Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
28 139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Это может означать немножко не то, что тебе кажется. К примеру, в Dragon Age II некуда было особо присобачить DLC, кроме как встраивать в саму игру для перепрохождения (или делать доступ из меню, что сильно бесит игроков). Они, возможно, хотят реализовать фриплей после завершения сюжетной кампании, чтобы можно было DLC интегрировать в игру менее радикально. Достаточно трудоёмкий процесс, если судить по тому, что многие разработчики не рискуют этим заниматься и делают "на отвяжись". Та же Final Fantasy XV этим сильно грешит.
-
Прекратите, пожалуйста, докапываться до автора статьи из-за какой-то фигни. Он использовал имя персонажа из официального перевода книг от издательства "Максима". Точно такое же написание используется в переводах издательства "Фантастика. Книжный Клуб", которое сейчас переиздаёт серию омнибусами. Аннотация с обложки книги: Казалось, что время одиночества и скитаний осталось позади. Темный эльф Дзирт До'Урден вместе с друзьями обосновался в безопасном, процветающем Мифрил Халле, где залегают жилы серебристого металла — мифрила, а молоты трудолюбивых гномов выбивают торжественный ритм вековой песни клана. Но в прошлом, с которым, как думал Дзирт, покончено навсегда, он оставил могущественных врагов. Среди них Ллос, Паучья Королева, ужасное божество темных эльфов-дроу, поклявшихся отомстить своему мятежному собрату. И Дзирт До'Урден принимает брошенный ими вызов. Чтобы навсегда ушло из его жизни требующее все новых и новых жертв темное наследие. Все претензии издательствам, автор следует официальной версии перевода.
-
Там не с нуля же. Хадсон в твиттере писал, что они просто что-то переделывают, добавляя Live-элементы. Короче, хотят сделать сингловую игру-сервис на манер Assassin's Creed: Origins или Final Fantasy XV.
-
Тодд Ховард: «Starfield — это NextGen не только в технологиях, но и в геймплее»
Del-Vey опубликовал тема в Новости
В ходе мероприятия Gamelab в Испании руководитель Bethesda Game Studios Тодд Ховард рассказал о следующем проекте студии, ролевой игре Starfield, релиз которой состоится после Fallout 76. Он уточнил, что в его представлении означает термин NextGen относительно нового проекта компании. "Для нас это означает две вещи. Это означает железо и софт, который мы используем, но это также значит игровой процесс - как будут ощущаться синглплеерные эпические RPG [нового поколения]? Мы смотрим очень, очень далеко в будущее и создаём нечто, что будет использовать железо будущего. Это то, что мы создаём прямо сейчас". Ховард также отметил, что разработка Starfield стартовала сразу после запуска Fallout 4 осенью 2015 года, однако проект значился в планах Bethesda задолго до этого. "Мы написали список того, чем хотели бы заняться в будущем, эпическая научно-фантастическая игра всегда была у меня на уме. Окей, постапокалипсис был нашим номером один, а Sci-Fi был номером два - мы собирались создать собственную постапокалиптическую вселенную, если бы не заполучили Fallout". Ещё немного деталей Ховард раскрыл в интервью GameReactor. В разговоре с журналистом он отметил, что не может рассказывать о том, что стало источником его вдохновения для игры, поскольку это раскроет слишком многое. В ответ журналист отметил, что глава Bethesda Game Studios является большим поклонником жанра космической оперы. Тодд не стал этого отрицать, заявив также, что Starfield очень велика. Судя по всему, игра создаётся именно в поджанре космической оперы. Данный тип фантастики отличается подчёркнуто героическими характерами положительных персонажей и полным либо частичным отказом от научного обоснования существующих технологий в пользу размаха и эпичности происходящего, что вполне соответствует стилю игр Bethesda. Starfield - научно-фантастическая RPG, в которой игроку предстоит исследовать космос и, возможно, различные планеты. В настоящий момент игра уже находится в играбельном состоянии, а её разработка ведётся очень активно. В то время как Fallout 76 создаётся преимущественно силами студии, расположенной в Остине, Starfield разрабатывается основной командой, расположенной в Роквилле. -
Разработчики из студии Stoic представили новый трейлер ролевой игры The Banner Saga 3. Третья часть популярной серии завершает трилогию каравана и выйдет 24 июля текущего года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Переводов миллион. Одних только официальных - два.
-
Представители студии BioWare в очередной раз доказали, что живут в параллельном измерении, где провал Mass Effect: Andromeda не связан с низким качеством игры. По словам продюсера компании Марка Дарра, причиной неудачного старта стала перегруженность марта 2017 года релизами, среди которых, по его словам, было целых пять RPG. "Я полагаю, что причиной стала загруженность марта, возможно, самого перегруженного релизного окна в истории игровой индустрии, когда в один месяц вышло целых пять RPG. Игра вышла в один месяц с Zelda". Любопытно, что на самом деле конкуренцию Mass Effect: Andromeda составили проекты, которые если и относятся к жанру RPG, то лишь косвенно. Из всего списка конкурентов лишь Horizon: Zero Dawn является Action-RPG, а полный перечень выглядит следующим образом: The Legend of Zelda: Breath of the Wild Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands NieR: Automata Styx: Shards of Darkness Horizon: Zero Dawn Остальные релизы марта не относятся к AAA-сегменту и не могут похвастаться мощным маркетингом, не говоря уже о культовом статусе или сильном бренде. Ещё более любопытен тот факт, что релизы Horizon: Zero Dawn и творения BioWare разделял целый 21 день, а с The Legend of Zelda: Breath of the Wild игра и вовсе не конкурировала по причине отсутствия пересечения платформ - та вышла эксклюзивно для Nintendo Switch.
-
Тодд Ховард: «Starfield — это NextGen не только в технологиях, но и в геймплее»
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Братство тебе в итоге выдаст сигнальные ракеты, с помощью которых ты в любое место сможешь вызывать винтокрыл. -
Тодд Ховард: «Starfield — это NextGen не только в технологиях, но и в геймплее»
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Ты игру вообще проходил? Там можно в реальном времени лететь на винтокрыле через всю карту причём не по скрипту, можно высадиться где угодно. И битвы там есть довольно масштабные, человек на 50-60. По квесту минитменов очень крупное сражение развернётся с Братством Стали. Насчёт загрузки халуп ты тоже перебарщиваешь. Это всякие подвалы и подземелья подгружаются. Заводы крупные и т.д. А обычные дома, ангары на причале и огромное множество других зданий и объектов доступно без подгрузки. Я не фанат F4, но ты сильно преувеличиваешь. -
Тодд Ховард: «Starfield — это NextGen не только в технологиях, но и в геймплее»
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Вот, кстати, конкретно это произведение Лема я не читал, спасибо. Уоттса люблю тоже, он крутой. Ещё нравится Лю Цысинь, "Задача трёх тел" особенно. Некоторые ругают, что слишком "научно", но я такое очень люблю, "Марсианином" Уира зачитывался в своё время именно из-за того, как детально автор подошёл к проработке героем методики выживания. Обожаю эту книгу. -
Тодд Ховард: «Starfield — это NextGen не только в технологиях, но и в геймплее»
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
В моём представлении космоопера - это "Билл - герой галактики", "Стальная Крыса", "Принцесса Марса", сериал "Бак Роджерс в XXV веке" и вот это вот всё. Что-то такое приключенческое и несерьёзное. Я мало читал коспооперу, мне твёрдая НФ нравится гораздо больше. "Свидение с Рамой", например, одна из моих любимейших книг. -
С маркетингом. Тот же издатель, что и у второй части.
-
Тодд Ховард: «Starfield — это NextGen не только в технологиях, но и в геймплее»
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Да в том-то и дело, их надругательство над чужой франшизой и создание собственной - разные вещи. Одно дело превратить супермутантов из Fallout 3 в орков и сделать Гарольда объектом поклонения постапокалиптических друидов и совсем другое, если бы у них это было фишкой собственного сеттинга. Трэшовый постапокалипсис с налётом фэнтези. Bethesda не умеет делать что-то серьёзное (или разучилась, тут как посмотреть), так что космоопера - это как раз то, что им по силам. Учитывая их подход, я могу себе представить, что они наворотят (в хорошем смысле). -
Существовал бы ремастер ОТ - я бы поверил в возможность такого исхода.
-
Традиционная утечка информации о существовании той или иной игры произошла в региональном отделении Amazon. Сотрудники итальянского подразделения гиганта открыли странички для нескольких игр, но, судя по всему, забыли сделать их скрытыми. Благодаря стараниям неизвестного контент-менеджера стало известно о существовании новой игры из серии Splinter Cell, Sunset Overdrive 2, и, что интересует нас больше всего, Bloodborne 2. Неизвестно, когда именно состоится анонс, однако в ближайшие месяц нас ждёт несколько крупных мероприятий, включая Gamescom, Tokyo Game Show, Paris Games Week и Video Game Awards. Стоит отметить, что игрой наверняка занимается не студия From Software. Разработчики заняты экшеном Sekiro: Shadows Die Twice, адвенчурой Déraciné и неанонсированным проектом из серии Armored Core. Ранее глава студии Хидетака Миядзаки заявил, что компания планирует отдохнуть от Souls-like игр, чтобы вернуться к ним в будущем с новыми идеями. Вполне вероятно, что разработка Bloodborne 2 легла на плечи Japan Studio. Последняя является внутренней студией Sony, которая регулярно помогает разработчикам в создании эксклюзивов для PlayStation, в числе которых была и оригинальная Bloodborne.
-
Год с релиза прошёл.
-
Kingdom Come: Deliverance за 2279 в PSN, если есть подписка Plus.
-
THQ Nordic анонсировали Red Faction: Guerrilla - Re-Mars-tered Edition. Обещают серьёзно переработанную графику: Новые текстуры и графические особенности Улучшенный рендеринг теней. Улучшенное освещение. Шейдеры и постобрабока переделаны. Нативное 4K-разрешение.
-
Разработчики из студии Dontnod выпустили первый патч для ролевой игры Vampyr. Несмотря на почти месячное затишье после релиза, первая заплатка оказалась довольно небольшой в плане масштабов исправлений. Нововведения: Теперь можно либо удерживать клавишу для ходьбы, либо переключаться на ходьбу. Иконка "Восстановление" теперь отображается корректно, когда персонаж лечится. Исправления: Переключаться между целями теперь можно при помощи колеса мыши. Во время катсцены с Дариусом и Дороти последняя будет отображаться корректно. Для этого необходимо начать игру заново. Исправлена ошибка, когда Шон Хэмптон застревал в стуле во время перезагрузки в определённых диалогах. Исправлена ошибка с некорректным появлением спойлерных персонажей. Исправлена ошибка, при которой побочное задание Тома Уоттса было бы заблокировано, если во время выбора провести медосмотр. Исправлена ошибка, при которой игроки могли выйти за пределы карты в Саутуарке. Оптимизированы игровые меню. Исправлена ошибка с инвертированием иконок микстур в игре и в меню. Исправлена ошибка, при которой игроки не могли поменять страницу инвентаря с клавиатуры и мыши. Зелёное мерцание больше не должно появляться. Исправлена ошибка, при которой диалог Камелии оставался бы закрытым даже при открытии всех подсказок. Прочие исправления. Разработчики также заявили, что в ближайшее время появятся более объёмные патчи, однако детали грядущих обновлений пока не уточняются.
-
Руководители канадской компании BioWare признались, что хотели бы попробовать нечто новое и необычное, не концентрируясь лишь на крупных проектах. Грядущая Anthem является крайне амбициозной игрой и находится в разработке целых шесть лет, а на её завершение брошены все студии BioWare, но у канадцев есть и менее серьёзные амбиции. "В том, как работает BioWare и EA, происходят изменения. Мы получаем возможность делать более экспериментальные вещи. Да, мы делаем наш следующий крупный проект, но, возможно, мы также можем сделать пару экспериментальных игр". "Отчасти просто потому, что будет весело. У нас работает множество людей со своими идеями, и они не хотят ждать с их воплощением до следующей крупной игры". Кейси Хадсон, генеральный менеджер BioWare Хадсон не единственный разработчик в студии, считающий этот подход верным направлением развития для BioWare. "Я считаю, что у AAA-издателей есть возможность двигаться вперёд, начав с разнообразия в плане масштаба игр. Можно запускать крупные пректы, но параллельно заниматься маленькими, которые быстрее попадут в руки потребителя и будут созданы с прицелом на меньший размах". Anthem - это игра, которую мы пытаемся сделать для будущего, но я думаю, что у BioWare есть возможность делать две вещи одновременно, создавать игры, которые будут верны нашему прежнему курсу, но также ступать на территорию новой аудитории, как это делает Anthem". Марк Дарра, исполнительный продюсер Anthem Релиз следующего проекта BioWare состоится 22 февраля 2018 года. Anthem представляет собой кооперативную Action-RPG, разрабатываемую по сервисной модели, однако разработчики утверждают, что все привычные для проектов студии элементы в ней присутствуют. Так, например, город-хаб Тарсис представляет собой "сюжетную" зону, и доступ в него для кого-либо кроме самого игрока будет закрыт.
-
The Fallout 76 Experience Mod
-
Итальянский Amazon «проболтался» о существовании Bloodborne 2
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Жду развития этой дискуссии...- 21 ответ
-
- 4
-
-
Вернули немножко цвета иконкам разделов, как раньше было, а то совсем серый мрачняк утомил.
-
Итальянский Amazon «проболтался» о существовании Bloodborne 2
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Так они могут рассказать другую историю, да ещё и в другом мире разворачивающуюся. Я не вижу какой-то особой проблемы в этом, учитывая, что игре важнее скорее эстетика, а не конкретный сеттинг.
