Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 232
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Bethesda готова изменять каноны Fallout

    Потихонечку ретконят лором через твиттер.
  2. Не раз и не два уже использовалась. Для первой части Watch Dogs, например.
  3. Del-Vey

    Запущена Kickstarter-кампания Realms Beyond

    Не, там всё сложнее. Demons Age - это кастрированная и перелопаченная Chaos Chronicles, которую после закрытия проекта продали. А оригинальная команда, насколько я понял, забрала часть своих ассетов и пошла делать Realms Beyond.
  4. И? Он пишет фэнтези. Я напомню, ты пытаешься продемонстрировать мою неправоту, а не наоборот. Мнение отдельно взятых личностей, равно как и совокупное среднее мнений аудитории, пока, увы, не определяет коммерческий успех фильмов в прокате. "Трансформеры" - тоже хрень. Им это не мешает зарабатывать. Фильму для окупаемости надо собрать как минимум вдвое больше бюджета. Перси Джексон это сделал, "Бегущий" - нет. О какой логике идёт речь? Альтернативной? Отличная экспертная оценка ситуации.
  5. Да просто посмотри, какие игры, книги и кино становятся успешными, а какие проваливаются. Существует целая куча популярных франчайзов в жанре фэнтези - Ведьмак, The Elder Scrolls, Dragon Age и другие. А тот же Mass Effect от части к части продавался почти одинаковыми тиражами. Есть исключения типа Halo, но там во главе угла мультиплеер, так что... Но в мультиплеерном пространстве за пределами шутеров всё равно рулит фэнтези. Достаточно взглянуть на сегмент MMORPG. И даже рынком казуальных мобильных стратегий правит фэнтези, а не Sci-Fi. А книги? Кто из современных фантастов может потягаться в тиражах с Мартином, Сапковским, Сандерсоном и другими писателями, активно пишущими сейчас? Лю Цысинь разве что, но он пишет изначально на китайском и у него база потенциальных читателей - два миллиарда человек. В кино что ни фильм, то провал. "Обливион", "Трон: Наследие", "Валериан", "Тихоокеанский Рубеж" и многие другие даже не окупают своих бюджетов. Star Trek последний и тот провалился, а у него были отличные отзывы прессы и тепло принятые фильмы-предшественники. При этом любое говно типа "Перси Джексона" или "Хроник Нарнии" собирает нормальную кассу и получает сиквелы. "Гарри Поттеру" не помешало то, что последние три фильма - мусор. Всё равно шли смотреть и рекорды ставили. Не знаю, зачем я это всё рассказываю, это ведь действительно общеизвестная информация, которую годами обсуждают и из-за которой вечно сокрушаются. Могу только "доброе утро" сказать. Конечно, везде есть исключения, но даже "Звёздные Войны" начинают давать сбои. При этом самый кассовый фильм в истории - фэнтезийная экранизация "Покахонтас" про инопланетных синих эльфов. А Blade Runner 2049 приносит десятки миллионов убытков, будучи одним из самых высокооценённых фильмов последних лет. Вот как-то так повелось.
  6. Новость написана по материалам профильного польского издания BusinessInsider, ссылка на который приведена в тексте. Все причины падения, которые в ней указаны - оттуда. Я не стану отказываться от написания новостей по информации авторитетного источника только на основании того, что неизвестный мне пользователь так написал в комментариях.
  7. Это общеизвестный факт на самом деле, тут подсчётов и доказательной базы не требуется уже давно.
  8. Del-Vey

    Divinity: Original Sin II

    У нас она скопытилась и превратилась в духа, я потом высосал из неё исток. Ходячий расходник.
  9. Ценник у игры очень низкий.
  10. Del-Vey

    Слух: Microsoft покупает Obsidian

    Нет, это скорее "Ведьмак Lite". Шмот есть, прокачка примерно такая же, за исключением отсутствия ограничений на количество активных перков, диалоги тоже в наличие, как и полноценные квесты. Даже какие-то выборы встречаются. Вышек там штук пять, и это не совсем то, к чему все в играх Ubisoft привыкли. По крайней мере обыграно это не так примитивно. Активности есть, но не совсем обычные, там в основном охота и поиски артефактов прошлого.
  11. Del-Vey

    Bethesda готова изменять каноны Fallout

    В любой непонятной ситуации - купи Skyrim.
  12. Это были EA, а те моддеры нарушали торговую марку прямо во время маркетинговой кампании официальной игры. Неподходящее сравнение.
  13. А я удивлён всё-таки. На моей памяти это первый раз в случае со "Звёздными Войнами". Обычно фанатам вообще ничего не запрещают. В какой-то момент, помнится, они даже старые комиксы из 80-х перерисовали. Те были ужасно нарисованы и поклонники прямо поверх имеющегося контура обрисовали их в современном стиле. И выложили в открытый доступ. Всем было пофигу.
  14. Тонковаты?! Так вот для кого эти ботоксные "красотки" из инстаграма стараются, а я всё гадал, что за мужики на них падки.
  15. Кстати, когда первый раз гуглил эту Аню Чалотру, мне выдало вот эту фотку: Я поначалу даже обрадовался, внешне отлично бы подошла. Но потом оказалось, что это не она. Не знаю, что это за актриса, но множество её фоток выдаёт по запросу Anya Chalotra.
  16. Да нет же, эти недостатки всем видны. В какой-то момент Геральт увидел в ней горбуншу, ты об этом, наверное.
  17. Если я правильно помню, в книгах не упоминалось, на какой возраст выглядела Йен, но в целом говорилось, что чародейки немного перебарщивают с омоложением и выглядят зачастую слишком юными. А вот с википедии абзац про внешность: "В книгах Геральт видит её, как на свой манер привлекательную, но далеко не классическую красавицу: немного длинноватый нос, немного узковатые губы, не слишком большая грудь, подбородок, скошенный чуть больше, чем следовало бы, не очень правильные брови".
  18. Йен по возрасту, на который выглядит, вроде, соответствует книге, но внешне... Скажем так, я выбрал лучшую из трёх найденных фоток. На других она похожа на таджикскую уборщицу, которая моет полы у меня в подъезде. Потому что это не Фрингилья, это какой-то дебил "пошутить" решил. Роль актрисы описана как "чародейка-новичок", это, судя по всему, безымянная роль в сценах из академии, где будет Тиссая.
  19. Ещё появился каст на роли менее важных персонажей.
  20. Ну специально же оформил как цитату. Вот оригинал, прямая речь: “We’ve been talking about it for a decade, we started putting things on paper five, six years ago, and active development was from when we finished Fallout 4, so two and a half, three years.” Из интервью The Guardian.
  21. Тут тоже на бумагу концепт лёг до начала разработки, в новости по ссылке об этом говорится. «Мы обсуждали Starfield десятилетие, а перенесли идею на бумагу пять или шесть лет назад, в то время как активная разработка стартовала после окончания работы над Fallout 4, то есть два с половиной или три года назад. Всем нужно набраться терпения. Воплощение задуманного нами потребует времени».
×