Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 000
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Не буду спорить, хотя слышал другое, но сам не проверял и не могу с уверенностью говорить. Пусть так. На ход дискуссии влияние это не оказывает.
  2. Уже нашли в файлах игры и даже смогли включить. В первой KCD есть, на довольно базовом уровне, но имеется. Там NPC перемещаются по миру и занимаются своими делами не только когда игрок рядом, а вообще всегда. Во второй части к этому хотят добавить разные события, чтобы они влияли на их распорядок и поведение (типа воровства, которое повышает уровень тревоги), но сама по себе симуляция уже была в первой части.
  3. Del-Vey

    Path of Exile 2

    Онлайн просто огромный, да.
  4. Я увидел ценник в 15$ в Steam, решил брать на PS5. На PS5 тот же «пак» стоит 30$. В итоге скачал первую часть...
  5. Del-Vey

    Exodus

    Ни в коем случае не говорю, что это проблема, мне вообще без разницы. Просто вдруг вспомнились почему-то строки из книги, прочитанной лет... э-э-э... пятнадцать (?!) назад, когда смотрел на персонажей.
  6. Del-Vey

    Exodus

    Рандомный факт из глубин моей памяти №487: В книге Дрю Карпишина Mass Effect: Revelations было сказано, что со временем, из-за объединения стран и простоты перемещения, люди на Земле перемешались, и основная часть человечества имеет слегка смугловатую кожу и тёмные волосы, т.к. это доминантные признаки и их чаще перенимают дети от родителей. Это привело к тому, что голубоглазых блондинов и людей с бледной кожей стало исчезающе мало, это большая редкость. На играх, конечно, оно никак не отразилось. Пересматривая анонсирующий трейлер Exodus, я заметил, что все показанные персонажи также смуглые. Судя по всему, Карпишин наконец-то пропихнул свою идею дальше книги. =) Делайте с этой информацией, что хотите. =))
  7. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Разработчик: The Chinese Room (ранее Hardsuit Labs) Издатель: Paradox Interactive Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: осень 2024 года Древний вампир приходит в себя в современном Сиэтле — но город стоит на грани войны. Кому достанется власть? Каким станет город? Решать вам. Знакомьтесь с претендентами и выбирайте сторону... Первые подробности | Страничка игры на сайте
  8. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Пусть лучше название сменят, я буду счастлив.
  9. @Medwedius, я вообще консольщик, нам придётся в утку стрелять под смех собаки вместо AAA-игр...
  10. Ни в TES, ни в RDR II, ни в «Ведьмаках» нет настоящей симуляции. Везде используется обычный набор скриптов, а действия персонажей строго привязаны ко времени, чтобы при появлении игрока моментально прогрузить NPC в нужной точке с нужными анимациями. Их график даже ничем нарушить нельзя. Если в X часов персонаж Y должен спать, то при загрузке локации система просто подгрузит его в кровать. Он не идёт до этой кровати за кадром, его поведение не обрабатывается процессором, с ним не происходят никакие события по пути. Его вообще не существует для игры до тех пор, пока игрок не придёт в поселение. Все эти системы включаются в игре только во время приближения игрока к точке. То есть симуляции тут вообще нет, это просто скрипты.
  11. Третий регион самый ненасыщенный контентом и короткий, можно пережить. Но мне он тоже совсем не нравится. Хотя в городском сеттинге меня зима не напрягает совсем.
  12. Если бы это было так просто, A-Life 2.0 из STALKER 2 не стали бы вырезать, болванчики в Assassin's Creed не шли бы под копыта лошади, а NPC в Cyberpunk 2077 не начинали бы лбами друг в друга упираться, оказавшись впятером на перепутье. Первая Kingdom Come: Deliverance чуть ли не в кому впадала, когда нужно было прокрутить время вперёд, потому что это означало необходимость последовательно обработать действия всех NPC в игре за то время, что Гендржих ждёт. Их там были сотни. А теперь тысячи. Процессоры, конечно, шаг вперёд за эти шесть лет сделали, но и разработчики масштаб увеличили. И не только в плане количества персонажей, но и в сложности поведения каждого отдельного NPC.
  13. Ничего удивительного, у них там симуляция тысяч NPC, это огромная нагрузка на процессор. Тут уж ничего не поделать, такая игра.
  14. Пока что все кадры из новой версии игры с зимой были.
  15. Немножко надмозгового PR-маразма. Поскольку в трейлере фигурирует аватар ГГ в виде седовласой девушки, она же красуется на концепт-арте и она же (вроде бы) за кадром читает текст в ролике, решил, что протагонист в игре фиксированный, но смутило имя на странице в Steam — Финн. Как будто бы подходит и для мужчины. В общем, спросил у разработчиков, фиксированный ли в игре протагонист. Ответ: «Мы раскроем эту информацию позже. Но, скажем так, идея кастомизируемого героя нам нравится». *Тяжёлый вздох*
  16. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Они пишут два поста в месяц. Иногда там есть о чём рассказать, но зачастую это душная хрень про какой-нибудь дизайн уровней, причём без видео, а со скриншотами из редактора. И вообще сложно понять, зачем кому-то это знать или читать в рамках рекламной кампании. Они много рассказывают, но почти ничего не показывают. И вообще ведут себя так, словно у них разработка только пару лет как началась, и скоро игра выйдет в раннем доступе.
  17. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Были. Вот прямо сейчас написал новость. Просто они настолько невероятно увлекательные, что я три дня зеваю, и только потом, закатив глаза, что-то начинаю писать.
  18. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Да точно так же, только били бы топором, чтобы наверняка.
  19. Del-Vey

    История Игрушек 4

    Жаль, что сценарист третьего фильма не принимает участия. Мне первые два не очень нравятся, а от третьей я остался в восторге. Но всё равно жду.
  20. Del-Vey

    The Thaumaturge вышла на консолях

    Я на ПК проходил, когда рецензию писал. Заметил пару консольных паттернов (крестообразное расположение кнопок быстрого меню), но в целом всё выглядит в рамках современных тенденций по унификации UI, чтобы можно было делать порты в любую сторону.
  21. Del-Vey

    The Thaumaturge вышла на консолях

    Я уже прошёл. Порт отличный, я бы даже сказал, что эталонный, управление почти идеальное. Но есть пара косяков. Во-первых, разработчики расщедрились и дали возможность бесконечно сохраняться. Проблема в том, что после 50 сохранений игра начинает по пять-восемь секунд «думать» при нажатии кнопки «Сохранить» в меню. Аналога F5 нет, хотя тачпад PS5 — это не одна кнопка, а минимум две (на самом деле хоть четыре, по количеству углов). Можно было влепить без потерь. Сюда же запишу то, что после сохранения система не возвращает тебя обратно в игру. Приходится вручную это делать, а зачем? Мелочь, но хотелось бы это нивелировать. Второй нюанс — игра адски тупит на автосохранениях. При автосохраненнии где-то две-три секунды она мощно так тормозит. Что, как и почему — без понятия. Машает ли это? Вообще нет. Но в других современных играх с таким не сталкивался. Третий нюанс — списки стрелками не мотает, если зажать кнопку. А стиком — мотает. Просто чей-то недосмотр. Не критично, но так вообще-то не делают, должны мотаться. Всё, в остальном не докопаться, работает идеально, вылет был только один раз, скрипты не ломались, второй баг был связан с озвучкой — немые диалоги, починилось перезапуском. Но! Всё вышеозначенное актуально было неделю назад, а вот сегодня, одновременно с релизом, вышел патч первого дня, и я понятия не имею, что он исправляет — возможно, всё вышеперечисленное. Я игру уже несколько дней как прошёл.
  22. Del-Vey

    New Arc Line

    @Kezef, выделил твой коммент в отдельную тему (всё равно создавать потом), чтобы он не потерялся потом, т.к. новости актуальность теряют.
×