Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 069
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Wolfenstein II: The New Colossus

    Новый трейлер
  2. Если бы там так легко можно было что-то подкрутить, то, полагаю, CDPR бы уже давно ситуацию исправили. И да, в крупных корпорациях обычно всё куда лучше обстоит. Там слишком сильно всё завязано на деньгах, чтобы позволить распространиться кумовству. Каждый отвечает перед руководством, и даже само руководство, в том числе и CEO, отчитывается инвесторам. P.S. Посмотрел на CkyTek. Весьма правдоподобно.
  3. Тут надо понимать, что Фергюс годами едва держал студию на плаву. Это сейчас, после успеха Pillars of Eternity они в случае чего сократят штат, оставят человек 40 и будут жить на одних сиквелах этой серии, но ещё несколько лет назад это был бизнес, вызывающий постоянный стресс и головную боль у руководства. Отмены проектов, потраченное на питчи время (и деньги, зарплаты надо продолжать платить) и вот это вот всё. Не говоря уже о том, что бывают ситуации вроде описанной, когда издатель сам приходит, предлагает идею, они тратят время на проработку и презентацию, а потом сделка вдруг отменяется и денег никто не получает за потраченное время и приложенные усилия. Так что я прекрасно понимаю, почему Фергюс с удовольствием бы продался в хорошие руки, оставшись главой студии, но избавив себя от необходимости ещё и финансирование искать. Мне вообще кажется, что Фергюс там зашивается по полной. Он ведь руководит компанией, ведёт переговоры, бизнес, следит за бухгалтерией и счетами, бюджеты планирует, устраивает всякие встречи и сделки, при этом постоянно общается с прессой, поддерживая бренд Obsidian на виду у всей индустрии. И ещё умудряется участвовать в разработке игр, быть в курсе всего, что происходит внутри проекта, может не делать что-либо, но по крайней мере знать всю внутреннюю кухню достаточно, чтобы иметь возможность рассказывать об игре как её автор. Фергюс просто титан! Он бы и счастлив, наверное, оставить всё, что связано со сделками, деньгами и бюджетами, на попечение издателя. Obsidian - это как любимая бабушка в маразме. Вроде бы сил уже нет за ней ухаживать, но в дом престарелых какой попало не отдашь.
  4. То есть он не будет безымянным. Он просто не станет раскрывать своего имени. Логично.
  5. Del-Vey

    Divinity: Original Sin II

    Погоди-погоди... локализаторы что, Lohse перевели как "Лоусе"? :D Серьёзно что ли?! :D
  6. Del-Vey

    Divinity: Original Sin II

    Классика же. Я как впервые запустил DOS, так сразу вспомнил детство и Fallout первый. Там то же самое было.
  7. Del-Vey

    Состоялся релиз Divinity: Original Sin II

    А болдом-то зачем? На меня эти ваши джедайские штучки не действуют. Я не поленился и нашёл: In which languages will Divinity: Original Sin 2 be available? We plan to release in English, with French, German, and Russian subtitles. We may be announcing extra languages later in the development process. Тут не написано, что в день релиза всё будет. Тут даже стопроцентной гарантии появления самих сабов нет, написано "мы планируем".
  8. Del-Vey

    Assassin's Creed: Origins

    Кстати, да, я помню это из второй части. Там действительно спойлер.
  9. Del-Vey

    Состоялся релиз Divinity: Original Sin II

    Анонсировали.
  10. Del-Vey

    Состоялся релиз Divinity: Original Sin II

    В Steam нет отзывов не для самой игры. То, что тролли и мудаки используют отзывы об игре для давления - чистой воды шантаж разработчиков, которые боятся падения стартовых продаж из-за низкой оценки игры.
  11. Del-Vey

    Assassin's Creed: Origins

    Какая ужасная озвучка. Это Клеопатра? Звездец...
  12. Del-Vey

    Состоялся релиз Divinity: Original Sin II

    Ничего не переносили, локализация не была анонсирована как стартовая особенность, в Steam всегда был указан только английский язык. Говорили, что локализация будет, но не обещали сразу на всех языках выпустить в день релиза. Локализация для первой части вообще спустя месяц зарелизилась, кстати. Как только не ублажают русского покупателя, даже ценник опустили до какого-то просто смешного уровня, но всегда найдётся повод визжать как недовольная свинья. Неделю ждать, о боже мой, да как посмели предать доверие бояр эти бельгийские холопы?!
  13. Потому что ты не можешь прийти к издателю и сказать "Мы делаем игру, похожую на другую игру, дайте нам денег". Зато можешь сказать "У нас права на франшизу, сначала игра провалилась, но со временем обзавелась тонной фанатов и продалась полумиллионным тиражом в одном только Steam, мир готов к сиквелу". Alpha Protocol - это какая-никакая, а торговая марка. У неё есть аудитория, она уже известна за пределами фанатского сообщества Obsidian, многие наслышаны. Новую же игру нужно будет рекламировать. Риски больше.
  14. Это точно. Учитывая, что релиз дополнения состоялся неделю назад, а пиарить его надо было предварительно, а не после, очевидно, что финал этого потока материалов ознаменуется чем-то ещё. Ну и да, за весь цикл материалов они Tyranny упомянули, кажется, один раз, да и то вскользь.
  15. Сразу видно вегетерианца.
  16. Как показывает практика, если разработка сиквела ведётся - студия молчит. Фергюс несколько раз говорил, что хочет сиквел South Park сделать. Игра была успешной, все считали, что Obsidian делает сиквел, но он постоянно говорил и говорил. В итоге выяснилось, что они не работали над игрой, а проект отдали внутренней студии Ubisoft, о чём Уркхарт даже не знал. Аналогично было с Ю Судзуки. Он говорил про Shenmue 3 очень часто, а потом в какой-то момент притих. Года полтора тишины и вдруг анонс. Никогда студия не рассуждает о возможном сиквеле, если делает его. Чаще всего это прямое нарушение контракта с издателем. Если журналист спрашивает про возможность создания Fallout: New Vegas 2, а Фергюс отвечает, что не может комментировать, потому что [важная причина], то это первый звоночек. Но когда Фергюс открыто рассуждает о том, как хотел бы поработать над Alpha Protocol 2, что у них есть идеи и всё такое прочее, то это гарантирует, что игру студия не делает. P.S. Буду рад ошибиться, запомните этот мой пост, будете потом тыкать носом в него, если окажется, что я неправ. P.P.S. Кстати, повод для размышлений - Obsidian постоянно избегают вопросов об игре по мотивам Vampire: The Masquerade. P.P.P.S. И вдогоночку: дисклеймер в конце статьи Eurogamer гласит, что поездку журналистов в офис Obsidian организовали и оплатили Paradox.
  17. Del-Vey

    RеTроспектива: Divine Divinity

    Никто с этим не спорил, в материале вообще нет строк, к которым эти замечания можно было бы отнести.
  18. Шестиугольные колонны, по которым герой прыгает с помощью джетпака. В ME:A и ELEX один в один.
  19. Никаких объяснений, открытый финал. Всё по канонам Дэвида Линча.
  20. Del-Vey

    Star Wars: Battlefront

    На PC тоже бесплатно сезонник раздают. Торопитесь.
  21. Нет, ребята, дело совсем не в этом. Вам не понять нашей боли.
  22. Del-Vey

    Star Wars

    После того, как режиссёр Колин Треворроу покинул пост постановщика Эпизода IX, Disney нашли ему замену в лице... Джей Джея Абрамса, режиссёра "Пробуждения Силы".
  23. Del-Vey

    Star Wars: Battlefront

    Сейчас эта проблема перестанет быть актуальной.
  24. Del-Vey

    Star Wars: Battlefront

    В PSN бесплатно раздают Season Pass для игры.
×