Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 232
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Портал Polygon представил эксклюзивное интервью со знаменитым гномом-писателем Варриком Тетрасом, одним из наиболее ярких персонажей серии Dragon Age. Сэр Варрик известен не только героическими похождениями, дружбой с Защитником Киркволла и успешной политической карьерой, но и своими писательскими талантами. На самом же деле это, конечно, интервью с писательницей и сценаристкой Мэри Кирби, которая отвечала от лица персонажа. Материал приурочен к выходу книги "Тяжёлая жизнь в Верхнем Городе" (Hard in Hightown), которая представляет собой произведение, якобы написанное гномом. Polygon: Спасибо, что нашли для нас время в своём загруженном графике; это честь! И давайте сразу перейдём к делу: Вы знатный авантюрист, известный тем, что были как подле Защитника Киркволла, так и самого Инквизитора. Вы также автор бестселлеров и виконт Киркволла, крупнейшего торгового города в Вольной Марке, имеющего свои собственные проблемы. Как вы находите на всё это время? Сэр Варрик Тетрас: Сложность не в том, чтобы находить время. Настоящая преграда - сенешаль Бран. Авантюристы не следуют графикам и не решают... что ж, вообще никаких проблем Киркволла, если быть честным. Всякий раз есть дракон, или ограбление, или ещё какое странное дерьмо, которое тут происходит, нарушая планы, и Бран будет нудеть о нём часами. Иногда днями. Что касается писательства, то я лучше всего справляюсь в те часы, когда должен отвечать на письма. Очень успокаивающе. Polygon: Это обьясняет многие наши проблемы с попытками попасть на приём... Но мы здесь, конечно, чтобы поговорить о "Тяжёлой жизни в Верхнем Городе", вашем новейшем романе, который продался даже лучше, чем "Путешествия церковного учёного" авторства брата Дженитиви. Это не единственный ваш хит, его популярность сравнима со "Сказом о Защитнике", рассказывающем о жизни противоречивого Защитника Киркволла, а также с "Всё это дерьмо - дико странное", записками о путешествиях с Инквизитором. Обе работы заявлены как основанные на реальных событиях. Каково понимать, что именно за "Верхний Город" вас могут запомнить больше, чем за эти две книги? Варрик: Я никогда не считал, что вымышленное и основанное на реальных событиях так уж сильно различается. Важны сюжеты. Правда? Вымысел? Никакой разницы. Важно правильно всё рассказать. Но я рад, что "Тяжёлая жизнь в Верхнем Городе" кажется вам моей самой популярной книгой. Возможно, это означает, что люди любят искать справедливость, не важно, находят они её или нет? Или, быть может, они просто любят читать о том, как из городской стражи вышибают всё дерьмо. Кто знает? Это в любом случае раздражает Авелин. Polygon: Обычно авторы используют переиздания, чтобы немножко подкорректировать свою работу. Новое издание "Тяжёлой жизни в Верхнем Городе" содержит какие-то новые материалы или правки? Варрик: Здесь довольно приличное количество нового материала. Я... получил весьма тщательно оформленную жалобу от владелицы "Цветущей Розы" относительно того, что не включил её предприятие в первый тираж книги. Я также получил много отзывов от торговцев из Нижнего Города относительно "Клеветнических описаний трудолюбия местных предприятий", что лично я воспринял в качестве подтверждения их точности. Я исправил пару строк и абзацев, которые неправильно подавались, но этой дорогой идти опасно. Начни исправлять сюжет и остановиться уже не сможешь. Polygon: Больше "Верхнего Города" - лучше для фанатов, а в наше время сложновато найти того, кто книгу не читал. Даже среди тех, от кого этого меньше всего ожидаешь. Кто ваш любимый неожиданный фанат "Тяжёлой жизни в Верхнем Городе"? Я как-то был в Антиве, там маленькая девчушка попыталась обчистить мои карманы. Вы вообще представляете, каким храбрецом нужно быть, чтобы попытаться влезть к гному в карман? Нужно, чтобы у тебя либо полностью отсутствовало чувство самосохранения, либо ты был на самом дне. Или то и другое разом. В её случае было то и другое. В общем, она попыталась провернуть классический трюк "споткнуться-ухватиться", вытащила у меня письмо от Гильдии Торговцев, а потом как заорёт, "Ты Варрик Тетрас? Что случилось с Донненом?", все вокруг переполошились, а она у меня автограф попросила. Она - моя любимая фанатка. Самым неожиданным был её медленно увядающий норов, сомневаюсь, что вы бы поверили в эту историю. Polygon: При работе над переизданием вы заручились поддержкой человека, Мэри Кирби. Какая у вас договорённость? Варрик: Кирби? Ну, она, вроде, ничего. Проверяет, придерживаюсь ли я установленных сроков, а в остальном не путается под ногами. Большая часть её пометок звучит как "Перестань писать главы, где говоришь только "Что ж, дерьмово" или "Не давай больше Изабелле описывать в книге корабли". Работал и с худшими. Polygon: Каково быть гномом в профессии вроде издания книг, где обычно доминируют люди? [Смеётся] Но серьёзно, вам отлично удаётся показывать людей - вы всегда так хорошо видели перспективу с точки зрения их расы или обучились этому? Варрик: Не-а, людей писать легко. Они довольно похожи на гномов, только с политикой у них попроще. [Смеётся] Шучу. Почти. Люди отличаются от остальных так сильно, как им хочется думать. Люди, кунари, эльфы, гномы? Все они делают одно и то же дерьмо по одним и тем же причинам. Или принимают разные вариации одних и тех же плохих решений. Разница только в размере шапок. Polygon: Отойдём от литературы. Вы превратили Киркволл из города хаоса в город коммерции. Что вы видите в качестве самого большого вызова для города после того, как подойдёт ваш срок на посту виконта? Как Киркволл это преодолеет? Варрик: Хотите, чтобы я речь толкнул? [Смеётся] В будущем Киркволлу нужно примерно то же, что ему было нужно всегда. Нужно работать. Мы потратили велую вечность, пытаясь игнорировать проблемы внутри и за пределами города в надежде, что они уйдут сами собой, или же жили с ними, потому что так было всегда. Это не работало во времена, когда этим местом рулил Тевинтер, не сработает и сейчас. Мы должны проявить себя, починить то, что сломало и перестать проводить бесконечные встречи с обсуждениями. Возможно, следует выгравировать эти слова над крепостными воротами... Polygon: Мне говорят, что у нас выходит время, [обращается к сенешалю виконта Тетраса] у нас есть время для ещё одного вопроса? [...] Прекрасно. Сэр Тетрас, несколько сотрудников Polygon, пожелавших остаться неназванными, хотели бы знать: Вы планируете возвращаться к серии "Мечи и Щиты"? Варрик: Знаете, полагаю, мне стоит попросить позволения у Верховной Жрицы. Был там один инцидент... и всё довольно сложно. "Тяжёлая жизнь в Верхнем Городе" - настоящая книга от издательства Dark Horse Books, написанная сотрудницей BioWare Мэри Кирби, сценаристкой, писавшей диалоги Варрика в Dragon Age II и Dragon Age: Inquisition. Это расширенная версия вымышленной книги из вселенной игры, которая появилась в Dragon Age: Inquisition. Книга рассказывает о приключениях Доннена Бренноковика, уставшего и унылого городского стражника, получившего в напарники зелёного рекрута. По стечению обстоятельств они натываются на окровавленное тело мёртвого магистрата, что впутывает их в противостояние между теневой организацией Душеприказчиков и тайной группой агентов Церкви, борющихся за обладание древним артефактом. Книга в твёрдом переплёте выходит 31 июля 2018 года.
  2. Мало кто сомневается в том, что вторая студия компании Playground Games, недавно приобретённой Microsoft, трудится над Fable IV. Слухи об этом ходили и ранее, а после покупки владельцем бренда Xbox и информации о секретности, которая сопровождает найм сотрудников для создания Action-RPG в открытом мире, не верить в это довольно сложно. Ранее студия уже привлекла для работы над ролевой игрой видных специалистов, однако новый перечень сотрудников выглядит ещё более впечатляюще. Скотти Браун - главный художник по окружению, ранее трудился над Star Wars: Battlefront II, до этого занимал аналогичную позицию в BioWare. Ноэл Лукасевич - ведущий художник по окружению, проработал в BioWare 13 лет и участвовал в создании всех четырёх игр серии Mass Effect и DLC для них. Мартин Ланкастер - руководитель нарративного подразделения, ранее трудился старшим и ведущим сценаристом в Rocksteady Studios, в том числе над Batman: Arkham Knight. Крис Гудал - главный аниматор. С 2009 года и до недавних пор занимался анимацией на проектах студии Ninja Theory, в числе его работ Enslaved: Odyssey to the West, DmC: Devil May Cry и Hellblade. Роб ден Деккер - ведущий технический специалист по контролю качества, ранее также работал в Ninja Theory. До этого Деккер трудился в Microsoft и Lionhead, среди его проектов числятся Fable, Fable 2 и Forza Horizon 2 от самой Playground. Джо МакКирнан - ведущий художник интерфейсов и блудный сын Playground, вернувшийся в студию после четырёхлетнего отсутствия. До этого он работал в Guerrilla Games над Horizon: Zero Dawn, а после в Bungie над Destiny 2. Разработка Fable IV стартовала не более полутора лет назад, а значит ждать анонса в ближайшее время не стоит. Наиболее вероятным представляется релиз игры для консоли Xbox следующего поколения. Учитывая современную политику Microsoft, игра вполне может выйти и на Windows PC.
  3. Судьба ролевого экшена Lords of the Fallen 2 складывалась тяжело. Сначала издательство City Interactive расторгло взаимоотношения с разработчиками из Deck13, решив делать сиквел силами внутренней команды, а затем проект покинул продюсер серии Томаш Гоп. Совсем недавно стало известно, что ответственность за создание игры возложена на новых девелоперов, компанию Defiant Studios, состоящую из ветеранов Avalanche. Теперь же появилась информация о том, что при разработке Lords of the Fallen 2 не будут использованы наработки Гопа и его команды. Студия Defiant приняла решение начать всё с чистого листа и реализовать собственные идеи. Об этом в интервью Eurogamer рассказал управляющий директор компании Дэвид Гриджнс. "Это новое начало, свежий старт. И новый движок (Unreal 4) с новой командой. С командой, у которой за плечами нет опыта разработки Action-RPG, но мы видим в этом сильную сторону". Сооснователь Defiant Studios Роланд Лестерлин поддерживает коллегу: "[Это будет] симулятор смерти. Мы хотим взять эту фантазию и попробовать показать фанатам нечто новое, новый подход. Конкуренция - это хорошо. Мне нравится то, что делают From Software, но я взбудоражен возможностью привнести [в поджанр] нечто новое". Гриджнс также отмечает, что разработчики планируют справиться силами небольшой команды. Согласно профилю компании на LinkedIn, количество сотрудников студии не превышает 50 человек. "Для этого проекта мы не собираем огромную команду. Мы планируем увеличить количество сотрудников до размера, который всё равно будет считаться небольшим для проекта такого уровня. Всегда веселее работать над чем-то небольшой и сплочённой командой, нежели брать проект нахрапом". Разработка Lords of the Fallen 2, судя по всему, едва стартовала, а значит релиза не стоит ожидать раньше 2021 года. Вероятно, игра станет одним из первых проектов следуюшего поколения консолей.
  4. Del-Vey

    The Banner Saga 3

    Прошёл. Один совет: совершайте импульсивные поступки, не думайте над выбором, не пытайтесь действовать рационально. Иначе будет как у меня: все до единого выжили, ноль драмы, ноль грусти, хэппи-энд во все поля. Я даже расстроился.
  5. Del-Vey

    The Banner Saga 3

    Перевод просто чудовищный, худший из всех трёх частей. Его автор даже не в курсе, что Оддлейф - женщина.
  6. Состоялся релиз долгожданного возрождения культовой настольной ролевой игры Vampire: The Masquerade из вселенной World of Darnkess. Книга правил уже доступна всем предзаказавшим в формате PDF, а физические копии отправлены покупателям по почте. В сентябре, когда печать наберёт обороты, книга станет доступна для приобретения в обычных магазинах. Первые же экземпляры получат лишь те, кто оформил предварительный заказ. Напомним, что пятая редакция Vampire: The Masquerade является своеобразным продолжением оригинальной "настолки", игнорирующим перезапуск Vampire: The Requiem. Новая версия станет частью глобальной инициативы One World of Darkness, которая объединит в себе не только PnP RPG, но и видеоигры, книги, комиксы и другие материалы.
  7. Del-Vey

    The Banner Saga 3

    Для него это в порядке вещей.
  8. Del-Vey

    The Banner Saga 3

    И в третьей тоже? :)) В первой давали. Плохо. :/
  9. Del-Vey

    The Banner Saga 3

    У меня вопрос. В первом прохождении Эгиль у меня коньки отбросил через полчаса после старта, а во втором я умудрился его дотащить с собой до второй игры. Ииии... он притих. Его словно бы вообще нет, ни единой реплики, ничего. Просто юнит. Сейчас я как раз прохожу вторую. В третьей части он какое-то участие принимать будет или так и останется мёртвым грузом? Есть вообще смысл его качать или беречь?
  10. Del-Vey

    Fallout 76 не выйдет в Steam

    Э, так у тебя же Mac. А там: "Работает на: Windows (XP, Vista, 7, 8, 10)"
  11. Del-Vey

    Fallout 76 не выйдет в Steam

    А, я вспомнил. Она запускалась, но там внутри не работали менюшки, играть было невозможно на тот момент.
  12. Del-Vey

    Fallout 76 не выйдет в Steam

    У меня запускался. Я помню, что с ним какие-то проблемы были, но он работал.
  13. Del-Vey

    Fallout 76 не выйдет в Steam

    Не было претензий к забагованности игр, были к работоспособности. Хватит тупить и повторять эту чушь раз за разом. То, что ты говоришь, не имеет отношения к теме. А если я купил 10 игр подряд и все не запускаются, я буду полдня сидеть и рефанды делать? С какого вообще хера меня это должно волновать? С точки зрения покупателя мне плевать, кто накосячил, претензии у меня к тому, кто мне это продал. Году в 2025 большая часть игр, выпущенных в Steam с 2005 по 2015 не будет работать на ОС того времени, и что теперь, мне каждый раз при покупке рефандить, если не запускается? А может Steam добавит на страничку игры строку, в которой будут указаны поддерживаемые ОС? На страничке каждой игры в GOG есть такая пометка, там указаны версии Windows и MacOS, на которых работает игра. Эту информацию может легко предоставить разработчик, так почему Steam просто не введёт графу "Поддерживаемые ОС" как обязательную при заполнении разработчиком карточки товара? Что, это тоже сложно? И я говорю не об этой чуши в стиле "Windows 7 or above" из системных требования на страничке в Steam. Это полное дерьмо. Выйдет какой-нибудь Windows 11 и приписку "or above" можно в задницу себе затолкать, потому что она в момент выхода новой ОС превратиться в чушь (что и произошло с релизом Win 10 во многих играх). Конкретику, как в GOG: Ты сказал, что без экспертизы не вернут деньги. Я привёл пример, как мне их вернули. Где противоречие? Что ты несёшь вообще, ты в своём уме? И снова повторяю: к физическим товарам применяются физические правила осмотра при поступлении на склад. К цифровым товарам - цифровые. Я не говорю, что надо каждый ключ в Steam проверять на работоспособность, я говорю, что нужно проверить ОДИН товар, цифровая копия которого будет продана сотням тысяч людей. Про проверку дисков я ни словом не обмолвился, это уже ты себе придумал офигенную кулстори, чтобы её опровергнуть. Но это уже твои проблемы и твои фантазии. Понятия не имею, есть ли там незапускающиеся игры (опять же, причём тут оптимизация и вылеты? О них речи не шло), лично у меня более сотни игр куплено в GOG и пока не было таких ситуаций от слова "совсем". И я что-то не вижу на их форумах истерических воплей о том, что та или иная игра ни у кого не работает. Не создаются десятки тем, где пользователи жалуются на отсутствие файлов или неработающие на современных ОС игры. Самая большая проблема на моей памяти - невозможность Summoner запустить в 16:9 (с модом), но игра его и не поддерживает. Вай, какой ты гений, твою дивизию. А ничего, что в Мвидео после оплаты товара (я покупал там телевизор и две консоли) тебе этот товар выносят со склада в специальную зону выдачи, и там на месте прямо включают для демонстрации работоспособности? Ты можешь отказаться, это твоё право, но по-умолчанию тебе это предлагают сразу же. В случае неисправности тебе через минуту со склада выносят новый, ноль проблем. А этого никто и не скрывал, об этом даже на коробке написано. Не уверен, в курсе ли ты, но покупка PC-игры на диске без интернета тоже обречена на провал. И для Steam тоже интернет нужен. А ещё ты компьютером без интернета не сможешь полноценно пользоваться. И телефон без подключённой связи не работает... Ещё какие-то гениальные откровения будут? Продавец несёт ответственность за качество товара, который он продаёт. По закону. Именно поэтому Steam вынудили ввести возврат денег. Ты вообще в курсе существования законов? Если продавец не несёт ответственности за товар, почему продавцов по всему миру за продажу краденых вещей в тюрьмы сажают? Нет, этого я не говорил, если патчи выходят и один из них сломал игру, значит разработчики выпустят следующий и починят. А если не починят, то в Steam вроде бы есть функция отката версии до предыдущей, которая работоспособна. Но вообще PlayStation, Xbox и Nintendo сертификацию каждого патча проводят внутренним отделом тестирования. Да, прикинь. Серьёзно. Три человека на проверку работоспособноти игр (не полное тестирование, а запуск и пару минут игры, чтобы убедиться, что всё на месте). Я посчитал наглядно. Попробуй опровергнуть, а то пока ты только перевираешь чужие слова и байки выдумываешь про проверку тысячи дисков на складе. Доказательства? GOG прямым текстом заявляют, что отбраковывают игры, которые не подходят их хардкорной аудитории. Они не выпускают казуальный хлам и порты мобильных игр, например. PlayStation и Xbox тоже всё подряд не допускают. Дохера и больше. Половина моей библиотеки. В Steam даже ни одной Ultima нет. Более того, некоторые из пересекающихся игр, которые есть там и там, не работают в Steam на современных ОС, но работают в GOG, потому что последние заморочились. То есть ты признаёшь, что она работала? Запускалась, музыка была на месте, поддержка мыши. Игра просто была глючная, но работоспособная. Ты точно не троллишь? Тебе уже столько раз сказали, что проблема в играх, которые вообще не запускаются, а ты всё затираешь про баги как баран. Баааааааги. Бааааааааааааги. Баааааааааааааааааааааааги. "Ходор"?
  14. Del-Vey

    Fallout 76 не выйдет в Steam

    Я играл в игру на релизе на PS4, кроме просадки fps и кучи багов с анимацией там особо проблем не было. Игра была в рабочем состоянии, её можно было пройти от начала и до конца, в ней была музыка и не было критических багов, запарывающих прохождение. Да, она была глючная как чёрт знает что. Но ты, кажется, мимо ушей пропустил информацию о том, что в Steam продаются вообще незапускающиеся игры, которые просто не работают, или в которых не хватает критически важных файлов, типа озвучки и музыки, которые приходится добавлять вручную, скачивая их откуда-то. И ведь пять попытка стрелки перевести и проигнорировать большую часть сказанного. Ты вообще читаешь, что тебе пишут? На землю, где все остальные платформы уже имеют отделы контроля качества? Ну да, ты бы и правда спускался уже, а то совсем от реальности оторвался. Тезис про память золотой рыбки не теряет актуальности. Я для кого подсчитал количество релизов, рабочих дней и часов? При самых строгих подсчётах (по часу на проверку одной игры) для того, чтобы запустить каждую игру и посмотреть, работает ли она, есть ли в ней звук, поддержка мыши и любые другие базовые характеристики, которые обязаны быть почти в каждой игре, понадобится три (3, цифра ТРИ, THREE, TRES, DREI, TROIS, TRZY) человека. Актуально на 2017 год, когда в Steam было выпущено 6000 игр. Так напиши. Тебе тут и статистические данные приводят, и конкретные примеры, а ты пока только стрелки переводишь и тыкаешь в глючные игры. В одном случае ткнул в игру, которая глючной вышла только в Steam (сам против себя сыграв), в другом указал на просто забагованную игру, но при этом работающую и вполне проходимую. Тебе триста раз уже русским языком сказали, что обсуждается вопрос тестирования хотя бы работоспособности, а не отлова многочисленных багов. Просто запустить игру и просто проверить, включается ли она вообще, что довольно актуально для старых игр, которые некоторые издатели выпускают в продажу сейчас, не озаботившись адаптацией для современных ОС. Но нет, снова пластинку завёл про тестирование, баги и прочее. Как удобно спорить с выдуманными тезисами, которые тебя якобы озвучили. Вот только проблема - никто их не озвучивал. У меня был случай. Купил игру в Мвидео, она намертво висла на загрузке после нажатия "Новой игры". Пришёл с диском в магазин, сказал продавцу, он запустил её на демо-стенде Xbox прямо там, увидел, что игра действительно виснет, мне вернули деньги. Никаких экспертиз, просто двухминутная проверка работоспособности. Примерно этого я и ожидаю от Steam. Просто проверяйте, включается ли это дерьмо.
  15. Del-Vey

    DOOM: Eternal

    Полная версия презентации.
  16. Знаменитый композитор Инон Зур подтвердил, что выступил композитором грядущей мультиплеерной Action-RPG Fallout 76. Ранее Зур писал музыку для Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4. На этом посту он сменил Марка Моргана, автора саундтреков для оригинальной дилогии, выпущенной Black Isle в 1997 и 1998 годах. "Взволновам тем, что наконец-то могу раскрыть: да, я пишу саундтрек для Fallout 76! Сотрудничество с Bethesda при работе над крупнейшей игрой в серии Fallout было замечательным путешествием и я жду-недождусь возможности поделиться с вами новыми композициями". Fallout 76 выйдет 14 ноября 2018 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  17. И это было шикарно. Жаль, что Bethesda со своими играми всё дальше уходит в постапокалиптическое безумие и фарс.
  18. Del-Vey

    Fallout 76 не выйдет в Steam

    Некорректный пример? Пффф... Если у тебя проблемы с экстраполированием, то давай к тем же играм обратимся. Как определяется качество физической продукции? Если у диска коробка треснута - что-то не так. Если обложка выцвела, пожелтела или в ней дыра - такое продавать не станут. Когда магазин принимает товары, которые ему привозят, он не закрывает глаза на то, что холодильник покарёжен, а коробкой с дисками словно в футбол играли. Поступившие на склад товары осматривают. И если у дисков треснуты коробки - их не будут впаривать клиенту и выставлять на витрину. Поскольку в случае со Steam товар цифровой, то и проверка его должна быть цифровой. Запускается или нет, работает или нет. Минимальная проверка, чтобы хотя бы понять, что это. Я не говорю о полноценном тестировании, но Valve торгует несуществующими товарами, при этом даже не зная, что продают. Виноваты разработчики, но Steam должен был принять какие-то меры. Если Steam хочет иметь хорошую репутацию, им нужно работать на клиента, а не на поставщика. И да, если они таки не несут ответственности и к ним это всё не относится, почему же в случае с массовыми жалобами они таки влезают и сами убираеют игру из продажи? А ответ простой: их репутации не угрожает ничего, когда речь касается мелких проектов, но в случае с чем-то покрупнее они шевелятся, потому что массы возмущает тот факт, что игра с широкоизвестными проблемами продолжает продаваться, принося деньги в том числе и Valve. Опять твоя неудачная попытка съехать на один пунктик, забыв все остальные? С крупным издателем случай единичный, и ещё не факт, что это сама Warner решила игру убрать. Вполне вероятно, что инициатива поступила со стороны Steam, но так как партнёр крупный, то с ним наверняка связались и предложили сделать это самим, чтобы не портить репутацию. Обычная корпоративная этика. У тебя память как у золотой рыбки, да? В начале дискуссии сказано было, что у Apple, PlayStation и Xbox УЖЕ есть отделы контроля качества. И там не просто проверяют, работает или не работает, там реальное тестирование проводят по всем правилам, и если вдруг находится критический баг, то игру завернут, потому что компании считают, что ответственны за то, что продают на своих площадках. Даже у GOG есть отдел контроля качества. И не забудь Nintendo. Тут можно возразить, что Xbox One и PlayStation не такие открытые платформы, как Steam, но это возражение ломается об AppStore, в котором точно так же любой желающий может выпустить своё приложение и его всё равно протестируют. Может хватит уже Steam называть цифровым магазином? Это не магазин, это платформа, имеющая огромное количество сервисов помимо продажи игр. Я напомню, что приобретённый в Steam товар нельзя использовать в отрыве от самого Steam, а в пользовательском соглашении вообще сказано, что площадка не продаёт игры, а предоставляет сервис по их бессрочной аренде. Соответственно, если она предоставляет сервис, то отвечает за его качество. С товаром было бы просто - продал и всё, руками развёл в случае чего. Но они сами позиционируют себя как поставщика услуг. Если бы у него не было таких денег, ты бы сейчас говорил, что Steam - это последний оплот PC-гейминга и вообще у консолей денег больше, как можно требовать от бедной нищей платформы найма отдела контроля качества.
  19. Del-Vey

    Fallout 76 не выйдет в Steam

    Игру бесплатно раздали, она попала в тренд из-за новостей (благодаря своей нелепости засветилась на Kotaku и Polygon), многие скачали. Эти отзывы - как лайки за публикацию смешного мема. Не показатель совершенно. Речь шла о контроле качества. Где музыка в Jedi Knight? Нет её? Тогда к Valve вопросы. Почему игра после многочисленных жалоб из магазина не удалена и продолжает продаваться? Почему такие игры не снимаются с продажи? Даже кривой-косой-еле-живой Arkham Knight был временно снят издателем, а не площадкой. Площадке до звезды. Продуктовый магазин тухлятину с прилавков сам убирает, а не ждёт приезда поставщика, который уберёт. Почему вообще у многомиллионной корпорации, владелец-миллиардер которой гребёт деньги лопатой, нет десятка человек, которые будут просто запускать игры и проверять работоспособность. В 2017 году, согласно статистике, в Steam вышло 6000 игр. В США в 2017 году было 260 рабочих дней. Рабочий день в США насчитывает 8 часов с обедом, то есть 7 рабочих часов в день. Это 1820 часов в год. Допустим, что для проверки одной игры нужен час времени (и то много). Просто запустить, удостовериться, что в игре есть управление мышью (привет, Nioh, для которой его добавили патчем!), если оно подразумевается, наличествует музыка, какие-то общепринятые вещи типа кнопки "Новая игра" (потому что при текущем положении разработчик может там написать хоть "Иди на хер" и всё равно продавать эту игру), какие-то настройки графики (если это не 2D-игра, нарисованная в фиксированном разрешении, есть и такие) и прочее. Если брать подсчёты выше, то для полного охвата всех выходящих в Steam игр за год вполне хватит трёх человек. Гейб Ньюэлл, одно только личное состояние которого оценивается в 5,5 миллиардов долларов, не может нанять трёх человек, чтобы они проверяли игры, которые приносят ему баснословные деньги? Серьёзно? Ну тогда нечего удивляться, что у Steam много хэйтеров.
  20. Del-Vey

    Fallout 76 не выйдет в Steam

    Ну ты отзывы-то почитай, там всё очевидно. Некоторые даже "беспалевно" одинаковые. Ну и да, это просто пример непонятной игры длительностью в несколько минут. Бесплатной. Но там платного говна хватает, или мне опять надо очевидно доказывать, ссылки предоставив? "Зелёного Слоника" не показывают по ТВ и на BluRay не продают в магазинах. Нравиться он может кому угодно при этом.
  21. Del-Vey

    Fallout 76 не выйдет в Steam

    То есть в музее современного искусства это, по-твоему, повесят? Что-то я сомневаюсь. Современное искусство, конечно, странное, но эапатажная чушь там больше одного раза не работает. Ага, и покупать то, что не работает, то, у чего не хватает деталей, и то, что собрано из произведённых другими людьми материалов. Речь идёт не о твоих возможностях, а о том, что на виртуальных полках этого магазина зачастую продаются вещи, которых там быть не должно. Это признают даже сами Valve, регулярно то одну игру убирая, то другую. То двести сразу. Вот только деньги возвращаться всем, кто это по ошибке или по глупости купил, не спешат.
  22. Del-Vey

    Fallout 76 не выйдет в Steam

    Ты что, издеваешься что ли? Я тебе конкретные варианты указал. Тебе ссылочку дать на каждый? На каждый жирно, но вот часть. Симулятор загрузочного экрана. Jedi Knight, в котором нет музыки. Вот тема с жалобами на самой площадке. Chrono Trigger, которая полгода была вообще нерабочей. Весь интернет пестрил новостями на этой неделе, в которых рассказывали, что наконец-то всё исправлено. В отзывах вся инфа. Batman: Arkham Knight ты сам упомянул. Далее, была ещё история со студией, которая почти две сотни (!) игр выпустила в Steam за месяцы, а то и годы. Действовала она по несколькими разными юридическими лицами, продавала свой мусор паками. И таких студий сотни. "Девятый вал" оригинальный: "Талантливое" переосмысление: Какую из них повесят в музее?
×