-
Публикаций
27 069 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Новый трейлер
-
Если бы там так легко можно было что-то подкрутить, то, полагаю, CDPR бы уже давно ситуацию исправили. И да, в крупных корпорациях обычно всё куда лучше обстоит. Там слишком сильно всё завязано на деньгах, чтобы позволить распространиться кумовству. Каждый отвечает перед руководством, и даже само руководство, в том числе и CEO, отчитывается инвесторам. P.S. Посмотрел на CkyTek. Весьма правдоподобно.
-
Obsidian рассказали о сложностях работы и новой крупной RPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тут надо понимать, что Фергюс годами едва держал студию на плаву. Это сейчас, после успеха Pillars of Eternity они в случае чего сократят штат, оставят человек 40 и будут жить на одних сиквелах этой серии, но ещё несколько лет назад это был бизнес, вызывающий постоянный стресс и головную боль у руководства. Отмены проектов, потраченное на питчи время (и деньги, зарплаты надо продолжать платить) и вот это вот всё. Не говоря уже о том, что бывают ситуации вроде описанной, когда издатель сам приходит, предлагает идею, они тратят время на проработку и презентацию, а потом сделка вдруг отменяется и денег никто не получает за потраченное время и приложенные усилия. Так что я прекрасно понимаю, почему Фергюс с удовольствием бы продался в хорошие руки, оставшись главой студии, но избавив себя от необходимости ещё и финансирование искать. Мне вообще кажется, что Фергюс там зашивается по полной. Он ведь руководит компанией, ведёт переговоры, бизнес, следит за бухгалтерией и счетами, бюджеты планирует, устраивает всякие встречи и сделки, при этом постоянно общается с прессой, поддерживая бренд Obsidian на виду у всей индустрии. И ещё умудряется участвовать в разработке игр, быть в курсе всего, что происходит внутри проекта, может не делать что-либо, но по крайней мере знать всю внутреннюю кухню достаточно, чтобы иметь возможность рассказывать об игре как её автор. Фергюс просто титан! Он бы и счастлив, наверное, оставить всё, что связано со сделками, деньгами и бюджетами, на попечение издателя. Obsidian - это как любимая бабушка в маразме. Вроде бы сил уже нет за ней ухаживать, но в дом престарелых какой попало не отдашь. -
То есть он не будет безымянным. Он просто не станет раскрывать своего имени. Логично.
-
Погоди-погоди... локализаторы что, Lohse перевели как "Лоусе"? :D Серьёзно что ли?! :D
-
Классика же. Я как впервые запустил DOS, так сразу вспомнил детство и Fallout первый. Там то же самое было.
-
А болдом-то зачем? На меня эти ваши джедайские штучки не действуют. Я не поленился и нашёл: In which languages will Divinity: Original Sin 2 be available? We plan to release in English, with French, German, and Russian subtitles. We may be announcing extra languages later in the development process. Тут не написано, что в день релиза всё будет. Тут даже стопроцентной гарантии появления самих сабов нет, написано "мы планируем".
-
Кстати, да, я помню это из второй части. Там действительно спойлер.
-
Анонсировали.
-
В Steam нет отзывов не для самой игры. То, что тролли и мудаки используют отзывы об игре для давления - чистой воды шантаж разработчиков, которые боятся падения стартовых продаж из-за низкой оценки игры.
-
Какая ужасная озвучка. Это Клеопатра? Звездец...
-
Ничего не переносили, локализация не была анонсирована как стартовая особенность, в Steam всегда был указан только английский язык. Говорили, что локализация будет, но не обещали сразу на всех языках выпустить в день релиза. Локализация для первой части вообще спустя месяц зарелизилась, кстати. Как только не ублажают русского покупателя, даже ценник опустили до какого-то просто смешного уровня, но всегда найдётся повод визжать как недовольная свинья. Неделю ждать, о боже мой, да как посмели предать доверие бояр эти бельгийские холопы?!
-
Потому что ты не можешь прийти к издателю и сказать "Мы делаем игру, похожую на другую игру, дайте нам денег". Зато можешь сказать "У нас права на франшизу, сначала игра провалилась, но со временем обзавелась тонной фанатов и продалась полумиллионным тиражом в одном только Steam, мир готов к сиквелу". Alpha Protocol - это какая-никакая, а торговая марка. У неё есть аудитория, она уже известна за пределами фанатского сообщества Obsidian, многие наслышаны. Новую же игру нужно будет рекламировать. Риски больше.
-
Это точно. Учитывая, что релиз дополнения состоялся неделю назад, а пиарить его надо было предварительно, а не после, очевидно, что финал этого потока материалов ознаменуется чем-то ещё. Ну и да, за весь цикл материалов они Tyranny упомянули, кажется, один раз, да и то вскользь.
-
Сразу видно вегетерианца.
-
Как показывает практика, если разработка сиквела ведётся - студия молчит. Фергюс несколько раз говорил, что хочет сиквел South Park сделать. Игра была успешной, все считали, что Obsidian делает сиквел, но он постоянно говорил и говорил. В итоге выяснилось, что они не работали над игрой, а проект отдали внутренней студии Ubisoft, о чём Уркхарт даже не знал. Аналогично было с Ю Судзуки. Он говорил про Shenmue 3 очень часто, а потом в какой-то момент притих. Года полтора тишины и вдруг анонс. Никогда студия не рассуждает о возможном сиквеле, если делает его. Чаще всего это прямое нарушение контракта с издателем. Если журналист спрашивает про возможность создания Fallout: New Vegas 2, а Фергюс отвечает, что не может комментировать, потому что [важная причина], то это первый звоночек. Но когда Фергюс открыто рассуждает о том, как хотел бы поработать над Alpha Protocol 2, что у них есть идеи и всё такое прочее, то это гарантирует, что игру студия не делает. P.S. Буду рад ошибиться, запомните этот мой пост, будете потом тыкать носом в него, если окажется, что я неправ. P.P.S. Кстати, повод для размышлений - Obsidian постоянно избегают вопросов об игре по мотивам Vampire: The Masquerade. P.P.P.S. И вдогоночку: дисклеймер в конце статьи Eurogamer гласит, что поездку журналистов в офис Obsidian организовали и оплатили Paradox.
-
Никто с этим не спорил, в материале вообще нет строк, к которым эти замечания можно было бы отнести.
-
Шестиугольные колонны, по которым герой прыгает с помощью джетпака. В ME:A и ELEX один в один.
-
Никаких объяснений, открытый финал. Всё по канонам Дэвида Линча.
-
На PC тоже бесплатно сезонник раздают. Торопитесь.
-
Нет, ребята, дело совсем не в этом. Вам не понять нашей боли.
-
После того, как режиссёр Колин Треворроу покинул пост постановщика Эпизода IX, Disney нашли ему замену в лице... Джей Джея Абрамса, режиссёра "Пробуждения Силы".
-
Сейчас эта проблема перестанет быть актуальной.
-
В PSN бесплатно раздают Season Pass для игры.
-
Разработчики Divinity: Original Sin II показали ещё две предыстории
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И ещё один ролик