Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 069
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Бегущий по Лезвию 2049

    Циммер, конечно, крут, но музыку Йоханнсона я очень люблю, а стиль его идеально подходил для этого фильма. Будет очень печально, если мы его музыку не услышим совсем. Интересно то, что Циммер далеко не всегда сам пишет музыку. Его имя - это что-то сродни торговой марке Tom Clancy's. У него есть студия, в которой работает много людей, и она пишет музыку для фильмов, в то время как он лично может написать только заглавную тему, оставив остальное на откуп сотрудникам. Но чаще всего пишет музыку только для крупных и значимых картин.
  2. А я на Cyberpunk, они его тизерили.
  3. Del-Vey

    Final Fantasy XII: The Zodiac Age

    Объяснил...
  4. Del-Vey

    Final Fantasy XII: The Zodiac Age

    А что с ней не так?
  5. О том же самом подумал, когда писал новость. Авеллон, кстати, любит эти книги. Неспроста.
  6. Del-Vey

    Final Fantasy XII: The Zodiac Age

    По летсплеям выглядит отлично, даром что ремастер старой игры с PS2. Как только разберусь с кучей висящих и более важных игр - возьму.
  7. Del-Vey

    Чужой: Завет

    Режиссёр: Ридли Скотт Сценарий: Майкл Грин, Джек Паглен В ролях: Майкл Фассбендер, Нуми Рапас
  8. Лекарство от здоровья Тот случай, когда прекрасные актёры, отличный оператор, хороший монтаж, локации, стиль, цветокоррекция и вообще все технические аспекты просто на высочайшем уровне, но... сценарий. Первая половина фильма очень интригует. Смотреть интересно и приятно, кадры из фильма можно разбирать на настенные постеры. Сюжет неторопливо выстраивается, заставляет в нетерпении потирать ручки. Затем что-то незаметно надламывается и чувство стиля пару раз подводит авторов. В середине вылезает парочка дурацких сцен, но ты стараешься простить их фильму, он ведь так прекрасен во всём остальном. Но чем дальше, тем хуже. Заключительная четверть фильма скатывается в дешёвый фарс, а финальные 15 минут полнятся такой идиотией, что ты фыркаешь и раздражаешься больше обычного. Не потому, что здесь что-то особенно плохо, а потому, что такой потенциал был загублен и сведён до уровня фриковой пародии. 4/10
  9. Коммент с просторов интернета: Try playing Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, as a Female Half-Orc that was 'Beaten With An Ugly Stick'. That's a tough life.
  10. А если на ПК сейчас добавят 8K разрешение под новые мониторы, которые уже есть, это тоже будет "Edition"? Ведь на старых мониторах не поедет. Смысл в том, что такой громкий заголовок дают конкретно переизданию или новой версии, но никак не патчу с одной-единственной функцией. Ну и надо понимать, что вставить 4K Edition в обычную консоль можно, и заработает оно точно так же, как и обычное, в 1080p. Обычные консоли от Pro и X отличаются тем, что те же самые игры запускать могут в более высоком разрешении. В смысле, 4K Edition это не такая штука, которая запустится только на Pro и X как на отдельной платформе. Это просто переиздание, которое имеет определённые особенности. Это не та ситуация, когда Blu-Ray и 4K-Blu-Ray воспроизводятся разными гаджетами. Я, собственно, так и написал.
  11. Зато есть слово Edition, что подразумевает всяко больше, чем патч с повышением разрешения. Что-то точно будет сверх того. Но вот будет ли оно актуальным для PC? Учитывая отсутствие логотипа платформы на слайде 4K Edition, сомневаюсь. Скорее всего для консолей увеличат дальность прорисовки, какие-нибудь эффекты получше станут выглядеть.
  12. Del-Vey

    Expeditions: Viking

    А я вот посмотрел на интерфейс и систему управления и заподозрил, что будет консольная версия. Ждун уже заколебался, но я пока держусь. Если не анонсируют до конца года - возьму на PC, чего уж там.
  13. Del-Vey

    L.A. Noire

    Не сомневаюсь. Rockstar вообще на PC болт клали всегда.
  14. А я, пожалуй, буду. По крайней мере на втором прохождении. Надо от отбитой игры брать всё, что она предлагает.
  15. Возьми. Игра вообще выполнена в стиле старых jRPG, очень под геймпад заточена. Круговые меню, опять же. Ну или возьми геймпад от PS4 и подключи к ПК проводом от зарядки. Или купи вообще себе адаптер для PC. Вот такой.
  16. Скорее всего, остальные плюшки - это всё то, что уже есть в PC-версии, но не было в консольных. CDPR не особо хорошо сделали свою работу в случае с консольными версиями, так что там есть куда расти по сравнению с PC. Кстати, разработчики заявили, что заплаточка выйдет "в ближайшие дни". Вот бы сегодня. Как раз выходные на носу, а я перепрохождение в июне приостановил, чтобы дождаться нового графона. Хотя, конечно, не только ради этого. Вторая важная причина - в первое прохождение я довольно быстро проскочил острова Скеллиге, потому что к тому моменту наиграл часов 100 и мне уже хотелось увидеть, что будет дальше по сюжету. В общем, жду с нетерпением.
  17. Del-Vey

    L.A. Noire

    Это ещё не говоря о том, что она была залочена на 30 fps, что для PC-версии вообще преступление.
  18. Del-Vey

    L.A. Noire

    Про арифметику. Да постоянно. Недавний яркий пример - n-Space, которые вылезли из аутсорсинга и сделали Sword Coast Legends. Обычно такие студии заваливают свои проекты, потому что аутсорсинговые компании создаются ради бизнеса и привлекают соответствующих людей. Все, кто хотел творить искусство в играх, давно разбежались по действительно творческим командам, коих хватает. А кто тебе сказал, что людям, работающим на аутсорсе, нужен свой небольшой проект, а не хорошая зарплата? Я в индустрии вращаюсь с 2011 года, у меня в LinkedIn полторы тысячи контактов преимущественно из игровой индустрии, и я пока не встречал ни одного аутсорсера, которого интересует в первую очередь проект, а не оплата за него. Я знаю украинского художника-экс-аутсорсера, который пошёл на постоянку рисовать виртуальные слот-машины вместо работы в инди-студии, потому что авторы слот-машин ему оклад в 2K баксов дали. Если б всем хотелось делать игры, то индустрия банковского ПО, в которой самые высокие зарплаты среди IT, давно бы загнулась. Я тоже считаю, что любой небольшой проект лучше, чем такая работа. Но миллионы людей из IT-индустрии крутили наше мнение на детородном органе, пересчитывая бабло. А теперь представь себе, что у тебя есть во владении игра, которая морально устарела на текущий момент. Ты можешь вложить небольшие деньги в ремастеринг и заработать денег, попутно прощупав интерес аудитории и обезопасив свои инвестиции в сиквел. При этом своих талантливых сотрудников, трудящихся над RDR 2 и GTA VI занимать нет необходимости, просто кинь денег вон в тех аутсорсеров и они сделают всё как надо. Так, спрашивается, почему нет-то? Все же довольны. Своим проектам не в ущерб, меркантильные Дэл-Веи играют в улучшенную версию с графоном, издатель получил денег, аутсорсеры заработали, фанаты имеют шансы получить сиквел. Где же притаилось большое волосатое ЗЛО? Ага, скажи это моему двоюродному брату, которому в год релиза игры было 12 лет. В то время он пёрся от мультика "Тачки" и играл в Cut the Rope на телефоне. Сейчас ему 18, у него PS4, а PS3 он видел только на фотках. И таких десятки миллионов. Что с этим делать? Им тоже надо было на релизе купить? Ну так и отлично! Аутсорсерам работа, издателю прибыль, фанатам радость. Никто ж не увольняет разработчиков массово. Индустрия продолжает расти. Тебе только кажется, что IP новых выходит мало. Их дохрена. Более того, их количество постоянно растёт. 10 лет назад у нас были только EA, Activision и Ubisoft, Square Enix, а также Microsoft и Sony. Сейчас у нас есть ещё Deep Silver, Nordic, Techland и другие менее известные издательства. И у каждого из них есть свои IP, без них невозможно существовать. У Sony вообще куча новых франшиз. Да ты посмотри только на те игры, которые мы освещаем на этом сайте. ELEX, Kingdom Come, Vampyr, Cyberpunk 2077. Даже грёбаная Bethesda (которая разработчик, не издатель) работает над как минимум одним новым IP! Могли бы, если бы хотели. Потенциал как раз огромный. Желание только есть не у всякого, о чём я писал выше.
  19. Del-Vey

    L.A. Noire

    Шутка прям сама напрашивается... Переизданиями обычно занимаются студии-аутсорсеры, у которых нет своих разработок. Всякие там Grey Matter или Blue Byte и иже с ними. С теми жалкими ресурсами, которые бросают на подобные проекты, никто и никогда не сможет сделать втору. часть. Тем более вот эти ребята. Более того, ремастер помогает прощупать рынок и понять, есть ли у текущей аудитории интерес. К примеру, ремастер двух первых Metro продался куда большим тиражом, чем оригинал. Студя могла ласты склеить, а вместо этого процветает, делает триквел и знает, что у неё есть аудитория для новой игры. Какая, собственно, разница, работают люди над чем-то новым или обновляют что-то старое? Тебя творческий потенциал их так беспокоит или что? Твоя позиция в стиле "мне не нравится - значит это плохо" какая-то довольно шаткая. Куча людей радуется анонсу, в том числе и я. В частности потому, что я пропустил оригинал на прошлом поколении консолей, а PC как платформу в принципе не воспринимаю. Я всегда рад играть в любые игры, будь то любимые старые или те, что я пропустил, на актуальной платформе, а не на устаревшей. У меня нет ни малейшего желания играть на современном 4K-телевизоре в игры с PS3, запускающиеся в 720p. Ну а влияние количества ремастеров на новые IP - это такой тухлый миф, что я диву даюсь, как вообще до сих пор это заблуждение существовать умудряется.
  20. Del-Vey

    L.A. Noire

    Я уже написал: Переиздания тут не виноваты.
  21. Del-Vey

    L.A. Noire

    Закрыв глаза на тот факт, что переиздания - это вообще очень хороший тренд (а то играли бы в Metal Gear Solid 2-3 на PS2 в разрешении 640x480, ага, я так это и вижу), можно ещё вспомнить, что в плане анимации L.A. Noire бежала впереди паровоза, дико обгоняя в этом аспекте качество графики. Это та игра, переиздание которой напрашивается в первую очередь.
×