-
Публикаций
27 982 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Я про описание на страничке в Steam: Some hateful shard of alien origin has streaked through the night sky, crashing into the old Miller’s farm on the outskirts of the Hamlet! В саму игру я не играл.
-
Ну ладно, исправил. Зачем они тогда Miller с большой буквы написали?
-
Я привёл RTS в пример, потому что там целые комплексы механик и идей кочевали из игры в игру без изменений, при этом игры были хорошие.
-
Есть у разработчиков такая черта - смотрят на что-то, что сделал кто-то другой, и понимают, что могут если не лучше, то немного иначе в том же жанре (а под "иначе" подразумевается "мне бы понравилось больше, если бы..."). И хочется попробовать. В своё время на этом целый жанр RTS вырос, кстати. Тогда ещё модно было использовать термин "клон" в отношении похожих игр. И пусть никто не смог побить C&C и WarCraft, отличных стратегий было очень много. Рано или поздно кто-то выпустит Souls-like игру, которая окажется очень достойной и внесёт в поджанр что-то уникальное. Но без подражателей и "клонов" средней руки, которые умный разработчик может деконструировать, дабы разобрать ошибки, этого никогда не случится.
-
Я во всём этом не вижу никаких проблем. Ты видишь по ролику, что геймплей тебе не нравится, как и визуальный стиль. И не покупаешь. Логично ведь. И всё, вопрос закрыт должен быть. Но тебя будто бы возмущает, что они посмели вообще свою игру сделать такой, да ещё и для "больших" платформ. Ты можешь не прощать халтуру, другое дело, что результат будет виден из обзоров, продаж и оценки игроков, которые эту игру купили. Я смотрю на эту игру и она мне не нравится. Ни стиль, ни геймплей. Но я вижу, что это качественно сделанный проект, у него достойная анимация, есть эффекты, и тот же стиль хорошо выдержан, пусть он мне и не по вкусу. Можно сказать "мне не нравится этот визуальный стиль, похоже на мобильную игру, геймплей невыразительный и вообще выглядит плохо". А можно вот так:
-
Даже и на пушечный выстрел не приблизилось к тому, что можно видеть в Ashen. Ashen сделана на UE4, в ней есть физика объектов и ткани, нормальная анимация, эффекты частиц и так далее. Ты же показываешь 2D-игру, по качеству исполнения находящуюся на уровне South Park.
-
Да нормальная графика. Игры нужны разные. Кто-то не может позволить себе высокодетализированные модели и окружение, выкручивается как получится. Но они игру и не собираются за 60$ продавать с сезонником ещё на 30$.
-
Мне так показалось. Я в первую часть поиграл буквально пару дней назад и она кажется довольно заторможенной.
-
А ведь у него целый музей "Поле Чудес" всяких сокровищ...
-
После демонстрации Fallout 76 в ходе конференции Bethesda Softworks руководитель проекта Тодд Ховард дал несколько интервью, благодаря которым сформировался образ игры. Как выяснилось, новый проект авторов Skyrim на самом деле, несмотря на заявления разработчиков, серьёзно отличается от предыдущих игр студии. В Fallout 76 нет мирных NPC. Каждый человек, которого вы увидите на просторах пустошей - игрок. В игре нет диалогов. Вообще. Взаимодействие с другими игроками производится через меню эмоций, а больше в игре общаться не с кем. Квесты есть, однако их "выдают" не NPC, а терминалы, записки и другие источники информации. Играть оффлайн невозможно. Игра требует постоянного онлайна. Смерть в Fallout 76 не является чем-то критически плохим. Игрок не потреяет прогресс, вещи или что-либо ещё. В игре есть системы, предназначенные для устранения возможности одного игрока постоянно пакостить другому. Можно торговать и обмениваться вещами с другими игроками. Оружие и броня будут изнашиваться, их необходимо время от времени чинить. Продукты питания портятся в инентаре. Герою необходимо есть и пить. В игре есть система мутаций. Будут как положительные, так и отрицательные. Их можно излечить, однако можно и не трогать, оставив навсегда. Возможность произвести ядерный взрыв, найдя коды запуска ракет, создана для превращения территории в высокоуровневую. Это своеобразный эндгейм-контент. После взрыва на его территории появятся сильные монстры. Поиск кодов активации будет представлен в виде квестов с головоломками. Игроки смогут кооперироваться, чтобы сложить части кода и произвести взрыв. Всего в Fallout 76 будет 73 вида существ. Перки подверглись переработке. С повышением уровня игрок может выбрать новый перк, однако количество одновременно активных ограничено (аналогично The Witcher 3, судя по всему). Каждая из характеристик S.P.E.C.I.A.L. содержит в себе три перка. В игре есть полудикие гули, ещё не окончательно утратившие рассудок. Они пользуются оружием и выполняют роль рейдеров. На одном сервере может играть как минимум 24 игрока. В игре будут микротранзакции, однако приобрести за реальные деньги можно только косметические предметы. Основной студией-разработчиком является не головной офис в Роквилле, а подразделение в Остине, ранее известное как BattleCry Studios. Именно они перерабатывали движок для мультиплеера. В числе её сотрудников люди, работавшие над Star Wars Galaxies, Ultima Online и Star Wars: The Old Republic. После отмены собственного проекта BattleCry они какое-то время продолжали работать под этим брендом, но в 2018 году официально стали частью Bethesda Game Studios. Релиз Fallout 76 состоится 14 ноября 2018 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
- 29 ответов
-
- 14
-
-
-
-
CDPR немножко спалились. Видимо, готовят что-то ещё. У меня Twitter открыт был, завожу на вкладку, а там сообщение Марчина Момота о завершении E3. Официальный акк Cyberpunk 2077 ему отвечает: Жму на "твит", а он "is not available". Делаю скриншот, рефрешу страницу - нет твита, удалён. Но скрин-то я сделал.
-
В первой части был фиксированный герой.
-
Оказывается, можно будет создать персонажа, выбрать пол, настроить внешность.
-
Перестраховываются. У них теперь нет стороннего издателя, который заранее поможет денежкой и сократит риски. Раньше они поддержкой дистрибьютора заручались, теперь сами везде издаваться будут. "Ведьмака 3" в Азии и Европе издавала Bandai Namco, в США Warner Bros Games, обе компании вложились в пиар. Сами CDP только в Польше издавали игру. Теперь же они берут вдвое больший бюджет на маркетинг, покрывают его своими силами, но и хотят все барыши получить самостоятельно, без отчислений кому-то, а значит надо готовить плацдарм, чтобы из каждой щели про игру кричали задолго до релиза.
-
Это не оправдывает ту глупость, с которой BGS подходят ко вселенной в целом и к вопросам ядерного оружия и радиации в частности.
-
Неудивительно, что они такое порно устроили в финале. Значит хорошо, что попёрли. P.S. Кстати, те самые финальные серии "дозаказали" как летом, незадолго до премьеры. А первые 12 или 13, которые до момента путешествия (ну, ты понял) были основаны на идеях Фуллера. Так что резкий скачок качества был неспроста.
-
Гретхен Берг и Аарон Харбертс.
-
Как и в случае со всем, что у Bethesda связано с ядерными взрывами, радиацией и т.д., "типа клёво, гы". Мегатонну взрываем, из "Толстяка" ядерными мини-боеголовками стреляем, машины у нас грибочками атомными бахают, весело же, обоссаться просто.
-
Говорят, один из разработчиков на E3 сболтнул, что игра выйдет "через пару лет".
-
Шоураннеров попёрли с проекта. Говорят, они крыли матом сценаристов в "сценарной комнате", а когда те пошли жаловаться руководству начали угрожать им, пытаясь скрыть это. Шоураннером станет Алекс Курцман, один из создателей сериала, печально известный по "Мумии" и "Трансформерам". Он же писал сценарий первых двух "Звёздных Путей" Абрамса. Лишь бы сам сценарий писать не лез. Второй сезон, кстати, выйдет только в 2019 году. Жаль, я надеялся на эту осень.
-
А мне наоборот. Вообще не понимаю этой моды на хелфбар в верхнем левом углу, вот уж куда я во время боя не смотрю, так это туда. Кстати, полоска здоровья под героем аналогична по функционалу той, что над противником. То есть размещена удобно относительно оси персонажа. По UX тут всё отлично. Другое дело, что это непривычно. Но в практике UX есть множество случаев, когда изначально плохие решения становились чем-то расхожим и распространялись слишком широко. Как тот же компас с верхней части экрана, противоречащий всем исследованиям относительно того, куда и как смотрит игрок в процессе игры. Точнее не противоречащий, а использующий информацию для ошибочного позиционирования интерфейса.
-
IGN как всегда. Качество видео кошмарное.
