхода на более современные системы по обратной совместимости вообще умела в 4K работать.
  17. Шо ты там ждёшь? Оно вышло уже.
  18. А японские разработчики вообще очень неторопливые ребята, когда речь заходит о переходе на новое поколение консолей. Они до последнего поддерживают предыдущие системы. Например, Persona 5 вышла в сентябре 2016 года, и к тому моменту PlayStation 4 уже три года была на рынке (с осени 2013-го), но у игры всё равно имеется версия для PS3. Прошлогодняя Metaphor: Refantazio тоже залетела на PS4, хотя PS5 ещё осенью 2020-го в продажу поступила. P3R — аналогично. И ремейк Persona 4 наверняка тоже выйдет на PS4 в конце 2025-го. С PlayStation Vita тоже дела интересно обстояли: в Японии на неё выходили новые игры (в основном индюшатина и визуальные новеллы) до официального закрытия поддержки консоли платформодержателем в 2021 году. И если бы сейчас поддержка продолжалась хотя бы чуть-чуть, они бы наверняка до сих пор выпускали там что-то. Как минимум визуальные новеллы или порты классики, которым мощностей много не надо. Я, например, прямо сейчас поигрываю на PS Vita в ремастер Final Fantasy X, игра там выглядит отлично (на AMOLED-экране — просто песня), и очень жаль, что Sony запретила на неё выпускать что-то. Но это уже обсуждение для другой темы.
  19. В 2026, скорее всего. Но вообще странно, согласно прошлогодним слухам от тех же инсайдеров, что сливали инфу по P3R задолго до анонса, Persona 6 должна быть на более поздней стадии производства, чем ремейк Persona 4. Возможно, они в процессе разработки движок меняли, вот и произошла рокировочка. Потому что Metaphor после Persona 3 Reload выглядит отвратительно, а она на движке P4 работает. P6 начали делать примерно тогда же, когда и Metaphor, на том же движке, полагаю. P3R же на UE5 работает.
  20. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    И самый дорогой был бы в производстве, потому что масштаб событий огромен. Люди хотели сделать игру про средневековую Богемию (я про первую часть сейчас), делали на деньги инвестора и вкладчиков с Kickstarter, не имея возможности получить поддержку издателя. На вторую часть выделили смешные по меркам AAA-игр 50 миллионов, за которые сегодня в США\Канаде\Великобритании даже AA-игру не сделать. Ушло семь лет на производство сиквела, и его масштабы всё ещё невелики по сравнению с Гуситскими войнами. Сейчас, когда сиквел получил такую поддержку и заработал много денег, можно уже думать о том периоде, денег просить больше на разработку. К тому же, предпосылки для этого есть, и лучше вам не читать на википедии про реального Яна Птачека. Полагаю, план с самого начала такой и был — постепенно увеличивать масштаб. Сразу выдать Гуситские войны было невозможно.
  21. Вроде бы, даже не бывший, а текущий. Насколько я понял, это подразделение My.Games — зарубежного юрцила, через которое Mail занимается бизнесом вне РФ.
  22. Пообещали всё убрать ближайшим патчем.
  23. Del-Vey

    Люди Икс '97

    Тоже сломался после первого эпизода. Посмотри рекап на YouTube и залетай в новый сериал, так проще будет.
×