-
Публикаций
29 039 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
В ходе мероприятия Gamescom 2018, проходившем в Кёльне в конце августа, разработчики ролевой игры Realms Beyond продемонстрировали свой проект немецким журналистам. Игра, напомним, представляет собой классическую партийную RPG с пошаговыми боями, однако простому следованию привычной формуле всё не ограничивается. Благодаря превью стали известны новые подробности проекта. Интерактивность игрового мира на уровне Ultima VII (или Divine Divinity). Каждый объект окружения можно поднять или подвинуть. Игра похожа на The Temple of Elemental Evil, но это не клон. Основная философия разработчиков заключается в том, чтобы перед игроком было как можно меньше запретов при исследовании игрового мира. Игрок получит возможность взаимодействовать с миром разными способами, но для всего необходим правильный навык. Если у вас нет навыка травничества, вы не сможете обнаружить в траве нужное для зелий растение и взять его. На игровом мире будут отражаться ваши действия. Уничтожив лагерь гоблинов, вы со временем заметите, что место его дислокации заняли люди. Таким образом игрок может делать целые регионы безопаснее. В игре не будет никаких отметок о квестах, в том числе на карте. Вся информация подаётся исключительно через записи в журнале. Диалоги будут отличаться в зависимости от ваших навыков, пола, класса или расы. Некоторые NPC проявляют неприкрытый расизм к определённым видам. В игре есть торговцы, которые откажутся вести с вами дела, если вы принадлежите к расе, представителей которых они на дух не переносят. NPC в городах будут периодически общаться между собой. Зачастую их диалоги носят бытовой характер, но некоторые отражают ваши поступки. Так, например, зачистка вышеупомянутого лагеря гоблинов приведёт к сплетням об отряде героев, которые наконец-то перебили зеленокожих бестий. По мнению разработчиков, это делает игровой мир более правдоподобным. В Realms Beyond будет система мировоззрений, однако её реализация отличается от аналогичной в Dungeons & Dragons. Планируется использование диаграммы, в которой существует множество параметров, так или иначе распространяющихся на каждого персонажа. Среди параметров отмечают жадность, лень, открытость и прочее. Система инвентаря подразумевает разделение доспеха на части: перчатки, обувь, тело, шлем. Если все части относятся к одному виду брони, то дают определённый тип защиты, как это реализовано в D&D. Система фракций в Realms Beyond имеет несколько разных уровней. Город - это одна фракция, королевство - другая, более глобальная. Также есть такие фракции, как гильдия торговцев. Кроме того, существуют фракции, основанные на расе или религии. Многие из них враждуют друг с другом, так что начало дружбы с одной может сделать вас врагом другой. К примеру, чтобы присоединиться к оркам вам придётся доказать свою лояльность, убивая людей, а им это вряд ли придётся по нраву. Если вы разозлите NPC своими действиями, о ваших поступках станет известно членам фракций, к которым принадлежит этот герой, будь то лагерь, деревня или организация. В настоящий момент Realms Beyond находится на стадии пре-альфы. Несмотря на то, что многие особенности, маханики, графические ассеты и другие элементы уже готовы, предстоит проделать огромное количество работы над контентом. В октябре текущего года авторы планируют запустить Kickstarter-кампанию, средства которой будут потрачены именно на наполнение игры. При этом студия Ceres планирует использовать созданный для игры движок в своих будущих проектах. Разработчики заявляют, что игра выйдет в Steam Early Access в конце 2019 года, а релиз полной версии состоится в начале 2020. В будущем авторы собираются выпустить два крупных расширения, каждое размером с полноценную игру.
-
Издательство THQ Nordic объявило о приобретении прав на франчайз Kingdoms of Amalur, а также всю собственность студии-разработчика 38 Studios. Об этом компания сообщила на официальной страничке в Twitter. В рамках вышеозначенной серии была выпущена ролевая игра Kingdoms of Amalur: Reckoning. Кроме того, в разработке находилась масштабная MMORPG, действие которой разворачивалось в той же вселенной. Несмотря на неплохие отзывы критиков и достойные продажи, Reckoning не смогла удовлетворить амбиции Electronic Arts. По слухам, сделка между разработчиком и издателем подразумевала, что сначала последние должны отбить инвестиции и лишь затем авторы игры начнут получать прибыль. Проблема заключалась в том, что Kingdoms of Amalur: Reckoning получила крайне посредственную поддержку от EA. В ряде стран (в том числе и в России) игра была выпущена без соответствующей локализации, что серьёзно повлияло на общие продажи. В разработке оригинальной игры принимало участие изрядное количество талантов из разных областей медиа. Автор комикса "Спаун" Сет МакФарлейн отвечал за дизайн существ, писатель Роберт Сальваторе, известный по книгам во вселеннйо Forgotten Realms, работал над сеттингом, а геймдизайном заведовал Кен Ролстон, один из создателей Morrowind и Oblivion. Руководил разработкой основатель 38 Studios и бывший звёздный бейсболист Курт Шиллинг. Вполне вероятно, что первым делом THQ Nordic выпустит HD-переиздание Kingdoms of Amalur: Reckoning, а уже после, прощупав почву, займётся сиквелом.
-
Наиграл часа четыре всего. Впечатления тезисно: Боевая система гораздо более разнообразная, комплексная и сложная в освоении, чем в Batman Arkham. Ни в какое сравнение с тем двухкнопочным унынием. И никакого автоматического перелёта к врагу, стоящему в 10 метрах. Нужно перелететь - сделай сам комбинацией. От перемещения на паутине дух захватывает, это невероятно круто. Рутина есть, но она быстро выполняется и её мало. Я прошёл вступление и побегал по городу, уже собрал больше половины рюкзаков, предотвратил около 30 преступлений и открыл половину вышек. Не напрягает совершенно. По количеству и качеству похоже на активности из inFamous: Second Son. Каждый рюкзак Паркера содержит предмет, о каждом он рассказывает какую-то историю. Это очень увлекательно и раскрывает информацию о том, что случилось в прошлом, потому что в игре Паук существует уже восемь лет и множество злодеев победил в прошлом. Концептуально игра в целом похожа на inFamous: Second Son, с поправкой на в разы большую динамику происходящего и меньшую репетативность. Здесь нет той схематичности, что была в игре Sucker Punch, тут не надо зачищать районы, чтобы вызывать на битву противников, дабы окончательно избавить район от них. Графика воображение не поражает даже в 4K, но выглядит всё равно лучше любого существующего открытого мира. Очередное доказательство того, что консолям текущего поколения ещё рановато на покой. Русская локализация очень хороша, по качеству исполнения больше похоже на хороший киношный дубляж. Некоторые второстепенные персонажи проседают, но в целом более чем достойный уровень. Желания немедленно переключить на английскую версию не возникло, как в большинстве других локализаций. Ну то есть не такая параша как Detroit: Become Human, от которой кровь из уже брызжет. На самом деле более чем уверен, что это заслуга Marvel. Даже оформление обложки иное. Sony в своих эксклюзивах всегда пишет название на боку дисков убогим белым шрифтом из Word'а, но здесь красивый логотип. Это первый случай за всё время существования эксклюзивов PlayStation. Видимо, Marvel очень серьёзно контролирует процессы. Мне пока очень нравится, хотя я по сюжету почти не двигался. Полагаю, фанаты Человека-Паука будут писаться в штаны от счастья.
-
Да, но это всё-таки не обогащение, а возмещение ущерба, который штату нанёс Шиллинг. В любом случае это на пользу авторам игры, а не Electronic Arts. Был инсайд, что сделка с EA подразумевала получение чуть ли не 90% прибыли издателем до тех пор, пока они не отобьют свои вложения. Они-то отбили, вроде бы, вот только Шиллингу всё это время нужно было совершать выплаты по займу от штата, чего он сделать не мог до определённого момента. А когда момент настал, было уже поздно платить просрочку и пришлось заявить о банкротстве.
-
Издательство Focus Home Interactive и студия-разработчик Deck13 обесценили якобы полное издание ролевого экшена The Surge анонсом нового дополнения. DLC под названием The Good, the Bad, and the Augmented, очевидно, вдохновлено популярным сериалом Westworld, рассказывающем о восстании машин в парке развлечений, стилизованном под Дикий Запад. Релиз дополнения состоится 2 октября текущего года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Да эти ушлёпки даже Complete Edition выпустили на дисках и в цифре. Всех покупателей прокинули этим анонсом.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Правительство штата Род-Айленд, которому достались активы студии после банкротства. Фактически, покупая лицензионную копию, ты не EA обогощал, а помогал Курту Шиллингу, которого штат, предоставивший кредит и льготы на бизнес, засудил. Но кого это всё волнует, да? Можно ведь просто поорать про EA.
-
Не совсем. На Kickstarter выйдет полная игра, на неё соберут деньги, а в планах у разработчиков два крупных Add-On'а размером с игру.
-
В Twitter началось голосование:
-
А вот и нет. Права оставались у 38 Studios.
-
Издательство HeroCraft и разработчики из Mono Studio анонсировали дату релиза ролевой игры Insomnia: The Ark. Долгострой, находившийся в разработке целых восемь лет, поступит на полки виртуальных магазинов уже 27 сентября текущего года. Стартовая цена в Steam с учётом десятипроцентной скидки составит 683 рубля в российском регионе и $26.99 в американском. Авторы также представили забавный пародийный видеоролик, в котором известные деятели RPG-сцены якобы реагируют на Insomnia: The Ark. Кроме того, разработчики опубликовали подборку новых скриншотов.
-
Мне не надо ничего спасать, я хочу переиздание.
-
Буквально позавчера вспоминал про игру и подумал, что хорошо бы её переиздали на современных системам. В своё время пропустил, потому что в демо-версии на X360 была чудовищно плохая графика, жалко было за столь посредственную техническую реализацию отдавать деньги.
-
Вампирская ролевая игра Nighthawks, анонсированная несколько недель назад, вышла на Kickstarter за финансированием. Студия Wadjet Eye Games опубликовала видеоролик с демонстрацией игрового процесса, а также объявила необходимую для завершения разработки сумму - 125 тысяч долларов США. Стоит отметить, что для преимущественно текстовой игры бюджет заявлен довольно внушительный, особенно в свете других кампаний на Kickstarter. Напомним, что в Nighthawks игроку предстоит разбираться со свежеприобретёнными способностями вампира, управлять собственным ночным клубом и вливаться в сообщество кровососов, пробивая себе путь к вершине. Помочь авторам деньгами и получить копию грядущей RPG можно на страничке проекта.
-
Нет. Скидка 10%, оригинальный ценник - 30 долларов, со скидкой минус 3 бакса - как раз 27. Ну и текст вроде бы подтверждает эту версию.
-
Let's summon up the hero of the day. @Vince
-
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
-
Я бы делал ставку на олдскульное звучание и выбрал какое-нибудь название в стиле оригинального Fallout, который Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game. Или вообще скомбинировал первое со вторым или третьим. Starfarer: The Pilgrims of Earth или Starfarer: The Voyage to Proxima Centauri.
-
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
То есть ничего не изменилось, кроме расположения в меню, но у тебя с этим проблемы? -
Шесть районов, по три вышки на каждый. 18 вышек. Добраться, решить головоломку, добраться до следующей. Преуменьшаешь, мне кажется.
-
Навскидку вспоминаю Alien Resurrection, The Incredible Hulk, Terminator: Salvation. Если покопаться, то наверняка можно найти массу других примеров. О говнистости Марлона Брандо, Эдварда Нортона и Роберта Дюваля ходят легенды. Буквально на днях уволили Дэнни Бойла за пару месяцев до начала съёмок нового 007, потому что Дэниелу Крейгу, по слухам, не понравился актёр на роль главного злодея и он отказался уступать режиссёру. В общем-то, я придерживаюсь мнения, что актёр должен актёрствовать и дать остальным делать своё дело. А если он хочет режиссировать - пусть режиссирует, но только свои проекты. У кого-то неплохо получается. Бен Аффлек, Клинт Иствуд, Анджелина Джоли. Но я что-то уже ухожу в далёкие дали от темы.
-
В последнем патче улучшили качество текстур. В плане багов ничем от PC не отличается, глючноватенько.
-
Вслед за появлением первого геймплейного видео Cyberpunk 2077 по сети прокатилась волна интервью, ответов на вопросы и другой активности со стороны разработчиков из студии CD Projekt RED. Благодаря этому интернет наводнило множество новых деталей грядущей ролевой игры, которые мы постарались собрать воедино. Интерфейс можно кастомизировать. Любой его элемент можно отключить, а некоторые даже изменить. Несмотря на отсутствие вида от третьего лица у игроков всё же будет возможность взглянуть на своего героя в декорациях игрового мира, а не в меню инвентаря. В Cyberpunk 2077 будет специальный фото-режим, с помощью которого можно сделать красивые кадры со своим персонажем. В игре нет системы напарников как таковой. Сотрудничество с Джеки в показанном геймплейном ролике подразумевалось сюжетом. Некоторые задания игрок будет выполнять с ним или другими героями, другие - в одиночку. Будут и такие миссии, в которых V сопровождает сразу несколько персонажей. Квартира главной героини, которую мы видели в ролике, является лишь одним из множества возможных мест обитания протагониста. Апартаменты можно приобретать. Судя по всему, для этого нет необходимости достигать определённых точек сюжета, главное - иметь достаточное количество денег. Найт-сити не будет похож на "город в миниатюре", как это часто бывает в играх с открытым миром. Масштаб зданий, плотность застройки, количество прохожих и другие элементы окружения соответствуют реальным мегаполисам, в связи с чем Cyberpunk 2077 уже сейчас ощущается намного реалистичнее других проектов даже несмотря на фантастический сеттинг. Разработчики не гонятся за качеством графики, а пытаются создать более весомый игровой мир. В частности, им важнее сделать Найт-сити более интерактивным. В игре множество разрушаемых элементов окружения. Это направлено на наглядную демонстрацию того, что этот мир - не просто декорация, с ним можно взаимодействовать и это взаимодействие имеет отклик даже в таких вещах, как отвалившаяся после выстрела плитка. Майк Пондсмит, автор оригинальной PnP RPG, на базе которой CD Projekt RED создают проект, намекнул, что в будущем выйдет настольная версия Cyberpunk 2077. Напомним, что релиз нового творения авторов "Ведьмака" до сих пор остаётся загадкой. Игра выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4, а впоследствие, вероятно, заглянет на консоли следующего поколения.
- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
Уже вышла, просто эти ребята слегка тормоза.
