Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 065
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Согласен. Крепко сбитый (пусть даже и простой как три копейки) линейный сюжет хотя бы не будет страдать от таких пробелов в логике, когда ты помогаешь фракции всеми силами, а потом должен всех убить, потому что другая фракция нравится тебе чуть больше. У Bethesda вообще есть очень заметная проблема - где сценаристы? В смысле, они есть, но кто-нибудь знает их имена? Что это за люди? Сценаристы любой херни выступают с лекциями, что-то рассказывают, участвуют в конференциях и круглых столах на тему нарратива. А этих нет нигде. После такого начинаешь верить, что сюжеты в их играх пишут программисты.
  2. Не отвалится. Я проходил все ветки с их квестами параллельно, ты просто в конце игры от каждой фракции получаешь задание убить всех остальных. И выбираешь. Там разветвление только на два последних задания, оба по зачистке базы противников.
  3. Я специально сравнил именно BG и IWD, потому что они практически не отличаются визуально. Да не, там просто события и локации быстро сменяются, но именно битв и прочего там не много даже если играть не дипломатом.
  4. Есть, кстати, и в CRPG отличный пример, когда всё решает исключительно смена акцентов. Balur's Gate и Icewind Dale. Первый больше про сюжет, второй как раз про ловушки, монстров и подземелья. Хотя они, по сути, почти одна игра, различий даже косметических минимум.
  5. Del-Vey

    PlayStation

    У всех проблемы сейчас, все всё выполнили уже. И я не хочу ничего выбирать и вообще делать, я хочу, чтобы всё работало без моих усилий. Так, как должно. А то мне заняться больше нечем, кроме как провайдера менять.
  6. Мне нравится, когда есть разнообразие. Я понимаю, чего хочет Джош. Да возьмите, к примеру, Alpha Protocol. Вариативность большая, упор на историю - как раз то, про что он говорит. Что-то действительно новое на тот момент, необычное. Мне нравится, как сейчас развивается жанр. Возрождены изометрические олдскульные CRPG, есть Bethesda с их подходом, живы идеи Piranha Bytes. Разнообразие большое. Но на самом деле таких игр, которые описывает Джош, сейчас не делают. Он о чём говорит? Меньше заморочек с цифрами, больше сюжета и вариативности. Где мы такое видели? Vampire: The Masquerade - Bloodlines. И Alpha Protocol тоже. Но сейчас делают что угодно, только не подобные игры. Открытые миры? Пожалуйста. RTwP CRPG? Вон они. Пошаговые тактические RPG? И такие имеются. Есть игры с мощным упором на повествование - тот же "Ведьмак 3", - но вариативности там кот наплакал. А приводя в качестве примера Bethesda он хотел сказать не то, что они молодцы, а то, что RPG могут уйти куда-то очень далеко от привычного понимания ролевой игры и быть успешными. У меня такое ощущение, что все читатели поняли это как похвалу Bethesda за развитие RPG, но нет, это лишь пример того, что есть место для совсем разных игр в рамках жанра. Да ничего подобного он не говорил, он сказал лишь, что консервативная часть аудитории не примет такие игры, и что для них нужно искать другую аудиторию. И он абсолютно прав, просто зайди на RPGCodex.com и почитай комменты. Такого токсичного сообщества ещё поискать, чуть что сразу такая вонь и желчь, что в них утонуть можно.
  7. Del-Vey

    PlayStation

    РКН предоставляет список IP-адресов для блокировки. Это на их ответственности в любом случае.
  8. Ну как новички... Есть Кэрри Пател, нарративный дизайнер, но она уже четыре года там работает. Была продюсер Кристина Гарстен, она ушла в Blizzard месяц назад. Есть Пол Кирш, он пару лет работает. Сначала был контрактником, но потом его взяли в штат, что о многом говорит. Там много людей, которые не светятся. Например, ведущий дизайнер Бобби Налл работает уже 10 лет, и я уверен, что почти никто о нём не слышал.
  9. Ширма ведущего для этих целей существует А заклинания игрок сам себе выбирает, их у одного человека не так много может быть.
  10. Мне это кажется рефлексией уставшего человека. Если бы я пятый год подряд занимался разработкой и балансировкой сложнейшей боевой механики с кучей классов, подклассов, заклинаний, умений и шмоток, то на его месте хотел бы следующим проектом сделать текстовую адвенчуру или VR-симулятор отдыха на диване. Он даже в твиттере писал, что заколебался и очень устал, настолько, что рулить процессом производства DLC не хочет, равно как и руководить разработкой чего-либо в обозримом будущем.
  11. Это было не то, о чём все подумали. На самом деле она просто расписывала то, как видит персонажей саги. Инфу зарубежные сайты начали распространять, неверно интерпретировав. Мы новость у себя удалили в итоге, как и многие другие. Геральт занимает около 60%, ещё 25% уходит на Цири, а всё остальное - интерлюдии про политику и т.д.
  12. Ну я даже не знаю, может суть в том, что первая книга идеально ложится на восемь серий? Там семь обычных рассказов и один большой, "Глас рассудка", разбитый на куски в промежутках между остальными. При этом он является продолжением самого первого, который "Ведьмак". То есть "Ведьмак" + "Глас рассудка" как два вступительных эпизода, раскрывающие суть концепции + 6 серий по остальным рассказам. Идеально, нет? Ну и сама идея делать сериал, всеми силами пытаясь растянуть или втиснуть его в какие-то рамки, мне кажется сомнительной. Вот "Игре Престолов" бы не помешало 15 серий на сезон сделать, уж очень много они во всех сезонах, кроме первого, оставили за кадром. А "Ведьмаку" такой хронометраж ни к чему, там повествование следует за одним героем.
  13. Но при этом те же Obsidian сделали по лекалам Bethesda свой Fallout: New Vegas. Если он за пример взял эти игры, то это совсем не означает, что он их будет копировать даже в их примитивности и недостатках.
  14. Del-Vey

    PlayStation

    К несчастью, анус себе РКН ещё не заблокировал, но все ждут. А вдруг?
  15. Так он, наверное, нашёл, раз уже собирается за финансированием идти.
  16. Это всё будет в очень уменьшенном виде на экране показываться. Плюс не забывай, какую колоссальную разницу в восприятии объектов создаёт наличие и отсутствие освещения. Простейший пример - ремастер Batman: Arkham Asylum на PS4 против версии с PS3. Всего-то стоило динамическое освещение добавить. Понятное дело, что текстуры тоже более высокого качества, но не они создают объём и глубину изображения.
  17. Будет, вроде бы. Цель была ниже этой.
  18. К тому же тогда они сказали. что впредь будут все свои игры так выпускать. Анонс за полгода до релиза и крайне интенсивная маркетинговая кампания в эти полгода.
  19. Новый TV-spot классный, Чубакке уделили особое внимание.
  20. Название эпичное.
  21. Del-Vey

    Тизер-трейлер Underworld Ascendant

    Интерфейс в Paint рисовали? Выглядит чудовищно.
  22. И с правым стиком ещё. Они только обозначили свои ориентиры, а не пообещали проект аналогичного уровня. Ориентироваться можно на что угодно, при этом соизмеряя собственные силы и бюджет.
  23. Del-Vey

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Смотрю сейчас геймплей версии для Xbox One X и обратил внимание, что освещение какое-то более объёмное, чем в Skyrim. Или мне кажется? Как-то реалистичнее выглядит даже.
×