-
Публикаций
28 232 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Можно представить много вариантов того, почему он один. К примеру, он уже завёз своего напарника домой и ехал к себе. Я бы не сказал, что это косяк. Ну сделали бы двух копов, что бы изменилось? Стояли бы они вдвоём с пистолетами, умерли бы оба.
-
Актёр, озвучивающий главного героя, очень плох. Его невыразительный бубнёж просто кошмарен, особенно по сравнению с героинями первой части, там актрисы были на высоте. В целом всё было нормально, когда ничего значимого не происходило на экране. Но в особо важном моменте игра обделалась по всем фронтам. Абсолютно нелогичные и тупые действия папаши (зачем он продолжал надвигаться на вооружённого полицейского, он что, дебил? Это же не грабитель какой-то, тут что-то произошло явно, полицейский никого убивать не планирует. Сказали всем стоять - стой и жди, не провоцируй вооружённого копа, сейчас разберутся во всём). Это уже показатель уровня работы сценаристов. Вместо того, чтобы ситуацию обыграть максимально трагично и правдоподобно, они просто сделали всех идиотами, совершающими ошибки, дабы получился нужный им исход. Самый лёгкий путь (которым часто идут сценаристы паршивых молодёжных фильмов ужасов, кстати). Потом ещё найдутся достаточно говноедские фанаты, которые будут сами своим кумирам придумывать отговорки, типа "стрессовая ситуация", "переволновался за детей и сглупил" и вот это вот всё. То же самое было с играми QuanticDream, которые в плане сценария то ещё посмешище. Далее следует натужная реакция главного героя. Особенно "порадовало" это "No way" из уст героя. Кто писал эти диалоги? У него отец лежит с дырой в груди, остекленевшими мёртвыми глазами уставившись в небо, а он "No way". Это вообще неподходящая фраза в данном контексте. Вот когда к тебе друг приезжает в гости, ты выходишь его встретить, а он за рулём Ferrari сидит - вот это "No way" будет. А смерть близкого человека, отца тем более, да ещё и в таких обстоятельствах, должна вызывать несколько иную, более испуганную и истеричную реакцию. Всё это приправляется совершенно невыразительной актёрской игрой. Когда это самое "No way" было произнесено, я заржал. И фраза не к месту, и сыграно паршиво. Не говоря уже о том, что сам главный герой харизмой обделён. Даже в лохудре из первой части что-то было. Этот же вообще никакой. Брат его маленький и то харизматичнее. Ну и вся эта завязка с road trip'ом мне совершенно не нравится. Концепция того, что всю игру они будут ползти до Мексики, сталкиваясь по пути с разными происшествиями и персонажами, мне не нравится совершенно.
-
UPD: На мероприятии Xbox ничего не показали.
-
Анонсировали расширение какое-то. Ключевые особенности расширения FLASHPOINT: Новые истории Испытайте свои навыки игры в команде в серии захватывающих коротких историй Flashpoint. Выполнение таких контрактов обеспечит повышенную награду. Новый биом Перенеситесь на пышное тропическое побережье с залитыми солнцем пляжами и небольшой горсткой инопланетян, чтобы разнообразить пейзаж. Солнцезащитный крем прилагается. Новые боевые мехи Пополните свою команду мехов бронированным силачом Hatchetman, скоростным и многофункциональным Crab и располагающим внушительной огневой мощью Cyclops. Новые сражения В режиме Target Acquisition вы сможете использовать свои легкие и средние мехи в сражениях за контроль над тремя территориями на карте. «Формат Flashpoint подарил нам возможность гибкого подхода к разработке множества разнообразных заданий, состоящих из различных сюжетных последовательностей, событий, выборов и наград, – рассказывает режиссер игры BATTLETECH и сооснователь Harebrained Schemes Митч Гительман. – Мы постарались объединить все ключевые механики игрового процесса совершенно новым способом, чтобы сделать игру еще более многогранной». «Более сложные и долгосрочные цели являются прекрасным инструментом для создания увлекательной сюжетной линии, и мы уверены, что поклонники BATTLETECH оценят это нововведение по достоинству», – добавляет генеральный директор и создатель студии BattleTech Джордан Вайсман.
-
Маркетинг по-спайдерсовски. Опубликовали инфу о появлении ролика от официального канала PlayStation с опоздением в три дня.
-
Далеко не вся европейская пресса была на E3. Сейчас опять будет миллиард статей о показе геймплея. Тем более что на этот раз можно показать чуть-чуть новенького, что заставит даже тех, кто уже писал, что-то ещё выдать.
-
Это не герой, это спутник. На четвёртом скрине он тоже есть. Вся игра от первого лица.
-
The Waylanders — новая RPG от Майка Лэйдлоу и Gato Salvaje Studio
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Не было. Не дают на такие проекты 30 миллионов баксов. It depends. Если издатель больше не даёт, то для разработчика это отсутствие, а для издателя - экономия. В данном случае речь идёт о независимом испанском разработчике, откуда им выдавить эти миллионы? У них вон, самый мощный актив представлен в виде не самого уважаемого сотрудника, участвовавшего в разработке не самых лучших игр BioWare, даже лицом проекта его сделали. Сомневаюсь, что они зажали пару десятков миллионов. Ещё и на Kickstarter неверняка пойдут. -
Последний скриншот - сначала подумал, что это добивание в стиле моего любимого шутера всех времён The Darkness. Но нет, это кат-сцена.
-
Разработчик: Avalanche Studios Издатель: Bethesda Software
-
Завезли нормальный геймплей с интерфейсом.
-
Не-не-не, змей-искуситель, мне так постоянно говорят, а в итоге книга летит в мусорку. Когда у меня не весь Филип Дик прочитан и ещё две книги Кларка лежат нетронутые, я тратить время на любое произведение российских авторов не буду. Бэклог книг с каждым годом только растёт и в нём нет ни одного русского произведения. И не будет.
-
Национальностью. Я не читаю русских фантастов, после братьев Стругацких читать всякое графоманское непотребство типа Перумова или Лукьяненко невозможно. Пробовал Глуховского, но хватило страниц на 70.
-
The Waylanders — новая RPG от Майка Лэйдлоу и Gato Salvaje Studio
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Это "оправдение" отсутствия огромного бюджета. -
Разработчики из студии inXile Entertainment опубликовали вторую частью серии видеороликов Spotlight, в котором рассказали о боевой системе The Bard's Tale IV: Barrows Deep, продемонстрировав её во всей красе. Напомним, что релиз четвёртой части культовой серии состоится 18 сентября текущего года на PC. А пока вы можете ознакомиться с классической первой частью, которая уже доступна к приобретению в рамках сборника ремастеров The Bard's Tale Trilogy. Напомним, что в качестве рекламной кампании также запущена возможность повлиять на ценник четвёртой игры серии, добавив её в список избранного на площадках Steam, GOG и Humble Bundle.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
В сети появилась видеозапись с новой геймплейной демонстрацией ролевого экшена BioMutant от студии Experiment 101. Напомним, что действие игры разворачивается в постапокалиптическом будущем, где от человека практически не осталось следов. Игроку предстоит взять на себя роль некоего мохнатого существа, способного к мутациям. По словам авторов, открытый мир игры вдохновлён дизайном Metroid и Castelvania, где некоторые локации становились доступны только после получения определённых способностей или гаджетов. Релиз BioMutant должен был состояться уже осенью, однако был перенесён на 2019 год. Игра выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Ролевая игра Underworld Ascendant, в разработке которой принимает участие небезызвестный Уоррен Спектор, обзавелась новым трейлером и окончательной датой релиза. Новое творение студии OtherSide, которой вскоре предстоит заняться созданием System Shock 3, поступит в продажу 15 ноября. Игра выйдет в Steam, однако в будущем разработчики планируют и консольные релизы. В качестве издателей проекта выступают 505 Games и Starbreeze. Последняя в 2017 году вложили в разработку 12 миллионов долларов. Underworld Ascendant до сих пор не обзавелась полноценной геймплейной демонстрацией, а немногочисленные нарезки игрового процесса заставляют усомниться в её принадлежности к жанру RPG, на которой упорно настаивают авторы. Кроме того, новое творение OtherSide является обладателем собственного местечкового рекорда. Игра настолько неинтересна аудитории RPGNuke, что в среднем новости о ней читает почти в четыре раза меньше людей, чем новости о любом другом проекте. Впрочем, вряд ли кто-то дочитал до этого момента. Вы ещё здесь? Не важно...
- 3 ответа
-
- 7
-
-
-
-
Рецензии появятся 4-го сентября, за три дня до релиза. Подозрительно.
-
Ну и говно... Я не ожидал, что будет настолько паршиво. Такие надежды были.
-
Желание сразу отпало.
-
Ага. А ещё он не ГГ, так что предзаказывать я не буду. Куплю потом по скидке.
