Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 062
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Потому что Вогель делает игру силами пары человек, выпуская и перевыпуская одно и то же с минимальными улучшениями, а Винс до сорока с чем-то лет помимо игр работал на полноценной работе, да ещё и на не самой последней должности. И команда у Винса больше, и технология сложнее.
  2. Студия Spiderweb Software, возглавляемая известным в узких кругах разработчиком Джеффом Вогелем, анонсировала свою новую RPG под названием Queen's Wish: The Conqueror. Впервые в истории студии, существующей с 1993 года и отметившейся такими низкобюджетными ролевыми сериями, как Geneforge, Avernum и Avadon, компания вышла за финансированием на Kickstarter. Вогель просит всего 30 тысяч долларов, которые необходимы для оплаты работы художников. Сюжет первой игры будущей трилогии рассказывает о младшем ребёнке королевы Шерин, властительницы Империи Хэвен. Пока старшие братья и сёстры наслаждаются почётом и властью, герой купается в роскоши и ведёт спокойную жизнь. Но лишь до тех пор, пока мать не решает занять его более важным делом. Протагониста отправляют в разрываемые войнами земли Сакраментума, где была уничтожена некогда процветающая колония Хэвена. Игроку предстоит вернуть колонии былое величие и завоевать уважение своей матери, сокрушив местных правителей. Впрочем, при желании можно заключить с ними союз, делами заслужив себе место на новой родине. Помимо стандартной цели в 30 тысяч долларов Вогель сразу же анонсировал две дополнительные. За 50 тысяч игра получит порт на iPhone (изначально релиз планируется только на PC, Mac, Linux и iPad), а 75 позволят расширить мир игры дополнительным королевством, которое населяет чуждая людям и покрытая завесой тайны раса.
  3. Недавно стало известно о планах Paradox выпустить в будущем духовного наследника культовой ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines, однако этим беседа журналистов PC Games N с представителями компании не ограничилась. На сайте появилась более подробная версия интервью, включающая в себя разговор с представителями компании White Wolf, работающей независимо от своего владельца. Генеральный директор Paradox Фред Уэстер отметил, что они очень заинтересованы в жанре RPG: "Мы уже [какое-то время] заигрываем с RPG, с Pillars of Eternity и парочкой других проектов. Очевидно, что в каталоге White Wolf для нас открыто множество дверей. Мы экспериментируем с несколькими их брендами прямо сейчас, но также нужно понимать, что нельзя в первый же день начать делать Skyrim". "Мы владеем White Wolf уже два с половиной года, и люди постоянно спрашивают "Где моя Bloodlines 2?". Это очевидный выбор, но всё нужно сделать правильно. Нам нужна правильная команда и видение игры. Как только у нас это будет, ничто не собьёт нас с пути. Возможно, это будет не Bloodlines 2, но определённо какая-то Vampire RPG". Несмотря на слова Уэстера о том, что компания заигрывает с жанром RPG, единственная внутренняя попытка сделать ролевую игру провалилась - проект Runemaster был отменён. В настоящий момент Paradox сосредоточены на попытках найти партнёра, который поможет издателю завоевать рынок. "Мы присматриваемся к различным студиям, которые помогли бы нам по части RPG, но мы не нанимаем людей в штат. RPG для нас не являются чем-то, что легко даётся". Поиск студии для наследника Bloodlines - задача не из лёгких. "У Bloodlines до сих пор много фанатов, даже сейчас, спустя 14 лет после релиза. Это была великая игра. Она была очень проблемной на релизе, однако до сих пор имеет вес в индустрии. Нам нужны правильные люди [для создания новой игры]". Журналисты также пообщались с генеральным директором White Wolf Тобайасом Съёргеном, который отметил независимость своей компании: "Мы являемся отдельной сестринской компанией относительно Paradox, потому что мы хотим делать игры, которые правильны с точки зрения IP, а не игры, которые мог бы издать конкретный издатель. Наша независимость от Paradox означает, что мы ведём дела с той компанией, которая подходит для этого". И это подтверждается словами. В начале прошлого года была анонсирована Werewolf: Earth Blood, которая создаётся силами Cyanide под эгидой издательства Focus Home Intaractive. Paradox никакого участия в развитии проекта не принимает. После смены "хозяев" White Wolf начали ездить по мероприятиям вроде саммитов D.I.C.E. или E3 с целью найти подходящих партнёров для создания игр. "Нам нравятся игры, движимые сюжетом, игры для более взрослой аудитории, потому что World of Darkness создана для взрослых людей. Она для подростков, фанатеющих от "Сумерек", а скорее для тех, кто их уже перерос, для людей, которым запала в душу сама идея вампиров", - говорит Мартин Эрикссон, занимающий в White Wolf пост ведущего сценариста. Что же касается конкретно Bloodlines 2, то White Wolf и Paradox, согласно заявлению Съёргена, открыты для возрождения серии. "С нашей позиции владельцев лицензии было бы глупо не использовать столь узнаваемый бренд. Но [игра] должна соответствовать своему имени. Мы не занимаемся бизнесом по лицензированию, лишь бы добиться обещанной квартальной прибыли". Если сиквел Bloodlines увидит свет, то он будет соответствовать стилю нового, уже пятого по счёту, издания World of Darkness, действие которого разворачивается в современном сеттинге. "Во-первых, когда [оригинальная игра] была выпущена, она была полна багов. Так что выпуск качественного продукта будет нашей первой целью, а это займёт какое-то время. Необходимо дать издателю и разработчику столько времени, сколько им потребуется для создания продукта. Во-вторых - и это важный урок, который мы выучили, - необходимо обеспечить сообщество инструментарием для моддинга". На создании пользовательских модификаций отдельно остановился Мартин Эрикссон, отметив вклад Вернера Шпаля, более известного как Wesp5. Он многие годы поддерживает один из самых известных фанатских патчей, который со временем получил альтернативную версию, восстанавливающую контент и вносящую множество незапланированных разработчиками изменений. "У нас не будет немецкого дантиста, который спасёт положение". Эрикссон также отдельно остановился на том, что должно стать основным приоритетом будущей игры: "Bloodlines поклоняются за её сюжет и диалоги, это те вещи, которые мы очень высоко ценим. Возможно, она не была лучшим шутером во вселенной, но диалоги просто превосходны, они отражают грубый, мрачный и критический взгляд на подбрюшье общества. И это тот аспект, в направлении которого мы хотим направить [свои силы]". Ранее White Wolf зарегистрировала торговую марку Vampire: Bloodlines. Вполне вероятно, что именно такое название, сокращённое по сравнению с оригинальным, может носить грядущая игра. Впрочем, далеко не факт, что мы увидим её в ближайшие несколько лет. В настоящее время самым актуальным остаётся проект Werewolf: Earth Blood, наиболее близкий к релизу.
  4. Она ещё не вышла. Релиз в августе.
  5. Бывший креативный директор серии Dragon Age Майк Лэйдлоу, покинувший стены BioWare в конце прошлого года, дал интервью порталу Eurogamer, в котором критически отозвался о своей последней игре. По его словам, Dragon Age: Inquisition страдала от множества проблем, которые, оглядываясь назад, разработчик хотел бы исправить. Лэйдлоу заявил, что после того, как он увидел The Witcher 3, ему захотелось вернуться назад и переделать "Инквизицию". Особенно Майк отмечает стартовую локацию игры, которая плавно вводит игрока в мир "Ведьмака", обучает его взаимодействию с игровыми механиками и знакомит с основными темами игры. "Они сделали это с помощью классных кат-сцен. И с помощью крутого сражения с грифоном. Помогло и наличие Весемира. После вступления он исчезает, но когда он здесь, то всегда [заведомо] рассказывает обо всём, что могло бы смутить игрока". "Очень круто, когда у тебя в игре есть некий микромир. Вы также могли видеть нечто подобное в Horizon: Zero Dawn, в локации Mother's Heart. Первая зона - это микромир, презентующий большую игру. Но в случае с "Ведьмаком" повествовательный крючок был куда сильнее. Я должен найти Йеннифэр, а тут ещё флэшбеки, ага, теперь ясно, что мы влюблены, а ещё Цири, и она так мила и добра с этой маленькой девочкой, и все эти крючки забрасываются на такой ранней стадии, что мне сразу становится ясно, что происходит и в какую сторону двигаться". "Я считаю, что у "Ведьмака 3" одно из лучших вступлений в играх. Не видел людей, которые бы на нём застопорились. Для меня это показатель того, каким исключительно хорошим оно является". Что касается Dragon Age: Inquisition, то Лэйдлоу признаёт её проблемы. "Мы признавали, что игра немного пуста. Мне нравится то, как много в "Ведьмаке 3" кат-сцен, насыщенных сюжетом квестов в открытом мире, которые выравнивают ритм. В нашем же случае было две фазы игры: в одной был контент в открытом мире, полном записок, но он и близко не подобрался к тому уровню напряжённости, которую ты испытывал, возвращаясь назад во времени, чтобы спасти Лелиану в Редклиффе. Там было много кат-сцен". "Если бы я мог вернуться назад, то сделал бы всё, чтобы игра стала похожей на The Witcher 3. Зная то, что я знаю теперь, мы бы сбалансировали наш бюджет должным образом". Dragon Age: Inquisition находилась в разработке около четырёх лет, большую часть которых разработчики потратили на сражение с движком Frostbite. Несмотря на успех у прессы и рекордные для BioWare продажи, многие игроки негативно отнеслись к третьей части популярной серии. В настоящий момент внутри студии ведётся разработка четвёртой игры франшизы, однако некоторое время назад процесс был перезапущен для внедрения новых элементов. Кроме того, как ранее заявлял сам Лэйдлоу, незадолго до его ухода команда разработчиков сократилась до минимума. Большую часть сотрудников перевели на завершение Anthem.
  6. Один из пользователей Twitter обнаружил часть записи интервью с Терри Пратчеттом, которая была вырезана из аудиоверсии радиопередачи "The Author Hour", датируемой 2009 годом. В ней знаменитый писатель говорит о The Elder Scrolls IV: Oblivion, которая, как оказалось, была его любимой видеоигрой. "Основы Oblivion невероятно хороши. Они просто восхитительны! Графика и звук так сильно погружают в игру. В основном она, как и все компьютерные игры, посвящена сражениям. Вы улучшаете свои навыки, поднимаетесь вверх по ступеням [развития], сражаетесь с плохими парнями, которых тут множество видов, и выполняете квесты. Но что просто потрясающе - и это греет мне душу, - так это концепция моддинга". "По всей планете есть занятые люди, создающие маленькие моды, которые в каком-то смысле повышают интерес. Я нахожу это просто восхитительным! Они пишут эти чудесные маленькие моды просто так, даже не за деньги, а просто чтобы другие сказали "Какой классный мод!". "Персонаж, которым я сейчас играю, зарабатывает деньги не сражаясь, а делая сыры и обувь, здесь можно даже создать собственную оружейную. Ты можешь добывать руду в шахте. Ты можешь пойти туда со своей киркой и добыть её, а потом расплавить. Но тебе придётся набить руку в соответствующем навыке, чтобы создавать более тяжёлые виды доспехов. Ты можешь уйти в глушь, разбить там лагерь. Ты можешь печь свой хлеб. В смысле, это всё... Не то, чтобы я жил в Oblivion, но очень классно видеть, что игра уделяет столько внимания реалиям жизни. И все эти моды... [...] Мой персонаж владеет винодельней и семь работяг трудятся на него, каждую неделю он приходит и платит им, затем продаёт вино торговцу и становится немножко богаче". "Я просто наслаждаюсь тем фактом, что в нашем мире, подконтрольном коммерции, есть некий внутренний мир людей, тратящий собственное время и усилия, доводя до совершенства маленькие детали компьютерной игры, делая это для других. Я рассказывал об этом своей жене и упомянул, что в игре была отличная погода и всё это так погружает, словно ты сам находишься там. А она спросила "А радуги там есть?". И я ответил, что не уверен, но на всякий случай проверю. И да, кто-то занялся этой проблемой, добавив в Oblivion радуги. А ещё там есть мод для садоводства. Вы можете высадить сад и вырастить собственные овощи". Как оказалось, покойный писатель даже участвовал в создании одной модификации. Он написал свыше сотни реплик для девушки-алхимика по имени Вилья, которая может стать спутницей главного героя. Загрузить данную модификацию можно отсюда.
  7. До релиза мистической Action-RPG Vampyr остаётся пять дней, а в сети уже появилась полная версия саундтрека длительностью чуть больше часа. Напомним, что композитором игры выступил Оливье Деривье, а исполнил музыку виолончелист Эрик-Мария Кутюрье. О создании саундтрека для вампирской RPG авторы рассказывали ранее. Напомним, что релиз Vampyr состоится уже 5 июня на PC, Xbox One и PlayStatiion 4.
  8. Сбор средств на ролевую игру Black Geyser: Couriers of Darkness успешно завершён. Разработчики смогли привлечь инвестиции в размере 108 тысяч евро(около 127 тысяч долларов), достигнув трёх дополнительных целей. Игра получит пакет локализаций (в том числе русскую), новую расу риллоу, а также дополнительную локацию под названием "Аллея поющих деревьев". Параллельно финансовым целям шли социальные, достигаемые благодаря репостам в Facebook. Благодаря активности пользователей игра получит романы с сопартийцами, питомцев и кузнеца Кендалла, способного перековать могущественные артефакты. Несмотря на завершение кампании, авторы игры продолжат сбор средств на своём сайте. Там в числе прочих вариантов есть возможность заплатить через PayPal. Разработчики также опубликовали новое геймплейное видео игры.
  9. Del-Vey

    Space Hulk: Tactics

    Новая тактическая игра по вселенной Warhammer сильно напоминает Incubation, если кто вообще помнит такую игру.
  10. Известный журналист и автор книги "Кровь, пот и пиксели" Джейсон Шрийер поделился новыми подробностями недавно анонсированной Fallout 76. По словам Шрийера, информация поступила от трёх различных источников. Игра представляет собой RPG с выживанием, вдохновлённую играми вроде DayZ и Rust. Естественно, в ней будет мультиплеер. Изначально проект являлся прототипом мультиплеерной версии Fallout 4, разработчики хотели понять, как мог выглядеть сетевой режим в этой вселенной. Со временем проект эволюционировал. В Fallout 76 будет как главная сюжетная линия, так и побочные задания. В игре присутствует механика создания базы и другие элементы выживания. Разработкой занимается не только головное подразделение в Мэриленде, но и совсем новая студия в Остине. Чем занимается основанное в декабре 2015 года канадское подразделение - неизвестно. По словам источников, игра ощущается совсем не так, как предыдущие игры серии от Bethesda. Полноценная демонстрация Fallout 76 состоится в ходе конференции Bethesda Softworks на E3, которая стартует 11 июня в 4:30 утра по московскому времени. Как ранее заявлял вице-президент по маркетингу компании Пит Хайнс, мероприятие рискует стать самым насыщенным и длинным в истории издателя.
  11. Del-Vey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    В изометрии-то под полями шляпы не видно ничего всё равно. Только лишние ресурсы компьютера будет тратить.
  12. А, так это тронный зал...
  13. Нет. Когда хочешь, тогда и регистрируй. Чем дольше тянешь,тем выше вероятность, что кто-то другой её зарегистрирует.
  14. Skyrim вышел под конец 11-го, Fallout 4 под конец 15-го. Четыре года. Более чем нормальный срок, на мой взгляд. Сейчас любая игра делается 3,5-4 года, ещё и в кранч к ближе релизу сваливается.
  15. Я про эту дрянь ничего не знаю. Я в выживастики не играл особо, только в Conan Exiles. Тут как раз и строительство базы (причём масштабы - огого), и прокачка. Один в один, да.
  16. Потому что "беседка" оригинальный лор на болту крутила, как показал Fallout 4.
  17. Не стоит плодить слухи и кривотолки. Было конкретно сказано, что у Bethesda Game Studios две большие игры (персонально о Тодде Ховарде ни словом не обмолвились). Одна на текущей технологии и вторая на новой, которая в разработке. Обе игры при этом в чём-то отличаются от привычных для компании, но в целом вписываются в портфолио. Ситуация с Fallout 76 и Starfield ложится сюда идеально.
  18. Один. Два проекта. Fallout 76 - первый. Условный Starfield - второй.
  19. Скорее всего второе. Conan Exiles именно так и работает, например. Кстати, скорее всего именно эта игра - самый близкий референс к тому, что нас ждёт.
  20. Больше похоже на игру-сервис, чем на MMO. Но я рад хотя бы тому, что это будет что-то более-менее оригинальное, а не Battle Royale или просто клон DayZ\H1Z1. Да, мультиплеер я не жалую, но изредка во что-то играю с удовольствием. Пока что мне любопытно, да и наличие сюжета ободряет. Интересно, принимал ли Авеллон участие, он что-то тизерил.
  21. Там есть проблемы по части UX. К примеру, выполненные задачи никуда не исчезают, что создаёт проблемы при навигации. Приходится вручную перебирать. И ещё мне очень не понравилась необходимость бегать к ней на своих двоих. На каждом аванпосту есть солдаты, запасы провианта и т.д., там же нужно было и возможность взаимодействия с картой сделать. Отправкой условного почтового голубя обыграть, но не заставлять бедного игрока нестись в другую локацию.
  22. Del-Vey

    Rage 2

    Кинокомпания Nordisk Film купила Avalanche Studios, известную по серии Just Cause и экшену Mad Max. Nordisk получит контроль над всеми тремя студиями разработчика. Сумма сделки составляет 89 миллионов долларов. По словам главы Avalanche Пима Холфва, новый владелец студии не будет вмешиваться в её работу, позволив разработчикам сохранить «творческую свободу». Кроме того, Nordisk не собирается проводить никаких перестановок внутри Avalanche. Такие дела.
  23. Del-Vey

    S.T.A.L.K.E.R. 2

    Галёнкин использует любую возможность попиариться. Никогда такого не было и вот опять.
  24. Сделать просто хорошую игру - достаточно свежо для BioWare.
×