-
Публикаций
27 067 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Проблемы в CD Projekt RED и смена концепта Cyberpunk 2077
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Он прилично изменяет, просто ожидания были больше. -
Это всё хорошо, но зарплата Diversity manager'а, работающего в EA, никаким образом к бюджету, например, игры от BioWare не относится, а значит на рост стоимости разработки не влияет. Есть объективные факторы, они наглядны. В 1997 году AAA-проект разрабатывался командой из 30 человек, в наше время - от 200 и более. Я в курсе, я об этом материал и написал. Если они скажут обратное - акции обвалятся. Они и так более чем на 2% подешевели из-за скандала. С каких пор ты стал на слово верить корпорациям?
- 31 ответ
-
- 2
-
Пабло Идальго, глава сюжетной группы LucasFilm, в твиттере предупредил, что вышеупомянутые главы содержат жирные спойлеры к «Последним Джедаям».
-
А я не за ПК радею, я на консоли хочу. Игра изначально была эксклюзивом Xbox, а в версии для ПК у неё кошмарный интрфейс с низким разрешением, который плющится и растягивается по горизонтали при 16:9. Да и в целом там есть, что обновить. Текстуры, эффекты, дальность прорисовки объектов. Мне не принципиально, кто именно будет делать ремастер. Уже написали об этом в отдельной новости.
-
Аудитория выросла, да, но это только один положительный фактор. Негативных сколько? Цена упала, разработка подорожала, реклама подорожала, конкуренция выросла. Количество копий, которые нужно продать для окупаемости, выросло сильнее, чем аудитория. И ещё не забывай, что сегодня у нас создатели мультимедийного контента борются не с прямыми конкурентами, а со всеми на свете за время потребителя. Сейчас Netflix отжирает аудиторию не только у кинотеатров и телевидения, но и у игровой индустрии. Лично в моём случае в прошлые выходные новый "Каратель" победил Battlefront II и желание купить что-нибудь поиграть на распродаже в честь "Чёрной Пятницы". Количество контента сократилось из-за роста стоимости разработки, но этот фактор к теме не имеет никакого отношения. Количество контента сейчас разнится слишком сильно и далеко не всех интересует. Assassin's Creed: Origins на сто часов проигрывает битву монотонном PUBG с одной картой.
- 31 ответ
-
- 2
-
Прошу прощения за такой объёмный текст, пытался покороче, но как-то совсем не удалось всё, что хотел сказать, уместить в несколько абзацев.
- 31 ответ
-
- 4
-
У меня сегодня запустилась без каких-либо проблем вообще.
-
Запустил оригинальную версию в GOG. Скриншот 1 Скриншот 2 С интерфейсом там вообще печаль-беда, особенно страдают шрифты при 1080p. Возможность выбора размера UI в Enhanced Edition - это хорошо. В остальном тянет на жирный патч. С другой стороны, полностью рабочий мультиплеер - не мелочь. Даже не знаю, как относиться к переизданию. Если б премиум-модули были включены в игру, я бы сказал, что всё отлично. Но...
-
Да там не в микротранзакциях дело, а в самой прокачке. Любой новичок уже совсем скоро будет отгребать, когда все текущие игроки получаттоповые карты.
-
И это будет отлично, особенно если не только на ПК.
-
Ага, я уже видел. В трейлере показано, как он масштабируется. Чем выше разрешение, тем мельче элементы UI. Так и в оригинале было.
-
Если играм на Infinity Engine действительно нужны были переиздания с перерисованным интерфейсом, адаптированным под 16:9, то зачем этой игре переиздание - загадка. Запускал NWN несколько месяцев назад. Игра работает в 1080p, единственная проблема - интерфейс мелковат. Если интерфейс остался нетронутым, что они в таком случае "энхэнсили"?
-
Меня пока огорчает только дурацкий туман войны, который я ненавижу во всех RPG. Такое ощущение, что у всех героев зрение - минус десять. Слишком маленькая дальность видимости. Вот И опять у разработчиков какие-то проблемы с интерфейсом. Почему обводка портретов бирюзовая? Почему не зелёная как обводка героев на локации?
-
Всё куда сложнее. Там ограничение на ограничении. Для прокачки звёздных карт за детали нужно достигнуть 10-го ранга, далее 15-го. Меня в день релиза частенько убивали юзеры с 3-м уровнем карт, я всё не понимал, как они так быстро прокачались. Потом только узнал. Они начали играть по предзаказу 14-го числа и донатили. Донат отключили только на релизе для всех, 17-го. А третий уровень карт - максимально доступный, который можно получить из лутбоксов. 4-й уже крафтить надо. И таких игроков много. Проблема в том, что в честном бою у них реальное преимущество. Мы сталкиваемся в коридоре, я начинаю стрелять сразу и без промаха в упор, он тоже. Умираю я, потому что его пушка на 30% больше урона наносит. Чтобы мне добраться до этой пушки, нужно убить 500 противников. Но процесс замедляется из-за того, что таких как он довольно много, и как бы я хорошо не играл - а я играю очень прилично - я всё равно буду проигрывать в столкновении в коридоре. Промазать сложно, так что решает всё DPS. Только на открытых пространствах мне удаётся таких игроков побеждать. При этом матчмейкинг таков, что тебя в любом случае закинет куда-то совершенно рандомно, какого бы ранга ты ни был. P.S. И денег со временем зарабатываешь всё меньше и меньше. Испытания, за которые дают кредиты, быстро заканчиваются, а новых-то и нет. Чтобы понять, насколько ущербная вышла система развития, нужно подольше поиграть. Чем дальше, тем глупее всё это выглядит.
-
Ага, причём как зловещую версию с голосом Сидиуса, так и нормальную, когда он в образе канцлера.
-
Сэм Уитвер, наверное, один из лучших актёров озвучивания ever. Он может всё. Мало того, что он озвучил Дарта Мола в "Войнах Клонов" и "Повстанцах", Гелена Марека в Star Wars: The Force Unleashed (ему он и внешность свою подарил), так он, оказывается, ещё и Императора в Battlefront II озвучил. Вот здесь можно послушать А ещё в Battlefront II Лэндо озвучивал сам Билли Ди Уилльямс. А Темуэра Моррисон (Дженго Фетт и клоны в трилогии приквелов) озвучил Бобу Фетта
-
У меня уши вяли, когда я слушал его восторги. Чувак откровенно врёт, да так беззастенчиво, что я, никогда не веривший в продажность журналистов, усомнился в своих убеждениях.
-
По-моему, разработчики как раз прекрасно знали. Вариант "всё сразу".
-
Что за сериал? Точнее, на хер сериал, что за женщины?
-
Решил разобраться, что за люди занимались сюжетом. Нарыл много интересного, потому что я невменяемый сталкер очень хотел узнать, как такая хорошая идея превратилась в такой хреновый сюжет. Ведущий дизайнер повествования Колин Кэмпбелл. С 2005 по 2012 годы работал дизайнером игрового мира на проекте Kingdoms of Amalur: Reckoning. С 2013 по 2017 трудился ведущим дизайнером уровней в BioWare, работал над Mass Effect: Andromeda. С 2017 года вдруг резко сменил направление и работает ведущим (!) дизайнером повествования в EA. Да, именно в EA, а не какой-то конкретной студии. Человек 12 лет делал уровни и вдруг неожиданно стал главным по нарративу... Нарративный директор Кен Тэйн. С 2006 по 2012 годы работал в BioWare дизайнером по кинематографии. Отвечал за кат-сцены в Dragon Age: Origins, Mass Effect 1, Star Wars: The Old Repulic, Mass Effect 3. С 2012 по 2017 годы был директором по кинематографии на "Андромеде". Тут сказать особо нечего, кат-сцены в Batlefront II на высоте. Другое дело, что не только за них нарративный директор отвечает, а всё остальное в игре плохо. Кстати, в честь этого чувака назвали Тэйна из Mass Effect 2. Продюсер сюжета Элизабет Леклер. Новичок в данной области. Ранее работала аниматором в Ubisoft, последние годы была продюсером и менеджером проекта Rainbow Six: Siege. К повествованию и сюжету никакого отношения никогда не имела. Сценаристы Митч Дайер. Ещё один новичок. Ни единой работы в качестве сценариста. Зато с 2011 года работал редактором IGN. Почему-то стоит в списке сценаристов первым, а значит его позиция важнее. Уолт Уилльямс. Тот самый человек, который был ведущим дизайнером повествования на Spec Ops: The Line. Несмотря на опыт и заслуги, его вклад в сценарий меньше, чем вклад Дайера, что и отражено в титрах. Дополнительные сценаристы Александр Фрид. Автор новеллизации "Изгоя-один", а также со-автор комиксов по Dragon Age, которые он писал вместе с Дэвидом Гейдером. Его перу также принадлежит нетленка Battlefront: Twilight Company, которая вышла вместе с прошлой игрой. Говорят, страшенное говнище и графомания. Чарльз Соул. Автор комиксов нового канона, среди которых "Лэндо", "Дарт Вейдер: Тёмный Владыка Ситхов", "По Дэмерон", "Оби-Ван и Энакин". Также пишет комиксы для Marvel, в том числе "Сорвиголову" и "Людей-Х". Джо Филдер. Бывший сценарист Irrational, участвовал в написании сценария первого BioShock. В настоящий момент трудится в OtherSide Entertainment над Underworld Ascendant. Судя по всему, работал внештатно. Дополнительные дизайнеры повествования Лейф Вестерхолм. Ведущий дизайнер в DICE, работал над Battlefront и Battlefield 1. Ранее был дизайнером игровых механик. К нарративу отношения не имеет. Куда Чирева. Ранее был тестировщиком игр серии Battlefield. С 2015 год работает гейм-дизайнером в EA. P.S. P.P.S. Ну а теперь предлагаю отбросить эту нелепую аналитику и сделать логичные выводы. Ведущим сценаристом игры был Митч Дайер. Как он выглядит? Вот так! Великий мыслитель по имени Эрик Картман, чей авторитет неоспорим, однажды сказал невероятно мудрую вещь: у рыжих нет души. Соответственно, рыжий не способен написать что-либо, не являющееся бездушным говном. Дело закрыто!
-
The Wall Street Journal сообщает, что Disney были крайне недовольны ситуацией вокруг игры. Корпорация беспокоится за имидж "Звёздных Войн", поскольку это уже второй неприятный скандальчик вокруг SW-игр от EA за месяц. Поговаривают, что прозрачно намекнули на возможную потерю прав. В частности из-за того, что EA позволила скандалу так сильно разгореться. UPD: Речь не о правах в целом, а о потере эксклюзивности.
-
Я написал огромный пост про мультиплеер, но случайно закрыл окно и всё потерялось... В общем, пишу вкратце. Истерики по поводу сложности заработка кредитов - бред. Тот истеричный кретин с Reddit развёл шум на пустом месте, как и говорили DICE. За первую же игровую сессию я заработал пару тысяч кредитов. Для разблокировки Вейдера и Люка надо 15 тысяч. Даже при прежней стоимости в 40 тысяч это бы не заняло 40 часов, как говорил этот идиот. Сессия длится минут 20, алло! За прохождение кампании дают порядка 12 тысяч кредитов. И пяток лутбоксов. И ещё несколько за участие в бете. Итого, едва пройдя кампанию и одну игровую сессия я уже мог купить себе топового героя. 8 из 14 героев доступны без разблокировки. Заблочены только: Вейдер, Люк, Лея, Чубакка, Айден, Император. С самого начала доступны: Дарт Мол, Йода, Рей, Хан. Босск, Боба Фетт, Лэндо, Кайло Рен. Из звездолётов заблочен только альтернативный "Сокол". В игре куча испытаний, которые дают деньги и шмотки. Более того, звёздные карты фармятся легко и просто с помощью деталей. Ими же они апгрейдятся без каких-либо особых проблем. Аркадные режимы дают ограниченное количество денег в день. Каждый день дают один лутбокс. За месяц это уже 30 штук. Это дофига. Вейдер и Люк - дикая имба. В режиме "Герои против злодеев" я был в команде, где ни у кого не были разблокированы эти герои. А у команды противников был как Люк, так и Вейдер. Они нас уделали в первом раунде, а во втором нам повезло, потому что от юзера, у которого были оба героя, ушли его напарники, а им на замену пришло три нуба. Они не играли командой, поэтому мы вчетвером ловили их по одному и нагибали. И всё равно, когда мы вчетвером нарвались на Вейдера, то потеряли двоих. Он слишком силён и у него очень много HP. Но это всё фигня. Это всё полностью теряется на фоне одной простой вещи. В игре нельзя выбрать карту. Вообще. Выбрал режим, а там куда закинет - там и играй. Или выходи и всё заново повторяй. Меня Такодана задолбала ещё в бете. Захожу в "Схватку", меня кидает на Такодану. Ругаюсь, выхожу, иду в режим "Противостояние", а там Камино. Она мне тоже очень не нравится. Возвращаюсь в "Схватка", а там опять на Такодану забрасывают. Я уже матерюсь, выхожу, иду опять в "Противостояние"... ну вот угадайте, куда меня закинуло? Я чуть геймпад в стену не запулил, бесит похлеще глупых смертей в Dark Souls. Мой вам совет: скоро чёрная пятница, первую часть с сезонником наверняка за копейки отдавать будут. Купите себе Ultimate Edition, туда сейчас набежит народ, разочаровавшийся в сиквеле (так всегда бывает), а потом ещё под хайп от "Последних Джедаев" народ подтянется. Там хотя бы можно выбрать ту карту, которая действительно нравится.
-
Рецензии врут, еще как. Но там другое. UPDATE: В общем, рассказываю про кампанию. Спойлеров в тексте нет, в конце отдельно будет под спойлером кое-что очень важное. Пройдусь тезисно по достоинствам и недостаткам. Достоинства: В игре используется музыка Джона Уилльямса из фильмов, никакой отсебятины типа того невзрачного убожества, что было в "Изгое-один". Только трушный ЗВшный саунд. Кат-сцены классные. На удивление приятные герои второго плана, особенно Дел Мико и Шрив. Масштаб действа иногда очень велик. Игра очень разнообразна и постоянно показывает разные места. Не говоря уже о том, что режимы игры чередуются. То наземные операции, разбавленные стелсом, то космические битвы. Недостатки: Периодически нужно играть за героев (около 20% длительности кампании, если не больше), в большинстве случаев очень не к месту. Хан Соло, Лея, Лэндо - их сюжетные лоскуты вшиты в полотно повествования белыми нитками. Люк введён хорошо, но все остальные - ужасающе неуклюже. Повествование сильно отделено от геймплея. Герои не взаимодействуют с окружением, такое ощущение, что сюжетные моменты создавались таким образом, чтобы их можно было втиснуть в любое окружение. Это очень сильно бросается в глаза. Добрая половина игры разворачивается на военных базах и прочем. Они на удивление разные визуально, но сам факт... Авторство сценариста Spec Ops: The Line не чувствуется совсем. Сюжет очень прост, здесь нет интриги или развития героев. Сам сюжет представляет собой хронику отряда "Инферно". Последовательно показываются их задания на протяжение нескольких лет, имеется некая сквозная история, но она не имеет чёткой структуры, подаётся в три захода и разочаровывает безэмоциональностью. Вся эта история показана в трёх кат-сценах. БУКВАЛЬНО. Все остальные кат-сцены к этому сюжету отношения не имеют. Прохождение занимает 5-6 часов. Кампания и рядом не валялась с кампаниями Call of Duty. Здесь нет постановки от первого лица, всяких падающих на небоскрёбы самолётов и других "вау-штуковин". Это просто шутер. По уровню постановки мало чем отличается от Jedi Knight II: Jedi Outcast. Обещанного погружения в имперскую систему нет, как и взгляда с той стороны конфликта. Очень поверхностно. Сюжет не закончен, только одна арка. В конце будет "To be continued..." И само главное. Это спойлер первой трети игры, но я настоятельно рекомендую всем, кто хочет купить игру ради сюжета, заглянуть под тэг. Вот он Всего в игре 11 заданий. В 4-м задании главная героиня дезертирует и сваливает к Новой Республике. При этом первые задания - самые короткие в игре. Вся реклама была насквозь лживой.
-
Всем, кто хочет купить игру ради сюжетной кампании: НЕ НАДО. Позже распишу детальнее, но это жуткое разочарование и облом, я уже прошел.
-
Проблемы в CD Projekt RED и смена концепта Cyberpunk 2077
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет, это насчёт диалогов. Ты себя сравниваешься с компанией, чьи активы стоят полтора ярда баксов?