-
Публикаций
27 982 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Отличный выбор. "Логан" и "Поезд на Юму" были прекрасными. Главное теперь, чтобы с кастингом не обделались как в случае с "Соло". Без снятия шлема тут точно не обойдётся, так что подходить к этому вопросу надо очень плотно. Дэниел Логан, сыгравший мелкого Бобу в "Атаке Клонов", сейчас как раз в подходящем возрасте для того, чтобы сыграть эту роль, но он почти не снимается и его вообще сложно назвать актёром уже. Да и внешне он не то чтобы очень внушительно выглядит.
-
Я считаю, что наступил их расцвет, но не в чистокровных RPG. Для любителей тыкать крысу палкой в темноте (никаких аллегорий) есть Darkest Dungeon, Dark Souls и целый поджанр Dungeon Crawler'ов, который был относительно успешно возрождён. Сами же RPG от концепта наращивания мяса вокруг боевой системы уходят в социальное взаимодействие, эксплоринг и т.д. Wasteland 2, слишком замороченный на сражениях (от создания всей партии до исследования почти любой локации, сопровождающегося убийством противников в десятках пошаговых битв с последующим ручным лечением каждого отдельного героя) показала всем, что люди не готовы принимать старый уклад. Они хотят видеть олдскульные игры с поправкой на новые веяния и возможности. Поэтому многие поседели от количества уровней в Каэд Нуа. Массовому любителю RPG более чем достаточно нескольких одноуровневых подземелий среднего размера на всю игру, ему подавай больше сюжета, персонажей, квестов. Поэтому в своё время актуальной (и успешной) была Icewind Dale - люди шли в неё за тем, чего недополучили в Baldur's Gate. Но при этом их было куда меньше, чем тех, для кого Baldur's Gate была оптимальной игрой. Если говорить о личных предпочтениях, то я не люблю подземелья, потому что обычно в них усечённая социальная часть (хотя, казалось бы, включите фантацию!). Исключение - Андердарк в Baldur's Gate II. Но там как раз с социальной частью всё в порядке.
-
Как будто проблема в женщинах или протезах. Проблема-то в том, что Battlefield V выглядит как Call of Duty, из-за пёстрых нарядов сложно узнать эпоху. Как правильно подметил кто-то в интернете, по превью-картинке трейлера сложно сказать, что это вторая мировая. Battlefield всегда была серией, приближенной к реализму чуть больше, чем другие военные шутеры. Поэтому попрыгушки в окно и танцы с танками выглядят как шизофрения. А то, что людям не понравились синие лица и одежда из ближайшего магазина для хипстеров - так не удивительно. Современное поколение игроков выросло на фильмах вроде "Спасти рядового Райана" и примерно так представляют себе вторую мировую войну, а не как развесёлый аттракцион. Какая на хрен разница, женщины там, чёрные или ещё кто, если компашка из трейлера выгляди как рок-группа, основанная ветеранами Вьетнама? Трейлер можно было под Fortunate Son запускать, никто бы подмены не заметил.
-
Я играл в бету ремастера и мне так не показалось. Оригинальная игра на PC работала в 720p максимум, текстуры там соответствующие. Это вкусовщина, конечно, нравится или не нравится, но я бы сказал, что в оригинале эффектов как таковых нет, там очень плоское освещение. Есть анимированный огонь и источник света, они на окружение никак не влияют практически. Локация в месте нахождения факела просто становится светлее.
-
Верхние 20 сайтов никакого доверия не заслуживают от слова "совсем". А EDGE как всегда не дали копию. Почитал выдержки - даже в позитивных обзорах говорят, что сюжет туповат. Учитывая, что у Кейджа и Ко это всегда было серьёзной проблемой, я полагаю, что тут всё довольно предсказуемо и легко заранее предугадать, понравится тебе или нет. Я уверен, что мне не понравится, потому что я требователен к сюжету и не требователен к технической части, а здесь перекос ровно обратный. Плюс я играл в демку, это очень посредственно.
-
В ремастере, в отличие от оригинала с DSFix, текстуры более высокого разрешения, поддержка 4K-разрешения, возможность масштабировать интерфейс и многие другие улучшения. Оригинальный порт на PC - это вообще страшенный кусок говна, который невозможно вылечить до конца ничем. В этом плане ремастер объективно лучше. Остаётся только вопрос цены. Но смешные региональные 1200 рублей - это несерьёзно.
-
Nope.
-
Разработчики ролевой игры Pathfinder: Kingmaker опубликовали новое видео, в котором креативный директор Paizo Джеймс Джейкобс рассказал о мире Голарион, в котором разворачивается действие грядущей RPG. Paizo, напомним, является правообладателем настольного оригинала. К сожалению, в ролике не представлены русские субтитры. Кроме того, стало известно, что разработчики перестали собирать средства на собственном сайте, открытом после завершения Kickstarter-кампании. Всего студии Owlcat удалось привлечь почти 1,1 миллиона долларов. Это означает, что пользователи не смогли достичь заветное цели по добавлению в игру класса Hellknight, однако разработчики не исключают возможности его появления в грядущих DLC. Также стало известно, что предварительные заказы в Steam и GOG откроются уже в июне. Релиз Pathfinder: Kingmaker намечен на это лето в версии для PC.
-
У Алота лицо злобной шестилетней девочки.
-
Авеллон не только сценаристом KotOR II был, но комиксы по Star Wars писал, так что это может быть что угодно на самом деле. Кто знает, возможно, опять комиксы?
-
Ранее мы уже сообщали о том, что в перечне рас, доступных для создания героя в Pathfinder: Kingmaker, намечается прибавление. Разработчики предлагали фанатам выбрать один из трёх вариантов, среди которых были дампиры, элементали и асимары. Согласно пользовательскому голосованию, последние выиграли у элементалей с небольшим перевесом. Дампиры же смогли заинтересовать лишь 17% аудитории. Aasimar - 849 голосов (42.47%) Dhampir - 346 голосов (17.31%) Elemental - 804 голосов (40.22%) Напомним, что релиз Pathfinder: Kingmaker состоится уже этим летом. В самое ближайшее время мы поделимся своими впечатлениями от бета-версии игры, которая попала нам в руки несколько недель назад.
-
Уважаемые посетители и члены сообщества, представляем вам обновлённую версию форума RPGNuke. Хотели бы обратить ваше внимание на некоторые нюансы. В новой версии форумного движка отсутствует логин. Вместо него при входе вам наряду с паролем необходимо ввести свой никнейм или электронную почту, указанную при регистрации. Некоторые функции пока работают некорректно, кое-где "поехало" оформление. Это будет исправлено в ближайшее время, так что нет нужды бить тревогу и злоупотреблять кнопкой жалобы. Временно отсутствует интеграция новостей и соответствующих им тем на форуме. Переход из записей к комментариям отсутствует, но совсем скоро вернётся. В настоящий момент идёт выполнение нескольких десятков фоновых процессов, которые перестраивают старый контент под новый формат. Форум может работать нестабильно. Существует проблема со сломанными тэгами "Спойлер с заголовком". Мы постараемся её решить, однако в настоящий момент спойлеры раскрыты, так что осторожнее перемещайтесь по темам с обсуждением сюжетов игр. По-умолчанию может включаться английская версия форума. Переключение на русскую версию доступно в нижнем левом иглу форума. Если вас не устраивает текущий бэкграунд, вы можете сменить его, нажав на соответствующую кнопку в верхней части форума, под логотипом. В будущем мы разнообразим варианты фона. Мобильная версия претерпела значительные изменения. Также мы создали специальную тему на форуме, в которой вы можете оставлять свои отзывы, критику и просьбы относительно возможных изменений.
-
С синглом опять пролёт - будут War Stories. С другой стороны, я бы в Battlefront II предпочёл аналог War Stories, а не ту примитивную чушь, что нам в итоге выдали.
-
Проблема в том, что она полезна в мобильной версии, а в обычной занимает кучу места, целый горизонтальный блок. Посмотрим, что можно придумать.
-
Разработчики из компании Warhorse Studios опубликовали дорожную карту поддержки Kingdom Come: Deliverance новым контентом. Авторы готовятся выпустить различные дополнения и режимы игры. Уже этим летом состоится релиз DLC From the Ashes, а всего разработчики запланировали четыре сюжетных DLC: From the Ashes / «Из пепла» (лето 2018) The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon / «Амурные приключения отважного пана Яна Птачека» (2018) Band of Bastards / «Отряд бастардов» (2018) A Woman’s Lot / «Женская доля» (начало 2019, бесплатно для вкладчиков с Kickstarter) Последнее является давно обещанным DLC, в котором игроку предстоит взять на себя роль женского персонажа, однако релиз его состоится лишь в 2019 году. Помимо платных сюжетных дополнений игра получит и бесплатный контент. В течение года в Kingdom Come: Deliverance появится два новых режима: Tournament Mode и Hardcore Mode. Также разработчики планируют внедрить полноценную поддержку модификаций. Кроме того, в течение года "ранние пташки" с Kickstarter получат доступ к двум документальным фильмам: The Making of Kingdom Come и Combat Academy. В честь анонса разработчики также сделали скидку на игру в размере 20%. В настоящий момент Kingdom Come: Deliverance можно приобрести по цене в 1039 рублей.
-
Ещё крошечный кусочек опубликовали, на новость не тянет, так что кину здесь:
-
Я тестил. Здания уже на раскладываются на запчасти, крыши не летают, а графика стала чуть-чуть симпатичнее. Но всё равно есть проблемы. Шапки всё так же телепортируются, а посреди чиста поля (вообще без единого сложного объекта в округе) можно словить дроп fps или фриз. Я побегал 10 минут и решил ждать дальше.
-
Потихоньку возвращаем старый функционал. Теперь внизу темы, когда вы её читаете, можно увидеть, кто в ней находится помимо вас. Наклонным шрифтом отмечены люди, которые что-то печатают в редакторе.
-
На почту только что упал пресс-релиз от "Буки": «Из пепла» (впервые будет показано представителям прессы во время E3 2018). «Амурные приключения отважного пана Яна Птачека» «Отряд бастардов» «Женская доля» (бесплатно для тех, кто поддержал игру в самом начале на Kickstarter). Другие дополнения к Kingdom Come: Deliverance: «Жесткий режим» (бесплатно) «Создание Kingdom Come» (бесплатно для тех, кто поддержал игру в самом начале на Kickstarter) «Турнир!» (бесплатно) «Академия поединка» (бесплатно для тех, кто поддержал игру на Kickstarter) Поддержка пользовательских модификаций (бесплатно) P.S. Похождения великих локализаторов продолжаются. Мало им Индрогенри(х)а, теперь у нас Hardcore Mode превратился в «Жесткий режим». Ну хоть не Твёрдый, и на том спасибо.
-
Стартовала Kickstarter-кампания ролевой игры Grimshade от российской студии Talerock. По словам разработчиков, проект представляет собой тактическую RPG с упором на сюжет, пошаговыми сражениями и возможностью управления отрядом героев. Действие игры разворачивается в мире Ри’Фа, который окутали зловещие туманы. Последние не так просты - из мглы постоянно появляются чудовища, что создаёт не самую приятную ситуацию для жителей. У Grimshade уже есть страничка в Steam, где указано, что релиз запланирован на 2019 год. Авторы игры отмечают следующие особенности: Тактические сражения на основе инициативы, где расстановка и выбор персонажей меняют расклад боя; Уникальная система прокачки, построенная на экипировке — умения героев и стиль ведения боя определяются набором надетых доспехов; Шесть доступных игровых персонажей, каждый со своей историей и характеристиками Система взаимоотношений героев, влияющая на сюжет и дающая преимущества в сражениях; Огромный фэнтезийный мир паровых машин и техномагии; Захватывающая история и разветвленная сюжетная линия — более 20 часов игры. Поддержать Grimshade рублём можно здесь. Ниже представлены трейлер и видео, в котором разработчики делятся подробностями о своём проекте.
-
Создатель Kingdom Come отказался от чтения доклада из-за травли
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Давайте не будем обсуждать нацистские практики, а? Как-то это совсем мимо кассы.
