Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Разработчики ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire обьявили о выходе сразу трёх контентных обновлений для своей RPG. Первым стало первое крупное (и платное) DLC, получившее название Beast of Winter. Его трейлер располагается ниже, а приобрести дополнение вы можете в Steam или GOG по цене в три сотни рублей. Вторым важным релизом является патч версии 2.0, который не только исправляет многочисленные проблемы игры и баги, но и привносит в Deadfire новые режимы и испытания, такие как "Тройная Корона" и "Соло", уже знакомые любителям хардкора, проходившим оригинальную Pillars of Eternity. Также разработчики выпустили небольшое бесплатное DLC под названием "The Deck of Many Things". С ним в игре появится легендарное судно странной конструкции, экипаж которого с удовольствием продаст вам самые необычные и диковинные артефакты. Впрочем, если вы не желаете расставаться с деньгами, всегда можно попробовать взять корабль на абордаж. Дополнение уже доступно для скачивания.
  2. Справедливости ради стоит отметить, что CDPR сами неоднократно давали понять, что в игре будет два варианта камеры. Вот, например. Поэтому-то этого и ждали.
  3. Никто никого не заставлял, не было такой информации.
  4. Что интересно, приставка "A division of EA" с их логотипа исчезла недавно, словно они пытаются дистанцироваться. Ну а насчёт того, что это именно EA всё портит... Если верить Джейсону Шриеру и его книге (вот уж кому я верю, так это ему), то BioWare сами в своих бедах виноваты, и ошибки, равно как и качество игр, лежат ответственностью на руководстве студии, в частности на Эрине Флине, которого недавно турнули.
  5. Даже и не мечтай. У нас Pathfinder перевели незадолго до анонса нового издания, потому что дешевле. А на такую лицензию денег ни у кого не хватит.
  6. Официальный аккаунт Cyberpunk 2077 пролил свет на систему развития, которая будет представлена в грядущем хите от CD Projekt RED. На этот раз разработчики решили не изобретать велосипед и придерживаться классической схемы, включающей в себя характеристики, перки и другие привычные элементы. У персонажа будут базовые характеристики: Сила, Рефлексы и прочие. Их можно повышать при поднятии уровня или с помощью имплантов. Навыки героя также присутствуют, однако их показатели растут по мере того как герой ими пользуется. Хакерство, крафтинг, стрельба из короткоствольного и длинноствольного оружия - чем больше успешных случаев применения соответствующих навыков, тем выше показатель. В игре есть перки, их можно разблокировать как с помощью получения очков опыта, так и с помощью получения очков уважения. Cyberpunk 2077 пока не имеет даже приблизительной даты релиза. Игру уже демонстрировали за закрытыми дверями на недавней E3, аналогичное мероприятие планируется и на Gamescom в конце августа. Широкой аудитории, впрочем, игру показывать не будут.
  7. За этим решением должно же что-то стоять, какая-то философия дизайна. Неспроста тут не только вид от первого лица, но и наличие тела/ног, которые можно увидеть, посмотрев вниз. То есть это действитеьно определённый подход к созданию игры, а не просто "сделали потому что захотели". Поэтому и всячески доносят свою концепцию до аудитории. Людям, которые не понимают, почему именно так, а не иначе, важно доходчиво объяснить. В день, когда эта информация стала известна, я зашёл в твиттер, а там лепрозорий дегенератов. Претензии от "вы никогда не делали игр от первого лица, зачем начинать?" и "вы предали фанатов The Witcher" до "вы вообще подумали о тех, кто страдает от морской болезни?!". Увы, объяснять одно и то же по триста раз надо, потому что люди в основном довольно тупые. Хотя не спорю, что здесь они излишне переусложняют. Есть куда более простой способ объяснить вид от первого лица: в "Ведьмаке" была история Геральта, на которую мы смотрели со стороны, а в Cyberpunk - история игрока с соответствующей свободой. Зачем городить огород - без понятия.
  8. Del-Vey

    The Banner Saga 3

    А, ну я потом и не проверял больше. Кстати, зря, надо было им продолжать гнуть эту линию, чтобы игроки не расслаблялись.
  9. Del-Vey

    PlayStation

    "System Software 6.00 does not include any major consumer-facing features during the beta period. You will find smaller quality of life and performance fixes." Шифруются, что-то крупное грядёт, полагаю.
  10. Работа над сериалом на основе вселенной книжной трилогии "Властелин Колец" постепенно набирает обороты. Ранее стало известно, что сервис Amazon Prime, выкупивший права на шоу за баснословные 250 миллионов долларов, заключил сложную юридическую сделку с New Line и Warner, правообладателями киносерии. Она позволит использовать образы и элементы из фильмов в грядущем сериале (к примеру, локации, реквизит и музыку), что сделает его частью общей с лентами киновселенной. Теперь же проект получил парочку многообещающих сценаристов. Работой над сюжетом займутся новички Джон Д. Пэйн и Патрик МакКей. Сценаристы работают в тандеме и пока что отметились лишь незначительным участием в работе над Star Trek Beyond режиссёра Джастина Лина. Впрочем, учитывая, что они даже не были указаны в титрах картины, их вклад был невелик. Пэйн и МакКей также написали скрипт грядущего Star Trek 4 и были назначены сценаристами блокбастера Godzilla vs Kong, однако оба фильма пока даже не вошли в стадию производства. Напомним, что, согласно слухам, сериал расскажет о молодости Арагорна. Будущий король Гондора является одним из дунэдайн, потомков нуменорцев, являвшихся долгожителями. На момент событий ленты "Властелин Колец: Возвращение Короля" Арагорну исполнилось 87 лет. О молодости наследника трона, помимо того факта, что герой не желал править, известно мало, так что у сценаристов, если слухи окажутся правдой, будет довольно обширное поле деятельности и творческая свобода. Ранее сообщалось, что Amazon уже запланировал пять сезонов шоу, а совокупный бюджет оценивается в один миллиард долларов.
  11. Del-Vey

    PlayStation

    Получил инвайт на участие в бете обновления 6.00 для PlayStation 4. Поставил. Никак не пойму, что изменилось. Вроде важный апдейт, но ничего не вижу нового.
  12. Мне кажется, он подразумевает, что в игре будет очень много разнообразных вариантов гибели, вот и всё. Хотя соглашусь, что слова подобраны неудачно.
  13. Состоялся релиз нового дополнения для пародийной ролевой игры South Park: The Fractured But Whole. DLC под названием Bring The Crunch рассказывает историю, которая крутится вокруг супергероя по имени Мятно-ягодный Хруст. Игроку предстоит объединиться с новым приятелем и старыми напарниками, чтобы предотвратить таинственную угрозу, нависшую над лагерем отдыха. Дополнение пародирует не только тематику супергероев, ставшую центральной в основной игре, но и затрагивает молодёжные ужастики, такие как "Пятница 13-е", "Хэллоуин" или "Кошмар на улице вязов". DLC уже доступно для приобретения в версиях для PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
  14. Del-Vey

    The Banner Saga 3

    А я и не знал, что так можно. Мне казалось, что в момент, когда ты тыкаешь в вариант ответа или выбор, игра делает автосохранение и всё.
  15. А я под конец обожрался пирожками всякими (зелья закончились) и герой стал невероятно толстым. Так я ещё и зелье выпил. Было... забавно.
  16. А ты зелье в конфе этого квеста выпил?
  17. Ты будешь тем фанатичным главой культа, которые в фильмах обычно слепо следуют своим верованиям даже после разоблачения объекта веры. Классическое клише.
  18. Я покупал ради Fable, Gears of War, Halo, Alan Wake (он около года или полутора был эксклюзивом). Всем доволен был. Ещё в какой-то момент эксклюзивом был Mass Effect, но я консоль купил вскоре после его релиза на PC, так что не актуально.
  19. Del-Vey

    Общее обсуждение JRPG

    Я немножко потреля нить. Overdose - это не название издания PC-версии, это новая игра? Гугл не помог.
  20. Del-Vey

    Общее обсуждение JRPG

    Везде она уже вышла, просто не на PC. Она прямо сейчас продаётся для PS Vita за тысячу рублей по скидке 51%. Но на Metacritic 58 из 100 от журналистов и 7.1 из 10 от игроков.
  21. Нас уже трое, так что предлагаю открыть клуб.
  22. Издательство Paradox приобрело компанию White Wolf и сеттинг World of Darkness в 2015 году, однако о производстве игр по мотивам Vampire: The Masquerade информации нет до сих пор. Единственной игрой на основе настольной линейки стала Werewolf: Earth Blood, однако ей занимается студия Cyanide под эгидой издательства Focus Home Interactive, получившего соответствующую лицензию. Сами же Paradox продолжают делать стратегические игры и словно забыли о том, какая богатая и мощная франшиза находится у них в руках. Как оказалось, это впечатление обманчиво. По словам руководителя издательства Фредерика Уэстера, в разработке находится не одна, а несколько игр, при этом все они относятся к жанру RPG: "Мы купили White Wolf, потому что верим, что у них имеется прекрасный комплект IP, которые можно использовать для создания самых разнообразных видов RPG". "Сейчас у нас в разработке находится парочка проектов, которые уже вышли за пределы экспериментальных. Люди продолжают спрашивать, почему мы так долго тянем с выпуском игр по мотивам работ White Wolf. И, что ж, мы хотим сделать всё должным образом на этот раз... В прошлом мы выпускали дерьмовые игры, много лет назад. Я знаю, каково это, выпускать недоделанные и забагованные игры. Мне не хотелось бы повторять этот опыт". Учитывая, что разработка проекта по мотивам Werewolf уже ведётся, а другие "настолки" не отличаются столь большой популярностью, можно с определённой долей уверенности говорить о том, что в стенах Paradox трудятся как минимум над одной игрой по самой востребованной части "Миры Тьмы" - культовой Vampire: The Masquerade. Остаётся лишь дождаться анонсов.
  23. Это самый худший из способов анализа, который только можно придумать. Твои знакомые не представляют собой репрезентативную выборку жителей со всего мира. К тому же Россия считается одной из самых мало читающих стран мира. И узнаем (как удачно я вчера прочёл эту статью), что с момента выхода сериала продажи книг возросли в десятки раз. Совокупный тираж "Песни Льда и Пламени" достигал всего 12 миллионов на момент релиза сериала, затем, к апрелю 2015 года, вырос до 58 миллионов проданных копий, а уже к августу 2016 добрался до отметки в 70 миллионов. В настоящий момент благодаря сериалу продажи книг серии обогнали весь "Плоский Мир" Терри Пратчетта и "Колесо Времени" Роберта Джордана. Здесь уже точной цифры нет, но книги Пратчетта превышали тираж в 85 миллионов копий, делаем выводы. Теперь вернёмся к твоим знакомым. По информации всё того же Адама Уайтхеда, как минимум 45 миллионов из вышеозначенного списка было продано в США. Ну так он рекомендацию дал, это другое дело. Просто с твоих слов звучало как нечто такое в духе российских чиновников, когда кто-то попросил и чей-то сын вдруг стал мэром.
×