Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Компания Betheda Game Studios опубликовала вполне однозначно намекающее анимированное изображение через свой официальный Twitter-аккаунт. Классический для серии экран с надписью PLEASE STAND BY регулярно появляется в играх серии Fallout, а значит нас ждёт анонс новой игры. Впрочем, вполне может оказаться, что речь пойдёт о переиздании Fallout 3 с подзаголовком Anniversary Edition, слухи о котором появились совсем недавно. Помимо Twitter что-то происходит и на официально канале студии в Twitch. В настоящий момент там демонстрирует аналогичный экран и фигурка Волт-Боя. Обновление: Аналитик и инсайдер Дэниел Ахмад, первым намекнувший на анонс игры более двух недель назад, опроверг предположение о том, что Bethesda планирует продемонстрировать переиздание Fallout 3. Нас ждёт полноценная новая игра во вселенной Fallout.
  2. Похоже, можно будет:
  3. Если утечка правдива, то серваков не будет, будут хосты. К другу можно подсоединиться напрямую через список друзей, а если "вторгаешься", то, вероятно, кинут к рандомному игроку примерно твоего уровня. Я предполагаю.
  4. Del-Vey

    Twin Mirror

    Заставляет задуматься про Obsidian.
  5. Del-Vey

    Игра Престолов

    Звучит очень даже неплохо. Лучше, чем вбоквел какой-нибудь.
  6. Ага, зашёл ты такой поиграть к коопе к другу, а он там себе единорогов лазерных установил на 56 гигабайт. Сиди, качай. Так Мэксон и его бойцы были охранниками "Марипосы", который перебили учёных, ставивших эксперименты на людях, и ушли в бункер, где мы их в первой части и находим. Это далеко не вся армия США, к тому же на поверхности они не торчали, сделав лишь один марш-бросок (да ещё и с семьями).
  7. Del-Vey

    Twin Mirror

    Выглядит любопытно. Игра эпизодическая?
  8. Что-то я вообще не в теме. Я пропустил какой-то политический мем? Китайцы упорные. Дошли. Там симуляция же. Как на самом деле было мы не знаем.
  9. Скорее всего, рядовые военные. Насколько я помню, "Анклав" образовался вокруг правительства США, а не вырос из остатков военных.
  10. Del-Vey

    Vampyr

    Но против демонстрации приватных моментов гетеросексуальных пар ты не высказываешься. Этим можно, тем нельзя. А ещё книги нужно вот эти сжечь, да?
  11. Del-Vey

    Vampyr

    Необходимость нередко наступала в замкнутых пространствах. P.S. Ах да, уточню: я не юзал "Квен", так что увороты были единственным способом защиты.
  12. Del-Vey

    Vampyr

    Представь себе, постоянно. За 10 лет консолегейминга я научился чувствовать стики очень хорошо, для меня и хэдшоты на бегу не проблема без автоприцела, и многие другие вещи, которые PC-геймерам кажутся невозможными на геймпаде.
  13. Это пришёл какой-то дятел, взял себе такой же ник и начал троллить. Там в результате дошло до "признаний" в получении бета-билда за оральные ласки и прочих "смешных" шуток. А ты чего ожидал от мультиплеерной игры? "Свободные" моды сразу же отсекались, это было очевидно. Но чтобы совсем не лишать игроков возможности вносить изменения, сделали вот такую проверку. Полагаю, это для того, чтобы никто скрытые "хаки" не пытался внедрить.
  14. Del-Vey

    Vampyr

    Мы фактически говорим об одном и том же. Серьёзно. StarCraft - игра, в которой важен менеджмент мелких элементов с высокой точностью и, что важно, скоростью. То есть стратегия такого типа строится вокруг концепции управления, а не элементов геймплея. Если в шутере не важно, стрелять триггером или клавишей мыши (это механическое движение пальцем), то в плане производства множества действий в быстро меняющейся обстановке (попытаться выцепить одного бегущего юнита в гуще боя) мыши нет равных. Это оно и есть, игра, построенная на управлении. Сам факт ввода геймпада в такую игру радикально изменит её геймплей, он станет медленнее. Придётся замедлять движение юнитов, скорость атак. Игра в том виде, в котором она существует на PC, просто перестанет существовать.
  15. Del-Vey

    Vampyr

    Так это и есть управление. Я о том и говорил. Дожили... Ну ладно. =(
  16. Юбилейный десятый выпуск с откровениями бывшего креативного директора студии Obsidian Entertainment Криса Авеллона относительно его работы в студии и проблем, с которыми сталкиваются рядовые разработчики из-за руководства компании. Продолжение следует...
  17. Del-Vey

    Vampyr

    Нет, конечно, есть определённые игры, которые прямо таки созданы вокруг какой-то одной особенности именно управления платформы. Как стратегии вроде StarCraft строятся вокруг мышки и скорости владения ею. В сетевых матчах по StarCraft выигрывают люди, которые быстрее и лучше пользуются горячими клавишами. Но в среднестатистической игре от третьего\первого лица всегда есть способы максимально комфортной адаптации. Тот же "Ведьмак 3" просто плевать хотел на WASD. Если в управлении с геймпада при перекате или отскоке игрок с помощью стика может направить героя на все 360 градусов, то с клавиатуры у него есть только четыре строгих направления. Иногда это приводит к тому, что ты отскакиваешь в ящик или бочку, а не чуть-чуть левее или правее этого объекта.
  18. Del-Vey

    Vampyr

    А вот это неправда. Ограничивают что-либо только плохие геймдизайнеры. На геймпаде есть всё необходимое для реализации любого геймплея, а если нет - можно придумать. Halo Wars - отличная стратегия для Xbox. Хотя казалось бы. BioWare для PC-версии первого Mass Effect сделали альтернативную версию интерфейса и всё было отлично. Убрали круговые меню, изменили кое-какие элементы, что-то переработали. В Deus Ex: Human Revolution тоже хорошо поработали над PC-версией. А в "Ведьмаке 3" просто не заморачивались. В одном из интервью кто-то из разработчиков вообще заявил, мол, в наше время у любого "тру-геймера" есть геймпад.
  19. Del-Vey

    Vampyr

    Я уж думал, что вымерли все, кто замечает, что PC-версии слишком консольные. Хорошо, что это не так. А то я в последнее время вижу только людей, которые на откровенно паршивые порты с консолей смотрят как на нормальную PC-версию.
  20. Даже там, где Авеллон повторяется, он добавляет новых подробностей к тому, о чём уже говорил.
  21. Разработчики ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire, вышедшей месяц назад, опубликовали новое видеообновление, а также выпустили крупный патч. Согласно перечню исправлений, заплатка не только уничтожает баги и правит баланс, но и вносит приятные нововведения. Так, например, у игроков, которые перепроходят игру, появилась возможность пропустить вступление, сразу перейдя к созданию героя. Кроме того, на карте мира появилась "легенда", экран торговли получил удобную кнопку для приобретения запасов для корабля в один клик, а внешность героя отныне можно кастомизировать в любой удобный момент. Что касается последнего пункта, то этим всё не ограничилось. Помимо переработки системы отображения волос при надетом на голову уборе разработчики добавили возможность изменения цвета глаз, а также выпустили бесплатное DLC, добавляющее в игру множество новых причёсок и бород.
  22. Del-Vey

    Masquerada: Songs and Shadows

    Напрочь забыл об игре, хорошо, что напомнили. Пошёл искать на PS4 - нету. Погуглил - версия существует. Погуглил PS Store. Нашёл американскую страничку. Зашёл на неё с русского IP, мне предложили перейти на соответствующую страничку в русском PSN. А там... Спасибо, русские локализаторы. Что бы я без вас делал?
  23. Ага. Но ведь он вечно лезет в сюжеты, если верить Авеллону. Он ещё отдельно упоминал, что Уркхарт достаёт с советами почитать ту или иную книжку в жанрах фантастики и фэнтези, потому что из них, якобы, есть, что почерпнуть. Авеллон несколько раз вёлся на это (думал, что там действительно имеются какие-то интересные вещи) и читал очередную книгу, но она всякий раз оказывалась жутким дерьмом. Фергюс любит после прочтения очередной трэшовой книжонки попытаться всучить её кому-нибудь, на что Крис придумал универсальную отмазку - он говорил, что почитает на своём Kindle. И не читал.
  24. Del-Vey

    Бокс-арт Anthem

    Майк Лэйдлоу отмечает, что баннер (по ссылке в твите) недалеко от места проведения E3 - проявление самой большой маркетинговой поддержки игры от BioWare издательством EA.
  25. В скором времени и без того хардкорная ролевая игра Kingdom Come: Deliverance обзаведётся "Хадкорным режимом" и, если вы того желаете, станет ещё сложнее. Специалист по связям с общественностью Тобайас Штольц-Цвиллинг раскрыл некоторые новые детали грядущего обновления. По его словам, из игры в данном режиме пропадут все маркеры (включая индикаторы, помогавшие при фехтовании), бои станут сложнее, а игрок сможет получить перманентный "дебафф", то есть некую уязвимость, избавиться от которой будет попросту невозможно. Кроме того, в начале игры вам придётся выбрать два перка для Генри, однако оба будут носить негативный характер. В качестве примера Штольц-Цвиллинг продемонстрировал описание перка "Дурья бошка": "Матушка уронила вас головой вниз во младенчестве. Она поцеловала ушиб, а шишка со временем рассосалась, но с тех самых пор вы медленнее соображаете. Это немного замедляет получение опыта". Всего в хардкорном режиме будет девять таких перков. Когда именно режим будет внедрён в игру неизвестно, однако на путевой карте он стоит первым. Судя по всему, его релиз состоится одновременно с сюжетным дополнением "Из пепла". Ранее, напомним, Kingdom Come: Deliverance получила крупное обновление, исправляющее баги и вводящее новые особенности.
×