Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 521
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Clair Obscur: Expedition 33

    В The Witcher 3, кстати, можно свечи тушить Аардом. Необязательно было для этого взаимодействие через кнопку действия делать.
  2. Del-Vey

    Clair Obscur: Expedition 33

    @Medwedius, да у тебя просто старческие колени настолько не выдерживают нагрузки, что возможность присесть нужна даже в виртуальном мире!
  3. Del-Vey

    Clair Obscur: Expedition 33

    Напоминает The Witcher 3, где в каждом помещении куча свечей, с которыми можно взаимодействовать, из-за чего вместо обшаривания ящиков порой стоишь и свечки тушишь.
  4. Del-Vey

    Clair Obscur: Expedition 33

    Ставь максимальную сложность — будет.
  5. И одна неплохая... JRPG. :D Я вот тут о ней писал, если кому интересно.
  6. Это ремейк, просто не стопроцентный. Поэтому я его «графическим ремейком» называю, ибо переделана (remade) была только графика. Ремастером это называть было бы некорректно. Слово «ремастер» пришло из музыкальной индустрии. Мастерингом называют сведение и сборку эталонной копии для последующего копирования, а ремастерингом — повторение процесса с улучшением общего качества, чаще всего для переиздания альбома. Повторное сведение, в общем. Если ты в процессе ремастеринга решишь выкинуть партию пианино и запишешь вместо неё ту же мелодию на саксофоне, это уже переделанная песня, а не отремастированная. Полная переработка графики с изменением ряда элементов дизайна и даже атмосферы — тоже не ремастеринг. Ну и кто-то из Bethesda там уже сказал, что они назвали это ремастером по каким-то своим причинам (вероятно, маркетинговым, чтобы слишком больших требований к игре не было), хотя понимают, что это не ремастер.
  7. Ты погоди, они сейчас ещё собственную метавселенную анонсируют — в трейлере будет дабстеп и танцующие тектоник модели.
  8. Слово anal в жаргонном английском раньше использовалось для обозначения чрезмерного докапывания до чего-либо. Это как русское «доё**ваться», но не такое грубое. Сейчас так уже не говорят, это архаизм из локализации нулевых.
  9. Правильно, не надо критиковать и замечать недостатки, чтобы в будущем авторы этих или других проектов учли замечания. Просто потребляй продукт и предзаказывай следующий продукт, желательно пребывая в состоянии восторга. P.S. В игру-то я поиграю обязательно. UI её от этого лучше не станет.
  10. Давно её проходил? Я прошлым летом перепрошёл, и мне кажется, что уже пора. По-моему, игра нещадно устарела. Низкополигональные чибики совсем плохо смотрятся (да и вообще надо от чибиков избавиться, как сделали в ремейке Persona 3). С локациями тоже беда, особенно деревья и трава, нарисованная на текстурах. Ещё в глаза бросается, что некоторые объекты окружения заметно менее детализированные, чем даже lowpoly-модельки персонажей (лавка вот, например). Я первый раз проходил на PS Vita, а вот второй уже на PS5. На 50-дюймовом телеке это выглядит... уникально. Особенно выделяются плашка с диалогами на весь экран и шрифт размером с небольшой мобильный телефон. P.S. Слухи были о ремейках всех оригинальных игр с PS1 и PS2. Уже ремейк трёшки и четвёрки из той утечки подтверждены были, так что верить можно. Ремейки всех четырёх частей будут, но с Persona 2, например, сложности, потому что у неё другая структура, там нужно больше изменений вносить на всех уровнях, поэтому его в производство запустили чуть позже и работают осторожнее. Раньше выходит то, что сделать было проще.
  11. На пике вчера 182 тысячи человек играло. Вот уж действительно соскучился народ по TES.
  12. Зашёл на какой-то стрим и первым делом увидел интерфейс. Выглядит прям очень дёшево. В оригинале была классная стилизация, а это какая-то примитивщина.
  13. Del-Vey

    Vampire Survivors

    Посмотри мультсериал.
  14. Факт его существования слили одновременно с Oblivion, когда Федеральная торговая комиссия США с Microsoft судилась из-за покупки Activision. Им пришлось раскрыть список своих проектов, причём как находящихся в разработке, так и в стадии планирования. Рабочие названия запланированных игр разрешили не раскрывать, а те, что уже создаются, назвали поимённо. Между релизами игр было два финансовых года разницы, согласно документам, так что ждём в 2027 году. Зачем, если у них уже есть технология, которая позволяет надеть на Gamebryo скинчик из графики с UE5? Техническая разница между Oblivion и Fallout 3 невелика, так что всё, чего они добились в работе над Oblivion, прекрасно подходит и для F3. А значит и для NV.
  15. Честно говоря, после сериала не хочется вообще ничего от людей, каким-то образом к нему причастных. Даже если это только руководство компании, владеющей правами. Они уже наруководили.
  16. 25 минут всего прошло, а ваша информация уже устарела.
  17. Всего два часа с релиза, а уже пройден пиковый онлайн Assassin's Creed: Shadows (64 тысячи игроков) в Steam, а ведь даже не выходной.
  18. Я смотрел одним глазом, вторым пялился в редактор новости. Что там было? P.S. Да, кстати, саму игру можно обсуждать в отдельной теме на форуме. Тут просто новость про анонс и релиз, впечатлениями делиться надо там.
  19. В ролике на 11:00: We've chanded the approach to leveling, which I think will make a lot of people happy. Leveling понятие довольно широкое. Показали одного скелета у башни, потом на экране развития потыкали характеристики, снова показали этот момент, но на месте одного скелета уже четыре. То есть, насколько я понял, они вместо того, чтобы усиливать одного врага, подстраивая его левел под уровень игрока, увеличивают количество противников. По крайней мере по звучащим словам и контексту происходящего на экране я это так понял.
  20. Чуть больше часа с момента релиза, онлайн в Steam:
  21. Причём она совсем не так выглядела даже на Xbox 360, а после выхода на более современные системы по обратной совместимости вообще умела в 4K работать.
  22. Шо ты там ждёшь? Оно вышло уже.
  23. А японские разработчики вообще очень неторопливые ребята, когда речь заходит о переходе на новое поколение консолей. Они до последнего поддерживают предыдущие системы. Например, Persona 5 вышла в сентябре 2016 года, и к тому моменту PlayStation 4 уже три года была на рынке (с осени 2013-го), но у игры всё равно имеется версия для PS3. Прошлогодняя Metaphor: Refantazio тоже залетела на PS4, хотя PS5 ещё осенью 2020-го в продажу поступила. P3R — аналогично. И ремейк Persona 4 наверняка тоже выйдет на PS4 в конце 2025-го. С PlayStation Vita тоже дела интересно обстояли: в Японии на неё выходили новые игры (в основном индюшатина и визуальные новеллы) до официального закрытия поддержки консоли платформодержателем в 2021 году. И если бы сейчас поддержка продолжалась хотя бы чуть-чуть, они бы наверняка до сих пор выпускали там что-то. Как минимум визуальные новеллы или порты классики, которым мощностей много не надо. Я, например, прямо сейчас поигрываю на PS Vita в ремастер Final Fantasy X, игра там выглядит отлично (на AMOLED-экране — просто песня), и очень жаль, что Sony запретила на неё выпускать что-то. Но это уже обсуждение для другой темы.
×