-
Публикаций
27 065 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Компания Beamdog и её внутренняя студия Overhaul Games, ответственная за расширенные издания дилогии Baldur’s Gate, разрабатывает новые RPG на обновлённой версии движка Infinity Engine.
-
Beamdog заменят 3D-модели героев в Neverwinter Nights: Enhanced Edition
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Делают затем, что оригинальные модели угловаты, и это никакими шейдерами не скрыть. "Просто добавить полигонов" - это вообще лол. :D -
Beamdog заменят 3D-модели героев в Neverwinter Nights: Enhanced Edition
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Лично я на эту модельку буду смотреть с высоты максимального отдаления камеры, мне главное, чтобы она не была такой угловатой. Вместо лиц у всех героев игры есть портреты, а вглядываться в миндалевидные глаза низкополигональной 3D-модели я точно не буду. -
В начале игры судьба сведёт вас мельником (не пропустите, это сюжетный персонаж). Попросите его обучить вас взлому замков. Он предоставит тренеровочный самозакрывающийся сундук. Его нужно взломать, открыть и закрыть. После этого сундук снова защёлкивается. Мельник предложит вам попрактиковаться и уйдёт. Не поленитесь и потратьте минут 20 на то, чтобы взломать этот сундук несколько десятков раз. Я прокачал уровень взлома до 6-го и получил два перка для навыка взломщика.
-
Beamdog заменят 3D-модели героев в Neverwinter Nights: Enhanced Edition
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пока что они просто показали, как это работает в текущей БЕТА-версии. Учитывая, что есть ещё GOG и другие платформы, существует огромная вероятность, что таки интергрируют они этот модуль с моделями в саму игру. Игра в стадии беты, тебе показывают сырую версию, в которой даже нет всех обещанных улучшений. Моделька и та не финальная. Откровенно говоря, твоё личное мнение на эту конкретную тему сил нет больше выслушивать. Я его триста раз читал, и с каждым разом оно становится всё менее интересным (значения интересности давно уже отрицательные, даже по шкале от 0 до 100). Ты приходишь на форум и вместо конструктивной критики ссышь всем в уши о своём недовольстве и верещишь как потерпевший. Каждый грёбаный раз, когда речь заходит о Beamdog. Из-за таких истеричек читать комменты к любой новости о переизданиях от Beamdog просто невозможно. Потому что вместо обсуждения всё превращается в "всё плохо, бимдог говно, игры говно, переиздания говно, я лучше поставлю шесть патчей и три мода и, если запустится, будет у меня почти такое же издание, только с ностальгическими нотками криворукости". Полагаю, я не единственный здесь, кого достал Tayon и его бессмертные темы: 1. Beamdog говно. 2. DLC к Tyranny отвратительны. 3. Давайте не обсуждать Fallout 4, он меня бесит. Пластинку смени, а то уже за... колебал. В тексте новости написано, что разработчики назвали текущую версию рабочей. Отдельно пообещали волосы сделать более рыжими, как в оригинале. Я правильно понимаю, что ты даже не удосужился прочесть новость, сразу приступив к вбрасыванию фекалий в вентилятор? Удивительно, но я вижу, что ты разговариваешь об этом прямо сейчас, прямо здесь, в этой теме. Или это своеобразное обещание прекратить обсуждать их переиздания до релиза первой самостоятельной игры? -
Отличный повод апнуть новость трёхлетней давности.
-
Beamdog заменят 3D-модели героев в Neverwinter Nights: Enhanced Edition
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Все персонажи в игре состоят из компонентов, доступных для "надевания" на героя. Причёски, одежда, лица дефолтные. Если ты не замечал, все герои в игре "собраны" в редакторе. Всё, что нужно для обновления всех персонажей - переделать лица, причёски и доспехи. Ту же броню Арибет можно на ГГ-женщину одеть. Так что прекрати истерику. А также новый сетевой код и полноценное восстановление работы мультиплеера, добавление поддержки шейдеров, обратную совместимость со старыми модификациями, повышенное разрешение вплоть до 4K, версии для Linux и Mac OS. Плюс обещается регулярная поддержка и постоянное развитие игры, обновления. Развели тут нытьё, всё им не так. Тут разработчики решили порадовать, 3D-модели обновить, так и это не по нраву. Не нравится мне эта шакальная модель поведения. Когда-то давно разработчики сделали что-то не так, не справились, накосячили, а вы решили их до конца дней поливать грязью и исходиться на говно. И продолжаете это делать даже несмотря на идеальные переиздания Icewind Dale и Planescape: Torment. Может уже хватит? Как насчёт начать судить их по тому, что и как они делают в целом, а не по отдельным ошибкам прошлого? NWN: EE ещё даже не релизнулась, идёт закрытый бета-тест. Предлагаю оценить конечный результат в будущем, а пока перестать постоянно ныть о том, как всё будет плохо и какие Beamdog криворукие. Пока что у них четыре переиздания и одна своя игра. Причём только первые (хронологически) два проекта вышли комом, а последние три работают хорошо. Что показывает прогресс, нет? Вопрос риторический. -
Beamdog заменят 3D-модели героев в Neverwinter Nights: Enhanced Edition
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хрень какая-то. Зачем? А пользователи GOG как же? -
Pillars of Eternity II: Deadfire выйдет на консолях осенью
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Бокс-арт суперотстойный Просто взяли кусок key-art'а, вырезали и прилепили сверху логотип игры. Причём арт довольно расплывчатый, а лого контрастное и чёткое. Выглядит как поделка плохого фотошопера. Ни в какое сравнение с оригинальной игрой, бокс-арт которой косил под игры на Infinity Engine. Вот он -
В Испании начали рекламировать Cyberpunk 2077. CD Projekt RED заключили партнёрство с Vodafone и выпустили ролик с Майком Пондсмитом, создателем оригинальной настолки. Вот само видео
-
Да, я тоже забыл отписаться. Сериал очень крутой, визуально прекрасный и в целом увлекательный. Очень хорошие персонажи (особенно По и сам Такеши Ковач). Местами страдает сценарий, но самый большой недостаток - весь финальный эпизод. Антагонист превращается в опереточного злодея, серьёзность куда-то улетучивается, на экране происходит какая-то дикая тупость с участием страшенной бабы, а в финале нас ждёт совершенно по-дурацки поставленная сцена в стиле Агаты Кристи. Итог: первые девять серий - 8-9\10. Последняя - 5\10. В целом, я получил огромное удовольствие, но из-за последней серии послевкусие было так себе. Огорчился.
-
Я тебе объяснил, как его в один клик "лечить".
-
Увы, нельзя. Первая версия лучше была
-
Кстати, вариант. С другой стороны, может быть, он в BioWare вернулся? Там такие перестановки серьёзные произошли после его уход, кто знает, с тем же Лейдлоу он мог не в ладах быть, вот и уходил.
-
Слухи усиливаются, появилась новая инфа.
-
Патч первого дня для Kingdom Come: Deliverance весит 23 гигабайта
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет, это не особенность движка. Я с ним работал и самолично апдейтил тестовый сервер через Perforce. Файловая система там самая обыкновенная и при корректировке или изменениях ты перезаливаешь только те файлы, которых это коснулось. Я ставлю на то, что игра будет очень сырой и все эти патчи - результат чудовищных кранчей последних месяцев. Упомянутая выше Final Fantasy XV тоже была очень сырой и все эти конских размеров патчи - результат латания кривой и косой игры. И то патчи со временем только в размерах увеличивались. Здесь же что-то невероятное. Видел в сети скриншот не пропатченной версии - это какой-то Morrowind. UPD: Нашёл скриншот -
Патч первого дня для Kingdom Come: Deliverance весит 23 гигабайта
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вдогонку прилетел второй патч -
Патч первого дня для Kingdom Come: Deliverance весит 23 гигабайта
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Новый рекордсмен. Меня Deus Ex: Mankind Divided и Final Fantasy XV раздражали своими патчами по 15 и 17 гигабайт, но тут прямо новая вершина взята. Ролик забавный -
Народ, научитесь посты оформлять, люди это читают вообще-то. Клавиша Enter очень помогает "расклеивать" ваши опусы.
-
В этом месяце начнётся краудфандинговая кампания по сбору денег на локализацию модулей-приключений.
-
White Wolf представили новое лого Werewolf: The Apocalypse
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Всё как и ожидалось Кадр с мероприятия Focus Home Interactive для прессы. Забавно, что в саму игру они лого обновлённое вставили, а вот стенды, видимо, ещё со времён E3 остались. На них старое лого. -
Divinity: Original Sin II заработала 85 миллионов долларов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так все и предполагали, что тот самый обещанный анонс касается консольной версии. -
Давай запомним эту беседу и посмотрим, как всё обернётся. Очень интересно, кто прав окажется.
-
Легко сделают. Вся серия The Witcher - наглядная демонстрация того, что на Roleplaying в играх им плевать с самой высочайшей колокольни. Я вообще удивлён, что они изначально планировали углубляться в более хардкорную ролевую механику.
-
Обычно переиздания игры в комплекте со всеми DLC не делают для игр, которые плохо продаются. Это требует создания нового мастер-диска, новой партии печати обложек и всех вот этих вот организационных процедур. Из последних примеров можно вспомнить Deus Ex: MD. Игра разочаровала издателя, несколько DLC вышло, но никакого Complete Edition не последовало. P.S. Хотя есть хитрожопые говнюки типа Bethesda и EA\BioWare, которые выпускают "полные" издания, а внутри лежит диск с тем же самым не пропатченным релизным билдом (и даже со старой "накаткой" на самом диске, что как бы намекает), а в коробочке бумажка с кодом на DLC. Fallout 4 и Dragon Age: Inquisition выпускали таким образом. Паскудная практика. Купил вроде бы "полное" издание, вставляешь диск в консоль, а она тебе начинает патч на 20 гигов качать и 30 гигов DLC сверху.
- 3 ответа
-
- 1