Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 232
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Терпилы, которые сглотнули и пошли дальше. И вообще-то эта поговорка относится к внутрисемейным отношениям, а не к ситуациям, когда человека вынуждают подписать документ о добровольном отказе работать в определённых жанрах, шантажируя угрозами не выплатить выходное пособие и зная при этом, что эти деньги нужны на лечение матери от смертельного заболевания. А надо было почитать, прежде чем писать.
  2. Да, написал, что всё, больше нечего рассказать. И тред закрыли.
  3. Руководитель BioWare Кейси Хадсон в интервью Game Informer намекнул на то, что его компания не планирует возвращаться к разработке игр по вселенной Star Wars. "Существует множество игр, которые хочу сделать лично я и которые хотим сделать мы как студия. Чтобы создать действительно хорошую игру масштабов Star Wars нужна студия размером со всю BioWare, а мы довольно крупная компания. Мы хотим сделать намного больше игр, чем в силах охватить, так что нам нужно выбрать следующую и пройти мимо остальных. Я очень люблю "Звёздные Войны", мне нравилось делать Knights of the Old Republic". "Всегда замечательно, когда у тебя есть новая франшиза, которую ты создал и которой владеешь. Для нас это часть веселья. Мы создали Mass Effect, Dragon Age, а теперь и Anthem. Это миры, которые мы можем продумывать на многие годы вперёд. Куда мы хотим направить серию, сюжет и прочее. Самое приятное для нас то, что мы сами решаем, что будет с этими вселенными. Что касается Dragon Age и Mass Effect, то мы хотим вернуться к ним как можно скорее. Сейчас мы фокусируемся на том, чтобы перейти к новому проекту, завершив предыдущий. Мы хотим успешно закончить один и взяться за другой. Mass Effect - это определённо игра, к которой я хочу вернуться. Я знаю, некоторые люди считают, что мы больше не будем ничего делать с Mass Effect, но... это моё дитя, я помогал создавать Mass Effect с самого начала, мы намереваемся вернуться к ней". Хадсон не говорит об этом напрямую, однако через всю его речь нитью проходит одна мысль: BioWare хотят планировать свои проекты в долгосрочной перспективе, в то время как лицензия Star Wars не позволяет этого. Кроме того, все креативные решения относительно этой вселенной с некоторых пор принимаются Сюжетной Группой LucasFilm, которая контролирует все истории, создаваемые как киноделами, так и авторами игр, комиксов и книг. Также не стоит забывать, что долгосрочный контракт Electronic Arts на разработку игр по франшизе Star Wars уже прошёл половину пути. В середине 2013 года EA и Disney договорились о десятилетней эксклюзивной лицензии, так что впереди у издателя остаётся лишь пять лет. Учитывая масштабы игр BioWare и средний цикл разработки, составляющий порядка четырёх лет, за это они вряд ли смогут сделать больше одной игры. Учитывая слухи о недовольстве Disney обращением EA с их лицензией, контакт может не получить продления.
  4. Как в Neverwinter Nights 2, видимо.
  5. Во время интервью сайту GamesIndustry.biz Тодд Ховард отметил, что мультиплеерная Fallout 76 не определяет будущее серии и её развитие, а является лишь одной из граней того, над чем работает Bethesda. "С точки зрения компании бы делаем микс, люди иногда это забывают. The Elder Scrolls Online - одна из крупнейших онлайновых игр в мире, а ещё у нас есть Fallout Shelter, который продолжает получать обновления, а также The Elder Scrolls: Legends". "Любой, кто заявляет, что "вот это станет будущим индустрии, а вот та часть игр мерта" будет получать опровержение своих заявлений раз за разом. Мы просто хотим попробовать всё. Долгое время мы хотели попробовать сделать мультиплеерную игру, у нас была такая идея. Мы не должны бояться. Мы должны пробовать". Кроме того, Ховард отметил, что потенциальная Fallout 5 определённо станет однопользовательской игрой. Возможно, она будет иметь какие-то дополнительные онлайновые функции, однако Bethesda не планирует превращать серию в мультиплеерную. Кроме того, Тодд ответил и на многочисленные шутки и критику относительно всё новых платформ, на которых выходит The Elder Scrolls V: Skyrim. "Ежемесячное количество игроков, играющих в Skyrim даже через семь лет после релиза, составляет миллионы. Вот почему мы продолжаем перевыпускать её. Если хотите, чтобы мы остановились, прекращайте её покупать". Fallout 76 выйдет 14 ноября 2018 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Кроме мультиплеерного проекта в студии активно разрабатывается ролевая игра Starfield, действие которой развернётся в научно-фантастической вселенной.
  6. А на что это влияло? Я не помню такого вообще.
  7. Del-Vey

    Ретроспектива: Baldur's Gate

    И не просто франкоязычного. Там в принципе почти все понимают французский, даже если не разговаривают на нём.
  8. Да всё там и так понятно. Хоук сначала просто был мелкой и незаметной сошкой (контрабандой промышлял или наёмником), потом "спас" сына наместника, затем вернул себе титул, а потом стал Защитником Киркуолла, так что он со всех сторон был "застрахован" от проблем.
  9. Это не всегда актуально, учитывая, что игрок может быть не только магом, но вообще звучит интересно.
  10. Притеснения магов начались гораздо позже, когда крыша у главного "притеснителя" начала ехать, и это результат действий ГГ, так что началось гораздо позже их прибытия. А ехали они домой, к семье знатного рода, к дяде своему, который должен был быть богатым аристократом. Они же не знали, что так всё обернётся. Ну и, как показал сюжет, одного знатного имени Хоуку хватало, чтобы его, даже будучи магом, не трогали в этом городе храмовники. С остальным в основном согласен. Но даже такая DAII получше "Андромеды" будет.
  11. Музыка очень похожа на ту, что была в первом Mass Effect. Местами оч классная. Такой в "Андромеде" сильно не хватало.
  12. Как говорится, всё познаётся в сравнении. Знал бы я, на пороге какой выгребной ямы индустрия окажется в 2018 году с бесконечными играми-сервисами, мультиплеером и королевскими битвами, вообще ничего плохого про Dragon Age II не сказал бы. Нормальная игра.
  13. Del-Vey

    Ретроспектива: Baldur's Gate

    Был у меня знакомый по имени Карапет...
  14. Это может означать немножко не то, что тебе кажется. К примеру, в Dragon Age II некуда было особо присобачить DLC, кроме как встраивать в саму игру для перепрохождения (или делать доступ из меню, что сильно бесит игроков). Они, возможно, хотят реализовать фриплей после завершения сюжетной кампании, чтобы можно было DLC интегрировать в игру менее радикально. Достаточно трудоёмкий процесс, если судить по тому, что многие разработчики не рискуют этим заниматься и делают "на отвяжись". Та же Final Fantasy XV этим сильно грешит.
  15. Del-Vey

    Ретроспектива: Baldur's Gate

    Прекратите, пожалуйста, докапываться до автора статьи из-за какой-то фигни. Он использовал имя персонажа из официального перевода книг от издательства "Максима". Точно такое же написание используется в переводах издательства "Фантастика. Книжный Клуб", которое сейчас переиздаёт серию омнибусами. Аннотация с обложки книги: Казалось, что время одиночества и скитаний осталось позади. Темный эльф Дзирт До'Урден вместе с друзьями обосновался в безопасном, процветающем Мифрил Халле, где залегают жилы серебристого металла — мифрила, а молоты трудолюбивых гномов выбивают торжественный ритм вековой песни клана. Но в прошлом, с которым, как думал Дзирт, покончено навсегда, он оставил могущественных врагов. Среди них Ллос, Паучья Королева, ужасное божество темных эльфов-дроу, поклявшихся отомстить своему мятежному собрату. И Дзирт До'Урден принимает брошенный ими вызов. Чтобы навсегда ушло из его жизни требующее все новых и новых жертв темное наследие. Все претензии издательствам, автор следует официальной версии перевода.
  16. Там не с нуля же. Хадсон в твиттере писал, что они просто что-то переделывают, добавляя Live-элементы. Короче, хотят сделать сингловую игру-сервис на манер Assassin's Creed: Origins или Final Fantasy XV.
  17. В ходе мероприятия Gamelab в Испании руководитель Bethesda Game Studios Тодд Ховард рассказал о следующем проекте студии, ролевой игре Starfield, релиз которой состоится после Fallout 76. Он уточнил, что в его представлении означает термин NextGen относительно нового проекта компании. "Для нас это означает две вещи. Это означает железо и софт, который мы используем, но это также значит игровой процесс - как будут ощущаться синглплеерные эпические RPG [нового поколения]? Мы смотрим очень, очень далеко в будущее и создаём нечто, что будет использовать железо будущего. Это то, что мы создаём прямо сейчас". Ховард также отметил, что разработка Starfield стартовала сразу после запуска Fallout 4 осенью 2015 года, однако проект значился в планах Bethesda задолго до этого. "Мы написали список того, чем хотели бы заняться в будущем, эпическая научно-фантастическая игра всегда была у меня на уме. Окей, постапокалипсис был нашим номером один, а Sci-Fi был номером два - мы собирались создать собственную постапокалиптическую вселенную, если бы не заполучили Fallout". Ещё немного деталей Ховард раскрыл в интервью GameReactor. В разговоре с журналистом он отметил, что не может рассказывать о том, что стало источником его вдохновения для игры, поскольку это раскроет слишком многое. В ответ журналист отметил, что глава Bethesda Game Studios является большим поклонником жанра космической оперы. Тодд не стал этого отрицать, заявив также, что Starfield очень велика. Судя по всему, игра создаётся именно в поджанре космической оперы. Данный тип фантастики отличается подчёркнуто героическими характерами положительных персонажей и полным либо частичным отказом от научного обоснования существующих технологий в пользу размаха и эпичности происходящего, что вполне соответствует стилю игр Bethesda. Starfield - научно-фантастическая RPG, в которой игроку предстоит исследовать космос и, возможно, различные планеты. В настоящий момент игра уже находится в играбельном состоянии, а её разработка ведётся очень активно. В то время как Fallout 76 создаётся преимущественно силами студии, расположенной в Остине, Starfield разрабатывается основной командой, расположенной в Роквилле.
  18. Del-Vey

    Новый трейлер The Banner Saga 3

    Разработчики из студии Stoic представили новый трейлер ролевой игры The Banner Saga 3. Третья часть популярной серии завершает трилогию каравана и выйдет 24 июля текущего года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  19. Del-Vey

    Ретроспектива: Baldur's Gate

    Переводов миллион. Одних только официальных - два.
  20. Представители студии BioWare в очередной раз доказали, что живут в параллельном измерении, где провал Mass Effect: Andromeda не связан с низким качеством игры. По словам продюсера компании Марка Дарра, причиной неудачного старта стала перегруженность марта 2017 года релизами, среди которых, по его словам, было целых пять RPG. "Я полагаю, что причиной стала загруженность марта, возможно, самого перегруженного релизного окна в истории игровой индустрии, когда в один месяц вышло целых пять RPG. Игра вышла в один месяц с Zelda". Любопытно, что на самом деле конкуренцию Mass Effect: Andromeda составили проекты, которые если и относятся к жанру RPG, то лишь косвенно. Из всего списка конкурентов лишь Horizon: Zero Dawn является Action-RPG, а полный перечень выглядит следующим образом: The Legend of Zelda: Breath of the Wild Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands NieR: Automata Styx: Shards of Darkness Horizon: Zero Dawn Остальные релизы марта не относятся к AAA-сегменту и не могут похвастаться мощным маркетингом, не говоря уже о культовом статусе или сильном бренде. Ещё более любопытен тот факт, что релизы Horizon: Zero Dawn и творения BioWare разделял целый 21 день, а с The Legend of Zelda: Breath of the Wild игра и вовсе не конкурировала по причине отсутствия пересечения платформ - та вышла эксклюзивно для Nintendo Switch.
  21. Братство тебе в итоге выдаст сигнальные ракеты, с помощью которых ты в любое место сможешь вызывать винтокрыл.
  22. Ты игру вообще проходил? Там можно в реальном времени лететь на винтокрыле через всю карту причём не по скрипту, можно высадиться где угодно. И битвы там есть довольно масштабные, человек на 50-60. По квесту минитменов очень крупное сражение развернётся с Братством Стали. Насчёт загрузки халуп ты тоже перебарщиваешь. Это всякие подвалы и подземелья подгружаются. Заводы крупные и т.д. А обычные дома, ангары на причале и огромное множество других зданий и объектов доступно без подгрузки. Я не фанат F4, но ты сильно преувеличиваешь.
  23. Вот, кстати, конкретно это произведение Лема я не читал, спасибо. Уоттса люблю тоже, он крутой. Ещё нравится Лю Цысинь, "Задача трёх тел" особенно. Некоторые ругают, что слишком "научно", но я такое очень люблю, "Марсианином" Уира зачитывался в своё время именно из-за того, как детально автор подошёл к проработке героем методики выживания. Обожаю эту книгу.
  24. В моём представлении космоопера - это "Билл - герой галактики", "Стальная Крыса", "Принцесса Марса", сериал "Бак Роджерс в XXV веке" и вот это вот всё. Что-то такое приключенческое и несерьёзное. Я мало читал коспооперу, мне твёрдая НФ нравится гораздо больше. "Свидение с Рамой", например, одна из моих любимейших книг.
×