Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 880
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Думаю, в этом уже невозможно разобраться, т.к. все «сливщики» тянут одеяло на себя. Тот же Smash JT очень предвзят и разгонял инфу про закрытие эдмонтонской студии. С высокой долей вероятности он действительно получил данные об уходе Буш, но «приукрасил», чтобы усилить свою позицию. Для противоположной стороны обратное тоже верно, могут приписывать Буш несуществующие достижения с аналогичной целью. Никому не верим, ждём расследование чьё-нибудь. Про Mass Effect: Andromeda Шрайер в своё время хорошо рассказал, в деталях.
  2. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    Уже дней десять как всем блогерам разослали. Нюку не приходило и не придёт, игру выпускает Plaion (бывшая Koch Media), а это единственное издательство в холдинге Embracer, ушеднее с российского рынка.
  3. Ходили слухи, что при ней как раз была абсолютная каша и на спасение этого кошмара подтянули Марка Дарру (ранее уволившегося) и команду ME5, и только они за полтора года собрали из этого цельную игру. Но это информация даже не от плохого источника, а уровня «мой дядя работает в Nintendo, trust me bro».
  4. Ну если кого разгонят, то, скорее всего, ведущих сотрудников команды DATV. Сценаристы и руководы ME5, насколько я знаю, не участвовали в финализации DATV, туда рядовых сотрудников снарядили, а небольшая группа над ME5 продолжала работать. Если EA посчитает, что нужно резать расходы, то на биржу труда отправятся ответственные за DATV, как мне кажется.
  5. Если та классная команда Mass Effect 5 не разбежалась из-за того, что всех перевели на завершение DATV, то шанс на хорошую игру от BioWare ещё есть. Уж больно там интересные люди в руководстве и сценаристах обосновались, во мне ещё теплится надежда.
  6. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    Это троллинг зашёл слишком далеко, я почти готов перестать считать его троллингом.
  7. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    Для меня после 4 февраля станет таковой, пожалуй.
  8. Оно в оригинале ещё и нарочито витиевато написано. Простейшие вещи переусложнены, это я ещё упростил для облегчения восприятия.
  9. Там ещё часть была про арт-дизайн, но я эту-то графоманскую духоту переводить утомился, а там вообще ничего интересного. Кроме одного момента — в игре 40 слайдов для концовки. Не в смысле 40 переменных, а всего на все варианты событий и судьбы персонажей выделено 40 слайдов, из которых игрок увидит максимум половину (если предположить, что у всего и вся по два варианта судьбы). И ещё вот скриншот мутный: P.S. Руководитель повествовательного направления Иэн Томас очень круто пишет, оцените: Это один и тот же отрывок текста, на одной картинке я выделил через поиск слово THEY, на другом TREIR.
  10. Del-Vey

    Flint: Treasure of Oblivion

    Разработчик: Savage Level Издатель: Microids Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: конец 2024 года Капитан Флинт отправляется на поиски загадочного сокровища вместе со своей командой и другом Билли Бонсом. И, хотя капитана манит неизведанное, он ещё не подозревает, что после этого приключения станет по-настоящему свободен. Релиз игры был запланирован на 14 ноября. Но не случился. Кто будет играть?
  11. Там выложили полную запись всего мероприятия в хорошем качестве:
  12. Del-Vey

    Flint: Treasure of Oblivion

    @Mauler, это прям легенда о просраных полимерах! Не ожидал, что там линейная игра на девять часов... Но да, от Microids хорошего ждать не стоит, одно из худших издательств сегодня.
  13. Мне из слэшеров нравятся первые две части Ninja Gaiden, но оригинальные версии для Xbox получше будут, Sigma и актуальный ремастер немножко испортились.
  14. Del-Vey

    Fable III

    @Medwedius она даже на самом Xbox нормально не идёт! :D
  15. Del-Vey

    Fable III

    Третья часть действительно очень плохая, особенно на фоне прекрасной второй. Вот она прям чудо как хороша была, и то, что Microsoft до сих пор не разродилась ремастером, очень удручает. Первой части аж целый ремейк сделали и выпустили на PC потом, а с восхитительной второй могут ознакомиться только обладатели Xbox, способные терпеть килотонны мыла. В игре безумно интенсивный эффект размытия в движении, нигде такого больше не видел.
  16. Del-Vey

    Elden Ring

    Пару лет назад смеялся над тем, что в Risen слепленные из спрайтов кусты вращаются, чтобы всегда стоять одним и тем же боком к камере. Запускаю Elden Ring, а там то же самое.
  17. Del-Vey

    Elden Ring

    Разработчик: From Software Издатель: From Software, Bandai Namco Entertainment Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S Дата выхода: 25 февраля 2022 года Восстань, погасшая душа! Междуземье ждёт своего повелителя. Пусть благодать приведёт тебя к Кольцу Элден. Огромный мир с открытыми полями, множеством ситуаций и гигантскими подземельями, где сложные трёхмерные конструкции сочетаются воедино. Путешествуйте, преодолевайте смертельные опасности и радуйтесь успехам. Многослойная история, разбитая на фрагменты. Эпическая драма, в которой мысли персонажей пересекаются в Междуземье. Страничка игры на сайте
  18. Менеджер сообщества в начале стрима сказала, что «мы с нетерпением ждём возможности показать, чем занимались последние два года», но это оговорка была, судя по всему. Игра минимум три года в разработке, т.к. об основании студии объявили ещё в феврале 2022 года, и уже тогда показали первый концепт-арт. Томашкевич ушёл из CDPR по своей воле в мае 2021 года, после скандала, сразу же объединился с бывшими коллегами и начал собирать команду.
  19. Не должно, она же тратится на удары и любой движ, кроме ходьбы. Что может быть важнее? При блокировании с низкой стаминой у тебя здоровье тратится так, словно никакого блокирования и нет. Вроде бы так это работало в оригинальной Oblivion (или я путаю?). То есть активный блок нужен будет для сохранения стамины, чтобы было чем наносить удары. Ну это всё гипотетически, конечно, потому что мы деталей не знаем. Хотел написать сначала «всех деталей», но мы, по сути, вообще никаких не знаем, даже обсуждение блока на предположениях основано. Но я всё равно не думаю, что есть поводы для паники. Мне кажется, так и будет. Судя по всему, этот разработчик в своём портфолио указал только то, над чем он лично работал. А именно блок, стрельбу и стелс. И отметил, какие формулы сам лично изменил. Это всё-таки не пресс-релиз, просто какой-то чувак своё резюме на личном сайте обновил.
  20. Мне очень нравится всё, что показали и рассказали. И я так понял, что в мире игры обычные вампиры — это вот эти чучела-зубастики, а Dawnwalker’ы — это как раз классические кровососы с двумя торчащими клыками.
  21. Да никто вроде не говорит, что стамина теряет свою значимость. Даже без нокдаунов сложно будет что-то сделать с нулём стамины, т.к. она тратится на удары, блок, усиленные атаки и прыжки, а бег во время боя резко замедляет её восстановление. Просто теперь отгребать от голодранца-каратиста будешь не в положении лёжа, а в положении стоя с возможностью героически ретироваться. При падении стамины до нуля удар кулаком (и крит вроде) с высокой долей вероятности сбивал ГГ с ног, из-за чего начинался бесконечный цикл падений и вставаний, и так до тех пор, пока герой не умрёт. Ты буквально попадал в ловушку из зацикленных анимаций вставания и получения в жбан. Они лишь исправили проблему, которая больше похожа на баг. Стоя в блоке, ты превращался в непробиваемую черепаху, получение ударов в щит понижает стамину. И всё, блок только так и работал в Oblivion, никак больше. Судя по всему, они добавили в игру возможность не стоять в блоке всё время, а своевременно отражать удар (ставить блок в последний момент), чтобы получать преимущество для парирования и\или не терять то количество стамины, что было бы потрачено при постоянно зажатом блоке. Добавили игре динамики и возможности играть активнее, не вижу проблемы.
  22. Радиальные меню (очень удобные, к слову, если на геймпаде играть) существовали и в 2006 году, когда Oblivion вышла. Так что нет, скорее всего, речь о чём-то другом. Возможно, UI будет показывать ТикТоки.
×