-
Публикаций
27 879 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Другая команда. Тут налицо изменения и улучшения, и это явно не мусор, а вполне приличная работа. По крайней мере с визуальной составляющей, которую можно по ролику оценить.
-
Наконец-то. Давно пора. Куча игр, которым не нужен был ремастер, его получила, а переиздание Deus Ex нужно было выпускать ещё лет десять назад.
-
Сразу видно, что Александр Ростов (или как там его теперь зовут) над игрой не работает. Пытаются имитировать визуальный стиль Disco Elysium, но перебарщивают с детализацией, получается слишком «грязно».
-
В новом трейлере Bloodlines 2 представили клан Бану Хаким
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так бывает, когда искалеченная мораль твиттерных активистов сталкивается с необходимостью творческого осмысления «людей чести» с обострённым чувством справедливости. Но я всё же сделаю вид, что это была «остроумная» шутка. По крайней мере, до релиза игры можно будет себя в этом убеждать. -
В новом трейлере Bloodlines 2 представили клан Бану Хаким
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Учитывая, что ГГ в игре родом из Египта и говорит с ближневосточным акцентом, есть ощущение, что The Chinese Room могла ориентироваться на этот клан, как на основной. Он будто бы лучше других вписывается в концепцию. -
Это абсолютнейшая чушь, и SteamSpy давно утратил релевантность. Просто Галёнкину нравятся деньги и он никогда не признает, что сервис стал бесполезным. Потому что тогда разбегутся люди, которые ему на Patreon платят 5000$ в месяц. Согласно официальным данным, Rogue Trader за первый год (13,5 месяцев) разошлась тиражом в один миллион копий на трёх платформах. Новость от 21 января 2025 года. Из них первые 500 тысяч были проданы в течение 2,5 месяцев после релиза. Новость от 20 февраля 2024 года. То есть динамика продаж падает, за 11 последующих месяцев было продано столько же, сколько и за первые 2,5 месяца. Ни о каких 10, а тем более 20 миллионах копий в одном только Steam речи не идёт.
-
Разработчики Starfinder: Afterlight представили четырёх спутников и объявили дату старта кампании на Kickstarter
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Подождём третий источник, может, разработчики там ещё какой-то вариант предложат, так мы на голосование вынесем. Чуваки, видимо, сами ещё не определились. UPD: А, хотя, у них в ролике есть какая-то попытка указать классы этих героев. Правда, не сказать, что удачная. В общем, я просто убрал выделение из новости. Сам текст какой был, такой я и перевёл, другое дело, что в одном случае слово «оперативник» обозначает класс персонажа, а в другом не обозначает. Oh, well... UPD 2: Ну всё, картинок в новость навтыкали, теперь совсем хорошо. Спасибо @Alex_Darks. Теперь мы знаем ответ на вопрос, сколько нужно человек, чтобы написать одну новость за пять часов. -
Разработчики Starfinder: Afterlight представили четырёх спутников и объявили дату старта кампании на Kickstarter
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так и есть. Поправил. Скорее всего, будет примерно как во всех других Party-based играх — все классы представлены двумя спутниками, чтобы у тебя всегда был выбор, кого брать, и определённые персонажи не становились обязательными, просто потому что это единственный хилер или танк. -
Автор Vampire Survivors раскритиковал современные RPG за то, что они заканчиваются, когда боевая система только раскрылась
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А что тут непонятного? Всё максимально понятно. Помните, был такой кровавый консольный эксклюзив с рейтином 18+, GoW? Оригинальная трилогия выходила на старых консолях, про здоровенного мускулистого мужика с хриплым голосом. Потом вышли консоли прошлого поколения и для них две новые части выпустили, в них у главного героя сын появился. Как серия называлась? Правильно... -
Автор Vampire Survivors раскритиковал современные RPG за то, что они заканчиваются, когда боевая система только раскрылась
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Wizzard, запилил и на главную страницу форума вывел. -
Автор Vampire Survivors раскритиковал современные RPG за то, что они заканчиваются, когда боевая система только раскрылась
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Судя по тому, как его упорно добавляют в самые разные игры, достаточно большому, чтобы затраты окупались и имело смысл продолжать. -
Автор Vampire Survivors раскритиковал современные RPG за то, что они заканчиваются, когда боевая система только раскрылась
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Например, бесконечное подземелье в DLC Beneath The Stolen Lands для Pathfinder: Kingmaker. Я вообще считаю, что перепады сложности — это особенность жанра. Приятно же, получив на орехи от какого-то мощного монстра, вернуться через пару часов с оружием получше и парой вкачанных уровней, чтобы отомстить. -
Анонсировали Lessaria: Fantasy Kingdom Sim — RTS с непрямым управлением. Разработчики не скрывают, что вдохновлялись Majesty. Релиз уже 24 октября, в Steam есть демка.
-
Если будете выбивать внутриигровые награды или хотите все ачивки получить, то может возникнуть проблема с набиванием 250 Preemptive Brave Attacks. В игре нет описания того, что это такое. Brave Attacks — это бонусные удары, типа Follow-Up, Chain и других, тут всё ясно. А вот именно Preemptive не описывается в гайде. Когда вы оглушаете противника в режиме реального времени, а потом нажимаете кнопку перехода в пошаговый режим, вам со старта дают провести Brave Attack. Вот именно в этой ситуации она считается Preemptive. Надо сделать 250 раз, чтобы получить ачивку. Было ещё непонятно с рецептами. Рецепт для самостоятельного приготовления блюда вы получаете, когда съедаете это блюдо. Покупайте всё подряд и сразу хомячьте. Уже отведанные блюда отмечаются зелёными галочками, не перепутаете.
-
Оно очень быстро фармится на самом деле, я в пограничном подземелье между городами второй и третьей главы поднял ЧЕТЫРЕ уровня за 30 минут. Просто решил его всё зачистить. И это я его ещё не до конца пробежал, может и ещё уровень успею вкачать.
-
Сам убавь. Методом игнорирования монстров. Просто беги мимо них, я так и делаю, когда мне не хочется битв.
-
Тим Кейн предложил добавить в Fallout новую фракцию, чтобы игроков объяла паранойя
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не-а. Это, по сути, фракция игрока. Ты не можешь в неё не вступить. Это как если бы племя из Арройо кто-то посчитал отдельной фракцией. -
Тим Кейн предложил добавить в Fallout новую фракцию, чтобы игроков объяла паранойя
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чтобы идея сработала, мы не должны знать, есть подвох или нет. Тим уже испортил задумку, озвучив, что фракция точно добрая. Если что-то такое делать, то делать без предварительного разжёвывания. Я просто обрисовал направление и предложил пару примеров. Не подходят примеры — хорошо, разработчики Fallout 5 могут их не использовать, так и быть. А вообще, я же в конце уточнил, что это может быть деятельность не всей фракции, а кого-то одного внутри неё. Главное — не давать ответа, замешана ли тут вся фракция или какой-то один врач что-то мутит. Даже во фракции добряков может найтись одна чёрная овца. -
Тим Кейн предложил добавить в Fallout новую фракцию, чтобы игроков объяла паранойя
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Идея на самом деле очень крутая. Я бы раскидал по всей игре кучу косвенных улик. Но именно косвенных, чтобы ничто в игре не указывало напрямую, что эти ребята нечто замышляют, но намекало, что они какие-то мутные. И чтобы это не квесты были, а элементы повествования через окружение. Например, пусть бы неподалёку от базы фракции шарился полубезумный бродяга, вечно орущий про то, что им нельзя доверять и пристававший к прохожим со своими бреднями. В какой-то момент он бы пропадал, а потом ты мог найти его труп со связанными за спиной руками в морозильной камере на складе этой фракции. Кто его убил? Кто-то из рядовых членов, боявшийся, что дед испортит репутацию своим враньём? Или лидеры фракции приказали его грохнуть, потому что он правда что-то знал? Или, например, пусть в госпитале будет запертый подвал с максимальным уровнем сложности замка. Взламываешь его и внизу находишь койку с креплениями для рук и ног, как в психушке. Она вся в крови, пол тоже весь в засохшей крови, причём одни пятна старые очень, другие относительно свежие. Операционная? Да нет, у них наверху операционная есть, даже стерильная, насколько это возможно. Куча таких небольших нюансов, которые заставляют задуматься над тем, что происходит внутри фракции, но не даёт чётких ответов. Это какие-то проявления тёмной стороны конкретных людей? Или вся фракция что-то мутит и скрывает? -
Отличная игра с классной боевой системой (по крайней мере пошаговая крутая) и замечательными персонажами. Вроде и наивная, но серьёзные темы поднимает порой. Наиграл под 40 часов, конца и края не видно, игра длинная. Единственный нюанс — в финале, говорят, будет «Продолжение следует...», но сиквел уже в разработке. В конце игры, вроде бы, показывают его трейлер. Если я успею хотя бы в течение недели пройти до конца, обязательно напишу рецензию. Мне ревью-копию прислали неделю назад, но это надо было всю неделю с утра до вечера играть, чтобы её успеть закончить, у меня столько свободного времени нет. =)
- 1 ответ
-
- 4
-
-
-
Дополнение Tales of the Moon Cult для Black Geyser: Couriers of Darkness выйдет в октябре
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, больше года назад. Я писал об этом. Вселенная та же, жанр тот же, но это не сиквел.- 4 ответа
-
- 3
-
-
-
-
Avernum 4: Greed and Glory
-
Я уже неделю играю в Trails in the Sky 1st Chapter, но пройти не успеваю, пока что ничего на сайт написать не смогу. Причём эмбарго не было, можно было рецензию публиковать в любой момент. Но она просто слишком длинная, чтобы успеть её пройти за неделю. На счётчике 35 часов, несколько часов назад закончил эпизод со спектаклем во второй главе, если это кому-то о чём-то говорит. Две боевые системы — классная идея. Вот только быстрой из них называют ту, что в режиме реального времени, а на деле врагов быстрее выпилить, перейдя в пошаговый и долбанув пару умений по площади — всё из-за разного баланса в режимах. В режиме реального времени враги представляют собой губки, которые впитывают порой до 30 ударов. А в пошаге, который тут очень быстрый, отлетают с трёх. Скорость игры ещё и можно увеличивать, чем я пользуюсь всегда. При перемещении по миру, во время боя. Это экономит время ещё сильнее, потому что прогулки тут довольно длительные. Когда тебе предлагают идти к следующему городу, ты реально идёшь, минут тридцать! В целом, мне игра очень нравится, но у неё есть три проблемы (из них меня реально напрягает только одна). Скопирую сюда свой пост из чатика для бустеров. Примитивная графика. И речь не о качестве картинки, а о геометрии. Это просто звездец. Весь мир состоит из прямоугольных форм. Все дома, перила, ящики и т.д., всё с ровными углами. Низкополигональное. И я знаю, почему так — потому что игра делается под Switch. Самый первый. И получается такой ремейк, что ему потом ещё один ремейк можно будет сделать. Лет через десять. Оно прям ПРИМИТИВНОЕ. В кадре всегда мало деталей. А круглые штуки обычно не круглые, а угловатые. Как на PS2. Такой дичи сейчас нигде не увидишь, кроме как в играх для Switch. Озвучка. Озвучено дай бог 20% диалогов. Иногда во время сюжетных эпизодов сцена меняется (например, персонажи выходят на улицу) и все вдруг становятся немыми. При этом продолжают ходить в кадре, делать жесты, шевелить губами, размахивать руками, а то и оружием. Но голосов нет. Обычно в JRPG такие моменты не анимированы, чтобы не создавать диссонанс. Воспринимаются они как диалоги в визуальной новелле. Вот картинка, вот текст. Но тут не так, тут прям полноценная катсцена. Но немая. Есть ещё варианты похуже. В некоторых диалогах главные герои (Эстель и Джошуа) не озвучены, а вот их собеседники — озвучены. Тут вообще мозг начинает тарахтеть от того, что у тебя органы восприятия туда-сюда мечутся. Одну реплику читаешь, другую слушаешь. Короче, раздрай какой-то. Очень прямолинейные уровни. Левел-дизайна нет вообще. Вот две дороги. Одна ведёт к локации с побочками и местам, где сюжетные квесты проходятся, вторая — к соседнему городу. Всё, больше вокруг города дорог нет. Такой вот мир. Совсем примитивно, на фоне этого даже первая Fable выглядит реалистично. Есть ощущение, что они просто воссоздали в полном 3D локации из оригинала. Просто теперь ты на них смотришь не сверху вниз. В оригинал я не играл, так что без понятия, насколько теория верна. Это объективные недостатки игры, но на самом деле, скажу откровенно, графика и левел-дизайн меня не парят. Ну, то есть, я не могу не отметить, что есть вот такие проблемы, но мне оно до звезды, не критично. Вот с озвучкой — проблема. Утомляют немые диалоги, когда персонажи толкут воду в ступе (когда между двумя ключевыми точками сто пятьдесят пустопорожних реплик типа «Давай присядем и скушаем яблоко», «О, а вот и скамейка», «Да, давай скушаем яблоко на ней», «Отлично сидим. Ну, я кусаю», «Ой, вкусное яблоко», «Ммм, и правда, вкусное», и это всё немое, а ты вообще не понимаешь, на кой хрен меня к пожиранию яблока вели через полдюжины реплик, если можно было его из сумки достать и сожрать. =)) Причём я не утрирую, тут есть целая сцена, в которой герои приходят в таверну, покупают еду, идут на улицу, находят мельницу, садятся на лавку, декламируют намерение по поеданию еды, поедают её, потом пробуют еду друг друга, затем дают комментарии относительно еды, а потом уходят. И вся эта сцена нужна только для одного маленького нюанса. Это всё миленько, конечно, но если б оно хотя бы было озвучено...