Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 004
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Трейлер — полная херобора, но за Хардинг в отряде спасибо.
  2. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Ну так и релиз аж в 2025 году. Ещё успеют сто раз продемонстрировать.
  3. Вот этот разбор ролика с артами? Если оно, то там Тевинтер есть, много.
  4. Del-Vey

    Что ещё показали на Summer Game Fest 2024

    На сайте про RPG у новостей про RPG будет отдельная заметка.
  5. Ор. Гвардиягардин. ИДЕАЛЬНО. Драконья Братва: На страже Завесы — Анаболики. Часть 1: Морриган. Рассвет
  6. Своих собственных причём. В первом KotOR очередь была.
  7. Они говорили, что хотят делать собственные франшизы. Скорее всего, это подразумевает и разработку своей ролевой системы. Но чем чёрт не шутит, механику могут и оттуда позаимствовать, если договорятся.
  8. Меня поражает, что у них такие проблемы с неймингом. Dragon Age — одно из самых крутых названий в истории видеоигр с точки зрения маркетинга. Короткое и лаконичное, сразу многое говорит о жанровой принадлежности и сеттинге игры. К тому же «Dragon» — едва ли не самое простое для понимания слово в мире, по крайней мере в игровом сообществе, это беспроигрышный вариант. Имея на руках такое лаконичное название, они воротят сначала склеенное из двух слов Dreadwolf, а потом передумывают и делают склеенное из двух слов Veilguard, да ещё и артикль The добавляют. UPD: пока писал комментарий, узнал, что решение о названии принимала сама студия. Ну, я не удивлён, маркетологи там поседели, наверное. P.S. Но это я так, ворчу. А игру жду. Даже несмотря на то, что Inquisition была посмешищем. Сказалось дурное влияние @smartmonkey и его веры в сценариста Патрика Уикса, занявшего место Дэвида Гейдера. P.P.S. Так, ладно, предыдущее название можно было по-дурацки перевести на русский как «Стрёмноволк». Что делать с The Veilguard? @Allard, помогай, мне ещё фотошопить дурацкую обложку. P.P.P.S. В духе этой:
  9. Del-Vey

    Risen

    Попытка пройти Risen до конца успехом не увенчалась. На квесте, где надо найти друида, случился баг. Я чуть-чуть побегал вокруг магического барьера, да полез в прохождение. Оказывается, нужно вернуться к Сайрусу и рассказать о барьере. И я возвращался. Но соответствующей реплики у меня в диалоге с ним нет. Погуглил, баг известен с 2009 года, в 2023 на него всё ещё жалуются. Решения не обнаружил. UPD: Только я это написал, собрался выключать, но зачем-то попробовал много раз потыкать в барьер кнопкой действия, хотя он не выделяется как активируемый объект, с какой стороны не обходи. Стоял вплотную к нему, упёршись лицом прямо в барьер. Где-то шесть-семь раз нажал кнопку безрезультатно, но в какой-то момент ГГ повзаимодействовал с барьером и предположил, что Сайрус может помочь с этим вопросом. Без понятия, почему не срабатывает сразу, я даже камеру не крутил, просто кнопку тарабанил.
  10. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    Зря! Оно так хорошо залетает во время прохождения основной кампании... Я остановился где-то посередине игры и прошёл дополнение, было немало отсылок к персонажам и событиям в разговорах с Джонни, что хорошо воспринимается, если проходишь Phantom Liberty вместе с основной игрой.
  11. Del-Vey

    Kenshi

    Разработчик: Lo-Fi Games Издатель: Lo-Fi Games Платформы: PC Дата выпуска: 6 декабря 2018 года Отрядная ролевая игра со свободой передвижения, где акцент ставится на игровом процессе — песочнице с открытой концовкой, а не линейном сюжете. Торгуйте, воруйте, бунтуйте, воюйте, пуститесь в авантюру, займитесь фермерством, угодите в рабство или на стол к людоедам.
  12. Del-Vey

    Kenshi

    В общем, я поставил себе только то, что добавляет удобства, решает какие-то мелкие проблемы и улучшает интерфейс:
  13. Del-Vey

    Kenshi

    Я очень своевременно решил пересмотреть ролик SsethTzeentach и заглянуть в список его модов. Он рекомендует обязательно ставить эти моды: Simple Map Icons Sensible Blood Spider Range Reduced Weather Effects Nice Map [Tpg + Grid + Zones + Zone Names + Roads] Let's Talk Sparring — Melee Defense Training Hippity Hoppity You're Now My Property NPC Enjoys more shopping Crucifixion Crow's World Gone Fishing Copper Drill 256 Squad Limit Martial Arts Fast Dodger Intensified Trade Routes Я уже так привык к консолям, что даже забыл, что на PC можно настраивать не только качество графики, но наличие\отсутствие её элементов. Но, конечно, выключенные по умолчанию тени меня удивляют. Я вообще пошутил, когда спрашивал про них. Думал, что игра просто ТАКАЯ.
  14. Del-Vey

    Kenshi

    Так, блэт. Что там дальше? Я не смог найти по куску... Украли. Уже лучше, чем Starfield. Играем дальше.
  15. Del-Vey

    Kenshi

    Преисполнился тут желанием в какую-нибудь дичь поиграть на PC, давно хотел Kenshi попробовать. Попробовал. Возникла масса вопросов. Слышал мнение, что на Kenshi надо наворачивать моды, чтобы было совсем хорошо. Вижу в Steam Workshop 15 тысяч модов (буквально). Что наворачивать, есть советы? Где освещение и тени? Зачем мне 200 fps, если всё такое страшное? Я согласен на 60, только верните тени. Сюжета вообще никакого нет? Ну а хотя бы конечная цель какая-то имеется?
  16. Del-Vey

    Expeditions: Rome

    Основали студию Campfire Cabal под крылом THQ Nordic, чтобы дальше развивать серию. Сделали пару патчей для Rome, после чего их закрыли.
  17. Раз уж об этом заговорили, я принёс картинки со сравнением того, как выглядит старый пиксель-арт на современных мониторах VS как он выглядит на старых ЭЛТ-теликах. Скриншоты с современных экранов слева, фото экрана ЭЛТ-телевизора справа.
  18. Проблема в том, что в такие списки часто включают Action-Adventure типа The Legend of Zelda. Плюс Nintendo требовала эксклюзивности, если речь не о порте старых игр с PC (Wizardry, Ultima). В итоге американским издательствам было проще выпускать игру на PC и SEGA Genesis, игнорируя SNES. Electronic Arts, например, издала на Genesis в три раза больше игр, чем на SNES. Притом что SNES в плане общего количества игр значительно конкурента обходила по итогу.
  19. Не отменяет того факта, что всё же не большая часть выходила на SNES. Примерно поровну было и там, и тут. Просто у Nintendo по итогу оказались более популярные серии, FF и DQ. А вот Phantasy Star гораздо популярнее той же Star Ocean была в своё время. Star Ocean просто повезло быть игрой Square Enix, которая свои франшизы, даже самые забытые, продолжает держать на плаву. Если не крупными играми, то хотя бы переизданиями или небольшими проектами категории Б. Серия Ys выходила и там, и тут. Первая часть на SEGA Master System ещё была. На сторону SEGA Genesis ещё могу докинуть Rings of Power, Exile, плюс упомянутая выше дилогия Uncharted Waters, Buck Rogers: Countdown to Doomsday (я, кстати, про неё писал в одной из статей, посвящённых забытым старым сериям), первые части The Faery Tale Adventure и Starflight (вторые только на PC выходили). Опять же, тут разница в том, что на SNES больше серий, ставших популярными. Причём речь только о JRPG. Если брать именно JRPG, то на NES/SNES их несколько больше (в основном за счёт долгоиграющих серий, типа шести частей Final Fantasy). Но когда речь заходит про обычные RPG, то консоли SEGA впереди со значительным отрывом.
  20. Крайне спорное заявление. На NES/SNES выходили Final Fantasy — возможно, поэтому у кого-то в сознании закрепился такой стереотип. Но серии Phantasy Star (четыре части) и Shining Force (две части) были эксклюзивами консолей SEGA, равно как и Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun, Shining in the Darkness, Sword of Vermilion, Might and Magic: Gates to Another World и многое другое. Вот это прям мощный козырь, кстати, особенно вторая часть. Аналогично. У меня даже имеется картридж (правда, это не оригинал, а современный клон, но с батареечкой — всё как надо).
  21. В нашем регионе почти ни у кого не было, какие-то доли процента имели возможность в них играть. Внутрь лицензионного картриджа с такими играми встраивалась литиевая батарейка, которая позволяла делать сохранения. Без неё пройти игру было невозможно, т.к. без сохранений ты умирал, и на этом всё. У нас всё было пиратское, а пираты, понятное дело, не заморачивались такими вещами.
  22. Да-а-а-а, он самый! Я тут на днях вспоминал, где ещё был такой маразм, да никак не мог вспомнить. Спасибо!
×