Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Вот это как раз проблема, которую надо было решать на стадии дизайна миссий. Целая база храпящих где попало вражеских агентов не способствует соблюдению секретности. Если цель миссии - украсть важную информацию, об утечке которой не должен знать противник, потому что иначе сменит план действий или переместит что-то важное в другое место. Парочки "случайно" уснувших охранников с дротиком в затылке хватит для того, чтобы всё завалить. Я не просто так указал в качестве возможных условий секретность. Вот так проходишь задание, вроде всё нормально, а в финальном брифинге тебе сообщают, что противник обнаружил вырубленных охранников, что-то заподозрил и меняет свои планы, поэтому надо действовать быстро. Результатом является появление на следующем задании (для которого мы и крали информацию) таймера на 25 минут. Теперь надо шевелить булками, а всё потому, что ты "спалился" на прошлой миссии. Докидываем сюда, например, доп. задание по освобождение пленённого персонажа, которое в новых обстоятельствах ты физически не успеваешь выполнить вместе с основным, и получаем ещё немножко последствий своего прохождения.
  2. Ведущий дизайнер Wasteland 3 в inXile.
  3. Del-Vey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Они могли и корабль иметь в виду, просто раскрывать все карты сразу не хотели.
  4. Ну там механики все поломанные, от стелса до стрельбы. Идея делать в Action-RPG настолько зависящие от навыков и игровой математики Action-элементы - глупость та ещё. Сколько игр об неё зубы обломало, а всё прут как бараны. Ещё давно Авеллон, кстати, говорил, что студия таки пожалела об этом. Особенно вспоминается эта эпичная стрельба, когда секретный агент не может с 20 метров попасть недвижимой цели в голову из пистолета, а если и может, то предварительно "провыхтевшись" секунд десять в режиме концентрации. Если уж делать Action-RPG, то какие-то элементы должны быть только Action, а какие-то только RPG. Например, стрельба и стелс в стиле экшен (Splinter Cell), но взлом замков, убеждения в диалогах и технические умения завязаны на навыках. В таком случае развитие оружия можно свести не к "вложи три очка, чтобы точно стрелять на 10 метров дальше", а к получению перков. По аналогии с тем же Splinter Cell, можно придумать какие-то автоматические убийства (пометил цели в режиме рапида, отжал паузу, все попадали) и прочее, и прочее. А для балансировки, чтобы у игроков не было соблазна просто "отхедшотить" всех врагов на карте, нужно указывать нежелательность летального исхода большого количества человек (в целях соблюдения секретности, например), отбирая за это очки репутации, не давая награду за выполнение, а также демонстрируя последствия в ходе сюжета. В идеале можно вообще сделать так, чтобы парочка проведённых "мясным" способом миссий приводила к концу игры, поскольку "Agent Thorton gone rogue. Game Over!". И, судя по тому, что всплывает, это понимали все, кроме гения Паркера. На самом деле уже столько было написано о том, как очевидны промахи Alpha Protocol, что я даже не знаю, зачем распинаюсь.
  5. Полноценно участвовала в разработке второй части. Причём не только в плане технологий или портирования. У них в студии даже дизайнеры квестов есть.
  6. Del-Vey

    Star Wars

    Кэтлин Кеннеди заявила, что вместо сиквела "Соло" планирует сделать фильм про Лэндо: "Мы думаем, что следующий спин-офф будет о Лэндо Калриссиана, - сказала Кеннеди. - Конечно, можно рассказать еще много историй о Хане и Чубакке, но следующим будет Лэндо". О том, что Лэндо стал чуть ли не самым лучшим, что есть в "Соло", говорили многие критики.
  7. Del-Vey

    S.T.A.L.K.E.R. 2

    Не думаю, что они вообще пойдут на Kickstarter. Игры для Григоровича всегда были удовольствием, основной бизнес он делал на другом, и денег там полно, насколько я понимаю. Да и у первой игры по итогу громких имён не было. В странах бывшего СССР все знали Григоровича. Больше никого. В США\Европе и о нём вряд ли слышали. Большинству людей хватит того, что это вторая часть и игру делает та же студия. P.S. CryTek опять в жопе, могут нахантить оттуда ребят, которые получили неплохой опыт работы с шутерами. Плюс там есть кое-кто из былой команды GSC. К примеру, гейм-дизайнер "Тени Чернобыля". P.P.S. Ремастер оригинала + двух спин-оффов надо на современные платформы. Я так и не прошёл ничего, так что не отказался бы от версии для PS4.
  8. Это другая студия вообще, не связанная с Larian. Её, вроде бы, основали в т.ч. выходцы из питерского отдела Larian, но на этом всё, никакой связи.
  9. Del-Vey

    S.T.A.L.K.E.R. 2

    Да пускай выходят. Это значит, что будет бета для вкладчиков, фидбек получат нормальный перед релизом, поправить кое-что смогут не после выхода игры патчами, а до. P.S. С другой стороны, Kingdom Come: Deliverance это не помогло.
  10. Del-Vey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Кинь мне в личку портрет, я попробую сделать.
  11. Del-Vey

    S.T.A.L.K.E.R. 2

    Кого-то, может быть, вернут, но в основном все разбежались кто куда. Большая часть "лидов" оригинальной игры ушла в 4A Games, кое-кто в CryTek. Мемасы подъехали
  12. Посмотрите в этой теме, возможно, там уже есть ответ на ваш вопрос. Ну и там выше шанс, что вас услышат и помогут, здесь всё-так комментарии к самой статье, не все интересующиеся вопросом сюда заглядывают.
  13. Del-Vey

    Metro: Exodus

    Игру отложили до первого квартала 2019 года. Сбежили от Red Dead Redemption II и правильно сделали. Теперь будут конкурировать с Rage II, скорее всего.
  14. Del-Vey

    Rage 2

    Пошли первые подробности. Про сюжет: 2185 год. Закат человечества. По дорогам скитаются кровожадные банды, в то время как Правительство пытается взять в ежовые рукавицы всех остальных. Вы — Уокер, последний рейнджер пустошей. Оказавшись на краю гибели и без крыши над головой — что же делать в такой ситуации? Только двигаться вперёд по выжженной земле, истреблять безжалостных головорезов и собирать необходимые инструменты и технологии для борьбы с деспотичным Правительством. Про то, что это игра-сервис: Хочется, чтобы люди играли в Rage 2 дольше обычного. Как нам кажется, мы придумали увлекательные механики для воплощения этого желания. Однако об этом мы поговорим ближе к релизу проекта. Вы покупаете игру — вы играете в неё. Про коллаборацию Avalanche и id: Rage 2 снабжена настолько масштабной кровавой баней, что для её создания понадобилось две ААА-студии. Именно так. Это, чёрт побери, игра АААААА-уровня. У Avalanche больше людей. Однако мы никогда не состояли в отношениях, где они показывают нам свои наработки, а мы только их оцениваем. Rage 2 изначально создавался совместными усилиями. Мы тесно работаем с Avalanche для создания этого id-подобного шутера. Вкупе с впечатлениями от Avalanche-подобного открытого мира.
  15. Del-Vey

    Rage 2

    Ты с темы уехал вообще. Речь о том, что игру с качеством контента уровня Arkham Knight я куплю, а с качеством контента Mad Max - нет. Вот и всё.
  16. Да, он был исполнительным продюсером Alpha Protocol. Я нагуглил новость за 2010 год, там анонимный разработчик игры рассказывает про то, какой Паркер баран. Это хорошо соотносится с тем, что рассказывает Авеллон. Сделал перевод его сообщения: "Я работал над этой игрой (факт, которым я не горжусь). Я пришёл сюда не защищать её; согласен со всеми этими ревью. Над игрой была проделана огромная работа. Проблема заключалась в том, что это была работа без должного руководства, работа нед вещами, которые попросту глупы. Исполнительный продюсер Крис Паркер (он также владелец компании), судя по всему, мнит себя величайшим геймдизайнером всех времён, при этом создавая все эти абсолютно дерьмовые механики, не желая слушать никого из настоящих дизайнеров или разработчиков, когда те говорят, что это просто не работает". "SEGA также была фактором [неудачи], потому что они постоянно меняли требования к дизайну (да, у них здесь было огромное влияние), что никогда не давало продюсерам или дизайнерам достаточного количества времени на то, чтобы определиться с конкретным комплектом особенностей и отполировать его. И всё же вина лежит по большей части на Obsidian, потому что исполнение было абсолютно чудовищным, и очевидно, что ещё два года назад эту игру нужно было отменить". "SEGA должна была отменить AP вместо Aliens..."
  17. Del-Vey

    Rage 2

    В "Максе" поиск бомб - это настоящий ад. Тебе надо приехать в крепость, взять багги с собакой, самолично всё объездить (всю игровую карту), чтобы собака узнала, где минное поле. И на самом минном поле медленно ездить и смотреть, куда собака лает. В "Бэтмене" ты просто подъезжаешь, бьёшь мину током и через 5 секунд ты свободен. Я всего "Бэтмена" со всеми активностями часов за 25-30 прошёл. На "Макса" потратил часов 15 и даже 20% не сделал, а на 60% территорий даже заехать не успел.
  18. Скорее всего прежнее рабочее место она к тому моменту уже покинула, раз он говорит про то, что вопрос возник в самый последний момент. Как бы то ни было, человек, переезжающий в другую страну, уже морально приготовился к переменам и такое решение в последний момент может сильно ударить.
  19. Del-Vey

    Rage 2

    Нет там 20 раз. Все эти активности становятся доступны постепенно, каждой из них в игре всего штук пять или шесть.Тебе дают по одной или две каждого типа после некоторых сюжетных арок, они постепенно разблокируются. Некоторые пропадают, появляются новые. Всего в игре 75 "точек", доступны они становятся в пять или шесть этапов, по одной-две штуки каждого типа. Из них 20 (!) - это не активности, а обычные блок-посты с врагами (оранжевые), которые можно не трогать, это просто скопления мобов. Итого, 55 активностей на всю игру. Большая их часть выполняется по пути к точке задания. Прохождение некоторых вообще занимает считанные секунды. А загадки Нигы - это обычные коллектиблс, их сюда вообще не надо приплетать.
  20. Del-Vey

    Rage 2

    Мне без разницы, от обеих игр я не в восторге. Не разделяю это мнение, в Batman: Arkham Knight был идеальный баланс fetch-квестов (коих было очень мало), полноценных побочек и сюжетных заданий.
  21. Del-Vey

    Rage 2

    Выглядит весело и интересно, но Avalanche... Нет, наверное, другой такой студии в индустрии, игры которой у меня бы вызывали заведомую неприязнь несмотря ни на какие обстоятельства. Just Cause 3 удалил через полчаса, Mad Max своим унылым однообразием усыплял. А то считай сплав двух этих игр. Надежда только на качественное продюсирование со стороны Bethesda и id Software. Скрины подъехали
  22. Del-Vey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Обсуждение сюжета ведётся в параллельной теме.
  23. Меня, как человека, который пару раз переезжал из-за работы, ужаснул описанный случай с эмиграцией потенциальной сотрудницы. Вот сюрприз-то мог быть, окажись она без работы. По визе H1-B в США ты можешь оставаться только в том случае, если у тебя есть работа. Кажется, даётся месяц на поиск новой при увольнении. А история про руководителей, которые уже придумали решение проблемы, но хотят, чтобы ты придумал своё и оно сошлось с их версией - это прямо ситуация с моей позапрошлой работы. Отвратительная и тупая практика, которая приводит к постоянным переработкам на пустом месте. Ну и не говоря уже о том, что вот тут было совершено преступление против человечества:
  24. Давно уже. Conan: Exiles там тоже в раннем доступе была. Да много чего.
×