Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
28 139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Obsidian готова лицензировать Pillars of Eternity другим студиям
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
В период отсутствия TES на рынке такая игра могла бы выстрелить независимо от банальности сеттинга. Skyrim вышел в 2011 году, шестой части ждать года до 22-го минимум. Скушают и ещё добавки попросят. Другое дело, что никто не хочет конкурировать даже там, где конкуренции нет. Издатели сейчас слишком оторванные от игрока. Люди просят разных игр, готовы голосовать деньгами за них, но компании утупились в перенасыщенный рынок мультиплеерных игр и не понимают, что перед носом есть неслабые такие незанятые... я бы сказал "ниши", но сложно назвать так огромный жанровый пласт, в котором миллионными тиражами продаётся любое Two Worlds говно. P.S. EA, твою мать, очнись, ты обосралась у тебя есть Ultima.- 31 ответ
-
- 6
-
-
Конечно нет конфликта, новая студия Левина под тем же издателем работает.
-
Bethesda уже определилась с местом действия The Elder Scrolls VI
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Сомневаюсь, что вышки вернутся в будущем. Слишком примитивная механика, и слишком надоевшая. -
Добавь Терри Крюса в роли Йеннифэр и я тоже посмотрю.
-
В одном из стримов, которые традиционно проводят разработчики из Piranha Bytes (к сожалению, все они на немецком языке), приняли участие руководитель студии Бьёрн Панкратц и его жена Дженнифер, а также известный композитор Кай Розенкранц, написавший музыку для оригинальной трилогии Gothic. В ходе трансляции Панкратц сообщил, что отдельная команда внутри студии трудится над потенциальным сиквелом серии "Готика". Судя по всему, разработка находится в зачаточном состоянии, а потому никаких подробностей Бьёрн сообщить не может. По словам девелопера, Piranha Bytes в настоящий момент сосредоточена на своём следующем проекте и поддержке ELEX, для которой готовится финальный патч. Ранее стало известно, что разработчики получили грант на создание ELEX 2. Судя по всему, первая информация о новой "Готике" станет известна не ранее релиза вышеозначенного проекта. Напомним, что права на торговую марку Gothic вернулись к Piranha Bytes несколько лет назад. После проблемного релиза третьей игры студия разругалась с издательством JoWood. В результате последнее поручило разработку новой итерации "Готики" компании Spellbound Entertainment. Поскольку сохранение прав на торговую марку было временным, JoWood приобрели франшизу Arcania и выпустили новую игру под названием Arcania: Gothic 4, дабы в дальнейшем использовать её для продвижения собственной серии. Впрочем, после дополнения Arcania: Fall of Setarrif и крайне негативной реакции фанатского сообщества франшизе пришёл конец.
-
Bethesda уже определилась с местом действия The Elder Scrolls VI
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Я, кстати, уже пару лет об этом говорю. Есть определённые надежды на Fable IV в этом плане, но не большие, увы. -
Bethesda уже определилась с местом действия The Elder Scrolls VI
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Всё лучше немножко опостылевшего в последние годы мрачного фэнтези. -
Но они будут где-то там, я буду знать, что они есть и в любой момент могут выпрыгнуть как чёртик из табакерки.
-
ВМЕШАТЕЛЬСТВО В ЧАСТНУЮ ЖИЗНЬ! ШТО ЭТОТ АДМИН СЕБЕ ПОЗВОЛЯЕТ?!
-
Очень надеюсь, что всё это так и останется отсылками и намёками.
-
А разве это не другой сеттинг? Я знаю, что Risen была "духовным наследником" Gothic, но впервые слышу, что это один и тот же мир. Даже тайминг вам выставил:
-
Ну так он и не подводил особо (хотя переработка сюжета ME3 из-за утечки сценария наверняка его решение). Все разочаровывающие игры выходили без его участия. Над DA2 он не работал, во время DAI он вообще в Xbox трудился, MEA делали без его участия. Послужной список у него достойный: MDK 2 (2000) Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) Neverwinter Nights (2002) Star Wars: Knights of the Old Republic (2003) Jade Empire (2005) Mass Effect (2007) Mass Effect 2 (2010) Mass Effect 3 (2012)
-
Alpha Protocol за 52 рубля в Steam.
-
Почему руководитель, который по-умолчанию больше ориентирован на бизнес и коммерческий успех управляемой компании, говорит как нормальный творческий человек... ...а продюсер, непосредственно участвующий в разработке игр, говорит как мудак? Хадсону стоит ограничить общение Марка Дарра с прессой, он день за днём портит репутацию (или то, что от неё осталось) не только себе, но и компании.
-
Забыли, конечно. Хотя мне и вспоминать нечего, я ни в одну часть не играл дольше пары часов. Слишком большое разочарование.
-
Подозреваю, что безымянного не будет, ибо финал третьей части не подразумевает продолжения приключений. Мне совсем не хочется видеть старых героев, их история закончилась. Я хочу возвращения атмосферы, музыки, сеттинга первых двух частей. Чего-то такого достаточно камерного и приземлённого в плане истории, но с размахом уровня ELEX в том, что касается исследования и масштабов игрового мира. И ещё побольше визуального повествования, в ELEX оно встречается редко, но метко.
-
Отлично. Я доволен. Кстати, я всегда любит вертикальный дизайн уровней в "Готиках", а в ELEX они придумали отличный способ избежать нудных карабканий с стиле Лары Крофт - джетпак. Хотелось бы магический аналог в новой "Готике". Это заметно сокращает время, затрачиваемое не бессмысленную беготню. Прыгнул с обрыва и медленно приземлился, а не бежал в обход пять минут, по пути отбиваясь от шершней и падальщиков. В итоге ELEX я прошёл почти на 100% за 37 часов, и этот опыт был очень насыщенным, без лишних марш-бросков, а игра смогла сохранить достоинства Gothic. Третья "Готика" в своё время мне очень не понравилась именно беготнёй.
-
Кстати, проблема такой компании решается сменой системы. У нас была такая ситуация и мы решили поиграть в Paranoia. Вышло отлично.
-
Нет, но в два захода. Это невероятно скучно. Не представляю, как люди на съёмочной площадке не уснули в процессе, здесь всё вторично, шаблонно и сделано из рук вон плохо. От кастинга до цветокоррекции. Фильму прямая дорога на носители, а не в кинотеатры. Качество уровня среднего пошиба телесериала.
-
Tomb Raider \ Лара Крофт Пфффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффф... 2/10
-
Ага, Nioh ему помешала. Не очень крупный PS4-эксклюзив (и то временный, без маркетинга Sony), вышедший 7 февраля, за полтора месяца до релиза ME:A, помешал игре продаваться. Эти оправдания выглядят очень жалко. Монреальская студия же делала DLC для ME3, они давно существовали. Меньшая. Большая часть разбежалась, кого-то сократили. Тех, кто остался, присоединили к Motive. Но их было меньше половины задолго до того, как это произошло. Люди очень быстро увольнялись.
-
А потом THQ Nordic купила Deep Silver. Причём не только из-за бренда, но и потому, что издатель под такой проект даст больше денег, чем на наркоманский ELEX. Думаю, так и сделают. Не смысла сохранять каноничность этой параши, раз уж она уже даже официально не имеет названия Gothic. Когда её переиздали на современных консолях, она уже вышла под названием Arcania и без "готической" приставки. А есть пруфы? Я не слышал о таком. Piranha вообще не особенно распространялись относительно "Готики" после возвращения прав. Все знали, что они к ним по контракту должны вернуться, но даже после того, как это произошло, они какое-то время отмалчивались.
-
Недавно в PSN её продавали за 500 рублей. При учёте, что стартовый ценник равнялся 4000, меня бы тоже устроила. Кстати, сейчас базовая цена игры для PS4 составляет 1199 рублей. Это без скидок, стандартный ценник вне распродаж. Просто для сравнения, базовая цена Mafia III с её релиза в октябре 2016 упала только до 2499 рублей, Assassin's Creed: Syndicate 2015 года выпуска стоит 1999, Prey - 2699, а переиздание Sleeping Dogs (игра с PS3, на минуточку) - 1899. О качестве игры и понимании издателя настоящих проблем проекта это говорит красноречиво. Сейчас уже Zelda не мешает продаваться, так почему цена упала?
-
Новость до конца дочитай.
-
Ещё до демонстрации нового трейлера Cyberpunk 2077 стало известно, что разработчики планируют длительную маркетинговую кампанию, а не полугодовой блиц в стиле Fallout 4, как обещали ранее. Большинство игроков и журналистов сошлось во мнении, что релиз игры состоится к концу 2019 года, а CD Projekt RED будут пиарить свой новый проект следующие полтора года. Как оказалось, даже этот прогноз может быть чересчур оптимистичным. Польское издание Bankier взяло интервью у со-основателя компании Адама Кичиньски, в котором он поделился неожиданным откровением. На вопрос, находится ли игра до сих пор на стадии альфа-версии Адам заявил: "Нет, на более ранней стадии. То, что мы показывали за закрытыми дверями - это не демонстрация финального качества. Это наиболее отполированная часть игры, которая есть у нас на данный момент, мы подготовили её для показа людям за пределами компании". Судя по всему, игра находится на стадии пре-альфы и далека от завершения. Может оказаться, что за некоторые её части разработчики пока и вовсе не брались. Масла в огонь подлил создатель оригинальной "настолки" Cyberpunk 2020 Майк Пондсмит, обронивший любопытную фразу в интервью видеоблогеру YongYea: "Я ждал этого 30 лет и оно того стоило. Вы, ребята, сможете подождать ещё несколько лет". Ранее появлялась информация о том, что Cyberpunk 2077 разрабатывается как игра не только для текущего, но и для следующего поколения консолей. Может оказаться, что релиз долгожданной Action-RPG состоится не раньше поступления в продажу PlayStation 5 и нового Xbox.
