-
Публикаций
27 982 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Где я сказал про "не канон"? Укажи конкретную цитату.
-
На известном ресурсе 4chan появился пользователь, который утверждает, что в течение десяти часов играл в Fallout 76 и готов поделиться подробностями грядущей RPG. Стоит отметить, что данная информация не имеет ровным счётом никаких оснований для того, чтобы ей доверять. Впрочем, звучит она довольно складно. Является ли вся эта информация правдой мы узнаем уже 11 июня, когда стартует конференция Bethesda на E3. Мероприятие начнётся в 4:30 утра по московскому времени.
-
Роскомпетушары разблокировали несколько миллионов IP Amazon'а, PSN вылечен. Но у некоторых доступа ещё нет, всё зависит от провайдера.
-
Bethesda тизерит новую игру во вселенной Fallout? (Обновлено)
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Джейсон Шрийер в подкасте рассказал, что Bethesda планирует анонсировать на E3 даже те игры, до релиза которых ещё далеко. Мероприятие может оказаться очень громким. -
Компания Betheda Game Studios опубликовала вполне однозначно намекающее анимированное изображение через свой официальный Twitter-аккаунт. Классический для серии экран с надписью PLEASE STAND BY регулярно появляется в играх серии Fallout, а значит нас ждёт анонс новой игры. Впрочем, вполне может оказаться, что речь пойдёт о переиздании Fallout 3 с подзаголовком Anniversary Edition, слухи о котором появились совсем недавно. Помимо Twitter что-то происходит и на официально канале студии в Twitch. В настоящий момент там демонстрирует аналогичный экран и фигурка Волт-Боя. Обновление: Аналитик и инсайдер Дэниел Ахмад, первым намекнувший на анонс игры более двух недель назад, опроверг предположение о том, что Bethesda планирует продемонстрировать переиздание Fallout 3. Нас ждёт полноценная новая игра во вселенной Fallout.
-
Похоже, можно будет:
-
Если утечка правдива, то серваков не будет, будут хосты. К другу можно подсоединиться напрямую через список друзей, а если "вторгаешься", то, вероятно, кинут к рандомному игроку примерно твоего уровня. Я предполагаю.
-
Заставляет задуматься про Obsidian.
-
Звучит очень даже неплохо. Лучше, чем вбоквел какой-нибудь.
-
Ага, зашёл ты такой поиграть к коопе к другу, а он там себе единорогов лазерных установил на 56 гигабайт. Сиди, качай. Так Мэксон и его бойцы были охранниками "Марипосы", который перебили учёных, ставивших эксперименты на людях, и ушли в бункер, где мы их в первой части и находим. Это далеко не вся армия США, к тому же на поверхности они не торчали, сделав лишь один марш-бросок (да ещё и с семьями).
-
Выглядит любопытно. Игра эпизодическая?
-
Что-то я вообще не в теме. Я пропустил какой-то политический мем? Китайцы упорные. Дошли. Там симуляция же. Как на самом деле было мы не знаем.
-
Скорее всего, рядовые военные. Насколько я помню, "Анклав" образовался вокруг правительства США, а не вырос из остатков военных.
-
Но против демонстрации приватных моментов гетеросексуальных пар ты не высказываешься. Этим можно, тем нельзя. А ещё книги нужно вот эти сжечь, да?
-
Необходимость нередко наступала в замкнутых пространствах. P.S. Ах да, уточню: я не юзал "Квен", так что увороты были единственным способом защиты.
-
Представь себе, постоянно. За 10 лет консолегейминга я научился чувствовать стики очень хорошо, для меня и хэдшоты на бегу не проблема без автоприцела, и многие другие вещи, которые PC-геймерам кажутся невозможными на геймпаде.
-
Это пришёл какой-то дятел, взял себе такой же ник и начал троллить. Там в результате дошло до "признаний" в получении бета-билда за оральные ласки и прочих "смешных" шуток. А ты чего ожидал от мультиплеерной игры? "Свободные" моды сразу же отсекались, это было очевидно. Но чтобы совсем не лишать игроков возможности вносить изменения, сделали вот такую проверку. Полагаю, это для того, чтобы никто скрытые "хаки" не пытался внедрить.
-
Мы фактически говорим об одном и том же. Серьёзно. StarCraft - игра, в которой важен менеджмент мелких элементов с высокой точностью и, что важно, скоростью. То есть стратегия такого типа строится вокруг концепции управления, а не элементов геймплея. Если в шутере не важно, стрелять триггером или клавишей мыши (это механическое движение пальцем), то в плане производства множества действий в быстро меняющейся обстановке (попытаться выцепить одного бегущего юнита в гуще боя) мыши нет равных. Это оно и есть, игра, построенная на управлении. Сам факт ввода геймпада в такую игру радикально изменит её геймплей, он станет медленнее. Придётся замедлять движение юнитов, скорость атак. Игра в том виде, в котором она существует на PC, просто перестанет существовать.
-
Так это и есть управление. Я о том и говорил. Дожили... Ну ладно. =(
-
Юбилейный десятый выпуск с откровениями бывшего креативного директора студии Obsidian Entertainment Криса Авеллона относительно его работы в студии и проблем, с которыми сталкиваются рядовые разработчики из-за руководства компании. Продолжение следует...
-
Нет, конечно, есть определённые игры, которые прямо таки созданы вокруг какой-то одной особенности именно управления платформы. Как стратегии вроде StarCraft строятся вокруг мышки и скорости владения ею. В сетевых матчах по StarCraft выигрывают люди, которые быстрее и лучше пользуются горячими клавишами. Но в среднестатистической игре от третьего\первого лица всегда есть способы максимально комфортной адаптации. Тот же "Ведьмак 3" просто плевать хотел на WASD. Если в управлении с геймпада при перекате или отскоке игрок с помощью стика может направить героя на все 360 градусов, то с клавиатуры у него есть только четыре строгих направления. Иногда это приводит к тому, что ты отскакиваешь в ящик или бочку, а не чуть-чуть левее или правее этого объекта.
-
А вот это неправда. Ограничивают что-либо только плохие геймдизайнеры. На геймпаде есть всё необходимое для реализации любого геймплея, а если нет - можно придумать. Halo Wars - отличная стратегия для Xbox. Хотя казалось бы. BioWare для PC-версии первого Mass Effect сделали альтернативную версию интерфейса и всё было отлично. Убрали круговые меню, изменили кое-какие элементы, что-то переработали. В Deus Ex: Human Revolution тоже хорошо поработали над PC-версией. А в "Ведьмаке 3" просто не заморачивались. В одном из интервью кто-то из разработчиков вообще заявил, мол, в наше время у любого "тру-геймера" есть геймпад.
-
Я уж думал, что вымерли все, кто замечает, что PC-версии слишком консольные. Хорошо, что это не так. А то я в последнее время вижу только людей, которые на откровенно паршивые порты с консолей смотрят как на нормальную PC-версию.
-
Даже там, где Авеллон повторяется, он добавляет новых подробностей к тому, о чём уже говорил.
-
Разработчики ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire, вышедшей месяц назад, опубликовали новое видеообновление, а также выпустили крупный патч. Согласно перечню исправлений, заплатка не только уничтожает баги и правит баланс, но и вносит приятные нововведения. Так, например, у игроков, которые перепроходят игру, появилась возможность пропустить вступление, сразу перейдя к созданию героя. Кроме того, на карте мира появилась "легенда", экран торговли получил удобную кнопку для приобретения запасов для корабля в один клик, а внешность героя отныне можно кастомизировать в любой удобный момент. Что касается последнего пункта, то этим всё не ограничилось. Помимо переработки системы отображения волос при надетом на голову уборе разработчики добавили возможность изменения цвета глаз, а также выпустили бесплатное DLC, добавляющее в игру множество новых причёсок и бород.
