-
Публикаций
27 065 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Так в первую очередь покупали торговую марку наверняка. Так-то у них в любом случае получится совсем другая игра, действие разворачивается в более отдалённом будущем, нежели оригинал, и все соответствующие изменения налицо, в том числе более продвинутые технологии. Оригинальная Cyberpunk 2020 была ретрофутуристической и мало походит на то, что показали в трейлере 2077. Вот, например Они в любом случае не так уж и много взяли из первоисточника. Хотя фактически игра продолжает таймлайн вселенной.
-
Без них получится первая в истории индустрии киберпанк-RPG с полноценным открытым миром. Всё равно игра будет уникальная в своём роде. CDPR в своё время преподносили уже готового героя как преимущество, мол, мы вам не безликого Уасю 1-го левела дадим, а харизматичного дядьку с мечом, так что и здесь могли бы на то же упирать. Но хорошо, что слух оказался неправдой, уж больно крутая там была идея с оригинальными классами.
-
Ну не знаю, мне так не кажется. По мне так это почти неотличимо от реального Сёркиса и его мимики. Я сначала запустил не на полном экране, так вообще подумал, что это сам актёр вживую.
-
Epic ещё показали демку с девушкой. И продемонстрировали процесс её создания
-
Новое геймплейное видео The Bard’s Tale IV: Barrows Deep
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет, ну это уже ни в какие ворота... У них в студии сидит какой-то фашист от мира дизайна, который в бочку мёда регулярно закидывает лопату говна. Ну вроде приличный интерфейс сделали в кои-то веки Хороший пререндер, очень олдскульно и прилично выглядит, не подкопаешься. Хотя подсвечивание выделенных курсором предметов инвентаря оранжевой толстенной рамкой выглядит дебильно, ну да ладно. А потом начинается бой... Синий, голубой, розовый, фиолетовый, жёлтый. Как будто это два разных интерфейса в двух разных играх. -
Состоялся релиз DLC South Park: The Fractured But Whole - From Dusk Till Casa Bonita
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тут вопрос принципа и самоуважения. Если они хотят, чтобы я покупал за 700 рублей DLC на три часа игры, пусть это жалкое крошечное дополнение будет выполнено со всем тщанием, чтобы прям не подкопаться. Есть какие-то фундаментальные вещи, которые, возможно, не очень-то важны на первый взгляд, но при этом их отсутствие выглядит нехорошо. Вот поддержка геймада в PC-версиях, например. Ну да, почти все играют на PC с клавомышью, и вроде как никто не обязан поддержку геймпада внедрять в игры, но в наше время это настолько повсеместная практика, что её отсутствие воспринимается негативно. Я даже во времена Mass Effect 2 видел недовольных этим аспектом игроков на форумах. Есть какие-то элементы вокруг игры, которые должны быть. Просто потому что! На PS4 это поддержка вибрации геймпада, функция Share, вывод событий в ленту, хранение последних 15 минут игрового процесса в памяти системы, возможность в любой момент мгновенно свернуть и развернуть приложение без его закрытия, ну и да, трофеи. Все эти дополнительные вещи создают ощущение хорошего сервиса, ради чего люди и покупают продукцию. Сам контент без этого не ощущается. Вот смотри, если в Steam нет достижений для DLC и само это дополнение никак никуда не засчитывается, не идёт в общий зачёт, то какая разница, куплю я его в Steam или скачаю с торрента и поставлю поверх лицензионной копии игры? Никакой. В данном случае достижения выполняют определённую роль. Я не говорю, что надо теперь идти и качать с торрента, но сопутствующие сервисы не предоставлены, что создаёт лишь одно отличие от пиратской копии - наличие цены. И люди триста раз подумают, покупать ли эту трёхчасовую туфту за 700 рублей, если разработчикам лень даже такую мелочь реализовать. Я уже не говорю об игроках, которые реально заморочены на трофихантинге.- 3 ответа
-
- 1
-
Состоялся релиз DLC South Park: The Fractured But Whole - From Dusk Till Casa Bonita
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Разработчикам в DLC за семь сотен было лень пару долбаных ачивок добавить для тех, кто это дело любит. Понятно, что покупают в первую очередь контент, а не сопутствующие сервисы, но если эти сервисы просты в реализации и не требуют никаких затрат дополнительных, то в чём проблема? Если они за 700 рублей не хотят ачивку-другую добавить, почему игроки должны хотеть это покупать? Уровень старания - 0%. Самое смешное, что это уже второй косяк разработчиков, связанный с достижениями. В игре четыре уровня сложности и есть ачивка за прохождение игры на самом высоком. Вот только почему-то самым высоким считается третий, а не четвёртый, и если игрок проходит игру на очень тяжёлом, то нихрена не получает. Свой косяк они до сих пор не исправили. -
CD Projekt RED открывает новую студию для работы над Cyberpunk 2077
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Даже не представляю, как можно такой вывод сделать из текста новости. -
CD Projekt RED открывает новую студию для работы над Cyberpunk 2077
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Майк Лэйдлоу, это твой шанс! -
А я говорил, что надо 1.5 ждать. Там как раз поправят исправления, которыми они сломали исправления 1.3 в исправлениях исправлений.
-
Тодд Ховард рассказал о работе над новыми играми Bethesda
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не уверен, но, кажется, ничего такого не было. слухи ходили только про Fallout 4 пока он не вышел, после этого только анонсы DLC. Если и было что-то, то скорее всего очень локальное и не получившее распространения. Спин-офф Fallout 4 как минимум. Успешная практика уже есть - New Vegas продалась чуть ли не таким же тиражом, что и Fallout 3. Но вторая игра точно новый IP, деваться им больше некуда. Но вот что именно это будет - хрен его знает. На их месте я бы делал Sci-Fi во вселенной Fallout. Например, про людей, которые на космическом корабле-ковчеге улетели перед ядерными бомбардировками. Немножко эстетики ретрофутуризма из Fallout с поправкой на отсутствие обшарпанности всего и вся - отлично бы вышло. Из плюсов - связь с суперпопулярной франшизой (и её платящей аудиторией) при почти полной свободе творчества. -
Тодд Ховард рассказал о работе над новыми играми Bethesda
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Насколько я помню, тот сай-фай оказался выдумкой какого-то тролля, основанной на его собственных фантазиях. Разве нет? -
А может выключишь вечно нудящего пессимиста?
-
А я "Сoncerning Hobbits" Ховарда Шора из "Властелина Колец".
-
Да вроде бы не заявлено ничего такого. Я только за!
-
Слух: сериал по "Властелину Колец" обойдётся в 500$ миллионов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я уже детально рассказывал вот здесь. Конкретно сервис Amazon Prime - на ежемесячной платной подписке. -
Жанр: Action-FPS Платформы: PC, PS4, XBox One Разработчик: Fatshark Дата выхода: 2015
-
Слух: сериал по "Властелину Колец" обойдётся в 500$ миллионов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да не переживай, уже в 2043 году "Властелин Колец" станет достоянием мировой культуры по истечении 70 лет со смерти Толкина. Осталось чуть-чуть подождать и Сарик Андреасян сможет снять ремейк фильмов Джексона. -
Слух: сериал по "Властелину Колец" обойдётся в 500$ миллионов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Осенью. И это будет как всегда с японскими играми - худшая версия, худший онлайн.
-
Да что ты знаешь о неожиданностях? Вот ЭТО было неожиданно!
-
Morrowind таит в себе подсказку к событиям The Elder Scrolls VI
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Она сразу была заявлена как RPG, авторы не метались как проститутки по жанровой принадлежности, то одно заявляя, то другое. -
Morrowind таит в себе подсказку к событиям The Elder Scrolls VI
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот об этой. -
Morrowind таит в себе подсказку к событиям The Elder Scrolls VI
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это подобие Xcom, пошаговая тактика. Они сначала вообще заявили проект как Adventure\Turn-based strategy, но потом маркетологи, видимо, проснулись, и поняли, что прокачка есть, надо зацепить как можно большую аудиторию. Я на такое не покупаюсь. Ну и да, по настольным RPG как будто никогда не RPG не делали. Никогда такого не было и вот опять