-
Публикаций
28 232 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Буду. Ты говоришь с позиции человека, для которого управление с геймпада является чем-то диким и считаешь автоприцеливание обязательным элементом, как я могу не спорить, если знаю, что ты ошибаешься? К тому же ты сам признаёшь, что владеешь только клавомышью, тогда у меня встречный вопрос, а хоть какой-то опыт игры с геймпада у тебя есть? Мне кажется, что нет, потому что некоторые тезисы очень уж от правды далеки. Я почти не пользовался хоткеями на ПК даже когда был ПК-геймером (хотя об этом будет дальше), а вот точность и позиционирование курсора - это вопрос навыков и необходимости. Посмотри, как люди играют в мультиплеер Halo на геймпаде. Научиться можно и ногами писать, было бы желание. Конечно, преимущество мыши очевидно, но эта разница могла бы быть раскрыта разве что в киберспорте, если одна команда будет играть с клавомышей, а другая с геймпадов. А в столкновениях с компьютерными ИИ это до лампочки вообще. Несколько месяцев игры на консоли и игрока перестают волновать такие вещи. И да, на консолях есть хоткеи. В Elex можно забиндить на них восемь вещей. Всего на две меньше, чем на ПК. А Skyrim - это всего-навсего пример глупости дизайнеров, а не показатель того, что на консолях нет возможности сделать нормальное меню горячих клавиш. В Fallout 4 же сделали. Если что, почти в любой подобной игре (Elex, Fallout 4) хоткеями являются стрелки, на них вешаются любые нужные предметы. Даже четырёх кнопоч обычно хватает, но некоторые делают восемь (зажатие R1 переключает на второе меню хоткеев). Вот как это выглядит на PS4: Я тебя удивлю, но даже Quick Save на консолях делают. И он реально быстрый. А если начать меряться платформенными пенисами (но зачем?), то тут ещё окажется, что почти в любом игровом меню навигация через стрелки геймпада и мгновенное переключение вкладок меню с помощью L1 и R1 (LB и RB на Xbox) даёт прирост в скорости по сравнению с клавомышью, потому что в основе современной концепции UX интерфейсов в играх лежит крестообразное размещение активных элементов. За исключением ситуаций, где используется радиальное меню, но это вообще типично консольный элемент, который в ПК-версии кочует в основном в плохих портах с консолей. К примеру, экран выбора оружия в Mass Effect 1 на Xbox 360 был радиальным, а для ПК-версии его полностью переработали. Это показатель хорошего порта (Mass Effect первоначально был эксклюзивом Xbox 360). Наглядная демонстрация различий: Вот так бывает, когда разработчики хотят сделать нормальную версию под каждую платформу. А как бывает, когда не хотят, мы видели на примере ПК-версии Skyrim. Это я вообще всё к чему веду? К тому, что разница между консолями и PC сейчас исключительно в устройстве ввода и том, кому что удобнее. Есть свои преимущества и недостатки у каждой платформы, они весьма индивидуальны. Я не люблю играть в шутеры с мышкой, например, терпеть не могу, и я не считаю, что на геймпаде неудобно целиться. А кому-то некомфортно в "Ведьмака 3" на геймпаде играть. Я знаю человека, который давным давно купил себе Xbox 360 ради тогдашних эксклюзивов (Fable, Halo, Gears of War, Alan Wake), но через неделю вернул консоль в магазин и взял вместо неё PS3, потому что не смог вынести ассиметричную посадку стиков (один слева сверху, второй справа внизу). Разница в стиках заставила его отказаться от кучи интересующих эксклюзивов в пользу платформы, на которой ему не было интересно вообще ничего (на тот момент только-только Uncharted 2 вышел). А я вот играл и ничего, до сих пор считаю, что геймпад X360 уделывает Dualshock 3. Давайте каждый будет играть там, где ему комфортнее, не надо рассказывать людям, что у них платформа неудобная, неправильная или ещё какая. Я стараюсь быть вежливым, но внутри всякий раз нарастает раздражение, когда кто-то в очередной раз (а ты далеко не первый) начинает говорить про ущербное управление на консолях, очевидные преимущества мышки над стиком и тому подобные вещи, на которые сотня миллионов консольщиков актуального поколения болт положила. У нас тут среди форумчан целая толпа консольщиков, между прочим, и все прожжённые фанаты RPG. Как-то справляются, гуманитарная помощь не нужна пока. P.S. Кстати, в указанных тобой космосимах и авиасимуляторах консоли показывают себя хуже всего именно в плане управления, потому что в этих играх зачастую отдельные кнопки отвечают за каждую мелочь. Убрать закрылки, опустить их, поднять, выдвинуть/убрать шасси, сменить ракеты на другой тип, отрегулировать скорость сближения, зависнуть, включить/выключить силовое поле, а ещё кнопки для сброса груза или буксировки и куча других вещей. В итоге половина клавиатуры используется. Я в своё время любил космосимы очень, но на консолях их почти нет (кроме аркадных). Самый большой экран среди всех хендхелд-консолей за всю их историю, 6,2 дюйма. Играли же как-то на PSP и Nintendo DS с ещё меньшими экранами.
-
Nintendo Switch от консоли не отличается ничем в плане управления. Те же две пары триггеров, четыре кнопки-стрелочки и четыре кнопки действия. И такие же стики. Говорю как человек, купивший Nintendo Switch две недели назад. Что касается прицеливания на консолях... пора расчехлять Titanfall 2 и записывать видео.
-
Переиздание и есть. Morrowind на консолях выходила, на оригинальном Xbox. У кого-то очень странные представления о консолях. Автонаведение есть далеко не в каждой консольной игре, а любой вменяемый игрок его просто выключает. Зачастую его вообще невозможно включить на уровнях сложности выше Easy. В том же Skyrim оно вообще отсутствует. Уже на Xbox все решили. Ну так и не стоит по себе судить. Я вот тоже не понимаю прикола всяких BDSM, но магазины с плётками и щипцами для сосков от этого не банкротятся. Спрос рождает предложение. Skyrim на Nintendo Switch выпустили и он там отлично себя чувствует, настолько, что Bethesda вслед за ним портировала на платформу DOOM и Wolfenstein 2. Если учесть, что Skyrim являлся проектом, ориентированым в первую очередь на консоли, то, согласно такой логике, выходит, что как раз PC для неё подходит хуже, а Nintendo Switch - лучше. О каких меньших возможностях речь? Игра на Switch работает с графикой, аналогичной максимальным настройкам ПК-версии.
-
В интервью изданию The Guardian руководитель Bethesda Game Studios Тодд Ховард рассказал о том, каковы шансы, что одной из будущих игр серии Fallout займётся сторонний разработчик, как это было в случае с New Vegas. "Я бы не стал говорить "никогда", но в настоящий момент наша компания достаточно велика, а собственные разработки лучше всегда держать внутри. Это стало куда менее вероятным, но я всё же не скажу "никогда". Я считаю, что ребята из Obsidian проделали восхитительную работу". Ранее сотрудники Obsidian неоднократно высказывали желание поработать над сиквелом Fallout: New Vegas или любым другим спин-оффом по франшизе, однако сложность заключается не только в нежелании Bethesda отдавать свою серию в чужие руки, но и во внутренних проблемах Obsidian. Согласно заявлению бывшего креативного директора компании Криса Авеллона, руководство студии умудрилось разругаться со всеми своими партнёрами и вряд ли получит хотя бы один контракт от кого-то из тех, с кем компания сотрудничала в прошлом. В настоящий момент у Bethesda три игровые студии: в Роквилле, Монреале и Остине. Последняя занимается Fallout 76, в то время как головное подразделение в Роквилле трудится над Starfield и готовится к разработке The Elder Scrolls VI. Разработчики не скрывают своих амбиций и заявляют, что планируют выпускать больше игр и делать это чаще, чем один раз в четыре-пять лет. Основной проблемой прежнего положения дел в Bethesda является не столько разницу между самими релизами, сколько промежуток времени между выпуском игр в рамках одной франшизы. Fallout 4 пришлось ждать семь лет, а шестую часть The Elder Scrolls выпустят не ранее чем через десять лет со дня релиза предыдущего фэнтезийного хита, сверхпопулярной Skyrim. Последняя вышла 11 ноября 2011 года.
-
Подробности дополнения Beast of Winter для Pillars of Eternity II
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Архипелаг огромен, он протягивается от экватора до одного из полюсов. -
Японская ролевая игра Granblue Fantasy Project Re: Link от знаменитой студии Platinum Games (Nier: Automata, Metal Gear Rising, Bayonetta) получит западный релиз. Об этом сообщил издатель проекта в лице Cygames. В настоящий момент игра разрабатывается только для PlayStation 4 и планируется к релизу в 2019 году. Издатель пообещал раскрыть подробности в конце года на мероприятии Fer 2018, которое пройдёт с 15 по 16 декабря, а пока что можно посмотреть демонстрацию игрового процесса.
-
Разработчики из студии inXile, разрабатывающей ролевую игру Wasteland 3, продемонстрировали прогресс в работе над одной из локаций. Несмотря на то, что полноценно оценить эту зону по крошечному ролику не представляется возможным, он всё же даёт представление об уровне графики, которого авторы смогли добиться. Стоит отметить, что резко улучшившейся по сравнению с предыдущей игрой серии визуальной составляющей inXile обязаны сотрудничеству с талантливым 3D-художником Кристофером Бисхоффом, единоличным разработчиком изометрического приключения Stasis. Локация называется Сад Богов и представляет собой вполне реальный объект на территории штата Колорадо. В мире игры эту местность используют для весьма эксцентричного эксперимента по выращиванию сельскохозяйственных культур на вершинах скал, используя для этого метод фокусирования солнечного света. Добыча продовольствия является довольно серьёзной проблемой в заледеневшем Колорадо, так что важность проекта сложно переоценить. Незадолго до событий игры Сад Богов был захвачен группировкой религиозных фанатиков, пытающихся предотвратить возрождение цивилизации с целью довершить начатое ядерной войной и помочь миру умереть, чтобы он смог полностью переродиться. На момент начала игры фанатики удерживают участников научного эксперимента в заложниках, а доступ к локации будет ограничен. Естественно, игроку предстоит разобраться с данной ситуацией. Напомним, что релиз Wasteland 3 должен состояться в 2019 году на PC, Xbox One и PlayStation 4. В настоящий момент разработчики завершают создание The Bard's Tale IV, выход которой запланирован на 18 сентября.
- 2 ответа
-
- 3
-
-
Это была шутка-отсылка к Fallout 2.
-
Подробности дополнения Beast of Winter для Pillars of Eternity II
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Кто-то очень любит PoE.- 31 ответ
-
- 1
-
-
Вообще-то так уже делали несколько раз. И никакое говно не полетело. Вот, например, ссылочка. Текучка есть и довольно большая, уходят многие, ветераны Obsidian в основном занимают высокие и комфортные места, а вот рядовые сотрудники меняются часто. Заявления публично не делаются из-за обязательного подписания NDA, но на GlassDoor есть анонимные отзывы сотрудников, многие вещи коррелируют с тем, что рассказывал Авеллон. Нет, это информация на основе данных двухлетней давности, ещё до того, как Авеллон начал открыто рассказывать о ситуации в студии. От того же Авеллона, да, но тем не менее задолго до того, как его "прорвало". Мой абзац ни на что не намекает, а если и намекает, то я сам способен вложить в него смысл, мне не требуются чужие интерпретации. Речь идёт о том, что даже при желании создать ещё одно ответвление Fallout правообладатель вряд ли обратился к Obsidian по одной простой причине - после того, как Фергюс и ко не получили премию из-за недобора одного балла на Метакритике, Уркхарт не придумал ничего лучше, чем испортить Bethesda репутацию, выставив их злодеями. Он раздавал интервью, в которых пытался сделать вид, что на Obsidian нет вины за плачевное состояние релизной версии New Vegas. При этом в недавней документалке от Noclip тот же Тодд Ховард рассказывал, что заказ на New Vegas поступил от владельцев Bethesda Softworks, а сама Bethesda Game Studios вообще не участвовала в производстве, они просто взяли все имеющиеся файлы от Fallout 3 и отправили их Obsidian. Что касается его слов благодарности, то это банальная деловая этика и вежливость. P.S. Если хочется о ситуации внутри Obsidian узнать не со слов Авеллона, а из более надежных источников, то можно почитать книгу на основе журналистского расследования Джейсона Шрийера, у него в "Blood, Sweat and Pixels" есть целая глава, посвящённая разработке Pillars of Eternity, созданная на основе многочисленных интервью с бывшими сотрудниками. Шрийер - очень уважаемый журналист и единственный в игровой индустрии, кого можно охарактеризовать как настоящего журналиста, свои источники он проверяет очень серьёзно и никогда не публикует информацию, если она не исходит из минимум двух или трёх из них. Договор на дистрибуцию физических копий своей игры и контракт на создание нового IP для издателя - две совершенно разные вещи, которые, к тому же, произошли почти одновременно, а не последовательно, поэтому не имеют взаимозависимости. Дальше этого сотрудничества дело не ушло, даже PoE2 издавала другая компания. Та же самая ситуация, контракт был подписан практически сразу на оба проекта. В итоге отношения всё равно были разорваны. Причин мы не знаем доподлинно, но сама тенденция имеет место быть. Из раза в раз одно и то же.
-
Подробности дополнения Beast of Winter для Pillars of Eternity II
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Но все три про заснеженные локации! -
Подробности дополнения Beast of Winter для Pillars of Eternity II
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Я не против самих зимних локаций, просто это как-то очень уж неоригинально, после таких анонсов всегда хочется сказать "Ну конечно же, как иначе". Никаких сюрпризов. -
Так и есть, он же говорил, что не читал. Так, стоп, не разжигайте. Буду удалять всю дрянь, где есть переходы на личности.
-
Из этих самых 99% местных, кто точно так же хейтит. Не получится у тебя тут выделиться. Никто обратного и не утверждал, Тэйон просто считает, что Фергюс способен угробить Обсидиан, если продолжит свою разрушительную политику отношений с издателями.
-
Подробности дополнения Beast of Winter для Pillars of Eternity II
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Интересно, когда разработчики RPG поймут уже, наконец, что "зимние" дополнения - это скучное и неоригинальное клише? Каждый раз одно и то же. За последние годы были уже зимние DLC к Horizon и первой части PoE.- 31 ответ
-
- 5
-
-
-
-
Его переиздают и переиздают на новых платформах, что важно, а не на тех же самых. В Скайрим теперь можно поиграть даже на Nintendo Switch по пути на работу, это же прекрасно. Я бы хотел, чтобы мои любимые игры были доступны на как можно большем количестве платформ, тогда я тоже смогу играть в них в самолёте, например, или в автобусе. Или просто без нужды сдувать пыль с PS3. Как показала практика, выдержать 720р я не в силах, мне проще не играть.
-
Не хочу говорить очевидные вещи, но персональными компьютерами дело не ограничивается.
-
Годы выпуска: 2013 - ... Сезонов: 2 Страна: Ирландия, Канада Жанр: Историческая драма Сценарист: Майкл Хёрст В ролях: Трэвис Фиммел, Клайв Стэнден, Кэтрин Уинник, Гэбриел Бирн
-
На официальной страничке ролевого хоррора Call of Cthulhu появилась дата выхода. Новое творение Cyanide Studio поступит в продажу 30 октября текущего года. Помимо PC игра также выйдет на Xbox One и PlayStation 4. "Год 1924-й. Частный детектив Эдвард Пирс расследует трагическую гибель семьи Хокинсов в их импозантном особняке, расположенном на уединенном острове Даркуотер, что неподалеку от Бостона. Погрузитесь в охваченный безумием мир Старших Богов в игре Call of Cthulhu, действие которой разворачивается в культовой вселенной произведений Говарда Лавкрафта. Ваш разум будет балансировать на грани безумия, а рассудок ожидают постоянные сомнения в реальности происходящего". На страничке также указано, что игра получит русскую локализацию в виде субтитров. Ниже представлен трейлер в прошедшей выставки E3. Стоит отметить, что, несмотря не скорый релиз, разработчики до сих пор не продемонстрировали полноценное геймплейное видео своего проекта.
-
На ПК у игр Focus Home такие продажи, что я даже не уверен, серьёзно ли они рассматривают эту платформу вообще. На одном ПК такой проект вряд ли взлетит. На самом деле дата выхода ну вот вообще дурацкая. Хоть бы за пару недель до RDR2 - уже лучше. Но сразу после - это самоубийство. И я полагаю, что у издателя просто нет веры в проект.
-
Мне кажется, что RDR2 забъёт собой всё информационное пространство, как это было в своё время с GTA V или Skyrim, когда про эти игры вещали из каждого утюга. И всем остальным играм в ближайшие 2-3 недели после её релиза просто не будут уделять должного внимания. Посмотрим, конечно, но лично я, будучи большим поклонником рассказов Лавкрафта, буду играть в RDR2.
-
Самое занятное, что там на самом нет ни новых текстур, ни дальности прорисовки увеличенной. Текстуры те же, просто качество их фильтрации на XOX лучше и поэтому они выглядят гораздо чётче, чем в своё время на X360. С дальностью прорисовки связано это же.
-
Предзаказ в Steam и дата релиза Pathfinder: Kingmaker (Обновлено)
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Было дело, но тут произошла небольшая рокировочка и я перешёл с Windows PC на Mac. Я попробую запустить игру на макбуке, но не уверен, что заработает.
