-
Публикаций
27 982 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Напрочь забыл об игре, хорошо, что напомнили. Пошёл искать на PS4 - нету. Погуглил - версия существует. Погуглил PS Store. Нашёл американскую страничку. Зашёл на неё с русского IP, мне предложили перейти на соответствующую страничку в русском PSN. А там... Спасибо, русские локализаторы. Что бы я без вас делал?
-
Ага. Но ведь он вечно лезет в сюжеты, если верить Авеллону. Он ещё отдельно упоминал, что Уркхарт достаёт с советами почитать ту или иную книжку в жанрах фантастики и фэнтези, потому что из них, якобы, есть, что почерпнуть. Авеллон несколько раз вёлся на это (думал, что там действительно имеются какие-то интересные вещи) и читал очередную книгу, но она всякий раз оказывалась жутким дерьмом. Фергюс любит после прочтения очередной трэшовой книжонки попытаться всучить её кому-нибудь, на что Крис придумал универсальную отмазку - он говорил, что почитает на своём Kindle. И не читал.
-
Майк Лэйдлоу отмечает, что баннер (по ссылке в твите) недалеко от места проведения E3 - проявление самой большой маркетинговой поддержки игры от BioWare издательством EA.
-
В скором времени и без того хардкорная ролевая игра Kingdom Come: Deliverance обзаведётся "Хадкорным режимом" и, если вы того желаете, станет ещё сложнее. Специалист по связям с общественностью Тобайас Штольц-Цвиллинг раскрыл некоторые новые детали грядущего обновления. По его словам, из игры в данном режиме пропадут все маркеры (включая индикаторы, помогавшие при фехтовании), бои станут сложнее, а игрок сможет получить перманентный "дебафф", то есть некую уязвимость, избавиться от которой будет попросту невозможно. Кроме того, в начале игры вам придётся выбрать два перка для Генри, однако оба будут носить негативный характер. В качестве примера Штольц-Цвиллинг продемонстрировал описание перка "Дурья бошка": "Матушка уронила вас головой вниз во младенчестве. Она поцеловала ушиб, а шишка со временем рассосалась, но с тех самых пор вы медленнее соображаете. Это немного замедляет получение опыта". Всего в хардкорном режиме будет девять таких перков. Когда именно режим будет внедрён в игру неизвестно, однако на путевой карте он стоит первым. Судя по всему, его релиз состоится одновременно с сюжетным дополнением "Из пепла". Ранее, напомним, Kingdom Come: Deliverance получила крупное обновление, исправляющее баги и вводящее новые особенности.
-
Пока относительно небольшая команда работала над PoE, остальная команда из более чем 100 человек должна была существовать на какие-то деньги. Эти деньги приносили "танчики". Если бы не они, то 70% студии уволили, а оставшиеся спокойно работали бы над PoE. То есть PoE принесла дохрена денег относительно бюджета самой игры, потраченных на неё денег, но этого бюджета с Kickstarter-кампании не хватило бы, чтобы платить зарплаты всей студии. Вот как-то так.
-
Bethesda Games Studios анонсировала проект Fallout 76, продемонстрировав в ходе затянувшейся трансляции первый тизерный ролик. К несчастью, даже он не смог пролить свет на то, чем является новая игра популярной серии. Ясно лишь то, что действие Fallout 76 разворачивается вокруг убежища 76 и, вероятно, происходит сразу после того, как упали ракеты. Согласно внутриигровой мифологии серии, Убежище 76 было одним из из 17 контрольных бункеров. Оно было построено в 2076 году в Висконсине, за год до ядерного апокалипсиса, а его нумерация посвящена трёхсотлетию Соединённых Штатов Америки. Спустя 20 лет после падения ядерных боеголовок Убежище 76 должно было открыться, а его резиденты спроважены во внешний мир для его исследования. Обновление: Редактор портала Kotaku Джейсон Шрийер заявил, что у него есть некоторая информация относительно только что анонсированной игры. "Исходя из того, что я слышал, эта игра разрабатывается головным отделением Bethesda Game Studios и её подразделением из Остина, ранее известным как Battlecry Studios. Эта остинская студия, основанная в 2012 году, работала над шутером под названием Battlecry, который был отменён". Шрийер добавляет, что Fallout 76, насколько он знает, представляет собой довольно необычный проект, в котором наличествуют некие онлайн-элементы. "Считаю важным отметить: каждый, кто провёл пару недель, ожидая, что Fallout 76 будет новой традиционной однопользовательской RPG, будет ОЧЕНЬ разочарован". Судя по всему, разработчики действительно решили расширять серию за пределы привычной формулы. Шрийер отмечает, что в Twitch и на Reddit объявилось множество недовольных его словами, однако подчёркивает, что уверен в сказанном. Игра не является привычной RPG от Bethesda.
-
О, точно, я и не заметил даже. Ясно, значит никакого релиза летом, действительно.
-
В прошлом месяце нам удалось задать несколько вопросов авторам амбициозной российской ролевой игры Insomnia: The Ark, которая на всех парах движется к релизу. Проект представляет собой Action-RPG в ретро-футуристическом сеттинге корабля-ковчега, который многие сотни лет движется к удалённой колонии. За время полёта картина жизни на корабле изменилась и многие уже забыли о некогда амбициозной цели предков, сформировав новые союзы и наладив совершенно иной быт.
- 9 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Может и нашептали, только оглашать её нельзя всё равно.
-
Присутствует, конечно. По локациям можно свободно перемещаться, побочные задания выполнять.
-
Но это не значит, что я не согласен. *лови пятюню*
-
Расходники при этом тратятся, насколько я понял, не восстанавливаются? Если так, то это невероятно тупое дизайнерское решение. Наказывать игрока за то, что он умер - это дарксоулс какой-то. Вот только здесь такая механика неуместна.
-
Кстати, они ещё и до патча 2.5 сделали классные новые штуки. Фишка с картой (плавный переход от локации к её карте) просто шикарная.
-
Я представляю разработчиков, которые улучшают интерфейс в игре, вышедшей двадцать лет назад. Те же самые ребята, о которых ты говоришь.
-
CD Projekt зарегистрировали торговую марку Cyberpunk 2077 в Европе
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
4K наступает, а современные консоли нативные 4K выдавать не могут в новых играх. Издатели уже много раз говорили, что не хотят наступать на грабли прошлых консолей. В 2013 году новые игры выходили на PS3\X360 и работали в разрешении 720p, тем временем любой китайский телефон работал в 1080p, а iMac того же года имел стандартное разрешение 2560 x 1440. Издателям приходилось рекламировать игры PC-версиями на максимальных настройках, в то время как на консолях игры выглядели паршиво. Недовольства было море. Сейчас такое уже не прокатит, консольные версии не сильно отличаются от версий для "персоналок" и мне кажется, что роста пропасти как на прошлом поколении допускать не хочет никто. К тому же, падение продаж самих приставок уже наметилось. Понятия не имею, как там в итоге будет, но я был бы не против PlayStation 5 даже к концу 2019-го. Я на самом деле так привык к 4K и его преимуществам (идеально гладкая картинка даже на 50-дюймовом телевизоре), что хочу его повсеместного внедрения. Недавно запускал Dragon Age: Inquisition. Она работает в 1080p и там так себе сглаживание. Очень неприятно глазу видеть шероховатости, особенно на кольчугах и прочих сложных материалах. Прям фу. -
CD Projekt зарегистрировали торговую марку Cyberpunk 2077 в Европе
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Незадолго до проведения крупнейшей в мире выставке видеоигр польская компания CD Projekt RED произвела регистрацию торговой марки Cyberpunk 2077 на территории Европы. К документу был приложен и логотип игры, который также подвержен регистрации. Судя по всему, авторы трилогии "Ведьмак" не планируют менять его дизайн. Кроме того, согласно сообщению журналистов Gematsu, CD Projekt RED приглашает прессу для демонстрации некоего неназванного проекта, которая будет длиться порядка часа. Разработчики не уточнили, что это будет за игра, однако в беседах с представителями торговых сетей сотрудники компании прямо говорят, что это будет научно-фантастическая RPG. Всё более и более очевидным становится, что на E3 нас ждёт долгожданная Cyberpunk 2077. -
Издательство Paradox Interactive объявило о приобретении студии Harebrained Schemes, ответственной за три части Shadowrun Returns и тактическую стратегию с элементами RPG BattleTech. Согласно информации Game Informer, сделка обошлась авторам Stellaris, Crusader Kings и Europa Universalis всего в 7,5$ миллионов. Paradox также будет выплачивать владельцам сумму, равную 25% от прибыли Harebrained Holdings в течение следующих пяти лет. При этом основатели компании Джордан Уайзман и Митч Гителман планируют сохранить руководящие позиции. "Harebrained Schemes доказали себе и всему миру, что являются студией мирового класса с талантливой командой, работающей в жанре, в котором Paradox хочет быть представлена", - заявил генеральный директор Paradox Фредрик Уэстер в пресс-релизе. "Кроме того, нам правда очень нравится эта студия, люди, которые ей управляют и их игры; всё это стало твёрдым плацдармом нашего решения о покупке. Недавний успех на запуске BattleTech, нашего первого совместного проекта, был результатом фантастического сотрудничества, но возможности того, чего мы можем достичь вместе в долгосрочной перспективе, объединив усилия - это то, что будоражит нас больше всего". Стоит отдельно отметить, что Уэстер заговорил о "жанре, в котором Paradox хочет быть представлена". Учитывая заметные ролевые элементы BattleTech, а также тот факт, что первые три игры Harebrained относились к жанру RPG, можно предположить, что у Paradox и авторов Shadowrun есть определённые планы на World of Darkness. Ранее Уэстер уже заявлял, что издатель "заигрывает с RPG" и имеет кое-какие наметки на сеттинг, включающий в себя культовую Vampire: The Masquerade. Вполне вероятно, что именно ролевой игрой по мотивам одной из линеек World of Darkness займётся Harebrained Schemes.
-
И игры в шахматы с радскорпионом.
-
А у меня - первые Fallout и Baldur's Gate (порядок не помню, кажется, Baldur's Gate раньше). А потом я обнаружил диск в духе "Миллиард игр в одном", а там всякие Eye of the Beholder, Menzoberranzan, Dark Sun и прочие. Особенно запомнилась Faery Tale Adventures II. Это чуть ли не первая именно партийная изометрическая RPG. Потом долго искал (в девяностые интернета у меня не было, в 2001 только появился) первую часть и был в итоге жутко разочарован. Изометрия там была другая (как в Ultima VII, бррр...) и графика куда проще. Игра оказалась намного старше сиквела.
-
Да они и Planescape: Torment анонсировали неожиданно за пару месяцев до релиза. Им не сложно всё держать в секрете. P.S. Ага, новость была в прошлом июле.
-
В цифровом магазине GOG стартовала летняя распродажа, в ходе которой покупатели смогут приобрести порядка 1300 игр со скидками до 90%. В их числе, естественно, огромное количество представительниц жанра RPG, среди которых как проверенная классика, так и относительные новинки. Кроме того, в течение двух суток все желающие могут бесплатно получить копию Xenonauts, а игроки, совершившие покупки на 150 рублей, получат копию Suness Sea. Также стартовал очередной раунд GOG Connect, позволяющий получить игры, которые вы уже приобрели в Steam.
-
Тем более что ремастеры эти делают в большей степени для консольщиков. Вот лично я не хочу играть в Fallout 3 на PS3 с мутными текстурами, разрешением 720p и с геймада, эргономика которого не менялась почти 20 лет, с самого его появления в 90-е на PS1. Но если даже среди PC-геймеров есть люди, которым сейчас доставляет проблемы ситуация с игрой, то необходимость ремастера игры возрастает.
