Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 065
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. And not a single fuck was given. Интересно, это они фичекат устроили, чтобы игру выпустить быстрее, или идея с бесшовным мультиплеерам не взлетела?
  2. Del-Vey

    Ремейк System Shock выйдет в 2020 году

    Самое смешное, что сделать такой же условный говнохоррор от первого лица, которыми полнится Steam, на Unreal Engine 4 куда проще, если использовать Blueprints. Но у Unity репутация доступного движка, а для UE4 нужен PC мощнее.
  3. Del-Vey

    Ремейк System Shock выйдет в 2020 году

    Более чем уверен, что так и было. Увидели, как легко создаётся контент на UE4, и поняли, что могут ТВОРИТЬ. И натворили.
  4. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    Вавра обещает патч 1.4 уже на следующей неделе.
  5. В начале этого видео можно нормально послушать песню барда
  6. Del-Vey

    Ремейк System Shock выйдет в 2020 году

    Ассеты выкидывать было необязательно, кстати, это уже не с движком связано, а со сменой приоритетов разработки. Примеров масса, когда из-за смены движка менялись только рендер да освещение. Дальше у них уже по накатанной пошло.
  7. Del-Vey

    Ремейк System Shock выйдет в 2020 году

    Не знаю, какие преимущества они называли, но UE4 просто лучше по многим параметрам, особенно для шутеров и игр от первого лица (учитывая, кто и для чего изначально создавал технологию). В UE4 уже есть всё нужное, чтобы сделать шутер, в то время как для Unity понадобится это писать. Не говоря уже о Blueprints, в которых можно собирать игру из уже готовых ассетов вообще без участия программистов. Ну или по крайней мере быстро и качественно собирать уровни.
  8. Del-Vey

    A Way Out

    Мы с Альбатросом весь вечер играли и я должен сказать, что это просто шикарно. Дэвида Кейджа уделали на его же поле.
  9. Я вспомнил свой коммент, которому всего три недели: Кхе-кхе.
  10. Del-Vey

    FarCry 5

    А я не успел посмотреть.
  11. Всё познаётся в сравнении. Я нос воротил от ME3, а потом перепрошёл и знаешь, нормально так зашло. А сейчас по сравнению с MEA так и вообще отлично. MEA я вряд ли когда-нибудь ещё пройду, слишком заЕАла она меня за первое прохождение, а ME3 - хоть сейчас ещё разок пробегу. Тот же Dragon Age 2 с его совершенно дебильным гейм-дизайном всё ещё лучше, чем ничего. А попытки конкурентов из Spiders и Cyanide делать игры по той же формуле показывают, что даже для создания таких далеко не прекрасных игр нужны хоть какие-то продвинутые навыки и определённый уровень.
  12. Del-Vey

    FarCry 5

    Секунд пять пытался понять, что за хрень на стоп-кадре изображена. Потом понял, что люди перевёрнуты.
  13. Я вообще не знал, что мы спорим, вроде субъективными мнениями обмениваемся.
  14. Точно нет, потому что они тогда разрабатывали игры тремя разными командами и у них ежегодно были релизы. В марте 2011 вышла Dragon Age II, в декабре 2011 SWTOR, а уже в марте 2012 Mass Effect 3. При этом Mass Effect 2 релизнулся в январе 2010, так что между второй и третьей частями прошло чуть больше двух лет. Они бы ни за что не успели всё это выпустить, если бы ещё и разработчиков дёргали туда-сюда. P.S. Ого, я только что понял, что в промежутке с 2007 по 2012 год они выпускали игры ежегодно. И только 2013 год пропустили, потому что DAI отложили для выпуска на новых консолях. 2007 - Mass Effect 2008 - Sonic: The Dark Brotherhood на Nintendo DS 2009 - Dragon Age: Origins 2010 - Mass Effect 2 2011 - Dragon Age II и Star Wars: The Old Republic 2012 - Mass Effect 3 Раньше было не хуже! В 2002 они выпустили Neverwinter Nights, а в 2003 сразу три релиза: Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide, Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark и Star Wars: Knights of the Old Republic! В 2005 вышла Jade Empire. Получается, что за 12 лет с 2002 по 2014 они пропустили только три года. Не было релизов в 2004 и 2006, когда они активно работали над собственными IP в лице Mass Effect и Dragon Age, отказавшись от лицензирования, и 2013, который был переходным между поколениями.
  15. Не знаю у кого как, но у меня в сутках 24 часа, и я предпочитаю не занимать свободное время игрой только про сражения. Игра-то заявлена как RPG, а она на деле на 10% RPG, а на 90% - воргейм и пошаговая тактика. По соотношению этого всего она даже Blackguards проигрывает, хотя казалось бы...
  16. Слушай, ну мне вот бургеры с мраморной говядиной тоже доставляют, но 50 штук за день я не осилю. Меру надо знать, что игрокам, что разработчикам.
  17. Каждый раз одна и та же история. С "Ведьмаком 3" и Cyberpunk было так же. В итоге всё равно один проект доделывают.
  18. Ровно такие же ощущения, с поправкой на то, что я D:OS пока ещё не прошёл. Утомили сражения, заколебали так, что сил больше нет. Я пока не уверен, что вообще когда-нибудь её пройду до конца, не то что перепройду. И это я ещё на среднем уровне сложности играю, на высоком прохождение ещё больше времени займёт.
  19. Del-Vey

    CD Projekt RED приедет на E3

    Это было быстрее, чем я думал. Неправ оказался я.
  20. Кто бы это мог быть...
  21. Я вообще не верю в существование каких-то приоритетов. У компании есть одна единственная цель - заработок денег, обогащение акционеров. Если сейчас деньги начнёт приносит торговля репой и у них будет шанс войти на этот рынок - будут торговать репой под брендом Dragon Age. Взять их Origin, например. Эта торговая марка раньше была закреплена за компанией-разработчиком игр серии Ultima. Сигловые RPG делала, потом одну MMO. Теперь так называется магазин. При желании так будет называться торговый центр, продающий репу. Издатель видит, в чём финансовая сила BioWare. Они каким-то магическим образом умудрились из мультиплеера Mass Effect сделать невероятно прибыльное предприятие, поэтому теперь и топят за соответствующие проекты. Они видят, что "Ведьмак 3" продаётся неслыханными тиражами, но не готовы на мощностях BioWare делать такую масштабную игру, потому что это в относительно бедной Польше можно её сделать за 32$ миллиона, а в Канаде с соответствующими зарплатами при равном количестве сотрудников и времени на производство игра обойдётся вдвое дороже. EA не готовы рисковать такими бюджетами в случае с разработчиками, которые хорошо делают только через раз, и то с оговорками. Вон, в Сан-Франциско студию закрыли только из-за высоких зарплат, потому что СФ сейчас становится хипстерским раем с кучей инвесторов в IT и массой стартапов. Значит они всё же думают о бюджетах на содержание студий.
  22. М-м-м, да-а-а, переводить авторов сингловых сюжетных RPG про средневековое фэнтези на разработку MMO-игры со стрельбой и экзокостюмами так логично, а главное совсем не вредит морали. Все ведь спят и видят, как бы им вместо работы над тем, что нравится, впопыхах бежать доделывать чужой проект. Или менять работу, если тебе что-то не нравится, все ведь так любят это делать. Как говорила одна мудрая женщина, "Sir? I think you have a problem with your brain being missing".
  23. Del-Vey

    A Way Out

    Первые оценки PlayStation LifeStyle – 100/100 Areajugones - 95/100 Atomix - 90/100 Worth Playing - 90/100 Everyeye.it - 90/100 Wccftech - 90/100 GamesRadar+ - 90/100 GameSpew - 90/100 Twinfinite - 90/100 Video Chums - 90/100 IGN Italia - 85/100 God is a Geek - 85/100 GamesBeat - 84/100 IGN - 83/100 Multiplayer.it - 82/100 COGconnected - 82/100 3DJuegos - 80/100 InsideGamer.nl - 80/100 Gamer.nl - 80/100 SpazioGames - 80/100 TheSixthAxis - 80/100 App Trigger - 80/100 Easy Allies - 80/100 Gameblog.fr - 80/100 EGM - 80/100 GamePro Germany - 79/100 Polygon - 75/100 Hardcore Gamer - 70/100 USgamer - 70/100 DualShockers - 70/100 Game Informer - 70/100 GameSpot - 60/100 We Got This Covered - 60/100
  24. Я на это очень надеюсь, но до релиза полгода.
×