Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 065
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Subnautica

    Посмотрел трейлер. Увидел бессюжетный выживастик в песочнице с гриндом сраных ресурсов. Начал читать. Вот это - - нехилое такое преуменьшение. За такой маркетинг сжигают дома вместе с семьёй маркетолога. Теперь я очень заинтригован и жду на PS4. Спасибо. P.S. Сраные маркетологи.
  2. У меня личного опыта нет, так что я не знаю, как это там реализовано, но если бы проблема сохранялась, то сервера бы затухали и закрывались, а этого не происходит.
  3. Странно, потому что в Mass Effect 3 аудитория нос не воротила. Если вспомнить последнюю утечку по Dragon Age 4, согласно которой основной локацией игры будет огромный город, то, видимо, здесь она и должна появиться.
  4. Целые ролевые сервера для отыгрывания роли создаются для MMO. Там "попрыгунчиков" и юмористов банят.
  5. Не понимаю, что им мешает продолжать делать игры с мультиплеерными режимами, отделёнными от сингла. Для большей социализации можно сделать вместо лобби локацию-хаб с торговцами и персонажами, которые являются условными квестодателями. Как в Destiny. И обмазывайтесь там своими лутбоксами, микротранзакциями и прочей фигнёй, не мешая остальным наслаждаться синглом. Но EA почему-то усиленно пытается вставить мультиплеер в сингл. Помню, была утечка по Mass Effect: Andromeda за пару лет до релиза. В итоге всё подтвердилось и оказалось, что утечка была не фэйком. Но кое-чего в релизной версии не было, а именно каких-то боевых заданий, которые прямо во время прохождения игры можно было проходить вместе с другими реальными игроками. Я так до сих пор и не понял, в чём интерес такой интеграции и зачем мне кусок мультиплеера посреди сюжета.
  6. Мне в этом плане очень понравился заголовок в блоге The Wertzone, который я регулярно читаю. Он идеально передаёт мои ощущения от всего, что окружает эту игру: "BioWare betting the farm on a game that no-one is excited about".
  7. Русские разработчики не могут предоставить информацию о своей игре на русском же языке, который им не чужой и для перевода на который им не нужно даже нанимать переводчика. Почему условный редактор RPG Nuke должен делать эту работу за них? Если им так сложно по-русски написать о своей игре, то почему мне не должно быть сложно это перевести? Это принципиальная позиция. Я пишу о многих играх жанра просто потому, что никто этого больше не делает, т.к. игры нишевые и их популярность невелика. Взять, например, создателей Insomnia - они о своём проекте пишут как на английском, так и на русском языке. То же самое касается авторов Atom. И только создатели Pathfinder: Kingmaker, которые мало того, что денег на Kickstarter просили, так ещё и издательство Mail.ru за плечами имеют, не желают пару ссаных апдейтов написать по-русски. Ну и я тоже не желаю в таком случае. Имею на это полное право, я не нанимался вам апдейты с Kickstarter переводить. Не являясь поклонником CDPR, я понимаю, что их следующий проект - огромная RPG с невероятными амбициями, которая интересует подавляющее количество наших читателей. При этом даже CDPR умудряются создавать русскоязычные версии официальных сайтов своих игр. Если авторы Pathfinder: Kingmaker удосужатся обновлять русскую версию своего сайта, то я, в свою очередь, не против копипастить их обновления в нашу ленту. А до тех пор обойдусь публикацией видеороликов. Я не собираюсь тратить час-полтора своей жизни на перевод инфы от разработчиков, которые, будучи русскими, не способны пару сотен слов на родном языке о своей же игре написать. Если кому-то хочется - могут переводить и скидывать мне в личку. Я опубликую и авторство укажу.
  8. Я тоже предпочитаю этот вариант. Нет, ну, то есть, я бы чисто из юмористических соображений посмотрел на реакцию от обзоров на Shannara Chronicles и кровоточащие лики эстетов, но это одноразовое удовольствие, смешанное с испанским стыдом. Вот этого никогда не будет. Российские игры интересны исключительно в тех случаях, когда им есть, что показать на фоне зарубежных проектов. От того, что игра создаётся людьми из России, она ни на процент лучше или интереснее не становится, и продвигать её лишний раз мы не будем. Скорее наоборот. Если разработчики условного Pathfinder: Kingmaker свои апдейты на русский по какой-то причине не переводят, то мы, естественно, за них это делать не будем ни при каких условиях. Потому что "Властелин Колец" и RPG идут в одной упряжке. D&D выросло из "Властелина Колец", а CRPG выросли из D&D. Можешь ли ты сказать то же самое про RPG и условного "Робокопа"? Вопрос риторический.
  9. In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti. Amen.
  10. Del-Vey

    Новый трейлер и детали Rune: Ragnarok

    И пара скриншотов вдогонку. Первый Второй
  11. Сегодня у нас опять ретроспектива, но завтра будет кое-что очень интересное.
  12. Del-Vey

    God of War (2018)

    Релиз уже 20 апреля! Три месяца всего.
  13. Специально для тебя потестил. На моём уже далеко не новом ноуте при максимальных настройках графики со сглаживанием в разрешении 1080p выдаёт примерно 20-25 fps. Просадки есть, они заметны, понятное дело. Если с "Великолепно" поставить "Высокие" - вообще нормально начинает работать. А вот при переключении на "Средние" и "Низкие" разницы в производительности вообще не видно, но картинка хуже. Конфиг следующий: Intel Core i7 (4th Gen) 4700MQ / 2.4 GHz 2 x NVIDIA GeForce GT 755M - 2 GB GDDR5 SDRAM 8 GB RAM Да, две видеокарты, но в данной игре поддержки SLI нет, так что вторая даже не работает.
  14. Очень хорошая новость, саундтрек inFamous: Second Son великолепен. Сам Мантиа очень разноплановый и работает в куче жанров, играл не только с Guns N' Roses, но и с Сержем Танкяном. Ну и Рис хорошо поёт. Вот их совместное выступление
  15. Поиграл в демку. Нууу... Это плохой порт консольной игры на PC. Можно долго и усердно её препарировать, но тут такая халтура, что даже слов больше не хочется тратить. В игре всё сделано под геймпад. Покупайте на свой страх и риск, но лучше сначала демку скачать.
  16. Никакой инфы нет вообще.
  17. Она говорила о 65-70 часах на полное прохождение всего контента. А про 150 часов - это к тому, что есть возможность залипнуть в игре при желании. Разглядывать локации, плавать на корабле по глобальной карте и нарываться на случайные встречи и т.д. В первой части даже при желании делать нечего после полного прохождения. Локации зачищены, квестов нет, по карте ходить нельзя.
  18. Ну как не выстрелил, 122 тысячи копий только в Steam, без учёта GOG. Минус бэкеры с Kickstarter, их было 10 тысяч. 112 тысяч копий. Это, на минуточку, на 20 тысяч больше, чем у The Age of Decadence, а Iron Tower делают новую игру, им денег на второй проект хватило.
  19. У меня есть теория, но она сильно притянута за уши. Разработчики параллельно работали над Cyberpunk 2077 второй командой, но в какой-то момент заморозили проект, чтобы доделать "Ведьмака 3". В итоге его переносили два раза. Есть предположение, что дизайнеры квестов Cyberpunk 2077 с помощью инструментария клепали эти заказы на монстров. Их же некуда больше приткнуть, нечем занять. В ведьмачьих заказах используются одни и те же механики, уникальных персонажей нет, равно как и монстров. Все модельки "боссов" используются по 2-3 раза, для разных заказов. То есть вот прям садись и делай на готовых "ассетах", без участия программистов, 3D-художников и других технических специалистов. Собственно, это как модмейкерство, не даром на эту позицию часто требуются люди с опытом в создании модов для всяких Skyrim'ов и прочих (вот пруф, там в красном прямоугольнике прямым текстом это написано). Откуда такие мысли? Потому что в противном случае всех квест-дизайнеров, работавших над Cyberpunk 2077, пришлось бы уволить, игра же два года заморожена была. Но массовое увольнение обязательно было бы замечено, а этого не произошло. Вывод: их перевели на "Ведьмака 3" и она клепали этот контент, потому его и настолько много.
  20. Пока что абсолютно все их Enhanced Edition'ы относятся к лицензии Dingeon & Dragons, так что, если реалистично рассуждать, то нас однозначно ждёт Neverwinter Nights 2 и, возможно, ранее мною упомянутая The Temple of Elemental Evil. За остальным им придётся идти к другим правообладателям, заключать новые сделки.
  21. Согласен. В "Ведьмаке 3" половина заказов на монстров - унылая нудятина репетативная. Меньшее количество при возросшем качестве квестов было бы куда лучше.
  22. Ещё The Temple of Elemental Evil можно. Впрочем, там фанаты постарались так, что лучше уже не сделать.
  23. Del-Vey

    Planescape: Torment

    Вот этот. Распаковываешь в папку с игрой, потом в опциях выбираешь русский язык.
×