-
Публикаций
27 985 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Посмотрел. Не вспомнил всё равно. Играл за Рука.
-
Жанр: Horror Платформы: PS4 Разработчик: Supermassive Games Дата выхода: 25 августа 2015 Хоррор про восьмерых друзей (среди них - прототип актрисы Хэйден Пенетьери), попавших в ловушку в страшном доме. За каждого из них у игрока будет возможность поиграть.
-
Авторы Cyberpunk 2077 продолжают раздавать интервью, благодаря которым раскрывается образ игры и отдельных её элементов. Благодаря нескольким беседам с журналистами стали известны подробности того, как работает открытый мир нового детища CD Projekt RED и каковы масштабы города. Найт-сити располагается между Лос-Анджелесом и Сан-Франциско, а его облик представляет собой смешение их стилей с поправку на время действия. Разработчики отказываются сравнивать масштаб города с миром "Ведьмака 3", поскольку невозможно сделать это корректно. Найт-сити располагается не только горизонтально, но и вертикально, а плотность контента и населения здесь в разы выше, чем в The Witcher 3. Город разделён на шесть районов, между которыми можно перемещаться на метро. Районы разительно отличаются друг от друга. Каждый район - это своеобразный сеттинг в сеттинге. В некоторые из них нельзя попасть сразу. Часть игрового мира расположена за пределами мегаполиса. Пригород можно увидеть и в трейлере (эпизод с реднеком и беременной женщиной). Сразу после анонса игры в 2013 году поляки заявляли, что город будет окружён Пустошами и их можно посетить. Помимо автомобиля для перемещения по игровому миру можно использовать мотоцикл и метро. На дорогах можно устраивать разборки. Разработчики немного поиграли с этой системой в "Ведьмаке 3", но в Cyberpunk 2077 хотят пойти намного дальше. Развивая некоторые навыки и получая новые импланты герой сможет получить доступ к ранее недоступным местам, секретным локациям или каким-то объектам, казавшимся недосягаемыми. В этом плане разработчики ориентируются на дизайн уровней в стиле Metroidvania. При создании города CD Projekt RED держат в уме тот факт, что Найт-сити - интернациональный мегаполис со смешением культур. Именно благодаря такому подходу авторы хотят показать правдоподобное будущее. Именно поэтому они не хотят, чтобы события игры разворачивались только в ночное время и под дождём, как принято демонстрировать типичный киберпанк. По словам разработчиков, тот факт, что преступникам нет разницы, когда творит свои зверства и преступать закон, должен подчёркивать то, как низко пали нравы общества 2077 года. Для получения квестов или заданий не обязательно общаться напрямую с NPC. Иногда достаточно лишь позвонить. Некоторые задачи будут выдавать фиксеры, своеобразные агенты, работающие с наёмниками. В демо-версии, которую показывали журналистам за закрытыми дверями, действие разворачивалось в районе Уотсон. Он довольно густонаселён и отличается высокой плотностью объектов. Разработчики отмечают, что будут как более богатые районы, так и более бедные. В игре не будет искусственных барьеров, мешающих попасть куда-либо. До большей части мест, которые видит игрок, можно добраться, а если и нельзя, то для этого существует очевидная причина. Исследование города построено вокруг того, что игрок - одиночка. У него не будет напарников кроме временных, и всего придётся достигать самостоятельно. Показанная на E3 квартира главного героя - не единственное доступное жильё. По мере продвижения игрок сможет покупать новые апартаменты, более дорогие и соответствующие определённому статусу. Дома V всегда может сменить одежду и посидеть за компьютером. Будут и другие виды деятельности, но говорить о них разработчики не спешат. К себе в квартиру можно приводить любовниц и любовников, а с некоторыми получится завести длительные отношения. Сексуальная ориентация героя не ограничена традиционной. Многие потенциальные спутники и спутницы бисексуальны, однако у некоторых из них есть чёткие предпочтения. Cyberpunk 2077 выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. К сожалению, разработчики отказываются назвать даже год её релиза.
-
Подробный пересказ демки, показанной за закрытыми дверями:
-
Ролевая игра Copper Dreams от авторов Serpent in the Staglands отличалась от своей предшественницы не только сеттингом в жанре киберпанк, но и чудовищной графикой. Это не помешало игре получить поддержку на Kickstarter, однако разработчики всё же приняли решение сменить визуальный стиль проекта. Первоначально Copper Dreams выглядела примерно так: Теперь же авторы решили перейти к мультипликационному стилю, который, по их словам, позволит визуализировать некоторые элементы игры более абстрактно, чего не удавалось сделать с прежним обликом. Разработчики также отмечают, что игра остаётся трёхмерной. "Последний месяц мы финализировали наш трёхмерный арт-стиль. Поскольку мы комфортнее чувствуем себя с традиционным 2D, мы всегда ищем пути сделать трёхмерное изображение более удобным для работы. Этот стиль позволит нам сделать более абстрактными многие элементы игрового процесса, которые нам сложно продемонстрировать в реалистичном ключе". Напомним, что разработчики из студии Whalenought позиционируют свою игру как киберпансковскую хоррор-RPG. Действие разворачивается на планете-колонии под названием Калитана. Copper Dreams запланирована к релизу на PC, однако точной даты выхода авторы пока не называют.
-
Поклонники Bethesda выпустили русскую озвучку для двух документальных фильмов канала Noclip, рассказывающих об истории разработчиков The Elder Scrolls. Первая часть повествует о самой студии и её играх, а вторая сконцентрирована на Fallout 76 и содержит множество подробностей проекта, который, напомним, поступит в продажу 14 ноября.
-
...баги.
-
Obsidian Entertainment.
-
А мне напомнила Scanner Darkly Линклейтера.
-
Что-то я не помню такого. Точно нельзя? Не уверен, что у меня такое происходило, хотя, конечно, игру плохо помню.
-
В ходе прошедшей E3 журналисты сайта GameReactor пообщались с руководителем Bethesda Game Studios Тоддом Ховардом на предмет загадочного проекта Starfiel, анонсированного в ходе конференции компании. Игра станет следующим релизом разработчиков после мультиплеерной Fallout 76 и выйдет, судя по всему, уже на новом поколении консолей. Как оказалось, Starfield долгое время зрел внутри студии: "Мы говорили об этой игре на протяжение десяти лет. Мы знали, что люди хотят, чтобы мы просто сделали ещё одну The Elder Scrolls, так? Но нужно спросить себя: хотим ли мы быть группой людей, которые делают Fallout, Elder Scrolls, снова Fallout. И мы задались этим вопросом, мы хотели сделать и что-то иное. И этот проект - нечто такое, что нас действительно будоражит". "Мы хотим играть в игры, которые делаем сами, но никто больше не делает того, что делаем мы. Мы начали складывает разные элементы и играть в то, что получилось и вышло нечто действительно... я не хочу рассказывать слишком многое, но... нечто невероятное". Журналисты задали Тодду вопрос, будет ли в игре ощущение уникальности, нового опыта, на что Ховард ответил утвердительно: "Да, [в этой игре] мы делаем вещи, которые вы от нас ожидаете, но также мы делаем и то, чего вы совсем не ждёте [от Bethesda]". Разработка Starfield началась спустя некоторое время после окончания работы над Fallout 4. По слухам, проект является своеобразным Magnum Opus Тодда Ховарда.
-
Всё оказалось ещё интереснее. Есть целая игра с таким названием.
-
После прошедшей ранее презентации мультиплеерной Action-RPG Anthem в сети начали появляться различные материалы, раскрывающие детали игры. Одним из таких материалов стало видеоинтервью с продюсером проекта Марком Даррой, которому автор журнала Game Informer задал 123 вопроса. Из них удалось почерпнуть множество любопытных подробностей. Релиз нового творения студии BioWare состоится 22 февраля 2019 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
А если серьёзно, то совет Сарумана вполне здравый. Меня прохождение первой части так отвратило, что Dragonfall я уже не проходил и пока не планирую (четыре года спустя). Так что да, хороший совет, дельный.
-
На 96% сторгуемся?
-
Разработчики из студии Obsidian Entertainment выпустили новое обновление для ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire. Патч за номером 1.1.1 исправляет несколько серьёзных багов, проблемы с тремя квестами и парочку графических неурядиц на экране инвентаря, однако самым важным в данной заплатке является включённое в неё бесплатное DLC под названием "Прохвосты". Оно добавляет в игру следующий контент: Три новых члена экипажа, доступных для найма в тавернах Архипелага Мёртвого Огня. Шесть новых улучшений для корабля, включая паруса, пушки, якоря и прочее. Новый тип настройки личности протагониста - дикарь. Напомним, что уже в следующем месяце выйдет дополнение Beast Of Winter. Его действие развернётся на острове, населённом таинственным культом судного дня, который скрывает некую древнюю тайну. Вы также сможете получше исследовать Запределье, таинственное измерение, населённое древними душами, с посещения которого начинается оригинальная игра.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
Deadline 2077. Или мутирует в многотомник учебников по игровой математике для ролевиков.
-
Сапковскому сегодня стукнуло 70 лет! Надеюсь, злобный старый хрен не скопытится до окончания работы над новой книги.
-
Ура же! Собственно, ящитаю, что человек, что написал Ведьмака, мало того, что имеет право быть злобным хреном, так он может еще, я не знаю, есть детей, например)
-
6 часов назад, Kangaxx сказал:Ура же! Собственно, ящитаю, что человек, что написал Ведьмака, мало того, что имеет право быть злобным хреном, так он может еще, я не знаю, есть детей, например)
Вот и Сапковский похоже, так считает.
-
-
-
ZeniMax Online делает TESO, если ты об этом.
-
Анимацию точно завезут получше. Раньше, ещё до анонса Fallout 78 и Starfield, говорилось, что следующий проект создаётся на старом движке (F76), а для того, что после него, разрабатывают новую, в том числе какую-то технологию анимации. Ещё тогда стало ясно, что речь о новом "Фолле" и Starfield. До тех пор, пока за эти вещи отвечает Эмиль Пальяруло, можно не рассчитывать ни на что хорошее.
-
А если выйдет "Ребалансирующий патч 2.0 имени Джоша Сойера", который всё испортит?
-
Твой великий гайд скоро будет как второй том "Мёртвых Душ".
-
Bethesda тебе хороший процент платит за пиар?
-
Как это вообще связано? Метро в игре есть, наземное, перемещение по нему уже подтвердили. Ну это частный случай, в Uncharted 4 во время кат-сцен прогружались огромные локации, а сами ролики не так часто показывали. В MP3 через каждые пять минут демонстрировали очередной ролик, в котором Макс просто заходит в очередную комнату. Да, во всех играх Sony такой подход используется, но В God of War нет пререндеренных роликов, там вся игра как бы снята в один дубль.
-
На официальном канале Cyberpunk 2077 в Discord директор по дизайну игры Кайл Роули рассказал поклонникам о том, что в новой RPG от CD Projekt RED вообще не будет загрузочных экранов. Единственной загрузкой, по словам Роули, будет та, что производится после запуска игры. Учитывая расхваленное журналистами внимание к деталям, а также количество людей и объектов в кадре, разработчикам наверняка пришлось прибегнуть к различным ухищрениям. К примеру, загрузка может производится во время поездки на лифтах (авторы отмечали, что ими придётся пользоваться для доступа на верхние этажи высоток), во время кат-сцен или в процессе демонстрации пререндеренных видеороликов. К таким методам прибегают внутренние студии Sony, в числе которых Naughty Dog и Santa Monica. Впрочем, по крайней мере в одном случае демонстрации экрана загрузки наверняка не избежать - после гибели героя системе надо подгрузить данные о состоянии мира в момент последнего сохранения. С другой стороны, поляки могли придумать хитрую технологию и на этот случай.
