Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 062
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. После того, как Bethesda Game Studios запустила тизер чего-то, связанного с Fallout, десятки тысяч фанатов по всему миру принялись гадать, что это будет. В ход шли любые предположения: ремастер Fallout 3, мобильная игра, версия Fallout 4 для Nintendo Switch, экранизация, New Vegas 2 и многое другое. Однако осведомлённые инсайдеры планомерно отмели все вышеозначенные варианты. И если Дэниел Ахмад, впервые заговоривший о грядущей игре пару недель назад, ограничился опровержением фанатских теорий, то известный журналист портала Kotaku и автор книги "Кровь, пот и пиксели" Джейсон Шрийер немного приоткрыл завесу тайны: «Некоторые фанаты строили теории, что это может быть ремастер Fallout 3 или порт Fallout 4 на Switch, но я слышал, что это новая игра, которая поведёт серию в совершенно новом направлении». По словам Шрийера, вряд ли кто-то вообще угадает, что за анонс готовит нам Bethesda Game Studios. Журналист также предположил, что игра будет анонсирована спустя сутки после начала трансляции в Twitch, а уже на конференции в ходе E3 состоится полноценная демонстрация.
  2. Он говорил, что это будет игра. Или под "major" в данном случае подразумевается номерная часть?
  3. Мне нравится подход Пратчетта, он очень позитивно на всё смотрит, с таким восторгом. Видит хорошее, игнорируя плохое. Удивительно, что человек в том возрасте, в котором он был на момент интервью, не растерял этой восторженности, присущей чаще всего молодым людям.
  4. Учитывая "креатив" этого креативного директора, я бы на месте боссов EA\BioWare "ушёл" его лет семь назад. В серии Dragon Age настолько много тупорылых дизайнерских решений, что у меня порой складывается впечатление, будто у них там диверсант сидит. От падающего с неба подкрепления в DA 2 и полной несостыковки кат-сцен спутников с тем, что эти спутники сейчас в твоём отряде вместе с тобой пришли (кто играл, тот понимает, о чём речь) до нелепой системы характеристик в DAI и нудной карты с текстовыми заданиями. Какой гений вообще придумал, что игрок, найдя завал на локации, должен возвращаться в замок, бежать к карте, заказывать раскопки завала и потом возвращаться к нему. Просто чтобы открыть завал нас радуют парочкой загрузочных экранов и почтовой рутиной. А нельзя было сразу открытым его сделать? Или, если уж так хотелось закрыть, нельзя было сделать так, чтобы для раскопок не было нужно бежать в замок? Как этот идиотизм остался в игре и почему никто это не вырезал - загадка. P.S. Попытался тут пару недель назад перепройти DAI - не могу. Чудовищно скучно, топорно, безжизненно и притянуто за уши. Даже просто пробежать по сюжету нельзя, всё равно придётся окучивать эти холмы уныния.
  5. Странно, потому что это противоречит словам Шрийера. Но соответствует словам Ахмада о том, что все попадают со своих стульев.
  6. Европейское издательство Focus Home Interactive, в последние годы серьёзно взявшееся за игры жанра RPG, анонсировало линейку проектов, которые будут представлены на грядущей выставке E3 2018. Всего компания планирует продемонстрировать четыре проекта, имеющих отношение к ролевым играм: The Surge 2 Call of Cthulhu GreedFall Necromunda: Underhive Wars В перечень не попали Paranoia и Werewolf: Earth Blood, фанатские сообщества которых горячо ожидали новостей о проектах. Судя по всему, они находятся на слишком ранних стадиях производства, а потому разработчикам попросту нечего показывать в настоящий момент. Напомним, что создание мистической RPG про оборотней стартовало незадолго до анонса в начале 2017 года, а производство ролевой игры по мотивам "настолки" Paranoia было формально анонсировано лишь в этом году и не сопровождалось никакими материалами. Оба проекта разрабатываются компанией Cyanide, которую совсем недавно выкупило издательство Bigben.
  7. Работают же Ubisoft как-то пятью отделениями над одной игрой и ничего, хотя половина персонала действия свои координирует удалённо. В наше время это вполне нормальная практика. Более того, разработчики даже сидя в одном здании зачастую между собой общаются по скайпу или через внутренний мессенджер, потому что бегать по этажам заколебёшься. Так что от того, где располагается филейная часть сотрудника, зависит куда меньше, чем может показаться не первый взгляд.
  8. Если вот эти слухи были правдивы, то уже отразилось.
  9. Помнится, я как-то пошутил, что Starfield может оказаться космической RPG в сеттинге Fallout про колонистов, которые улетели к звёздам незадолго до падения ракет.
  10. Инсайдеры всё-таки иногда портят весь кайф от ожиданию. Джейсон Шрийер с Kotaku заявил, что "вряд ли кто-то догадается, что это". Я вот теперь не понимаю, это, получается, не игра может быть, а что-то другое? Или имеется в виду какая-то конкретика, типа примерного сабсеттинга?
  11. Del-Vey

    Наши ожидания от E3 2018

    Грядущая выставка E3 2018 рискует стать самой громкой за последние несколько лет. Многие разработчики прямо заявили, что анонсируют новые игры на мероприятии, другие подтвердили своё участие, а третьих выдали инсайдеры и списки регистрации. Впрочем, кое о чём остаётся лишь мечтать, однако и у этих мечтаний есть основания. Так чего же мы ждём от грядущей E3? Давайте разбираться. На этом наше гадание на кофейной гуще заканчивается, однако нам интересно ваше мнение относительно вероятность анонсов той или иной игры. Ждём вас в комментариях к материалу.
  12. Скорее всего это всё же то самое канадское подразделение, которое открыли в конце 2015-го года. А может и вся BGS, кто их знает, по какой схеме они работают и для чего расширялись.
  13. Обновил новость. Дэниел Ахмад, который ещё две недели назад намекал на анонс, опроверг предположение о том, что покажут ремастер Fallout 3. А ещё Obsidian у себя в твиттере сказали, что они не при делах.
  14. Тем более, что этот экран "Please stand by" не похож на другие, он новый. В Fallout 3 был такой: А в Fallout 4 такой:
  15. Del-Vey

    Наши ожидания от E3 2018

    Focus Home подтвердили, что на E3 покажут The Surge 2, GreedFall, и Necromunda: Underhive Wars. Call of Cthulhu продемонстрируют за закрытыми дверями почему-то.
  16. Это какой-то позор...
  17. Были, но мало. В твёрдом переплёте издавались, довольно дурацкие тонкие книжечки. Переводы были не только от "Эксмо". В начале 90-х продавались книжки от "Азбуки", я с них начинал знакомиться с ЗВ-литературой. Вот такие. И не так важно то, что переводы были плохие что там, что у "Эксмо", куда важнее, что название "Тысячелетний Сокол" пережило всё без изменений. В фанатских переводах точно так же корабль назывался, а фанатские переводы долго время были основой всего российского движения "Звёздных Войн" до покупки их Диснеем. И дело тут, скорее всего, не в том, что умники решили исправить ошибку, на которую всем плевать. Дело в том, что они, похоже, просто не могли укладку сделать в губы героев на экране. В противном случае сложно представить, зачем понадобилось переименовывать настолько укоренившееся в умах фанатов название. Надо пересмотреть с этим дубляжом, но я помню, что там куча дурацких ошибок была и коряво переведённых названий.
  18. Это всё было бы хорошо, если б к тому моменту название "Тысячелетний Сокол" уже как лет двадцать не укоренилось в фанатском сообществе. В официальных переводах книг, в официальных переводах комиксов, в фанатских переводах книг и комиксов, в локализациях игр и даже в издававшихся на русском языке энциклопедиях название переведено как "Тысячелетний Сокол". Но пришли какие-то недоумки и решили поправить ошибку. Ну и не говоря уже о том, что актёры русского дубляжа просто кошмарно играют там.
  19. Del-Vey

    Battlefield V

    Меня забавляет, как EA перетягивает внимание и провоцирует упоротых SJW защищать их игру, демонстрируя всякие особенности на "красных тряпках". Показали кульбиты и акробатические чудеса однорукой снайперши. Фанаты недовольны, EA сразу такие "женщины останутся, мы не удалим их из игры". Все недовольные: "но... мы же не против женщин... мы за реализм, нам только суперменство не понравилось". Правозащитники: "не прячьте свою мизигинию за отговорками!!!111oneone". Показали дебильную раскраску лица и кастомизацию модными шмотками на примере чернокожего солдата. Фанаты недовольны, EA сразу "мы за расовое разнообразие, а вы расисты все!". Недовольные: "но мы не против чёрных, чёрные воевали и мы это прекрасно знаем, нам не нравится синяя боевая раскраска и дебильный маскарад, в который вы превратили игру про страшную войну!", Правозащитники: "все имеют право быть представлеными в игре, несмотря на историческую достоверность! Вы не измените ничего, чёрные останутся!!!111oneone". Сраный цирк. Фанаты наглядно продемонстрировали, чего они ждали: P.S. Смотрите-ка, женщин не вырезали. Ничего себе!
  20. "Сокол Тысячелетия".
  21. Del-Vey

    Vampyr

    Лимитированная коллекционка:
  22. А какой на официальных BluRay-дисках издавался? Вот я его имею в виду, он отвратительный.
  23. Ролевая игра Vampyr, выходящая уже 5 июня, обойдётся без ресурсоёмкой DRM-защиты от Denuvo. Об этом стало известно благодаря сообщению в официальном Twitter-аккаунте вампирской RPG. Denuvo, напомним, была неоднократно замечена за "пожиранием" ресурсов компьютера, что приводило к нестабильной работе некоторых игр. Несмотря на её эффективность в борьбе с распространением пиратских копий, многие PC-версии получали низкие оценки от пользователей площадок Steam и Metacritic из-за агрессивной защиты. Кроме того, стало известно, что эмбарго на публикацию обзоров Vampyr спадёт лишь 4 июня, за сутки до релиза. Впрочем, этого вполне хватит тем, кто захочет отменить предварительный заказ в случае негативной реакции журналистов на новое творение студии Dontnod Entertainment. Напомним, что игра первоначально была перенесена на девять месяцев из-за желания разработчиков выпустить как можно более качественный продукт. Авторы Vampyr не планируют выпускать DLC и уповают на хорошие продажи проекта без необходимости поддерживать его дополнительным контентом. По словам главы Dontnod, в случае успеха разработчики займутся созданием сиквела, а не будут тратить время на DLC.
  24. Del-Vey

    Новое видео мода Fallout 4: New Vegas

    Разработчики модификации, призванной перенести контент Fallout: New Vegas на рельсы движка Fallout 4, продемонстрировали новое видео проекта. На этот раз авторы сравнили некоторые локации из оригинала с теми, которые уже воссоздали на базе новой технологии. Никакой информации о сроках релиза авторы пока не представили, однако можно не сомневаться в том, что перенос займёт огромное количество времени.
  25. Del-Vey

    Battlefield V

    Неудивительно. Количество дизлайков трейлера уже превысило количество лайков, а второй провал от DICE подряд EA себе позволить не могут. Ну и да, человека, который додумался сделать игру про самый страшный военный конфликт в истории весёлым атракционом про супергероев в цветастых шмотках давно пора было выпереть в Blizzard делать Overwatch. Ему там самое место.
×