Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 232
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Я тут вдруг понял, что они игру релизят через четыре дня после Red Dead Redemption 2. Что тут можно сказать, не считая "покойся с миром"?
  2. Создатели масштабной модификации Fallout: New California, а которой мы неоднократно писали, вынуждены удвоить усилия и выпустить своё творение как можно быстрее. Причиной спешки стал анонс дополнения для настольной версии постапокалиптической вселенной, которое носит точно такое же название. Дабы юристы Bethesda не успели обратить свой взор в сторону авторов модификации, создатели New California решили выпустить её в кратчайшие сроки. Сами модмейкеры не скрывают раздражения: "[Bethesda] имеет законное право потребовать от нас остановить работу. Со своей стороны они могут уничтожить нас одним письмом на электронную почту, стерев семь лет работы. У нас есть страничка на Wikipedia, первые 19 результатов поисковой выдачи Google за нами, топовые позиции тоже наши, есть множество новостей и интервью, "летсплеев" и обычных видео, совокупное количество просмотров которых превышает количество просмотров всего официального YouTube-канала их компании... И они всё равно назвали навали свою настольную игру Fallout: New California”. Остаётся лишь пожелать авторам удачи в доведении проекта до конца и понадеяться, что юристы Bethesda слишком заняты судом с Warner Brothers Games.
  3. Да постоянно что-то запрещают, то конвертер для переноса моделей из Морровинда в Обливион, то фанмоды на основе других IP. Просто это всё индивидуально, нигде не прописано.
  4. Разработчики Divinity: Original Sin II — Enhanced Edition представили новый трейлер переиздания, посвящённый сэру Лора, героической белке. Связанный с грызуном контент будет доступен совершенно бесплатно всем обладателям оригинальной игры, равно как и само Enhanced Edition. В переиздании разработчики обещают не только добавить новый контент, но и переработать инвентарь, привнести качественные улучшения в UI, а также полностью переписать третий акт оригинальной Divinity: Original Sin II, который разработчики посчитали не вполне удачным в плане сценария. Кроме того, издательство Bandai Namco объявило о выходе обновления для бета-версии игры на консоли от Microsoft. «После обновления в игре Divinity: Original Sin II — Enhanced Edition в рамках программы «Предварительная версия игры Xbox One» появится ряд дополнительных особенностей, в том числе поддержка 4K-разрешения и HDR (для Xbox One X), повысится общая производительность, будет исправлен ряд ошибок и улучшен пользовательский интерфейс. Обновление также добавит в игру достижения и характеристики персонажа». Напомним, что Divinity: Original Sin II — Enhanced Edition выйдет 31 августа на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  5. Жиль Армстронг, трудившийся в стане Eidos Montreal над ролевой игрой Deus Ex: Human Revolution, вступил в ряды студии Guerilla Games. Жиль занял позицию старшего сценариста неанонсированного проекта. Стоит отметить, что в компании собирается довольно сильная команда писателей. В студии уже трудится Джон Гонсалес, ведущий сценарист Fallout: New Vegas. Кроме того, разработчики запланировали серьёзное расширение. В дополнение к уже работающим в студии 250 сотрудникам Guerilla наймёт ещё 150 человек. В настоящий момент авторы Horizon: Zero Dawn, судя по всему, работают над сиквелом прошлогоднего хита, повествующего о приключенияй рыжеволосой девушки Элой в мире, где львиную долю фауны заменили машины. Ранее Sony делала официальное заявление о невероятном успехе игры и изъявляла желание сделать Элой ещё одним символом PlayStation наряду с Нэйтаном Дрейком из серии Uncharted. Horizon 2 может выйти уже на следующем поколении консолей, до которого, вероятно, осталось не более пары лет.
  6. Третье дополнение для ролевой игры South Park: The Fractured But Whole станет доступно уже 31 июля. DLC под названием Bring the Crunch расскажет историю супергероя Мятно-Ягодного Хруста, под маской которого скрывается Брэдли Бигл. Вернувшись с планеты Кокуджон, он обнаруживает, что все вожатые летнего лагеря близ озера Тардикака таинственным образом исчезли. Игроку предстоит объединиться с Доктором Тимоти, Профессором Хаосом, Скороходом и новым другом в лице Мятно-Ягодного Хруста, чтобы разгадать тайну и спасти летний лагерь от чудовищной угрозы. Дополнение выйдет на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
  7. Не только, но мой список побольше: Разработчик. Факт смены разработчика в середине процесса производства. Отсутствие нормальной геймплейной демонстрации за три месяца до релиза. Глюки анимации в немногочисленных видео. Издатель требовал удалять или "страйкал" видео с мимолётными кадрами геймплея из утечки. Нулевой маркетинг как индикатор отсутствия веры издателя в проект. Ни слова о боевой системе (всё настолько плохо? Её вообще нет?) Студия продалась одному издателю за небольшие деньги (20 миллионов, несмотря на огромные активы) прямо в процессе создания игры для другого. Что там происходит вообще? Денег нет, но вы держитесь? Это только то, что я вспомнил навскидку.
  8. Камера на большем удалении, эффекты быстрее рассеиваются (моргнул и пропал), плюс спецэффекты по площади меньше.
  9. Грядущая ролевая игра Call of Cthulhu от студии Cyanide имеет линейную структуру повествования и обойдётся без частично открытого мира. Об этом в интервью GamingBolt заявил ведущий дизайнер уровней Ромэйн Виарт. "Это не полуоткрытый мир, история линейна. Ты идёшь от главы к главе. Каждая из них - это новый взгляд [на сюжет] и новая локация. В некоторых главах у вас есть свобода действий, вы вольны выбирать между несколькими путями достижения цели. Вы можете пойти этими путями, сделав определённый выбор или исходя из имеющихся навыков. Если вы хороши во взломе замков, например. Мы хотим дать различные ощущения от каждой главы". Разработчики отмечают, что игрок не сможет возвращаться в предыдущие локации. Несмотря на линейную структуру повествования, сам сюжет всё же будет иметь развилки, зависящие от действий игрока. Кроме того, от выборов зависит и финал, коих в Call of Cthulhu несколько, а также ментальное здоровье протагониста. Напомним, что в основе проекта лежит настольная игра от студии Chaosium. Первоначально разработка велась украинской студией Frogwares, однако в 2016 состоялся повторный анонс Call of Cthulhu уже во главе с Cyanide. Сюжет игры повествует о детективе Эдварде Пирсе, расследующем загадочную гибель целой семьи на острове Даркуотер, что неподалёку от Бостона.
  10. Компания Sixth Vowel, являющаяся внутренней студией аргентинского издательства Inca Games, анонсировала научно-фантастическую тактическую RPG под названием Element: Space. Игроку предстоит взять на себя роль капитана межзвёздного судна Кристофера Питэма, возглавить отряд разнообразных персонажей и ввязаться в межгалактический конфликт. Разработчики обещают глубокую историю, тактические сражения и колоритных героев. "Мы любим классические повествовательные игры и пошаговые стратегии. Мы взяли их и перемешали с другими вещами, которые всегда хотели видеть в жанре RPG - переработанными тактическими боями и вручную созданными уровнями, а также последствиями действий и выборов игрока". По словам разработчиков, все миссии созданы дизайнерами, уровни не генерируются, а объекты расставлялись вручную. Во время заданий игрок не будет ограничен чёткой последовательностью действий и сможет выполнять их по своему усмотрению. Доступные варианты решения проблем и опции зависят от идеологии, наличия в отряде тех или иных компаньонов, фракции, в которую герой вступил, а также других параметров. Игра создана таким образом, что для полного исследования сюжета, вселенной и различных аспектов её придётся пройти как минимум трижды, взглянув на одни и те же ситуации с разных сторон. Ключевые особенности: Сюжет и геймплей, где выбор имеет значение. Игрок сам определяет свою идеологию, строит союзы с фракциями, взаимодействует с членами отряда, выбирает способности, навыки и оружие, а также задаёт направление истории. 24 ветвящиеся миссии, созданные вручную. В ходе каждого прохождения игроку будет доступно 8 нелинейных миссий, перечень которых определяется его выборами и их последствиями. Всего в игре 24 задания, но большая часть будет заблокирована в зависимости от того, какие решения игрок принимает и чью сторону выбирает. На прохождение кампании уйдёт от 12 до 15 часов. 8 фракций, в которые можно вступить (ещё три недоступны для игрока). У каждой из них своя культура, цели и архитектурный стиль, что делает игру крайне разнообразной и визуально богатой. Фракции также дают уникальные бонусы в зависимости от того, насколько сильны связи героя с ними. 8 героев, которые могут присоединиться к игроку. Отряд игрока состоит максимум из пяти героев, а в каждом прохождении будет доступно не более шести персонажей, которые могут стать его членами. У каждого собственная история, специализация, навыки и оружие. Различные комбинации персонажей приводят к различным ситуациям и влияют на развитие событий. Боевая система. Пошаговые сражения с особым подходом к командной тактике. Игрок сможет связывать действия героев в уникальные комбинации. В игре представлено 32 единицы оружия ближнего и дальнего боя, некоторое разблокируется только при установлении определённых отношений с одной из фракций. Кроме того, у каждого спутника есть уникальные умения. Element: Space выйдет в Steam в четвёртом квартале 2018 года. В дальнейшем разработчики рассмотрят возможность выпуска игры на консолях. Ниже представлены трейлеры и скриншоты Element: Space.
  11. Разработчики из студии Obsidian Entertainment опубликовали тизерный ролик, посвящённый первому сюжетному дополнению для ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire. DLC под названием Beast of Winter поступит в продажу 2 августа текущего года. Ранее планировалось, что дополнение выйдет уже в июле. Действие Beast of Winter развернётся на острове, населённом таинственным культом судного дня, который скрывает некую древнюю тайну. Кроме того, игроку предстоит больше узнать о Запределье, населённом душами умерших.
  12. Del-Vey

    Uncharted 4: A Thief's End

    Жанр: PS4 Платформы: Action-adventure Разработчик: Naughty Dog Издатель: Sony Computer Entertiment Дата выхода: Весна 2016 Новые похождения Дрейка. Возможно, в последний раз.
  13. Благодаря очередному апдейту движка Unity автор приключенческой ролевой игры Ghost of a Tale смог повысить качество графики. В частности, были добавлены новые опции для эффекта Bloom, улучшены тени и освещение. Создатель игры отдельно отмечает тени во время рассветов и закатов, повышенное качество которых заметно улучшило картинку. Кроме того, была улучшена оптимизация Ghost of a Tale, а также проведена соответствующая подготовка текущей версии игры к грядушему консольному релизу.
  14. Бывший сотрудник BioWare Джеймс Олен основал студию Arcanum Worlds для работы над настольными RPG. Вместе с коллегой по BioWare Джесси Скаем он разрабатывает для Dungeons & Dragons новый сеттинг, вдохновлённый древнегреческой мифологией. Посвящённая ему книга в твёрдом переплёте, получившая название Odyssey of the Dragonlords, представляет собой масштабное эпическое приключение в этом новом мире. "На заре времён война между богами и титанами навсегда изменила ландшафт Тилеи. Тысячи лет спустя первые смертные прибыли в этим земли на кораблях и драконах. Владыки Драконов были теми самыми воинами, что низвергли титанов пять сотен лет назад, выковав тем самым Клятву Мира. Но сила клятвы ослабевает, и титаны ищут отмщения". "Вы - один из героев, к которым взывает пророчество, обещающее покончить с этим конфликтом раз и навсегда. Поэты сложат о вас стихи, что будут звучать века спустя... если вы доживёте до того, чтобы поведать им свою историю". Описание Odyssey of the Dragonlords на официальном сайте Arcanum Worlds Сам Олен с большим воодушевлением говорит о новом проекте: "Наибольшим удовольствием для меня в BioWare была роль ведущего дизайнера Baldur's Gate 1 и 2, а также Neverwinter Nights. Я был фанатичным поклонником D&D с тех пор, как мне исполнилось 10 лет, я всегда мечтал снова стать её частью". Помимо Ская помощь в создании сеттинга и приключения Джеймсу оказывает некий "таинственный сценарист", живущий в Остине, штат Техас. Стоит отметить, что сам Олен также проживает в этом городе, сюда он переехал много лет назад для работы над многопользовательской ролевой игрой Star Wars: The Old Republic. Вероятно, сценаристом, помогающим Джеймсу в работе, является ещё один его коллег по BioWare.
  15. Сразу две на первый взгляд не связанные друг с другом фразы, возможно, приоткрыли завесу тайны над будущим серии The Witcher. В интервью польскому изданию Parkiet генеральный директор CD Projekt RED Адам Кичиньски рассказал о том, что студия не забыла "Ведьмака" и планирует развивать бренд. "В настоящий момент мы хотели бы сфокусироваться на Cyberpunk 2077, чтобы не отвлекать внимание игроков. Первые три игры серии "Ведьмак" были трилогией, так что следующую мы не сможем назвать The Witcher 4. Это не означает, конечно, что мы оставим мир, который создавали дюжину лет. "Ведьмак" - один из двух франчайзов, на базе которых мы строим будущие активы компании. Сегодня, к сожалению, я не могу рассказать больше". Вслед за этим Кичиньски подробнее рассказал о масштабах разработки грядущей Cyberpunk 2077. "Игра находится в процессе производства. В настоящий момент команда из почти 350 разработчиков CD Projekt RED трудится над ней - над крупнейшей игрой в истории компании. Производство идёт согласно графику, но у нас впереди всё ещё масса работы, поскольку установленная планка очень высока. От нас ждут очень многого, это мы чётко увидели после презентации в ходе E3, но мы крайне довольны качеством". Ещё в 2017 году боссы CD Projekt RED отмечали, что количество разработчиков студии приблизилось к отметке в 500 человек. Тогда поляки продолжали активно нанимать новых сотрудников, а в начале 2018 года даже приобрели для разработки Cyberpunk 2077 новую студию из 18 человек, которую тут же принялись расширять. И если небольшая часть сотрудников определённо занята "Гвинтом", то чем занимаются все остальные? Кроме того, летом 2014 года разработчики объявили о поиске сотрудников в краковское подразделение с целью увеличить команду с 30 до 100 человек. Среди вакансий числились дизайнеры боевой системы и сценаристы. Одним из обязательных требований к последним было знание вселенной "Ведьмака" и знакомство с игровой серией. Ранее CD Projekt RED также опубликовали отчёт для инвесторов, согласно которому компания планируют до 2021 года помимо Cyberpunk 2077 выпустить ещё одну AAA-игру в жанре RPG. Исходя из полученной информации, можно сделать вывод, что краковская студия работает именно над игрой по мотивам "Ведьмака", в то время как головной офис в Варшаве при поддержке студии из Вроцлава трудится над "Киберпанком".
  16. Del-Vey

    Робокоп Возвращается

    Оба сериала сняты на основе популярных книжных серий, это уже не новая идея, это экранизация. О том и речь. "Робокоп" в своё время был оригинальным. И "Терминатор". И "Чужой". И "Хищник". И "Охотники за привидениями". Потому что в те времена фантастику снимали с неизвестными актёрами (или известными, но не высокооплачиваемыми и за относительно небольшие деньги, которые легко отбить. А сейчас сняли "Дредда" за 55 миллионов и умудрились бюджет не окупить! Поэтому и ссутся. Боятся оригинальных идей. Хотят экранизации и ремейки делать, что-то, что уже имеет фанбазу. И это что понятно. Я бы тоже боялся давать Бломкампу 50 миллионов личных денег на его оригинальные идеи, будь я продюсером. Его сценарии "Элизиума" и "Чаппи" не то что критики не выдерживают, я во время просмотра иной раз хохотал, только не над шутками, а на тупостью происходящего на экране.
  17. А игру назовут "The Witcher: Well... not exactly".
  18. Про Геральта - да, конечно. Но в любом игровом мире можно рассказать совершенно разные истории и сюжеты. С тем же успехом можно отказаться делать игры в сеттинге второй мировой, в сеттинге современного мегаполиса (GTA идёт на покой) и так далее. Если они создадут новых персонажей и расскажут новую историю, то я не вижу в этом каких-то недостатков относительно того, что другие студии могут сделать что-то подобное в аналогичном сеттинге. Ниша фэнтези с чернухой пустовать не будет в любом случае. Так пусть её займёт кто-то с большим опытом за плечами, а не, кхем, Spiders какие-нибудь. Не говоря уже о том, что всегда можно освежить сеттинг, перенеся место действия в Нильфгаард или вообще Зерриканию. В целом концепция множества несвязанных игр в одном сеттинге никому не мешает. Neverwinter Nights, например, не мешала Baldur's Gate и Icewind Dale, хотя действие всех трёх серий разворачивается в одном и том же игровом мире.
  19. Del-Vey

    Робокоп Возвращается

    Много ли оригинальных научно-фантастических франчайзов на свет появляется? Почти нисколько. Все жутко ссутся создавать что-то новое с нуля. Последний высокобюджетный научно-фантастический фильм, который я помню - "Обливион" с Томом Крузом. И тот на основе комикса был снят! Не будет никаких новых идея, I guarantee. Будут экранизации, сиквелы, перезапуски, ремейки. Или использование названия для совершенно нового фильма. К примеру, ремейк "Робокопа" с Киннаманом на самом деле не был ремейком. Они просто использовали громкое название, как Electronic Arts, которые взяли уже принадлежавшую им торговую марку студии Origin Systems, делавшей серию Ultima, и назвали так свой аналог Steam. У фильма нет ничего общего с оригиналом, кроме идеи о том, что из смертельно раненого полицейского сделали киборга. Но я такое видел и в других фильмах, которые не носят название "Робокоп". В остальном - совершенно разные картины, не пересекающиеся ни персонажами, ни названиями, ни сюжетными линиями, вообще ничем. А если выбирать между "вообще никакой фантастики" и "потрогать классику", то пускай трогают, пускай хоть насилуют во все щели. Если один из пяти таких сиквелов\римейков будет хорошим - это уже победа для меня. А всякую дрянь можно игнорировать. Как я зажмуриваюсь и делаю вид, что "Хоббита" не существует.
  20. Я хотел на превью-картинку на сайте их лого ещё прифотошопить, чтобы у @Larus инфаркт приключился, но потом передумал.
  21. В сети были опубликованы видеозаписи кастинга двух актрис, претендующих на роль чародейки Йеннифэр в сериале "Ведьмак". Стоит отметить, что кастинг проводится довольно открыто, так что почти любой желающий, так или иначе связанный с кинобизнесом, может попробовать свои силы. Несмотря на то, что сами актрисы вряд ли знакомы рядовому зрителю, ценность представляют сами сцены. Как ранее заявляла шоураннер сериала, они были написаны специально для кастинга и не будут частью конечного материала. Несмотря на это, сцены помогут оценить способности авторов сценария. Предлагаем вашему вниманию перевод этих небольших эпизодов. Ранее авторы сериала заявляли, что уже к осени процесс подбора актёров завершиться, а съёмки стартуют вслед за этим. Кроме того, появились слухи, что Netflix договариваются с режиссёром Мигелем Сапочником о постановке сразу нескольких эпизодов "Ведьмака". Сапочник ранее отметился в качестве режиссёра "Игры Престолов", поставив самые зрелищные и масштабные серии двух последних сезонов. За эпизод "Битва бастардов" кинодел был удостоен премии "Эмми".
  22. "Гвинт" не может делать команда из более чем 150 человек, это смешно. 150 человек - это как весь штат Obsidian, работавший сразу над PoE II и The Outer Worlds, которая вообще AAA-проект для PC и консолей.
×