Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. А мне напомнила Scanner Darkly Линклейтера.
  2. Del-Vey

    Превью музыки The Banner Saga 3

    Что-то я не помню такого. Точно нельзя? Не уверен, что у меня такое происходило, хотя, конечно, игру плохо помню.
  3. В ходе прошедшей E3 журналисты сайта GameReactor пообщались с руководителем Bethesda Game Studios Тоддом Ховардом на предмет загадочного проекта Starfiel, анонсированного в ходе конференции компании. Игра станет следующим релизом разработчиков после мультиплеерной Fallout 76 и выйдет, судя по всему, уже на новом поколении консолей. Как оказалось, Starfield долгое время зрел внутри студии: "Мы говорили об этой игре на протяжение десяти лет. Мы знали, что люди хотят, чтобы мы просто сделали ещё одну The Elder Scrolls, так? Но нужно спросить себя: хотим ли мы быть группой людей, которые делают Fallout, Elder Scrolls, снова Fallout. И мы задались этим вопросом, мы хотели сделать и что-то иное. И этот проект - нечто такое, что нас действительно будоражит". "Мы хотим играть в игры, которые делаем сами, но никто больше не делает того, что делаем мы. Мы начали складывает разные элементы и играть в то, что получилось и вышло нечто действительно... я не хочу рассказывать слишком многое, но... нечто невероятное". Журналисты задали Тодду вопрос, будет ли в игре ощущение уникальности, нового опыта, на что Ховард ответил утвердительно: "Да, [в этой игре] мы делаем вещи, которые вы от нас ожидаете, но также мы делаем и то, чего вы совсем не ждёте [от Bethesda]". Разработка Starfield началась спустя некоторое время после окончания работы над Fallout 4. По слухам, проект является своеобразным Magnum Opus Тодда Ховарда.
  4. Del-Vey

    Новые подробности Anthem

    Всё оказалось ещё интереснее. Есть целая игра с таким названием.
  5. Del-Vey

    Новые подробности Anthem

    После прошедшей ранее презентации мультиплеерной Action-RPG Anthem в сети начали появляться различные материалы, раскрывающие детали игры. Одним из таких материалов стало видеоинтервью с продюсером проекта Марком Даррой, которому автор журнала Game Informer задал 123 вопроса. Из них удалось почерпнуть множество любопытных подробностей. Релиз нового творения студии BioWare состоится 22 февраля 2019 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  6. А если серьёзно, то совет Сарумана вполне здравый. Меня прохождение первой части так отвратило, что Dragonfall я уже не проходил и пока не планирую (четыре года спустя). Так что да, хороший совет, дельный.
  7. Разработчики из студии Obsidian Entertainment выпустили новое обновление для ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire. Патч за номером 1.1.1 исправляет несколько серьёзных багов, проблемы с тремя квестами и парочку графических неурядиц на экране инвентаря, однако самым важным в данной заплатке является включённое в неё бесплатное DLC под названием "Прохвосты". Оно добавляет в игру следующий контент: Три новых члена экипажа, доступных для найма в тавернах Архипелага Мёртвого Огня. Шесть новых улучшений для корабля, включая паруса, пушки, якоря и прочее. Новый тип настройки личности протагониста - дикарь. Напомним, что уже в следующем месяце выйдет дополнение Beast Of Winter. Его действие развернётся на острове, населённом таинственным культом судного дня, который скрывает некую древнюю тайну. Вы также сможете получше исследовать Запределье, таинственное измерение, населённое древними душами, с посещения которого начинается оригинальная игра.
  8. Del-Vey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Deadline 2077. Или мутирует в многотомник учебников по игровой математике для ролевиков.
  9. Сапковскому сегодня стукнуло 70 лет! Надеюсь, злобный старый хрен не скопытится до окончания работы над новой книги. 

    1. Kangaxx

      Kangaxx

      Ура же! Собственно, ящитаю, что человек, что написал Ведьмака, мало того, что имеет право быть злобным хреном, так он может еще, я не знаю, есть детей, например)

    2. saruman

      saruman

      6 часов назад, Kangaxx сказал:

      Ура же! Собственно, ящитаю, что человек, что написал Ведьмака, мало того, что имеет право быть злобным хреном, так он может еще, я не знаю, есть детей, например)

      Вот и Сапковский похоже, так считает.

    3. dendrag

      dendrag

      Крутой чувак. Его стиль изложения очень хорош, но его постоянное нытье реально напрягает.

  10. ZeniMax Online делает TESO, если ты об этом.
  11. Анимацию точно завезут получше. Раньше, ещё до анонса Fallout 78 и Starfield, говорилось, что следующий проект создаётся на старом движке (F76), а для того, что после него, разрабатывают новую, в том числе какую-то технологию анимации. Ещё тогда стало ясно, что речь о новом "Фолле" и Starfield. До тех пор, пока за эти вещи отвечает Эмиль Пальяруло, можно не рассчитывать ни на что хорошее.
  12. Del-Vey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    А если выйдет "Ребалансирующий патч 2.0 имени Джоша Сойера", который всё испортит?
  13. Del-Vey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Твой великий гайд скоро будет как второй том "Мёртвых Душ".
  14. Del-Vey

    The Elder Scrolls Online

    Bethesda тебе хороший процент платит за пиар?
  15. Как это вообще связано? Метро в игре есть, наземное, перемещение по нему уже подтвердили. Ну это частный случай, в Uncharted 4 во время кат-сцен прогружались огромные локации, а сами ролики не так часто показывали. В MP3 через каждые пять минут демонстрировали очередной ролик, в котором Макс просто заходит в очередную комнату. Да, во всех играх Sony такой подход используется, но В God of War нет пререндеренных роликов, там вся игра как бы снята в один дубль.
  16. На официальном канале Cyberpunk 2077 в Discord директор по дизайну игры Кайл Роули рассказал поклонникам о том, что в новой RPG от CD Projekt RED вообще не будет загрузочных экранов. Единственной загрузкой, по словам Роули, будет та, что производится после запуска игры. Учитывая расхваленное журналистами внимание к деталям, а также количество людей и объектов в кадре, разработчикам наверняка пришлось прибегнуть к различным ухищрениям. К примеру, загрузка может производится во время поездки на лифтах (авторы отмечали, что ими придётся пользоваться для доступа на верхние этажи высоток), во время кат-сцен или в процессе демонстрации пререндеренных видеороликов. К таким методам прибегают внутренние студии Sony, в числе которых Naughty Dog и Santa Monica. Впрочем, по крайней мере в одном случае демонстрации экрана загрузки наверняка не избежать - после гибели героя системе надо подгрузить данные о состоянии мира в момент последнего сохранения. С другой стороны, поляки могли придумать хитрую технологию и на этот случай.
  17. А, ну тогда всё ясно. На PS4 я при прохождении игры её практически никогда не выключаю, просто сворачиваю. А в мультиплеер я не играю. Хотя всё-равно не помню, чтобы загрузки были настолько долгими. Сейчас даже пойду и проверю, консоль включена как раз. UPD: 1 минута и 39 секунд.
  18. Это на PC? На PS4 там загрузка поездки на такси с одного края карты на другой занимает секунд 15, а релоад после смерти почти моментальный.
  19. На самом деле это могло быть не так страшно, если бы разработчики додумались сделать менеджмент инвентаря в реальном времени. Зашёл в лифт, открыл инвентарь, где как обычно скапливается куча хлама, расщепил его на омни-гель. Процесс занимал обычно минуты две, так что даже не успеешь закончить. Я из-за этого "Ведьмака 3" первый раз проходил на среднем уровне сложности, потому что не хотел использовать имбовый "Квен", а на самом высоком уровне частенько умирал. Загрузки на PS4 по 30-40 секунд были до патчей, на особо сложных схватках пырился на эти экраны по пять минут подряд. Там ещё и сами экраны загрузки самые унылые в истории игровой индустрии, наверное.
  20. Del-Vey

    Baldur's Gate I-II

    Скоро из беты выйдет патч 2.5 с огромным количеством изменений и улучшений. Рекомендую попробовать поиграть после этого, удивишься.
  21. Del-Vey

    Baldur's Gate I-II

    Сейчас вернусь. Вернулся:
  22. Del-Vey

    Baldur's Gate I-II

    Немножко ошибся, разрешение там было 640x480. При вот такой картинке, растянутой во весь размер монитора, ты не мог оценить? Мой старый квадратный монитор из двухтысячных был размером 19 дюймов при максимальном разрешении 1600x1200. Играть в это на нём было невозможно, потому что по экрану перемешались огромные персонажи с такими же лицами, но в дополнение к этой радости я ещё и каждый пиксель мог рассмореть. И вот как это выглядит в EE: Где ты там лица рассмотрел? О чём ты вообще? Я тебя неправильно понял или что?
×