-
Публикаций
27 982 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
В изометрии-то под полями шляпы не видно ничего всё равно. Только лишние ресурсы компьютера будет тратить.
-
А, так это тронный зал...
-
Нет. Когда хочешь, тогда и регистрируй. Чем дольше тянешь,тем выше вероятность, что кто-то другой её зарегистрирует.
-
Skyrim вышел под конец 11-го, Fallout 4 под конец 15-го. Четыре года. Более чем нормальный срок, на мой взгляд. Сейчас любая игра делается 3,5-4 года, ещё и в кранч к ближе релизу сваливается.
-
Я про эту дрянь ничего не знаю. Я в выживастики не играл особо, только в Conan Exiles. Тут как раз и строительство базы (причём масштабы - огого), и прокачка. Один в один, да.
-
Потому что "беседка" оригинальный лор на болту крутила, как показал Fallout 4.
-
Не стоит плодить слухи и кривотолки. Было конкретно сказано, что у Bethesda Game Studios две большие игры (персонально о Тодде Ховарде ни словом не обмолвились). Одна на текущей технологии и вторая на новой, которая в разработке. Обе игры при этом в чём-то отличаются от привычных для компании, но в целом вписываются в портфолио. Ситуация с Fallout 76 и Starfield ложится сюда идеально.
-
Один. Два проекта. Fallout 76 - первый. Условный Starfield - второй.
-
Скорее всего второе. Conan Exiles именно так и работает, например. Кстати, скорее всего именно эта игра - самый близкий референс к тому, что нас ждёт.
-
Больше похоже на игру-сервис, чем на MMO. Но я рад хотя бы тому, что это будет что-то более-менее оригинальное, а не Battle Royale или просто клон DayZ\H1Z1. Да, мультиплеер я не жалую, но изредка во что-то играю с удовольствием. Пока что мне любопытно, да и наличие сюжета ободряет. Интересно, принимал ли Авеллон участие, он что-то тизерил.
-
Там есть проблемы по части UX. К примеру, выполненные задачи никуда не исчезают, что создаёт проблемы при навигации. Приходится вручную перебирать. И ещё мне очень не понравилась необходимость бегать к ней на своих двоих. На каждом аванпосту есть солдаты, запасы провианта и т.д., там же нужно было и возможность взаимодействия с картой сделать. Отправкой условного почтового голубя обыграть, но не заставлять бедного игрока нестись в другую локацию.
-
Кинокомпания Nordisk Film купила Avalanche Studios, известную по серии Just Cause и экшену Mad Max. Nordisk получит контроль над всеми тремя студиями разработчика. Сумма сделки составляет 89 миллионов долларов. По словам главы Avalanche Пима Холфва, новый владелец студии не будет вмешиваться в её работу, позволив разработчикам сохранить «творческую свободу». Кроме того, Nordisk не собирается проводить никаких перестановок внутри Avalanche. Такие дела.
-
Галёнкин использует любую возможность попиариться. Никогда такого не было и вот опять.
-
Сделать просто хорошую игру - достаточно свежо для BioWare.
-
Надеюсь, что картинка с цветастыми экзокостюмами не намекает на то, что игре добавили больше красок. Визуально мне нравилось то, что они демонстрировали раньше.
-
Инсайдер раскрыл детали Fallout 76 и подтвердил Fallout 3: Anniversary Edition
Del-Vey опубликовал тема в Новости
За три часа до официального анонса на Reddit появился пост от анонимного инсайдера, который обещал, что Bethesda анонсирует игру под названием "Fallout: Vault 76". Он предложил "сделать скриншот и поблагодарить его позже", однако поначалу мало кто воспринял его всерьёз. Сразу после анонса Fallout 76 пользователи Reddit вернулись к обсуждению, а инсайдер поделился новыми деталями: Это полноценная игра, не Free-2-Play. Игра создаётся вокруг концепции строительства базы. Игра является онлайновой. Релиз состоится уже в этом году. Инсайдер также подтвердил существование Fallout 3: Anniversary Edition, о которой ходили слухи. Он также отметил, что недавний "слив" информации о проектах для Nintendo Switch был правдив. -
Инсайдер раскрыл детали Fallout 76 и подтвердил Fallout 3: Anniversary Edition
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Ну как не номерная... -
На 4chan ещё 28 числа слили анонс, оказывается. Какой-то анонимус писал, что игра будет называться Fallout 76 и это аналог Rust. Выживастик, строительство, открытый мир, онлайн.
-
Компания "Бука", являющаяся распространителем ролевого экшена Warhammer 40K: Inquisitor – Martyr на территории бывшего СССР, распространила пресс-релиз, согласно которому консольная версия игры задержится на месяц. "Neocore и Bigben сегодня объявили дату выхода Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr для консолей PlayStation 4 или Xbox One. Игра поступит в продажу 5 июля 2018 года. Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr — это экшен-RPG с открытым миром во вселенной Warhammer 40,000, разработанный венгерской студией Neocore Games. Игрокам предстоит примерить на себя снаряжение имперского инквизитора, который путешествует по космосу, сражаясь с врагами Империума. События Martyr разворачиваются в 41 тысячелетии и повествуют о древнем корабле-призраке, который выходит из Варпа в реальное измерение и тут же привлекает к себе повышенное внимание. Вскоре выясняется, что пустые и заброшенные палубы корабля осквернены силами Хаоса, и тогда Инквизиция посылает туда одного из членов Ордо Маллеус — ордена, специализирующегося на уничтожении демонов". Кроме того, стало известно, что на территории России были возобновлены продажи игры. Ранее, напомним, реализация электронных копий с доступом к бета-версии было приостановлено из-за действий Роскомнадзора, направленных на блокировку важных сервисов, на базе которых работали сервера игры. PC-версия Warhammer 40K: Inquisitor – Martyr поступит в продажу 5 июня.
-
Инсайдер раскрыл детали Fallout 76 и подтвердил Fallout 3: Anniversary Edition
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Дождись конфы на E3, рано ещё судить. -
Как модель истребителя. UPD: Загуглил.
-
Теперь две. Я склеил парочку на сайте и форуме, чтобы сущности не плодить.
-
Редактор портала Kotaku Джейсон Шрийер заявил, что у него есть некоторая информация относительно только что анонсированной Fallout 76. "Исходя из того, что я слышал, эта игра разрабатывается головным отделением Bethesda Game Studios и её подразделением из Остина, ранее известным как Battlecry Studios. Эта остинская студия, основанная в 2012 году, работала над шутером под названием Battlecry, который был отменён". Также Шрийер добавляет, что Fallout 76, насколько он знает, представляет собой довольно необычный проект, в котором наличествуют некие онлайн-элементы. "Считаю важным отметить: каждый, кто провёл пару недель, ожидая, что Fallout 76 будет новой традиционной однопользовательской RPG, будет ОЧЕНЬ разочарован". Судя по всему, разработчики действительно решили расширять серию за пределы привычной формулы. Шрийер отмечает, что в Twitch и на Reddit объявилось множество недовольных его словами, однако подчёркивает, что уверен в сказанном. Игра не является привычной RPG от Bethesda.
-
Соседняя новость.
-
Ролевые элементы на манер Fallout 4 отлично бы сработали. Разблокировка возможностей и новых уровней этих возможностей. Без влияния статов на стрельбу, всё-таки в шутерной механике это неудачная идея. Посмотрим. Буду надеяться.
