Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 065
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Так в первую очередь покупали торговую марку наверняка. Так-то у них в любом случае получится совсем другая игра, действие разворачивается в более отдалённом будущем, нежели оригинал, и все соответствующие изменения налицо, в том числе более продвинутые технологии. Оригинальная Cyberpunk 2020 была ретрофутуристической и мало походит на то, что показали в трейлере 2077. Вот, например Они в любом случае не так уж и много взяли из первоисточника. Хотя фактически игра продолжает таймлайн вселенной.
  2. Без них получится первая в истории индустрии киберпанк-RPG с полноценным открытым миром. Всё равно игра будет уникальная в своём роде. CDPR в своё время преподносили уже готового героя как преимущество, мол, мы вам не безликого Уасю 1-го левела дадим, а харизматичного дядьку с мечом, так что и здесь могли бы на то же упирать. Но хорошо, что слух оказался неправдой, уж больно крутая там была идея с оригинальными классами.
  3. Ну не знаю, мне так не кажется. По мне так это почти неотличимо от реального Сёркиса и его мимики. Я сначала запустил не на полном экране, так вообще подумал, что это сам актёр вживую.
  4. Epic ещё показали демку с девушкой. И продемонстрировали процесс её создания
  5. Нет, ну это уже ни в какие ворота... У них в студии сидит какой-то фашист от мира дизайна, который в бочку мёда регулярно закидывает лопату говна. Ну вроде приличный интерфейс сделали в кои-то веки Хороший пререндер, очень олдскульно и прилично выглядит, не подкопаешься. Хотя подсвечивание выделенных курсором предметов инвентаря оранжевой толстенной рамкой выглядит дебильно, ну да ладно. А потом начинается бой... Синий, голубой, розовый, фиолетовый, жёлтый. Как будто это два разных интерфейса в двух разных играх.
  6. Тут вопрос принципа и самоуважения. Если они хотят, чтобы я покупал за 700 рублей DLC на три часа игры, пусть это жалкое крошечное дополнение будет выполнено со всем тщанием, чтобы прям не подкопаться. Есть какие-то фундаментальные вещи, которые, возможно, не очень-то важны на первый взгляд, но при этом их отсутствие выглядит нехорошо. Вот поддержка геймада в PC-версиях, например. Ну да, почти все играют на PC с клавомышью, и вроде как никто не обязан поддержку геймпада внедрять в игры, но в наше время это настолько повсеместная практика, что её отсутствие воспринимается негативно. Я даже во времена Mass Effect 2 видел недовольных этим аспектом игроков на форумах. Есть какие-то элементы вокруг игры, которые должны быть. Просто потому что! На PS4 это поддержка вибрации геймпада, функция Share, вывод событий в ленту, хранение последних 15 минут игрового процесса в памяти системы, возможность в любой момент мгновенно свернуть и развернуть приложение без его закрытия, ну и да, трофеи. Все эти дополнительные вещи создают ощущение хорошего сервиса, ради чего люди и покупают продукцию. Сам контент без этого не ощущается. Вот смотри, если в Steam нет достижений для DLC и само это дополнение никак никуда не засчитывается, не идёт в общий зачёт, то какая разница, куплю я его в Steam или скачаю с торрента и поставлю поверх лицензионной копии игры? Никакой. В данном случае достижения выполняют определённую роль. Я не говорю, что надо теперь идти и качать с торрента, но сопутствующие сервисы не предоставлены, что создаёт лишь одно отличие от пиратской копии - наличие цены. И люди триста раз подумают, покупать ли эту трёхчасовую туфту за 700 рублей, если разработчикам лень даже такую мелочь реализовать. Я уже не говорю об игроках, которые реально заморочены на трофихантинге.
  7. Разработчикам в DLC за семь сотен было лень пару долбаных ачивок добавить для тех, кто это дело любит. Понятно, что покупают в первую очередь контент, а не сопутствующие сервисы, но если эти сервисы просты в реализации и не требуют никаких затрат дополнительных, то в чём проблема? Если они за 700 рублей не хотят ачивку-другую добавить, почему игроки должны хотеть это покупать? Уровень старания - 0%. Самое смешное, что это уже второй косяк разработчиков, связанный с достижениями. В игре четыре уровня сложности и есть ачивка за прохождение игры на самом высоком. Вот только почему-то самым высоким считается третий, а не четвёртый, и если игрок проходит игру на очень тяжёлом, то нихрена не получает. Свой косяк они до сих пор не исправили.
  8. Даже не представляю, как можно такой вывод сделать из текста новости.
  9. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    А я говорил, что надо 1.5 ждать. Там как раз поправят исправления, которыми они сломали исправления 1.3 в исправлениях исправлений.
  10. Не уверен, но, кажется, ничего такого не было. слухи ходили только про Fallout 4 пока он не вышел, после этого только анонсы DLC. Если и было что-то, то скорее всего очень локальное и не получившее распространения. Спин-офф Fallout 4 как минимум. Успешная практика уже есть - New Vegas продалась чуть ли не таким же тиражом, что и Fallout 3. Но вторая игра точно новый IP, деваться им больше некуда. Но вот что именно это будет - хрен его знает. На их месте я бы делал Sci-Fi во вселенной Fallout. Например, про людей, которые на космическом корабле-ковчеге улетели перед ядерными бомбардировками. Немножко эстетики ретрофутуризма из Fallout с поправкой на отсутствие обшарпанности всего и вся - отлично бы вышло. Из плюсов - связь с суперпопулярной франшизой (и её платящей аудиторией) при почти полной свободе творчества.
  11. Насколько я помню, тот сай-фай оказался выдумкой какого-то тролля, основанной на его собственных фантазиях. Разве нет?
  12. Del-Vey

    Геймплейное видео Immortal: Unchained

    А может выключишь вечно нудящего пессимиста?
  13. А я "Сoncerning Hobbits" Ховарда Шора из "Властелина Колец".
  14. Del-Vey

    Геймплейное видео Immortal: Unchained

    Да вроде бы не заявлено ничего такого. Я только за!
  15. Я уже детально рассказывал вот здесь. Конкретно сервис Amazon Prime - на ежемесячной платной подписке.
  16. Del-Vey

    Warhammer: End Times - Vermintide

    Жанр: Action-FPS Платформы: PC, PS4, XBox One Разработчик: Fatshark Дата выхода: 2015
  17. Да не переживай, уже в 2043 году "Властелин Колец" станет достоянием мировой культуры по истечении 70 лет со смерти Толкина. Осталось чуть-чуть подождать и Сарик Андреасян сможет снять ремейк фильмов Джексона.
  18. Del-Vey

    Monster Hunter: World

    Осенью. И это будет как всегда с японскими играми - худшая версия, худший онлайн.
  19. Del-Vey

    Состоялся релиз Ghost of a Tale

    Да что ты знаешь о неожиданностях? Вот ЭТО было неожиданно!
  20. Она сразу была заявлена как RPG, авторы не метались как проститутки по жанровой принадлежности, то одно заявляя, то другое.
  21. Это подобие Xcom, пошаговая тактика. Они сначала вообще заявили проект как Adventure\Turn-based strategy, но потом маркетологи, видимо, проснулись, и поняли, что прокачка есть, надо зацепить как можно большую аудиторию. Я на такое не покупаюсь. Ну и да, по настольным RPG как будто никогда не RPG не делали. Никогда такого не было и вот опять
×