Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 948
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Ну да. На странице Steam можно посмотреть трейлер, там уже на пятой секунде видно. Почти никак не реагировали, а если их на землю повалить, то они как будто из положения стоя сразу в положение лёжа телепортируются с парой резких промежуточных кадров.
  2. Следующие после этого слова: Ты сделал что-то — мир на тебя соответствующим образом отреагировал. Это ролеплей и есть.
  3. Смотрю на правки и радуюсь даже, что игра пока на PS5 не вышла. Получу уже более-менее допиленную версию, без вот этих приколов. Посмотрел, как раньше противники реагировали на удары — удивился, что они сами не понимали, как плохо это выглядит.
  4. Я поэтому и говорю, что не против ни Bethesda, ни Тодда. Но было бы неплохо делиться игрушками, тем более когда от независимости не осталось и следа. С самого начала нужно было серию развивать, а не давать Тодду её консервировать.
  5. Ребят, это обсуждение компаньона одной игры, а вы спойлерами к другой тут хреначите. Имейте совесть. Спойлеров в новостном разделе быть не должно, если только контекст новости этого не подразумевает (обсуждение концовки, судьбы персонажей и т.д.). Обсуждайте в теме игры, используя соответствующий тэг.
  6. Зато вертикальные разрывы картинки на PS5 починили.
  7. Вроде и да, но в мире столько успешных игр с огромными продажами, в которые я пытался поиграть и выключал через считанные минуты, что я уже со счёта сбился. И столько же еле-еле продающихся, которые я искренне полюбил. Любой ресторан проигрывает фастфуду по объёмам продаж, но бургер из МакДоналдса всё равно не перебьёт говяжий стейк с розмарином и тимьяном, обжаренный до уровня «медиум рейр» на чесночном масле (теперь я есть хочу...). Поэтому я скептически отношусь к измерению успеха проданными копиями. В моей парадигме успех в первую очередь должен быть творческий. А деньги — награда за успех. Как в случае с ресторанами, где готовят крутые шеф-повары. Что касается Тодда, то он, на мой взгляд, в рамках такого сравнения является толковым менеджером закусочной. Сам не готовит, но поддерживает работу, деньги зарабатывает и почему-то отказывается развивать франшизу, хотя даже не является хозяином забегаловки. И есть подозрение, что он в своей «толковой менеджерскости» совсем не уникален, и можно сюда поставить кого-то столь же компетентного в вопросах управления, но при этом с желанием развивать традиционно слабые (и я бы даже сказал, что со временем слабеющие) аспекты игр Bethesda. Да всё в порядке, не переживай. Я не предлагаю выкинуть Тодда из компании. Но мне кажется, что ему дали слишком много власти. New Vegas заказал у Obsidian Олтман, причём в обход мнения Ховарда. И я считаю, что и дальше нужно было так действовать. Тодд может делать свои игры, без проблем, но пусть и другие что-то выпускают, расширяют серию. Взять ту же Fallout Tactics. Неплохой был эксперимент. Лор перекорёжил несколько, конечно, что аж пришлось игру из канона выкидывать. Но я бы здесь и сейчас не отказался от такой вот Fallout Tactics, выполненной на манер Jagged Alliance 3. В качестве ответвления серии, чтобы деды из 90-х порадовались. Всё как встарь, с пошаговыми сражениями и видом сверху. Такие игры продаются, спрос есть. А Baldur's Gate 3 доказала, что пошаговые игры могут становиться хитами продаж. А что у нас? За двадцать с хвостиком лет две номерные игры, один спин-офф-но-по-сути-гигантское-DLC, одна онлайн-игра спорного качества. Маловато. Такие же претензии у меня к Нилу Дракману. «Закрыл» серию, которую создали другие люди. Суперхит уровня Uncharted 4 десять лет не получает сиквел, потому что какой-то мужик так решил. Корпорация-куколд покивала гривой и смирилась, фанаты в полной фрустрации. Это не бизнес, а прикол какой-то. =))
  8. Я вообще не знаю, зачем ты мне что-то писал, я просто пошутил про Тима Кейна. Ну ты решил привести самый незначительный для меня, как потребителя, тезис, аппелируя к заработку корпорации. Я тебе ответил таким же бессмысленным тезисом про его рост. Примерно одинаково важная конечному потребителю информация. Меня просто раздражает эта кучка топменеджерских собак на сене в игровой индустрии, которые десятилетиями франшизы придерживают, сидя во главе студий и не позволяя никому ничего делать. Тодд, Дракман, еще парочка. В итоге люди ждут десятилетиями новые игры в любимых сериях, потому что кто-то вмешал в бизнес своё эго.
  9. Покайся, грешник! В чём твой грех? Тебе не нравится Baldur's Gate? Бои в Fallout 2 кажутся примитивными? Ты не прошёл Arcanum, сын мой?! Или предпочитаешь играть в однотипную серию глючных стратегий от продавшихся издателю разработчиков вместо того, чтобы, как верный адепт нашей религии, проводить сутки в Pillars of Eternity?!
  10. У них в Rome была полноценная поддержка геймпада, а теперь куда-то делась. Я не понимаю, они там что, с нуля всё делать решили?
  11. То и значит. Как и все остальные наёмные сотрудники, он нерелевантен в качестве «творца». А его роль менеджера меня не волнует, поскольку нет доказательств, что он влияет на успех игры. Игры делают сотни человек, не манагеры в одно лицо. А управлять он может чем угодно, это всё равно не сделает его создателем ни Fallout, ни The Elder Scrolls. В контексте обсуждения, начавшегося со «своих шедевров»... С тем же успехом можно рост Тодда вспомнить. Примерное такое же отношение к авторству игры будет иметь, как продажи.
  12. Верно. Значит Тодду тоже не стоит отсвечивать, как наёмному работнику, не создавшему ничего, кроме провального Старфилда. Хорошо, что вопрос закрыт.
  13. Жаль, что пока без консолей. Очень хочу!
  14. Del-Vey

    Star Wars

    Дело не в том, слово «лотальский» добавлял к названиям. А в том, что он при этом использовал реально существующие элементы (в данном случае животных), во вселенной, одной из фишек которой является дистанцирование от нашего мира во всех элементах. Он действительно мог назвать животных лотальскими бантами и вомпами. А назвал котами, волками и т.д. Хотя в мире существует масса зверей, да и новые слова выдумать никто не воспрещал. Я выше писал, что Лукас после первого фильма перестал тянуть в ЗВ имена из реального мира, и то же самое у него и с названиями зверей. В «Новой надежде» упоминаются вомп-крысы. А после этого уже всё, никаких земных имён и зверей.
  15. Del-Vey

    Star Wars

    Обсуждаем всё, что касается вселенной Star Wars: фильмы, игры (кроме парочки RPG, для которых есть отдельные темы), комиксы, книги, сериалы.
  16. Это очень раздражающая эльфийка из DLC для Dragon Age II, вся из себя такая «смешная». Про неё ещё веб-сериал короткометражный сняли...
  17. Это система процедурной анимации, подстраивающаяся под обстоятельства, не разные заготовки. В Uncharted 4 такая же система, там анимация подстраивается таким образом, чтобы герой всегда реалистично хватался за уступ, прыгнув с любого расстояния. Но тоже круто, да. Я не замечал.
  18. В описании ролика на YouTube название Red Rooster берут в кавычки. Возможно, название рабочее. Жаль, если так...
  19. Да, нужно сказать версию 26.9.2. Они утром, на момент релиза ремастера, ещё не вышли. Как сейчас не знаю, проверяйте.
  20. Волосы! При всей всратости Вялой Гвардии, её арт-дизайна и большеголовых уродцев-персонажей, инженеры там сотворили настоящее чудо, которое, кажется, никто больше не смог повторить ни до, ни после. Вот уж кто заслуживает аплодисментов, так это технические специалисты студии.
  21. Да в смысле? В описании игры говорят, что ты играешь Инквизитором. Не аколитом. =))
×