-
Публикаций
27 065 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Посмотрел трейлер. Увидел бессюжетный выживастик в песочнице с гриндом сраных ресурсов. Начал читать. Вот это - - нехилое такое преуменьшение. За такой маркетинг сжигают дома вместе с семьёй маркетолога. Теперь я очень заинтригован и жду на PS4. Спасибо. P.S. Сраные маркетологи.
- 41 ответ
-
- 4
-
У меня личного опыта нет, так что я не знаю, как это там реализовано, но если бы проблема сохранялась, то сервера бы затухали и закрывались, а этого не происходит.
-
Странно, потому что в Mass Effect 3 аудитория нос не воротила. Если вспомнить последнюю утечку по Dragon Age 4, согласно которой основной локацией игры будет огромный город, то, видимо, здесь она и должна появиться.
-
Целые ролевые сервера для отыгрывания роли создаются для MMO. Там "попрыгунчиков" и юмористов банят.
-
Не понимаю, что им мешает продолжать делать игры с мультиплеерными режимами, отделёнными от сингла. Для большей социализации можно сделать вместо лобби локацию-хаб с торговцами и персонажами, которые являются условными квестодателями. Как в Destiny. И обмазывайтесь там своими лутбоксами, микротранзакциями и прочей фигнёй, не мешая остальным наслаждаться синглом. Но EA почему-то усиленно пытается вставить мультиплеер в сингл. Помню, была утечка по Mass Effect: Andromeda за пару лет до релиза. В итоге всё подтвердилось и оказалось, что утечка была не фэйком. Но кое-чего в релизной версии не было, а именно каких-то боевых заданий, которые прямо во время прохождения игры можно было проходить вместе с другими реальными игроками. Я так до сих пор и не понял, в чём интерес такой интеграции и зачем мне кусок мультиплеера посреди сюжета.
-
Мне в этом плане очень понравился заголовок в блоге The Wertzone, который я регулярно читаю. Он идеально передаёт мои ощущения от всего, что окружает эту игру: "BioWare betting the farm on a game that no-one is excited about".
-
Русские разработчики не могут предоставить информацию о своей игре на русском же языке, который им не чужой и для перевода на который им не нужно даже нанимать переводчика. Почему условный редактор RPG Nuke должен делать эту работу за них? Если им так сложно по-русски написать о своей игре, то почему мне не должно быть сложно это перевести? Это принципиальная позиция. Я пишу о многих играх жанра просто потому, что никто этого больше не делает, т.к. игры нишевые и их популярность невелика. Взять, например, создателей Insomnia - они о своём проекте пишут как на английском, так и на русском языке. То же самое касается авторов Atom. И только создатели Pathfinder: Kingmaker, которые мало того, что денег на Kickstarter просили, так ещё и издательство Mail.ru за плечами имеют, не желают пару ссаных апдейтов написать по-русски. Ну и я тоже не желаю в таком случае. Имею на это полное право, я не нанимался вам апдейты с Kickstarter переводить. Не являясь поклонником CDPR, я понимаю, что их следующий проект - огромная RPG с невероятными амбициями, которая интересует подавляющее количество наших читателей. При этом даже CDPR умудряются создавать русскоязычные версии официальных сайтов своих игр. Если авторы Pathfinder: Kingmaker удосужатся обновлять русскую версию своего сайта, то я, в свою очередь, не против копипастить их обновления в нашу ленту. А до тех пор обойдусь публикацией видеороликов. Я не собираюсь тратить час-полтора своей жизни на перевод инфы от разработчиков, которые, будучи русскими, не способны пару сотен слов на родном языке о своей же игре написать. Если кому-то хочется - могут переводить и скидывать мне в личку. Я опубликую и авторство укажу.
- 31 ответ
-
- 5
-
Я тоже предпочитаю этот вариант. Нет, ну, то есть, я бы чисто из юмористических соображений посмотрел на реакцию от обзоров на Shannara Chronicles и кровоточащие лики эстетов, но это одноразовое удовольствие, смешанное с испанским стыдом. Вот этого никогда не будет. Российские игры интересны исключительно в тех случаях, когда им есть, что показать на фоне зарубежных проектов. От того, что игра создаётся людьми из России, она ни на процент лучше или интереснее не становится, и продвигать её лишний раз мы не будем. Скорее наоборот. Если разработчики условного Pathfinder: Kingmaker свои апдейты на русский по какой-то причине не переводят, то мы, естественно, за них это делать не будем ни при каких условиях. Потому что "Властелин Колец" и RPG идут в одной упряжке. D&D выросло из "Властелина Колец", а CRPG выросли из D&D. Можешь ли ты сказать то же самое про RPG и условного "Робокопа"? Вопрос риторический.
-
Вечно молодой. Трагедия Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti. Amen. -
И пара скриншотов вдогонку. Первый Второй
- 2 ответа
-
- 1
-
Вечно молодой. Трагедия Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сегодня у нас опять ретроспектива, но завтра будет кое-что очень интересное. -
Релиз уже 20 апреля! Три месяца всего.
-
Seven: The Days Long Gone получила скидку и демо-версию
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Специально для тебя потестил. На моём уже далеко не новом ноуте при максимальных настройках графики со сглаживанием в разрешении 1080p выдаёт примерно 20-25 fps. Просадки есть, они заметны, понятное дело. Если с "Великолепно" поставить "Высокие" - вообще нормально начинает работать. А вот при переключении на "Средние" и "Низкие" разницы в производительности вообще не видно, но картинка хуже. Конфиг следующий: Intel Core i7 (4th Gen) 4700MQ / 2.4 GHz 2 x NVIDIA GeForce GT 755M - 2 GB GDDR5 SDRAM 8 GB RAM Да, две видеокарты, но в данной игре поддержки SLI нет, так что вторая даже не работает. -
Экс-барабанщик Guns N' Roses напишет музыку для Cyberpunk 2077
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Очень хорошая новость, саундтрек inFamous: Second Son великолепен. Сам Мантиа очень разноплановый и работает в куче жанров, играл не только с Guns N' Roses, но и с Сержем Танкяном. Ну и Рис хорошо поёт. Вот их совместное выступление- 3 ответа
-
- 1
-
Seven: The Days Long Gone получила скидку и демо-версию
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Поиграл в демку. Нууу... Это плохой порт консольной игры на PC. Можно долго и усердно её препарировать, но тут такая халтура, что даже слов больше не хочется тратить. В игре всё сделано под геймпад. Покупайте на свой страх и риск, но лучше сначала демку скачать. -
Никакой инфы нет вообще.
-
Видео-интервью и немного деталей Pillars of Eternity II: Deadfire
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Она говорила о 65-70 часах на полное прохождение всего контента. А про 150 часов - это к тому, что есть возможность залипнуть в игре при желании. Разглядывать локации, плавать на корабле по глобальной карте и нарываться на случайные встречи и т.д. В первой части даже при желании делать нечего после полного прохождения. Локации зачищены, квестов нет, по карте ходить нельзя. -
Ну как не выстрелил, 122 тысячи копий только в Steam, без учёта GOG. Минус бэкеры с Kickstarter, их было 10 тысяч. 112 тысяч копий. Это, на минуточку, на 20 тысяч больше, чем у The Age of Decadence, а Iron Tower делают новую игру, им денег на второй проект хватило.
-
Более короткой.
-
У меня есть теория, но она сильно притянута за уши. Разработчики параллельно работали над Cyberpunk 2077 второй командой, но в какой-то момент заморозили проект, чтобы доделать "Ведьмака 3". В итоге его переносили два раза. Есть предположение, что дизайнеры квестов Cyberpunk 2077 с помощью инструментария клепали эти заказы на монстров. Их же некуда больше приткнуть, нечем занять. В ведьмачьих заказах используются одни и те же механики, уникальных персонажей нет, равно как и монстров. Все модельки "боссов" используются по 2-3 раза, для разных заказов. То есть вот прям садись и делай на готовых "ассетах", без участия программистов, 3D-художников и других технических специалистов. Собственно, это как модмейкерство, не даром на эту позицию часто требуются люди с опытом в создании модов для всяких Skyrim'ов и прочих (вот пруф, там в красном прямоугольнике прямым текстом это написано). Откуда такие мысли? Потому что в противном случае всех квест-дизайнеров, работавших над Cyberpunk 2077, пришлось бы уволить, игра же два года заморожена была. Но массовое увольнение обязательно было бы замечено, а этого не произошло. Вывод: их перевели на "Ведьмака 3" и она клепали этот контент, потому его и настолько много.
-
Пока что абсолютно все их Enhanced Edition'ы относятся к лицензии Dingeon & Dragons, так что, если реалистично рассуждать, то нас однозначно ждёт Neverwinter Nights 2 и, возможно, ранее мною упомянутая The Temple of Elemental Evil. За остальным им придётся идти к другим правообладателям, заключать новые сделки.
-
Согласен. В "Ведьмаке 3" половина заказов на монстров - унылая нудятина репетативная. Меньшее количество при возросшем качестве квестов было бы куда лучше.
-
Ещё The Temple of Elemental Evil можно. Впрочем, там фанаты постарались так, что лучше уже не сделать.
-
-
Вот этот. Распаковываешь в папку с игрой, потом в опциях выбираешь русский язык.