Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 067
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Star Wars: Battlefront II

    И количество подписавших стремительно растёт. Ночью было 33 тысячи, сейчас уже 49.
  2. Del-Vey

    Square Enix не забыла о Deus Ex

    Был слух, источником которого являлся shinobi602. Он рассказал, что разработка Mankind Divided стартовала до запуска новых консолей, когда издатели боялись их провала (из-за чего Hitman стал эпизодическим). Планировалось, что это будет три игры с переносящимися выборами и последствиями на манер трилогии Mass Effect. После запуска новых консолей Square Enix прозрели и переработали концепцию, сделав из трёх игр две.
  3. Ага. Он все серии снял.
  4. Они его не пять минут назад сняли. О завершении съёмок объявили ещё летом.
  5. Del-Vey

    Star Wars: Battlefront II

    "Совершенно не нравится" - это пока... Потом начинает откровенно бесить. Я до сих пор Кашиик видел один раз, а базу Старкиллер только в режиме "Аркада" с ботами.
  6. Del-Vey

    Star Wars: Battlefront II

    Чем дальше, тем сложнее добывать деньги. Испытания закончились, теперь доход идёт только от сражений. Играл в "Схватку", битва 10 на 10. Занял второе место в своей команде и в общем зачёте. Мы выиграли. Я убил 17 противников, 4 помог убить, ещё и совершил серию из 8 убийств без единой смерти, за что в первой части, кстати, давали бонусы. Итог - заработал 220 кредитов. Для покупки лутбокса нужно 4000. Тык
  7. Del-Vey

    Подробности Neverwinter Nights: Enhanced Edition

    Работы минут на сорок, можно даже денег ни с кого не брать.
  8. А теперь (какое совпадение!) они публикуют список любимых игр Адама Бадовски (который, согласно утечкам, не играет в игры) в блоге PlayStation. Работают.
  9. Del-Vey

    Стелс-трейлер Seven: The Days Long Gone

    Мне цветовая гамма не нравится, краски приглушённые.
  10. Del-Vey

    Wolfenstein II: The New Colossus

    Вроде подтверждение было, что там действительно про мочеиспускание была речь. Пруф
  11. Del-Vey

    L.A. Noire

    Это самый паршивый ремастер, что я видел. Позор какой-то. На диске красуется "Ultra HD", которого по итогу не видно. Удалённые объекты покрыты шероховатостями, о которых я уже успел позабыть благодаря тому, что все современные игры поддерживают 4K на PS4 Pro. В 4K-ремастере древней игры с PS3\X360 плохое сглаживание. Приехали. Дальность прорисовки выше, чем в предыдущих версиях, но не настолько, насколько хотелось бы. Существование этого ремастера оправдывает только то, что я бы никогда в жизни не стал играть в эту игру на устаревшей PS3. Наверное, если сравнивать с версией для PS3, тут всё намного круче, но игра безбожно устарела по всем фронтам, тут нужно было проделать куда больше работы. Неудивительно, что ремастер игры в комплекте со всеми DLC стоит половину полноценного ценника. Большего эта версия и не заслуживает. P.S. С диска установилось 17 гигов. А потом скачался патч на 13 гигабайт. Rockstar схалтурили по всем фронтам.
  12. Del-Vey

    L.A. Noire

    Rockstar анонсировали переиздание L.A. Noire с графоном и шлюхами. Из описания в блоге PlayStation L.A. Noire на PlayStation 4 – это полная версия оригинальной игры и все дополнительные материалы к ней, масштабные технические доработки, современная графика, высочайший уровень реализма, усовершенствованные освещение и эффекты, текстуры высокого разрешения и еще множество улучшений. Играйте в разрешении 1080p на PlayStation 4 или неповторимом 4К на PlayStation 4 Pro. В этой версии Город Ангелов предстанет перед вами во всем своем пугающем великолепии. Релиз 14 ноября.
  13. Del-Vey

    Wolfenstein II: The New Colossus

    Скачал демку, озвучку послушать. Твою налево... Это ужасно. Особенно после того, как только что перепрошёл Wolfenstein: The New Order. Удивительно, но не сильно запорот Сет Рот, хотя у него самый необычный голос, говор и словечки на иврите в оригинале очень органично вплетены. Но все остальные - кошмар. Особенно Аня, её какое-то дерево озвучивало. Хрипатый "нуарный" полушёпот Бласковица вообще превратился в нудный бубнёж. Переключить на английскую озвучку в настойках нельзя. Скорее всего, автоматически переключится, если сменить язык консоли в настройках самой приставки, как это обычно бывает. Как там с PC-версией я не знаю, но играть с этой паршивой русской озвучкой в игру, где упор сделан на сюжет и персонажей, а также "тарантиновские" классные и хлёсткие диалоги - преступление.
  14. Я привёл общую статистику. В отличие от тебя, я свои слова хоть как-то подкрепил. Ты-то вообще ссылаешься на то, что зашёл на зарубежные форумы, а там никто игры не покупает. ДА ЛАДНО?! НЕВЕРОЯТНО! Я прекрасно знаю, что речь идёт о консольных версиях. Ты про какие коды подумал, про те, что в коробках для PC-версии? Пффф. Для справки: чуть ли не в каждой коробке с консольной (я подчеркну, с КОНСОЛЬНОЙ, а то вдруг появится желание ещё раз предпринять попытку выставить меня невеждой) лежат бумажные вкладыши с бонусными шмотками\пушками\скинами\темами и т.д. Иногда туда прикладывают целые игры. В коробке с новым South Park был код на первую часть. Как и в коробке с Dishonored 2. В коробке с консольной версией Saints Row IV были коды на DLC к игре, то есть на диске только сама игра. В Dragon Age: Inquisition GOTYE все DLC представлены в качестве кодов на загрузку, на диске только игра. Я могу примеров привести огромное множество, потому что я-то как раз точно знаю, о чём говорю. А вторичного рынка современных PC-игр вообще почти не существует. 92% покупок приходится на цифру, в оставшиеся 8% входят коллекционки. У меня шкаф забит дисками для PS3 и PS4 с бумажными вкладышами внутри, на которых написаны коды на разблокировку различных DLC. Особенно это касается игр с мультиплеером - комплекты оружия, доступ к картам и прочее. Практика далеко не новая, ещё в Dragon Age: Origins Шейл и все её квесты шли отдельным кодом в коробке с игрой. С Mass Effect 2 то же самое. И это без бонусов за предзаказ, которые магазины рассылают по электронной почте. Это те коды, которые лежат в каждой коробочной версии. Добавь сюда то, что я писал выше. И не надо вешать лапшу на уши про "99% консольных дисков". Ты консольщик? Я что-то очень сомневаюсь. Ожидают и спрашивают, использованы ли коды на бонусный контент. Неприятная штука. Но это аренда игр, а мы говорим о продажах. Данный случай, конечно, беспрецедентный, но аренда мешает издателям примерно так же, как и обмен играми между друзьями. А мультиплеерным играм это вообще никак не угрожает. Давай ты прекратишь разыгрывать спектакль, по сценарию которого я не в курсе элементарных вещей. Мы тут не просто так обсуждаем вторичный рынок видеоигр, чтобы неожиданно ты мне сообщал, что, ОКАЗЫВАЕТСЯ, это значительная часть бизнеса. Не была бы значительной - обсуждения б не было. В курсе. У тебя всё сводится к тому, что конкретно ты что-то где-то не видел или видел? Ни одного пруфа, никакой конкретики. "Я читал на зарубежных форумах" - это твой самый сильный аргумент? Вообще-то как раз наоборот. Увеличение цены актуально, пока велика доля ритейла. Чем больший процент игр продаётся в цифре, тем выше отчисления издателя с каждой копии, а значит нет нужды идти на риск с повышением цен.
  15. Это называется «операционные расходы». У издательства на него свой бюджет, отдельный от бюджета игры компании-разработчика, не говоря уже о том, что это вообще разные юридические лица. Операционные расходы издателя покрываются чистой прибылью, получаемой со всех игр и сервисов, а не только с одного проекта. Когда речь заходит о производственном бюджете конкретной игры, имеется в виду конкретная сумма, выделяемая на содержание офиса и зарплаты команды разработки. Уборщица офиса BioWare Montreal оплачивалась из бюджета Mass Effect: Andromeda. Diversity manager EA - нет. А HR, бухгалтеры и прочие у каждой компании свои, отдельные, в том числе у EA, DICE и BioWare. Все это ради того, чтобы опять указать на увеличившуюся аудиторию, подкрепив свое мнение самыми успешными представителями самых популярных франшиз? По второму кругу одно и то же? Окей: инфляция, рост бюджетов, увеличение конкуренции, отжирание части аудитории рынками мобильных игр и сервисами видеоконтента. Все это против мантры про рост аудитории. Не забываем еще, что одна половина аудитории хардкорных и мидкорных игр заинтересована исключительно в мультиплеере, а другая раздроблена на несколько почти не пересекающихся групп. И если раньше игрокам предоставляли не такой широкий выбор именно жанров, то сейчас даже в области RPG найдется несколько взаимоисключающих групп по интересам, и лишь небольшой сегмент людей интересуется всеми типами выходящих ролевых игр. И вообще, Super Mario Bros в 90-е разошелся тиражом в 40 миллионов. Pokemon Red, Green and Blue в 1996 году вышла - 31 миллион. Руководствуясь твоей логикой с удобной выборкой исключительно сверхпопулярных игр, мне бы сейчас забить тревогу об упадке игровой индустрии, а то раньше вон оно как, а теперь всего 14 миллионов... Посмотри лучше, как новые франшизы стартуют сейчас, да не эксклюзивы и не те, которые платформодержателем поддерживаются.
  16. В 2016 году цифровые продажи в США, согласно данным NPD и ESA, заняли 74% рынка, оставив коробочным играм лишь 26%. Источник. Далее, каким образом игры делают многомиллионные стартовые тиражи, если большинство продаёт обратно игры, и вторая волна покупателей приобретает б\у копии? Если trade in рынок растёт, то растёт и остальная отрасль, всё относительно. Кроме того, Даже новинку за 60$ через неделю после релиза ты не сможешь продать в GameStop дороже чем за 50% стоимости. И это только в том случае, если у тебя НЕ использованы коды на бонусный контент, более того, в большинстве случаев коды написаны на бумажке вложенной внутрь диска, и они не закрыты стираемым покрытием, так что по-умолчанию в магазине такие коды считают использованными. Кроме того, стоимость игры по trade in может быть ниже, если это не AAA-блокбастер. Какой-нибудь ELEX ты и за полцены не продашь в GameStop. Далее есть ещё одна проблема - вообще-то магазины не платят за б\у диски реальных денег, они начисляют тебе баллы на карту, которые ты можешь использовать как скидку при покупке новой игры. Более того, их нельзя использовать для приобретения другой б\у игры, только запечатанной новой копии. Фактически, магазин платит поставщику за тебя, что для издателя значения не имеет, поскольку свои отчисления с этой копии он получит сполна. Снижение стоимости загружаемой копии приведёт к падению спроса на физические носители. Это невыгодно гигантским сетям, типа Target и BestBuy. Если они увидят, что прибыльность видеоигровой отрасли падает, то могут вообще перестать закупать продукцию - они могут себе это позволить, поскольку делают деньги на любых товарах. Но особенно это плачевно для GameStop и прочих подобных сетей, весь бизнес которых построен на играх. Падение спроса на физические копии приведёт к тому, что магазинам просто перестанет быть выгодно закупать большой тираж. Если кто не в курсе, магазины основываются на прогнозах продаж определённой продукции и выкупают диски у издателя заранее. Вот почему в финансовых отчётах последние указывают количество не фактически проданных физических копий, а уже отгруженных в магазины. Потому что они уже получили прибыль с этих дисков. Если магазинам станет невыгодно реализовывать диски (а им станет) - это будет серьёзная проблема. GameStop делает большую часть денег именно на играх, а не на консолях и аксессуарах к ним. Для этой сети такое положение станет катастрофой. Именно поэтому в США существуют специальные коллекционные издания, эксклюзивные для розничных сетей. Уже сейчас они пытаются спасти свой бизнес и имеют отличный рычаг давления в лице платформодержателей, которые хотят, чтобы они продолжали продавать их консоли. А поскольку вместе с дисками из профильных сетей исчезнут и консоли (как и сами эти сети), платформодержатель также заинтересован в регулировании и выравнивании цен цифровых версий и дисковых релизов.
  17. Del-Vey

    Star Wars: Battlefront II

    Какая-то очень подозрительная херня происходит в мультиплеере. Я специально для получения нового оружия в последние дни играю только одним классом, стрелком. У меня было 95 убийств, я поиграл одну сессию в быстром режиме «Схватка», убил 11 человек, помог убить еще 6. Сразу после этого я перешел в другой матч, где убил еще 7 противников, а помог убить свыше десятка. Когда я вышел в меню и зашел проверить статистику, то обнаружил, что количество убийств за класс стрелка равняется 107. Однако я убил 18 противников, а не 12. Я начал считать и пришел к выводу, что система вводит игрока в заблуждение. Я совершил серию убийств, включив способность «Наступление», которая превращает винтовку в дробовик. Таким образом я за раз убил сначала троих, а затем двоих противников. И ещё одно убийство я совершил гранатой. Это шесть убийств, как раз столько, сколько не хватает в статистике. Выходит, что для получения нового оружия необходимо совершать убийства не играя определенным классом, как указано в описании, а убивая врагов именно профильным оружием потому что граната, например, может быть и у других классов. Это как-то уж очень тупо и, что важнее, затягивает и без того затянутую гриндом прокачку.
  18. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    Значит это тизер мобильного симулятора поедания хлопьев. С лутбоксами.
  19. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    Бласто разве не упоминался в первой части?
  20. Del-Vey

    Uncharted: The Lost Legacy

    Сейчас в МВидео можно купить диск за 1000 рублей, если кому интересно. В PSN загружаемая версия на пару сотен дороже стоит, тоже со скидкой отдают.
  21. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    Ровно 10 лет с релиза первого Mass Effect позавчера было.
  22. Del-Vey

    Tyranny

    Огромная скидка на Чёрную Пятницу! ПОСПЕШИТЕ!
×