-
Публикаций
27 065 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Стартовал предзаказ новой редакции Vampire: The Masquerade
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Арт нормальный в кои-то веки завезли И кое-что из концептов World of Darkness Online использовали -
Obsidian работает над Pen & Paper RPG по мотивам Pillars of Eternity
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
То есть билд трусоватого rogue'а, который боится лезть в потасовку и бьёт в спину или из-за угла стреляет из арбалета, тебе кажется неприемлемым? -
Black Geyser: Couriers of Darkness вышла на Kickstarter
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ага, и 3D-модели он, наверное, выдаёт из коробки. Что ещё? Сюжет и диалоги тоже сам напишет? Если 3D-художник вот такой пререндер сделал и такие модели персонажей, значит лучше он просто не сможет. Хоть ты как Скрудж Макдак в этих движках купайся, а если лучше не вышло, то и движок не спасёт. Да. Но 5% отчислений от прибыли по итогам продаж игры необходимо будет отдать Epic. А это роли не играет, у них есть Blueprints с уже существующими заготовками для изометрии и управления отрядом, а ещё отличный магазин с ассетами, где можно докупить модули для внедрения диалогов и разных полезных фич. Другое дело, что Black Geyser в разработке уже давным давно, а релиз UE4 состоялся в сентябре 2014-го года. К примеру, к октябре 2015 студия уже готовилась к Kickstarter-кампанию, на тот момент игра уже была анонсирована и её показывали. Поезд уже ушёл к тому моменту, в общем. Да нормальная картинка, я не понимаю, чего они докопались. Инди-игра от команды из двадцати человек с ограниченными ресурсами, не вижу проблемы. Никто вой не поднимал в новостях про какой-нибудь Avernum, а тут прям трагедия. -
Obsidian работает над Pen & Paper RPG по мотивам Pillars of Eternity
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да не давал я никакого "определения варварству", я изложил своё представление термина в рамках PoE, затем добавив, что вариантов может быть множество и не надо зацикливаться на концепции глупого варвара, для которого интеллект не может быть важным параметром. И я привёл пример монголов, которые, будучи варварами, в свою эпоху оказались невероятно прогрессивными. Серьёзно? Ты? Значит я что-то перепутал. -
Obsidian работает над Pen & Paper RPG по мотивам Pillars of Eternity
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Книга, которую я хочу прочесть уже лет восемь, но никак не доберусь, потому что список на прочтение исчисляется сотнями. -
Интерфейс исправили, хорошо. Получается, что в недавнем трейлере была старая версия. Ну или просто перерисовали быстро, отхватив вагон заслуженной критики. Было: Стало:
-
Obsidian работает над Pen & Paper RPG по мотивам Pillars of Eternity
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я тебе говорю про разные варианты, разнообразие трактовок и своё понимание, а ты мне вот это вот... Отлично. Значит интеллект как важный параметр для класса "Варвар" ничему не противоречит. Ты, может, и не говорил прямо, но именно в стереотипном представлении варвары довольно тупы. В какой-то редакции D&D у них даже классовый штраф на интеллект был. -
Obsidian работает над Pen & Paper RPG по мотивам Pillars of Eternity
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Те, которые настолько тупые, что подохнут в первой же стычке, потому что ни о тактике, ни о банальной логике никогда не слышали, а махать дубиной учились у воспитавших их обезьян? В моём понимании варвар - это представитель культуры, близкой к природе, возможно, отвергающей технологический прогресс. Воинственность, присущая варварам, исходит из жизни на грани выживания, из необходимости конкурировать. И именно такой образ варварских племён воплощён в PoE, между прочим. При этом не обязательно, что варвар в смысле культуры и происхождения равен варвару в плане классовой принадлежности. Если речь идёт именно о классе, то, возможно, имеется в виду тактика и стиль боя, позаимствованные у варвара. Дикий, неистовый воин, внушающий страх врагу своей свирепостью. Но это моё личное восприятие. Я согласен только с тем, что допустимы различные трактовки. А вот эти претензии - это как раз то, о чём говорил Джош. Неприятие новых идей аудиторией. Наглядная демонстрация тем, кто сомневался. P.S. Бойцы муай-тай, кстати, называются тайцами, равно как и жители Тайланда. -
Obsidian работает над Pen & Paper RPG по мотивам Pillars of Eternity
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сеттингом занимался в основном Сойер при поддержке Эрика Фернстенмейкера и Кэрри Пател, которая на Deadfire стала Co-Lead Writer'ом. Вклад Авеллона ограничился написанием Стоика и Скорбящей Матери. У них уже получается развивать без Авеллона и раньше нормально всё шло. Он, конечно, очень крутой, но на нём свет клином не сошёлся. А ещё именно варвары создали самую продвинутую мультикультурную страну времён Высокого Средневековья с крутой налоговой системой, создали самые безопасные торговые пути и первую зону свободной торговли, стали распределять специалистов во всех областях по всем регионам, чтобы уравновесить развитие всех частей своей империи. А ещё у них процветала толерантность к другим культурам и вероисповеданиям, чего даже спустя 800 лет добились едва ли в пятой части мира. В общем, "варвар" - это такое название, которое совсем не подразумевает тупость. Если кому интересно, о чём речь выше шла -
Black Geyser: Couriers of Darkness вышла на Kickstarter
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
К сожалению, разработчики так сильно хотят получить финансирование, что даже видео не удосужились продублировать на YouTube, в связи с чем пришлось вставлять убогий кикстартеровский плеер, который отображается только в новости на сайте. Посмотрите его там или на Kickstarter-страничке. -
Ничего вообще. Притом анонсировали её аж в феврале 2017-го.
-
Не спорю, но в Of Orcs And Men я даже играть не стал, посмотрев видео первого часа. Был в ужасе от увиденного. В Mars: War Logs поиграл (хотя и не прошёл, но собираюсь это сделать когда-нибудь. Впрочем, играл в демку, но отторжения не вызвало). The Technomancer даже куплю, жду распродажу в PSN. Кстати, точно. Забыл про Bound By Flame. Не уверен, впрочем, что это был шаг вперёд даже по сравнению с Mars: War Logs. Вроде бы, там коридорная Action-RPG, сплошь состоящая из битв, не?
-
Я верю, потому что с каждой игрой у них все элементы становятся лучше. Of Orcs And Men была чудовищной. Там плохо было всё, от графики, интерфейса и управления до звуков и музыки. Mars: War Logs была заметно приятнее, лучше управлялась, лучше выглядела, анимация не такая деревянная, а саундтрек там был вообще отменный. А если посмотреть на то, какая пропасть в плане качества разделает Of Orcs And Men и The Technomancer, то становится очевидно, что они действительно стараются сделать всё лучше. Кстати, заглавная музыкальная тема Mars: War Logs
-
Как же прекрасно выглядит эта игра и как же меня беспокоит чудовищный интерфейс бирюзового цвета. Яркий и кислотный, отвлекающий.
-
И это очень хорошо. Судя по всему, финансового успеха The Technomancer достигла, и я рад, что они новый проект создают с позиции работы над ошибками. Потому что у нас есть прекрасный пример российского кинематографа, где дерьмовые фильмы снимаются за копейки и окупаются с лихвой, после чего их авторы берутся за более масштабные картины столь же отвратительного качества. Фёдор Бондарчук, Сарик Андреасян, вот эти ребята. Вещают всюду о том, какие они успешные, рассматривая успех только с точки зрения финансов.
-
Сегодня "День Чужого". На официальном Twitter-аккаунте Alien что-то анонсируют. При этом разработчики Isolation твитнули в ответ, что сами очень ждут этого, а ещё ретвитнули анонс вечернего стрима с анонсом. В общем, ждём и надеемся. UPD: Не анонсировали ничего.
-
А вот ты зачем мне напомнил?! Круговорот страданий...
-
Точно, как я мог забыть!
-
А мне его работы в фэнтези кажутся очень скучными. Как-то совсем не цепляют, за редким исключением. Если брать такой оркестровый эпик, то в том же Fallout 3 заглавная тема, как мне кажется, выразительнее. Вот эта А ещё у него в Fallout 3 местами получается кое-что в стиле Марка Моргана. Жаль, что нечасто. Вот этот трек, к примеру А вот в Fallout 4 мне его музыка показалась очень неуместной. Он в интервью говорил, что темой саундтрека стало перерождение, возвращение жизни в безжизненную пустошь. Это чувствуется, музыка действительно живее, но я как-то не особенно вдохновился под вот это дело исследовать постапокалиптические локации. Хотя в отрыве от игры мелодии приятные
-
Первые секунды отчётливо напомнили какую-то из композиций Dragon Age: Origins. Почти один в один. Честно говоря, мне как-то не очень. Если мне когда-нибудь понадобится референс на шаблонную фэнтезийную музыку, я обязательно вспомню эту композицию. Прям дженерик-дженерик. P.S. Сразу после этой музыки автоматически запустилось другое видео, там саундтрек к Pillars of Eternity. И насколько же он свежее и оригинальнее звучит!
-
Джош Сойер прояснил свою позицию относительно развития RPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, только чтобы привлечь внимание обычного геймера нужен маркетинг. Я буквально на днях наткнулся на человека, который, читая крупные игровые ресурсы, впервые слышал про Vampyr, а она уже через месяц выйдет. Ну вот как-то не дошла до человека информация о существовании игры, хотя он несколько раз прошёл Bloodlines, "Ведьмака 3", все части Mass Effect и вообще положительно относится к RPG. Это мы тут сидим, обмазавшись информацией о релизах, а среднестатистический игрок, получающий информацию с сайта "Игромании" и пабликов в VK, знать не знает про игры, в продвижение которых не вложили миллионы долларов. То есть у тебя либо есть Pillars of Eternity, от которой кор-аудитория сразу "Вау! Возвращение классики! Пойду всем расскажу", либо RPG про Чужих, услышав о которой те же люди только плечами пожмут Я все данные на VGChartz беру. Сейчас они уже не так хорошо работают, но раньше давали очень достоверную информацию Стартовые продажи в данном случае не показательны, поскольку на них в большинстве своём работает маркетинг и первые обзоры от прессы. Если у второй игры маркетинговые затраты были выше, чем у первой, то и стартовые продажи также будут выше при прочих равных. Показателем является долгосрочные продажи, потому что "хвост", следующий за стартовыми продажами, обусловлен "сарафаном". Кто хотел, кто фанат, кто ждал игру - купили на старте, плевать им сразу на всё остальное. Итоговые продажи Mass Effect 1 на X360 составили 2,91 миллиона физических копий, а Mass Effect 2 - 3,1 миллиона. Mass Effect 3 - 3,04 миллиона. Mass Effect 2 на PS3 вышла на год позже, не попала в "маркетинговый бум" и хайп. Продажи - 1,46 миллиона. Mass Effect 3 вышла одновременно с версиями для PC и X360. Итоговые продажи - 1,45 миллиона. То есть серия вообще прогрессии не показывала. При этом репутация её с каждым годом ухудшалась, пока не достигла пика хейта со стороны определённой части аудитории из-за концовки-светофора. Вот ещё статейка есть, кстати. P.S. Сорян, влепил минус случайно, исправил в следующем посте. Да понятное дело. Но ты просто посмотри, например, как шикарно с аудиторией работает CD Projekt RED. Маркетинговый бюджет "Ведьмака 3" составил 35$ миллионов. Деньги большие, но EA на свои игры зачастую тратит и больше. Но при этом поляки сделали далеко не такую идеальную игру, как принято считать. Но им прощают всё за то, как они чествуют своих фанатов. В итоге "Ведьмак 3" расходится тиражом под 20 миллионов копий и до сих пор отлично продаётся. Это я всё к тому, что разработчикам в эпоху YouTube и огромной вовлечённости и осведомлённости игроков в разработку приходится больше работать с аудиторией, достигая этого либо деньгами, вложенными в маркетинг, либо "безопасными" проектами, которые будут подхвачены фанбазой без вопросов. Тот же Mass Effect был пусть и ругаем, но концептуально после KotOR не выглядел "дичью" в глазах аудитории. А вот Jade Empire выглядела, из-за сеттинга. Я вообще-то то же самое и сказал. Отсутствие финансовой поддержки = мало рекламы. -
Obsidian работает над Pen & Paper RPG по мотивам Pillars of Eternity
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это ещё почему? -
Джош Сойер прояснил свою позицию относительно развития RPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне кажется, не все понимают, о чём Сойер вообще говорит. Каждая RPG после анонса получает некую фанбазу. Когда анонсировали Pillars of Eternity, нашлось множество людей, которые мгновенно заинтересовались. С Tyranny было так же. И с Mass Effect, потому что она подавалась как развитие идей KotOR. Но сразу после анонса South Part: The Stick of Truth, Alpha Protocol или Aliens RPG от людей слышно было больше скепсиса, чем воодушевления. Мало кто был готов принимать эти игры. Люди не понимали, как будет реализована шпионская RPG. Неужели секретный агент будет ходить по локации и брать квесты у NPC? А какие могут быть хабы с NPC в RPG про Чужих? Тут самое главное, что проекты BioWare или Bethesda имеют сильную маркетинговую поддержку, которая приносит массовую аудиторию, а разработчики вроде Obsidian, если хотят, к примеру, запустить оригинальный IP, должны постараться заинтересовать в первую очередь хардкорных фанатов. А пример того, как новый IP продаётся без финансовой поддержки, мы уже видели - Tyranny не выстрелила, хотя по лекалам PoE создавалась. Поэтому разработчики делают более безопасные игры с проверенными сеттингами или сиквелы. -
Джош Сойер прояснил свою позицию относительно развития RPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если уж мы заговорили о совершенно левых вещах (речь вообще-то идёт о приёме у хардкорной аудитории RPG, а не об оценках критиков) тебя не смущает, что вторая часть продалась таким же тиражом, что и первая, вопреки возросшему интересу прессы, раскрутке за счёт того, что это уже вторая часть успешной серии, а также тому, что сиквелы обычно лучше продаются? Джош не про баллы на Metacritic говорит, а про восприятие аудиторией хардкорных фанатов RPG. И вообще, финансовый успех и успех у прессы - это ещё не всё. BioWare до "Андромеды" тоже выпускали успешные игры одну за одной, но репутация у них среди кор-аудитории ролевых игр чудовищная. -
Джош Сойер прояснил свою позицию относительно развития RPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я прекрасно помню, сколько вони было после релиза Mass Effect 2, где система развития оказалась очень простой, а броня N7 была чуть ли не единственной (кроме каких-то бонусных и платных "шкурок") в игре. Разработчики потом даже специально отмечали, что в Mass Effect 3 сделали больше навыков и опций, отказавшись от минимализма второй части. Аналогично и с кастомизацией брони поступили. Неспроста такая реакция возникла, не находишь? Ты забыл, видимо, как раньше в штыки воспринималось всё, что касалось упрощения механик. Да даже озвученный главный герой людям был не по нраву (а мне так и до сих пор не нравится).