-
Публикаций
27 004 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Я вообще собаку никогда с собой не брал никуда... Ачивку только какую-то получил и всё.
-
Кто-то же должен был писать для взаимодействий ГГ с собакой какие-то реплики. Когда говорят, что кто-то будет «писать такого-то персонажа», подразумевается, что сценарист и над репликами ГГ в диалогах с ним будет работать. Ну и, конечно, у сценариста, занятого собакой, явно были и другие задачи. =))
-
Dragon Age: The Veilguard будет «игрой, разбитой на миссии» — никакого открытого мира
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вспоминаем вот эту новость от февраля 2023 года, в которой журналист Том Хендерсон уже всё нам рассказал, но мы ещё не понимали... Он говорил, что из игры до сих пор торчат уши мультиплеерного проекта — игра была мультиплеерной, пока в 2021 году разработчикам не разрешили сменить концепцию на полностью сингловую RPG. Хендерсон писал, что отправляться на задания игрок будет из хаба через магическое зеркало (вероятно, элувиан, они уже появлялись в играх серии). Тогда никто не придал особого значения этим словам, но добавляем сюда «помиссионную» структуру из свежей новости и получаем лобби мультиплеерной игры, в котором игроки собираются перед отправкой на задания. Изначально они делали сюжетную мультиплеерную игру-сервис — полагаю, они пытались объединить историю с мультиплеером DAI, где были линейные миссии. Там в коопе на четверых надо было по кишке с небольшими ответвлениями из точки А в точку Б добраться. То есть у нас ОПЯТЬ ситуация, в которой игру делали на базе отменённого мультиплеерного проекта. И все эти сказки про «мы решили делать так, потому что чё-то там повествование, бла бла бла» — просто оправдания. Тут ситуация как с пустыми локациями для DAI, которые изначально для мультиплеерной гриндилки были сделаны, поэтому они такие огромные и унылые.- 12 ответов
-
- 12
-
Предыстории, Инквизитор и фамилия протагониста — новые детали Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не помню такого. Речь вообще не о том, как это реализовано внутри, а об управлении и визуализации. -
Наконец-то определился с самым важным:
Dragon Age: Вялая Гвардия!
Намного лучше, чем «На страже Завесы».
-
Предыстории, Инквизитор и фамилия протагониста — новые детали Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты написал так, словно разработчики решили сделать колесо, а оно за собой всё потянуло, включая озвучку... Если это не так подразумевалось — прошу прощения, значит, я зря подтрунивал. Не ты. Там выше был список проблем, начавшихся с DA2, в нём была и озвучка, и колесо. А дальше я уже просто рассуждал, это не совсем к тебе было обращено, плюс начал вспоминать, как разные разработчики сами рассказывали о причинах тех или иных решений (много смотрю всяких выступлений на GDC и прочих). Если ты собрался нередактированный текст лупить, как в первой PoE, то да. Вообще, разработчики сейчас стараются разделять реплики, делая «разделы» внутри диалогов. Если у персонажа можно спросить о каких-то вещах, то эти вопросы убирают в поддиалоговую опцию «Расскажи мне о...», где свой список. В том числе делают так и в тех играх, где нет колеса. Просто для того, чтобы не было 10 вариантов реплик на экране. А если у тебя в среднем четыре варианта ответа и каждый в целое предложение, то какая разница, как ты их разместишь? Да хоть крестом. -
Предыстории, Инквизитор и фамилия протагониста — новые детали Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они там пытались всем на свете угодить на самом деле. Как раз сохранить как можно больше для одной аудитории и сделать хорошо для другой. Могло получиться интересно, но увы. Тут интересный нюанс. Не знаю, в курсе ли вы, но консольная версии Dragon Age II — это Action-RPG, которая управляется, грубо говоря (очень грубо), как «Ведьмак». Левый стик отвечает за движения героя, правый за камеру, удар на крест (на PS3) или A (на X360). Одно нажатие — один удар, как в любой Action-игре. Никакой автоатаки, никакого курсора и т.д. Умения\заклинания на квадрат, треугольник, круг, а если зажать курок, на их месте появится альтернативный комплект. Консольная Dragon Age II — это вообще другая игра по геймплею. И BioWare действительно постаралась, сделав две очень сильно отличающиеся версии. Если бы так и продолжилось, то был бы интересный прецедент — игровая серия, которая развивается параллельно в двух ипостасях. Но, увы, Inquisition решили сделать универсальной, не потянули развивать параллельно две разные ветки. А вообще серию всегда портил мультиплеер. В том числе новую игру. Я там пишу новость одну и в комментах к ней дополню кое-какой информацией, ссылку потом кину. -
Предыстории, Инквизитор и фамилия протагониста — новые детали Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Без обид, но ты такую ахинею написал, я аж засмеялся. Интерфейс, видимо, заставил потратить бюджет на озвучку. Вынудил. Чёртов UI, никто не смог противостоять его воле! Разработчики сначала увидели фидбек про немые диалоги и узнали о желании среднестатистического игрока видеть озвученного протагониста (мнение хардкорных фанатов RPG, как всегда, задвинули, я бы тоже предпочёл немого героя), приняли решение делать озвучку. Нужно делать интерфейс — сделали колесо, т.к. уже обкатанный вариант. Не сделали бы колесо — был бы список, как в The Witcher 2-3. А сокращённые варианты (парафразы) сделали потому, что человеку скучно сначала читать целиком ответ, а потом слушать всё, что он только что уже и без того прочёл. Такой фидбек в своё время получила CD Projekt RED на первого «Ведьмака», где текст ответа писали целиком. Количество вариантов ответа сокращено из-за бюджетных ограничений — озвучка дорогая, а тут объём резко подскакивает чуть ли не вдвое. Поэтому всё свели к трём репликам. Диалоговое колесо — следствие, а не причина. Причина — появление озвучки протагониста, которую хотят видеть в играх «нормисы». И оно не является чем-то обязательным, оно даже показателем чего-либо не является. В колесо без проблем влезает до восьми реплик, были бы желание и бюджет на озвучку (их нет). Колесо — это обычное радиальное меню, в других играх через него способности\предметы выбирают. А тут — реплики. UPD: Ах да, совсем забыл. Диалоговое колесо — это даже не чисто консольная заморочка. Понятно, что стиком по кругу возить удобнее, но такое распределение реплик помогает не занимать слишком много места на экране по вертикали. А вот отсутствие колеса может как раз повлиять на дизайн игры. Например, как в Avowed, где во время диалога NPC относительно камеры смещён влево, потому что нет места в нижней части экрана и для субтитров, и для реплик, и для подсказок к управлению. Вот наглядный пример. Шесть реплик, кстати, — без проблем поместятся на колесо. А тут даже герой не озвучен. -
Предыстории, Инквизитор и фамилия протагониста — новые детали Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не более чем интерфейсное решение. -
Исправил. На яйцеголового веслоуха.
-
BioWare рассказала о ролевой системе Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не, ну так тоже можно, да. Тогда и лёд не особо нужен, не было проблемы — не будем и выдумывать. -
BioWare рассказала о ролевой системе Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Инфильтратор, вроде? Я пробовал им играть, но если у тебя нет второго «половинчатого» инженера, то некоторые замки всё равно не открыть. Если мне, конечно, память не изменяет, я на 100% не ручаюсь, но там, вроде, даже какая-то шкала была при выборе отряда. То есть неуравновешенная балбесиха вместо балбеса, ясно-понятно. =)) -
BioWare рассказала о ролевой системе Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Всю первую часть Mass Effect таскал Тали с собой, просто чтобы были инженерные навыки. Без неё там взламывать некоторые штуки не получится, если сам не инженер. Аналогично в DA2: если не маг и хилять не умеешь — нужен Андерс. В играх BioWare всегда так было, да и во многих других тоже. Другое дело, конечно, что магия льда — так себе уникальная возможность. Вот если бы это была магия пива или там, ну не знаю, волшебные матерные частушки, заставляющие уши врага кровоточить — другое дело. А тут лёд... уникальность изо всех щелей прям... -
Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard рассказала о романтических отношениях в игре
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Kangaxx, @Heisenberg, завязывайте. -
Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard рассказала о романтических отношениях в игре
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У них так принято.- 36 ответов
-
- 10
-
Предыстории, Инквизитор и фамилия протагониста — новые детали Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Бывают, я не раз встречал людей с такими веснушками. А из знаменитостей — певица Kesha, например. -
Анонсирована Streets of Fortuna — RPG-песочница в сеттинге Византии с симуляцией «живого города»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Logen, а где написано, что любовник — это профессия? -
Obsidian представила новый геймплей Avowed и ещё одного спутника
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне кажется, тут ещё YouTube со своим пережатием качества картинки ситуацию усугубляет. Раньше на GamerSyde можно было найти все эти видеозаписи без пережатия, но сейчас у них тухло, почти ничего не появляется. Ну и, конечно, пресс-релизы мы больше не получаем, там обычно были ссылки на Google Docs со всеми файлами. Почти всегда видео разительно отличается от того, что выкладывается на YouTube. Я вот, например, нашёл исходник трейлера Kingdom Come: Deliverance II в 4K — двухминутное видео весом 513 мегабайт. Впечатляющая детализация, будто саму игру смотришь. И вот по нему уже видно, насколько в игре крутая графика и высокая детализация. -
BioWare показала 20 минут геймплея Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Разработчики часто отключают часть интерфейса для рекламных показов, потому что прекрасно знают, что обилие элементов UI портит погружение. Ничего, на релизе будут и HP-бары спутников, и компас сверху, и куча лишней фигни впридачу. Уже вон, цель квеста текстом пишут в углу экрана, чтобы бедный зумер с памятью уровня золотой рыбки не забыл, куда он шёл и зачем. -
BioWare показала 20 минут геймплея Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Видео теперь в 4K доступно, решил снова пощёлкать, посмотреть в лучшем качестве, и заметил очередную глупость. После гибели противника на экране появляется лог подобранных с его трупа предметов (или это автоподбор монеток, когда ГГ наступил на осколки ваз, я не уверен, но никакой индикации типа подсветки айтема на осколках не было). Надеюсь, эти дурацкие логи можно отключать, потому что меньше всего на свете во время боя мне нужна информация о подобранных вещах. -
Никто не смог, и эти не смогут. P.S. Pharaoh только может сравниться.
-
Предыстории, Инквизитор и фамилия протагониста — новые детали Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С логикой Гейдера мы дойдём до того, что роман с одноглазым — это фетишизация циклопов, а с рыжим — некрофилия. Ведь у рыжих нет души (это все знают), а значит, они, считай, живые мертвецы. Дайте мне сову побольше и комплект глобусов, я вам ещё толстяка-Гейдера в бегемоты запишу, а там чё начнётся, о-о-о-о-о... -
Ждём концерт Канье Уэста в Тевинтере.