Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
28 139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Может и попробую. Всё равно в GOG куплены. Запускал Dragonfall даже, но прям раздражение вызывало с первых же секунд после совершенно отвратительного Returns. Этот интерфейс ещё с планшетов...
-
Вот уж не знаю, радоваться ли такому... Мне настолько не понравилась Shadowrun Returns, что я даже в облизанные фанатами Dragonfall и Honk Kong не играл, настолько сильна была неприязнь.
-
CD Projekt зарегистрировали торговую марку Cyberpunk 2077 в Европе
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
-
А может быть, это вирус, который они подцепили. Признай, моя версия пока самая логичная. :D
-
Ага. Только Greedfall разрабатываться начал позже.
-
Издатель тот же. Может в офисе подцепили заразу какую, когда контракт подписывали.
-
Насколько я понял, это единственный способ получить их во всей игре. Так что выбор ещё как аукнется, если сделать иначе.
-
Британский Amazon тоже слил дату: 1 августа. Учитывая часовые пояса, это может быть погрешностью во времени.
-
Журналист DTF дал важную подсказку. После операции (какой-то, хз), надо делать первый большой и важный выбор в игре. Нужно выбрать верхний левый вариант, иначе у героя не будет рецептов для важных лекарств. Деталей не знаю, но он говорит, что это критически важно. UPD: Говорят, что это чушь.
-
Кстати, на PS4 игра стала красивее. На релизе она была такой страшенной, что глаза вытекали. Удивительно даже. Руковыпримитель что ли купили? UPD: Нет, это мне просто время суток попалось красивое на последнем сэйве. Пришёл в Ратай к 10 часам дня - как было всё уродливое, так и осталось. Привет, эпоха PS3\X360.
-
Я уже точно решил, что начну заново.
-
Надеюсь, что нет. У них отличная библиотека.
-
Тут около 250 правок багов, много починенных скриптов. Вообще чейнджлог приличный такой. Ещё и физику ткани женской одежды добавили.
-
Вот такие фургоны заметили в Лос-Анджелесе:
-
Выпустили патч на 12 гигов для PS4. Версия 1.07. Это новый какой-то ли на PC уже был? Добавили возможность покупать индульгенции в церквях.
-
Ох, а как она не нравится игрокам в ELEX. :D
-
У ELEX на 67 из 100, согласно метакритику, а у неё здесь много фанатов, несмотря на баги, наивно-нелепый сеттинг и графоманские диалоги. Это я к тому, что при таком разбросе мнений может случайно оказаться, что это игра очень "для тебя". Лучший вариант - посмотреть первый час геймплея.
-
Почти во всех ревью отмечаются одни и те же проблемы: Бэктрекинг. Респаун врагов. Нудные бои с корявой камерой. Проблемы с таймингами анимаций в бою (ГГ озвездюляют во время каста заклятия). Прокачка только во время сна. Это скипает день и люди начинают болеть, что приводит к необходимости каждый новый день делать лекарства и оббегать всех, вручая им его, иначе передохнут. Вся эта система с заболеваемостью - совершенно бессмысленная рутина, которая в совокупности с бэктрекингом лишь искуственно растягивающая время, причем очень серьезно. Техническая реализация страдает.
-
Сложный вопрос. Там есть ачивка за получение 90 холодности. Я так понимаю, что там шкала от 0 до 100, вопрос только в том, откуда герой начинает. С 50? Или с 0? Хз. Лично я в недавнем прохождении выпил порядка 40 больших иликсовых напитков и штук, наверное, 80-90 обычных. Малые не пил вообще. Большую часть я опрокинул до получения ачивки за холодность, так что предполагаю, что 10+30 тебе не создаст больших проблем, если будешь эмоционально себя вести, потому что я при всём при этом ещё и выбирал хладнокровные варианты в диалогах.
-
Да, удобнее. Особенно при управлении крестовиной геймпада на экранах инвентаря или развития. А вот от интерфейса инвентаря в Skyrim PC-геймеров на куски рвало в своё время. Списки из ПипБоя тоже ненависть вызывали всегда, неспроста. Вся вот эта списочная тема (и диалоговая система Fallout 4) была создана исключительно под геймпад, это даже скрывать никак не пытались.
-
Неправда, основные продажи всех последних игр Bethesda делали консоли, а PC-версия добиралась до лидирующей позиции годами, и то исключительно благодаря распродажам, в том числе со скидкам по 90%. И то, лидирующая она только если сравнивать с данными по коробочным версиям. Xbox 360 - 8,87 млн. PlayStation 3 - 6,49 млн. Xbox One - 1,69 млн. PlayStation 4 - 3,05 млн. Прибавляем к каждой позиции примерно 30-45% цифровых продаж и получаем космическое преимущество консолей. На которых, к тому же, ты никогда не купишь игру за 100 рублей на распродаже, даже спустя пять лет после релиза, что для разработчиков плюс. В Steam у игры было продано почти 10 миллионов копий, когда я смотрел в последний раз (в начале года), при этом она несколько раз была доступна в "Бесплатные выходные", что создаёт огромную погрешность в большую сторону, ну а про покупки на распродаже по 100 рублей, приносящие копеечную прибыль, я уже выше писал. Ещё не забываем, что на старте продаж ценники PC-игр составляют 50 долларов (как в цифре, так и в ритейле), а на консолях - 60. А мифическая бОльшая популярность игры на PC обусловлена сильным коммьюнити модмейкеров. Никто же из консольщиков не может создавать столько движухи, сколько создают моддеры, вот и кажется, что PC превалирует. А на самом деле Bethesda уже лет 12 кладёт болт на платформу, что выражается даже в интерфейсах их игр. Была бы PC приоритетной платформой - самыми популярными модами для их игр не стали бы полные переработки UI. Потому что разработку игры ведут с прицелом на важнейшую версию. Очевидно, что это не PC.
