Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 879
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Другая команда. Тут налицо изменения и улучшения, и это явно не мусор, а вполне приличная работа. По крайней мере с визуальной составляющей, которую можно по ролику оценить.
  2. Наконец-то. Давно пора. Куча игр, которым не нужен был ремастер, его получила, а переиздание Deus Ex нужно было выпускать ещё лет десять назад.
  3. Сразу видно, что Александр Ростов (или как там его теперь зовут) над игрой не работает. Пытаются имитировать визуальный стиль Disco Elysium, но перебарщивают с детализацией, получается слишком «грязно».
  4. Так бывает, когда искалеченная мораль твиттерных активистов сталкивается с необходимостью творческого осмысления «людей чести» с обострённым чувством справедливости. Но я всё же сделаю вид, что это была «остроумная» шутка. По крайней мере, до релиза игры можно будет себя в этом убеждать.
  5. Учитывая, что ГГ в игре родом из Египта и говорит с ближневосточным акцентом, есть ощущение, что The Chinese Room могла ориентироваться на этот клан, как на основной. Он будто бы лучше других вписывается в концепцию.
  6. Del-Vey

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Это абсолютнейшая чушь, и SteamSpy давно утратил релевантность. Просто Галёнкину нравятся деньги и он никогда не признает, что сервис стал бесполезным. Потому что тогда разбегутся люди, которые ему на Patreon платят 5000$ в месяц. Согласно официальным данным, Rogue Trader за первый год (13,5 месяцев) разошлась тиражом в один миллион копий на трёх платформах. Новость от 21 января 2025 года. Из них первые 500 тысяч были проданы в течение 2,5 месяцев после релиза. Новость от 20 февраля 2024 года. То есть динамика продаж падает, за 11 последующих месяцев было продано столько же, сколько и за первые 2,5 месяца. Ни о каких 10, а тем более 20 миллионах копий в одном только Steam речи не идёт.
  7. Подождём третий источник, может, разработчики там ещё какой-то вариант предложат, так мы на голосование вынесем. Чуваки, видимо, сами ещё не определились. UPD: А, хотя, у них в ролике есть какая-то попытка указать классы этих героев. Правда, не сказать, что удачная. В общем, я просто убрал выделение из новости. Сам текст какой был, такой я и перевёл, другое дело, что в одном случае слово «оперативник» обозначает класс персонажа, а в другом не обозначает. Oh, well... UPD 2: Ну всё, картинок в новость навтыкали, теперь совсем хорошо. Спасибо @Alex_Darks. Теперь мы знаем ответ на вопрос, сколько нужно человек, чтобы написать одну новость за пять часов.
  8. Так и есть. Поправил. Скорее всего, будет примерно как во всех других Party-based играх — все классы представлены двумя спутниками, чтобы у тебя всегда был выбор, кого брать, и определённые персонажи не становились обязательными, просто потому что это единственный хилер или танк.
  9. А что тут непонятного? Всё максимально понятно. Помните, был такой кровавый консольный эксклюзив с рейтином 18+, GoW? Оригинальная трилогия выходила на старых консолях, про здоровенного мускулистого мужика с хриплым голосом. Потом вышли консоли прошлого поколения и для них две новые части выпустили, в них у главного героя сын появился. Как серия называлась? Правильно...
  10. Del-Vey

    The Outer Worlds 2

    The Outer Worlds 2
  11. Судя по тому, как его упорно добавляют в самые разные игры, достаточно большому, чтобы затраты окупались и имело смысл продолжать.
  12. Например, бесконечное подземелье в DLC Beneath The Stolen Lands для Pathfinder: Kingmaker. Я вообще считаю, что перепады сложности — это особенность жанра. Приятно же, получив на орехи от какого-то мощного монстра, вернуться через пару часов с оружием получше и парой вкачанных уровней, чтобы отомстить.
  13. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Анонсировали Lessaria: Fantasy Kingdom Sim — RTS с непрямым управлением. Разработчики не скрывают, что вдохновлялись Majesty. Релиз уже 24 октября, в Steam есть демка.
  14. Del-Vey

    Серия The Legend of Heroes

    Если будете выбивать внутриигровые награды или хотите все ачивки получить, то может возникнуть проблема с набиванием 250 Preemptive Brave Attacks. В игре нет описания того, что это такое. Brave Attacks — это бонусные удары, типа Follow-Up, Chain и других, тут всё ясно. А вот именно Preemptive не описывается в гайде. Когда вы оглушаете противника в режиме реального времени, а потом нажимаете кнопку перехода в пошаговый режим, вам со старта дают провести Brave Attack. Вот именно в этой ситуации она считается Preemptive. Надо сделать 250 раз, чтобы получить ачивку. Было ещё непонятно с рецептами. Рецепт для самостоятельного приготовления блюда вы получаете, когда съедаете это блюдо. Покупайте всё подряд и сразу хомячьте. Уже отведанные блюда отмечаются зелёными галочками, не перепутаете.
  15. Del-Vey

    Серия The Legend of Heroes

    Оно очень быстро фармится на самом деле, я в пограничном подземелье между городами второй и третьей главы поднял ЧЕТЫРЕ уровня за 30 минут. Просто решил его всё зачистить. И это я его ещё не до конца пробежал, может и ещё уровень успею вкачать.
  16. Del-Vey

    Серия The Legend of Heroes

    Сам убавь. Методом игнорирования монстров. Просто беги мимо них, я так и делаю, когда мне не хочется битв.
  17. Не-а. Это, по сути, фракция игрока. Ты не можешь в неё не вступить. Это как если бы племя из Арройо кто-то посчитал отдельной фракцией.
  18. Чтобы идея сработала, мы не должны знать, есть подвох или нет. Тим уже испортил задумку, озвучив, что фракция точно добрая. Если что-то такое делать, то делать без предварительного разжёвывания. Я просто обрисовал направление и предложил пару примеров. Не подходят примеры — хорошо, разработчики Fallout 5 могут их не использовать, так и быть. А вообще, я же в конце уточнил, что это может быть деятельность не всей фракции, а кого-то одного внутри неё. Главное — не давать ответа, замешана ли тут вся фракция или какой-то один врач что-то мутит. Даже во фракции добряков может найтись одна чёрная овца.
  19. Идея на самом деле очень крутая. Я бы раскидал по всей игре кучу косвенных улик. Но именно косвенных, чтобы ничто в игре не указывало напрямую, что эти ребята нечто замышляют, но намекало, что они какие-то мутные. И чтобы это не квесты были, а элементы повествования через окружение. Например, пусть бы неподалёку от базы фракции шарился полубезумный бродяга, вечно орущий про то, что им нельзя доверять и пристававший к прохожим со своими бреднями. В какой-то момент он бы пропадал, а потом ты мог найти его труп со связанными за спиной руками в морозильной камере на складе этой фракции. Кто его убил? Кто-то из рядовых членов, боявшийся, что дед испортит репутацию своим враньём? Или лидеры фракции приказали его грохнуть, потому что он правда что-то знал? Или, например, пусть в госпитале будет запертый подвал с максимальным уровнем сложности замка. Взламываешь его и внизу находишь койку с креплениями для рук и ног, как в психушке. Она вся в крови, пол тоже весь в засохшей крови, причём одни пятна старые очень, другие относительно свежие. Операционная? Да нет, у них наверху операционная есть, даже стерильная, насколько это возможно. Куча таких небольших нюансов, которые заставляют задуматься над тем, что происходит внутри фракции, но не даёт чётких ответов. Это какие-то проявления тёмной стороны конкретных людей? Или вся фракция что-то мутит и скрывает?
  20. Отличная игра с классной боевой системой (по крайней мере пошаговая крутая) и замечательными персонажами. Вроде и наивная, но серьёзные темы поднимает порой. Наиграл под 40 часов, конца и края не видно, игра длинная. Единственный нюанс — в финале, говорят, будет «Продолжение следует...», но сиквел уже в разработке. В конце игры, вроде бы, показывают его трейлер. Если я успею хотя бы в течение недели пройти до конца, обязательно напишу рецензию. Мне ревью-копию прислали неделю назад, но это надо было всю неделю с утра до вечера играть, чтобы её успеть закончить, у меня столько свободного времени нет. =)
  21. Да, больше года назад. Я писал об этом. Вселенная та же, жанр тот же, но это не сиквел.
  22. Del-Vey

    Avernum 4: Greed and Glory

    Avernum 4: Greed and Glory
  23. Del-Vey

    Серия The Legend of Heroes

    Я уже неделю играю в Trails in the Sky 1st Chapter, но пройти не успеваю, пока что ничего на сайт написать не смогу. Причём эмбарго не было, можно было рецензию публиковать в любой момент. Но она просто слишком длинная, чтобы успеть её пройти за неделю. На счётчике 35 часов, несколько часов назад закончил эпизод со спектаклем во второй главе, если это кому-то о чём-то говорит. Две боевые системы — классная идея. Вот только быстрой из них называют ту, что в режиме реального времени, а на деле врагов быстрее выпилить, перейдя в пошаговый и долбанув пару умений по площади — всё из-за разного баланса в режимах. В режиме реального времени враги представляют собой губки, которые впитывают порой до 30 ударов. А в пошаге, который тут очень быстрый, отлетают с трёх. Скорость игры ещё и можно увеличивать, чем я пользуюсь всегда. При перемещении по миру, во время боя. Это экономит время ещё сильнее, потому что прогулки тут довольно длительные. Когда тебе предлагают идти к следующему городу, ты реально идёшь, минут тридцать! В целом, мне игра очень нравится, но у неё есть три проблемы (из них меня реально напрягает только одна). Скопирую сюда свой пост из чатика для бустеров. Примитивная графика. И речь не о качестве картинки, а о геометрии. Это просто звездец. Весь мир состоит из прямоугольных форм. Все дома, перила, ящики и т.д., всё с ровными углами. Низкополигональное. И я знаю, почему так — потому что игра делается под Switch. Самый первый. И получается такой ремейк, что ему потом ещё один ремейк можно будет сделать. Лет через десять. Оно прям ПРИМИТИВНОЕ. В кадре всегда мало деталей. А круглые штуки обычно не круглые, а угловатые. Как на PS2. Такой дичи сейчас нигде не увидишь, кроме как в играх для Switch. Озвучка. Озвучено дай бог 20% диалогов. Иногда во время сюжетных эпизодов сцена меняется (например, персонажи выходят на улицу) и все вдруг становятся немыми. При этом продолжают ходить в кадре, делать жесты, шевелить губами, размахивать руками, а то и оружием. Но голосов нет. Обычно в JRPG такие моменты не анимированы, чтобы не создавать диссонанс. Воспринимаются они как диалоги в визуальной новелле. Вот картинка, вот текст. Но тут не так, тут прям полноценная катсцена. Но немая. Есть ещё варианты похуже. В некоторых диалогах главные герои (Эстель и Джошуа) не озвучены, а вот их собеседники — озвучены. Тут вообще мозг начинает тарахтеть от того, что у тебя органы восприятия туда-сюда мечутся. Одну реплику читаешь, другую слушаешь. Короче, раздрай какой-то. Очень прямолинейные уровни. Левел-дизайна нет вообще. Вот две дороги. Одна ведёт к локации с побочками и местам, где сюжетные квесты проходятся, вторая — к соседнему городу. Всё, больше вокруг города дорог нет. Такой вот мир. Совсем примитивно, на фоне этого даже первая Fable выглядит реалистично. Есть ощущение, что они просто воссоздали в полном 3D локации из оригинала. Просто теперь ты на них смотришь не сверху вниз. В оригинал я не играл, так что без понятия, насколько теория верна. Это объективные недостатки игры, но на самом деле, скажу откровенно, графика и левел-дизайн меня не парят. Ну, то есть, я не могу не отметить, что есть вот такие проблемы, но мне оно до звезды, не критично. Вот с озвучкой — проблема. Утомляют немые диалоги, когда персонажи толкут воду в ступе (когда между двумя ключевыми точками сто пятьдесят пустопорожних реплик типа «Давай присядем и скушаем яблоко», «О, а вот и скамейка», «Да, давай скушаем яблоко на ней», «Отлично сидим. Ну, я кусаю», «Ой, вкусное яблоко», «Ммм, и правда, вкусное», и это всё немое, а ты вообще не понимаешь, на кой хрен меня к пожиранию яблока вели через полдюжины реплик, если можно было его из сумки достать и сожрать. =)) Причём я не утрирую, тут есть целая сцена, в которой герои приходят в таверну, покупают еду, идут на улицу, находят мельницу, садятся на лавку, декламируют намерение по поеданию еды, поедают её, потом пробуют еду друг друга, затем дают комментарии относительно еды, а потом уходят. И вся эта сцена нужна только для одного маленького нюанса. Это всё миленько, конечно, но если б оно хотя бы было озвучено...
×