-
Публикаций
28 232 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Информация относительно грядущей ролевой игры Fallout 76 на официальном сайте Bethesda обновилась и принесла с собой парочку новостей разной степени важности. Во-первых, стало известно, что участники бета-теста смогут перенести весь свой прогресс в финальную версию игры, когда та появится в продаже. Во-вторых, в ходе тестирования игрокам будет доступна вся карта без ограничений, а не какая-то отдельная область. В-третьих, Fallout 76 не выйдет в Steam. На персональных компьютерах игра будет доступна исключительно в сервисе Bethesda. Релиз Fallout 76 состоится 14 ноября на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Разработчики из студии Wadjet Eye Games анонсировали вампирскую RPG под названием Nighthawks. Проект разрабатывается при участии сценариста Ричарда Коббетта (Sunless Sea, The Long Journey Home). Авторы пока не раскрывают всех секретов, однако, судя по всему, проект представляет собой преимущественно текстовую игру, события которой сопровождает неплохой арт. "Три месяца назад ты умер. И в тот же миг возродился в виде чего-то нового. Монстра. Хищника. Не существа ночи, но одного из её хозяев". "К сожалению, всё не так просто, как было раньше. Вампиры были облечены перед всем миром. Твоё существование терпят, но твою природу - нет. Впрочем, каждая новая эпоха приносит свои возможности, и в этом хаосе, когда мир сошёл с ума, даже изгои могут воспрять. Изгои могут изменить всё". "Это история твоего восхождение". Nighthawks - это новая RPG в жанре городского фэнтези. Игроку предстоит путь восхождения к власти, узучение тайных вампирских знаний и управление собственным ночным клубом. Разработчики планируют выйти со своим проектом на Kickstarter и даже объявили точную дату старта кампании - 5 сентября. Авторы также подготовили дебютный тизер-трейлер.
- 2 ответа
-
- 4
-
-
-
Авторы Cyberpunk 2077 консультировались с нейрохирургом для создания имплантов
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Пусть Cyberpunk 2077 и представляет собой в первую очередь фантастическую RPG, но, как говориться, нет ничего правдоподобнее лжи, содержащей долю истины. Именно поэтому разработчики из студии CD Projekt RED консультировались с нейрохихургом при создании внутриигровых мозговых имплантов. Об этом в интерсью IGN рассказал создатель оригинальной "настолки" Майк Пондсмит, принимающий активное участие в разработке видеоигры по мотивам. "Мы не просто придумываем идеи и технологии. Мы создаём их на базе того, что можем "пощупать" в реальности. К примеру, мы создавали кибернетические импланты. Мы сели с парнем, который работает нейрохирургом, и спросили его "Как заставить это работать? Как такие вещи импланировались бы? Какова хирургическая процедура?" Пондсмит уже не в первый раз отмечает, что подходит к созданию своих проектов со всей возможной серьёзностью. В одном из прошлых интервью он отмечал, что для работы над боевой системой ознакомился с работой настоящего огнестрельного оружия, став в результате большим его поклонником: «Вы не можете писать о стрельбе из оружия, если даже не знаете, каково это. Нужно спуститься с небес на землю и узнать, что это, потому что в противном случае вы будете писать нелепые вещи, вроде «я выстрелил из Магнума .357, держа его в одной руке». Сам Пондсмит является обладателем целого арсенала стволов и подсадил на своё хобби сына: «Если кто-то вломится в наш дом, то самое большое замешательство с нашей стороны будет связано с тем, чтобы решить, чем именно их грохнуть». Новый трейлер Cyberpunk 2077 был продемонстрирован на E3 2018, однако геймплейное видео проекта показывали исключительно прессе. По словам разработчиков, демо также приедет на Gamescom 2018, однако и там его смогут лицезреть лишь журналисты. В настоящий момент нет информации даже о том, в каком году состоится релиз Cyberpunk 2077. -
Авторы Cyberpunk 2077 консультировались с нейрохирургом для создания имплантов
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Ой, да чего только не узнаешь при помощи пары дорожек... -
Переиздание оригинальной The Bard's Tale уже доступно для приобретения в Steam и GOG. Игра входит в комплект трилогии ремастеров, однако вторая и третья часть появятся чуть позже. Цена The Bard's Tale Trilogy составляет всего 360 рублей. По отдельности игры не продаются.
-
На этом моменте Костер-Валдау начинает молиться.
-
Джон Рис-Дэвис, сыгравший Гимли во "Властелине Колец", ростом 185 сантиметров.
-
Ни одного попадания в твоё мнение?
-
Важнейший параметр, конечно. :)) Он так и описывался в книгах, немолодой и седовласый.
-
Я про него думал, но он сейчас совсем старый. Сколько ему уже, лет шестьсот?
-
Пожалуй, возьму на релизе. Выглядит очень уж хорошо, сюжетных игр такого уровня сейчас никто не делает, так что даже выбирать не из чего, конкурентов в сентябре нет.
-
Я про неё мельком упоминал в начале дискуссии, мне кажется, что все уже в курсе, резонанс был мощнейший.
-
Издательство Deep Silver анонсировало новую Action-RPG с открытым миром под названием Outward. Игра представляет собой эдакий "ролевой симулятор авантюриста", в котором персонаж игрока представляет собой не очередного избранного героя, а уязвимого путешественника. По словам разработчиков, они пытаются создать новый поджанр RPG. Перечень основных особенностей выглядит следующим образом: В игре необходимо думать над своими действиями, в противном случае игрока быстро настигнет смерть. Только автосохранение: вернуться назад и что-либо переиграть невозможно. Элементы выживания в дикой природе: герою нужно есть, пить и спать. Он может заболеть из-за разбитого на холоде лагеря. Игрок может ставить капканы и проводить магические ритуалы для достижения своих целей. Динамические события, реагирующие на контекст. Возможность кооператива на двоих игроков. Сплитскрин или онлайн. Разработкой игры занимается Nine Dots Studio, а её релиз на PC, Xbox One и PlayStation 4 намечен на начало 2019 года. Ниже представлен анонсирующий трейлер проекта. Помимо малоинформативного трейлера разработчики опубликовали красочные скриншоты:
- 4 ответа
-
- 5
-
-
Разработчики из Action Squad Studios опубликовали первую демонстрацию игрового процесса недавно анонсированной тактической Action-RPG под названием Iron Danger. Сражения в игре представлены пофазовой боевой системой в реальном времени. Персонажи не ходят поочерёдно, а действуют одновременно, однако способности и игровое время разделено на промежутки, между которыми включается автопауза. Пока не ясно, можно ли отключить автопаузу, срабатывающую после применения способностей, однако такая возможность явно напрашивается. На грядущем мероприятии Gamescom 2018, которое пройдёт в Кёльне, разработчики планируют не только показать Iron Danger во всей красе, но и дать всем желающим опробовать альфа-версию проекта. Релиз игры состоится лишь в 2019 году на PC, Xbox One и PlayStation 4, однако уже сейчас её можно добавить в список желаемого в Steam. В перечне языков уже заявлен перевод на русский язык.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
Портал GameSpot опубликовал видеозапись игрового процесса мобильной ролевой игры The Elder Scrolls: Blades. Новое творение Bethesda появится на смартфонах уже осенью, а в дальнейшем заглянет и на другие платформы, включая PC и консоли. Напомним, что в The Elder Scrolls: Blades вам предстоит создать собственного героя и исследовать различные подземелья, руины и леса. Кроме того, одной из целей игры станет восстановление родного города протагониста.
-
Разработики из студии CD Projekt RED рассказали о характере главного героя Cyberpunk 2077. Последнего, напомним, зовут V, а его облик и пол настраиваются перед началом игры. По словам сценариста Станислава Свечики, у игрока будет намного больше свободы в формировании личности главного героя, нежели в "Ведьмаке". "Каждому устоявшемуся протагонисту нужна история, и наш персонаж не исключение. Однако выборы игрока будут играть огромную роль в формировании V на большем количестве уровней, чем это было в наших прошлых играх". "Геральт был профессионалом, ветераном охоты на монстров, который знал всю подноготную этого мира изнутри, в то время как V - наёмник, находящийся в поиске возможности попасть в высшую лигу. Когда вы смотрите на это с данной точки зрения, то понимаете, что перспектива V не особенно отличается от перспективы игрока, которому также предстоит узнать Найт-сити и найти своё место в этом городе". Свечики также намекнул, что будут и другие элементы игры, которые повлияют на формирование личности и сюжет. К примеру, импланты. "Мы пока над этим работаем и ещё слишком рано углубляться в детали, но выборы, которые вы сделаете, будь то создание персонажа или игровой процесс, также возымеют последствия". Кроме того, по словам Станислава, в сюжете игры заложен довольно универсальный посыл, который становится сильнее благодаря сеттингу. "Сложно сделать сюжет лучше, чем тот, который затрагивает универсальные человеческие ценности и чувства, такие как самоотверженность, печаль, утрата, дружба или любовь. Лично я считаю эти ценности ещё более важными на фоне того, что человеческое тело более не является чем-то сакральным, а само понятие термина "человечность" стало размытым". Cyberpunk 2077 пока не имеет даты релиза. Разработчики привезут проект на Gamescom 2018, однако его демонстрация вновь состоится за закрытыми дверями. Показывать игровой процесс публике авторы пока не планируют.
-
Разработчики из Bethesda Game Studios поделились новыми видеороликами, имеющими отношение к Fallout 76. Первое видео посвящено созданию персонажа в грядущей онлайновой Action-RPG. Второй ролик, переведённый на русский язык, рассказывает о перках, в том числе новых. Также разработчики продемонстрировали новый вариант реализации системы S.P.E.C.I.A.L., которая в онлайновом воплощении Fallout будет заметно отличаться не только от оригинала, но и от Fallout 4, на основе технологий которой создаётся новая игра. Наномним, что релиз Fallout 76 состоится 14 ноября на PC, Xbox One и PlayStation 4. Как стало известно ранее, версия для персональных компьютеров не появится в Steam.
-
Разработчики ремейка System Shock опубликовали очередное обновление на Kickstarter-страничке игры, в котором наглядно продемонстрировали сходство между новой версией культовой Action-RPG и оригиналом. Авторы в очередной раз подчёркивают, что вернулись в концепции дословного ремейка после того, как разработка была временно приостановлена. Напомним, что смена курса обусловлена тем, что проект начал серьёзно эволюционировать, в связи с чем слишком серьёзно отошёл от первоисточника. В какой-то момент глава студии Nighdive вмешался в процесс и взял его под свой контроль, вернув разработку в прежнее русло и отказавшись от большинства нововведений. Релиз ремейка System Shock намечен на 2019 год. Игра выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4.
- 2 ответа
-
- 2
-
-
Да скорее всего и тут будет штрафы накладывать. Вряд ли они смогут выдумать что-то оригинальное и более органично встроенное в геймплей. Видимо, вопрос личного восприятия. Так-то и Декард в Blade Runner на дне, хотя и является матёрым Бегущим.
-
Вот никогда не понимал этой претензии к Dishonored. Игра создана таким образом, чтобы у игрока была возможность с интересом пройти её несколько раз совершенно по-разному. А некоторые игроки так из-за этой системы злятся, словно у них есть только один шанс в жизни получить эту хорошую концовку. Тем более не понимаю, почему концовка "плохая"? То, что она не выглядит как слащавый хэппи-энд, не делает её плохой. Она просто другая. И лично мне она больше нравится, кстати.
-
После него как раз многие начали переживать, что ГГ фиксированный и является уже сформировавшимся опытным наёмником. Про фиксированность быстро развеяли, но вот про то, что он новичок, нигде не говорили. Зависит от желаний разработчика. В Mass Effect авторам было до звезды, что ГГ не книжный персонаж и его можно в редакторе создать. Иной раз сам по себе действовал и говорил то, что мне не нравилось. Так что не могу согласиться. Не помню, но вполне возможно. Там ещё какие-то параметры есть, вроде телосложения. Было бы забавно, если бы толстого персонажа периодически подкалывали на эту тему.
-
Ну как это ничего? С точки зрения как игрока, так и персонажа, мы будем познавать игровой мир. В отличие от Геральта, с которым мы всегда находились в ситуации, в которой он знает гораздо больше нас. Игрок будет формировать характер протагониста, герой будет более гибким. Импланты и элементы кастомизации облика героя также возымеют определённый эффект.
-
Убил, конечно. Выжили все герои, играбельные персонажи. А он злодей, так что... Нет, это очень тупо. Миру конец, вокруг разверзся ад, хаос, все друг друга убивают, вражда не то что между народами, а между кланами и семьями началась, большая часть мира просто стёрта с лица планеты. Но все герои выжили, в том числе те, кто был в эпицентре ада.
