Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 880
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Да харош негативить, сразу о плохом думаешь, о каких-то хитрых манёврах по привлечению внимания или чего там. По-моему, через такие сравнения проще донести потенциальной аудитории, что у них за игра, вот и всё.
  2. С BG3 надо было сравнивать тогда. А так, это же две мёртвые серии. Одной ремейк сделать не могут уже лет семь, вторая до недавнего анонса была мертвее мёртвой (да и после как-то не особенно расшевелилась). Я не думаю, что у такого сравнения есть какой-то маркетинговый потенциал для кричащих заголовков. Они даже не скрывают, что просто понадёргали идей из любимых старых игр и соединили их в такой вот комбинации. Это же просто интерактивная карта мира и RTwP-бои. Как будто бы незачем им спустя годы после релиза, уже работая в других студиях, говорить, что вдохновлялись Final Fantasy VII, когда решили сделать таких разнообразных героев. Во всяком случае, я не готов огульно никого во лжи обвинять (да и зачем им врать?). Если сказали, что решение было принято, когда увидели Final Fantasy VII, значит, так и есть. За неимением возможности доказать обратное не вижу смысла это отрицать. P.S. Как это облик не меняется? Почти у каждой брони свой «скинчик». Да и отряда как такового там нет, бегает с тобой пара охломонов при желании, и тех можно переодеть.
  3. На всякий случай сообщаю, что «вдохновляться» не равно «копировать». Вдохновиться можно чем угодно, если это наталкивает на какое-то решение. Planescape: Torment была вдохновлена Final Fantasy VII. А что у них общего? Неочевидный ответ — яркие персонажи с легко читающимися силуэтами, которые не меняют свой облик в зависимости от надетой брони, а сохраняют уникальный внешний вид. Именно на это вдохновила разработчиков Final Fantasy VII.
  4. @Allard, не забывай только мне сообщать, чтобы я на сайте заменял файл в новости и писал там какое-то обновление текстовое, что это вот новая версия и т.д.
  5. Подводим итоги 2024 года.
  6. Консоли тут не при чём, это название для международного рынка. В Китае игра называется The Legend of Sword and Fairy 7, и под этим названием выходила в Steam на китайском языке. Причём в ней уже был английский текст, но они это даже не анонсировали, не было трейлеров с англоязычными заголовками и т.д. Исключительно продукт для внутреннего рынка был. Затем они официально анонсировали англоязычную версию сразу на PC и консолях и для того, чтобы не пугать людей семёркой в названии, назвали её Sword and Fairy: Together Forever. Но в Steam не стали добавлять альтернативный перевод странички, оставили всё как есть, рекламируя The Legend of Sword and Fairy 7 трейлерами с названием Sword and Fairy: Together Forever. При этом в Steam она в некоторых странах называется просто Sword and Fairy 7, без The Legend of. Но официальным международным названием игры является Sword and Fairy: Together Forever, без нумерации. У китайцев с этим вечно проблемы, они не могут просто сделать для английской версии свою страницу, вечно всё в кучу мешают. С Gujian 3 такая же фигня была, там вообще название на китайском и английском написано (ещё и пробел потерялся) — 古剑奇谭三(Gujian3).
  7. До завершения голосования осталось меньше двух суток. Если кто-то не проголосовал, самое время это сделать. Пользователи с нулём сообщений, напомню, тоже теперь могут участвовать.
  8. У нас PC-центричная аудитория, поэтому надо учитывать релиз PC-версий, если они выходят сильно позже.
  9. @charlie, привет. Пробуй теперь, должно работать.
  10. Обнаружили проблему: зарегистрированные пользователи категории «Новички» (меньше 5 сообщений на форуме) не могли принимать участие в голосовании. Проблема исправлена, теперь голосовать могут все.
  11. Del-Vey

    Persona (серия)

    Ты ещё не познал прелести метода прохождения данжей в стиле «да ну вас на хер, я вижу выход»? Я уровню к 80-му где-то перестал убивать мобов, если они не отмечены как угроза.
  12. Поддерживаю это предложение. Я сам только чуть-чуть поиграл, буквально часа три, но мне понравилось, совершенно точно буду потом продолжать.
  13. 2025-й год по релизам совершенно безумный. Такого вала RPG давно не было, особенно крупных. Спасибо переносам с осени 2024-го, откуда переехали до этого официально анонсированные на это окно Gothic, Avowed, AC: Shadows, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и KCDII. Они сбежали от толкучки осени 2024-го, чтобы устроить толкучку весной 2025-го. Всё логично!
  14. Нет. Это единственная категория, в которой не будет такого варианта. У тебя неделя есть, поиграй во что-нибудь. :D
  15. Del-Vey

    Tales of Graces f Remastered

    Tales of Graces f Remastered
  16. Del-Vey

    Citizen Sleeper 2

    Citizen Sleeper 2
  17. От здравого смысла, например.
  18. Я во вторую несколько часов поиграл за Хикари, мне очень понравилось. И говорят, что там как раз градус «альманаховости» поубавили, истории персонажей сильнее переплетены.
  19. Фанаты Ориджинса уже сами BioWare потроллили неплохо.
  20. Ну каждая не каждая, а в лицо её не знает примерное никто. Сказали, что померла, значит померла.
  21. Думаю, будет выбор, чем Цири занималась эти пару лет, который повлияет на доступность разных реплик. Например, если она была в Нильфгаарде и правила, то, допустим, бежала в результате попытки государственного переворота. Лжецири (если помните, была и такая) погибает и наследница Эмгыра для всего мира мертва, а настоящая Цири бежит в северные королевства, где никто её не знает. Если была самая плохая концовка, то она пару лет выживала в том заснеженном апокалиптическом мире. Если была самая хорошая, то она, возможно, путешествовала по миру в поисках приключений, за морем побывала, много экзотических стран повидала, выучила пару языков. Соответственно, будут разные реплики, связанные с тем, что она в этот период времени делала. Связанные с Нильфгаардом и её политикой\дворянством, с выживанием в суровых условиях и борьбой за жизнь, с путешествиями по миру и с культурой\мифологией заморских стран (может пригодиться, Геральт вон с джинном как-то раз сражался). Уже видел реакции в духе «нууу, началось» и «пошла повесточка по трубам», но я не соглашусь. Видимо, Цири утратила магические способности, когда спасала мир в финале третьей части (израсходовала в ноль?). Судя по трейлеру, где её навыки еле-еле пробивались в экстренной ситуации, с магией у неё в начале игры большие проблемы. А без магии она, выходит, осталась обычной девушкой с неплохим навыком фехтования, но не более того. Соответственно, ведьмачкой ей не быть, а значит, нужно пройти испытания травами. Геральт, естественно, предложит ей сходить с этой идеей на хер, а значит, ей надо искать способ сделать это «на своих условиях». И я полагаю, что она нашла крепость ведьмаков школы рыси со всем нужным оборудованием, отсюда и новый медальон. P.S. А ещё, кстати, я вспомнил, что Геральт в Туссенте проходит дополнительные (вторичные?) мутации в лаборатории по квесту Йеннифэр. То есть уже согласно лору, установленному самой CDPR, какие-то мутации таки можно провести в зрелом возрасте. Хотя у Сапковского всё было логичнее (мутации являлись альтернативным путём развития человека, потому им и подвергали только детей), но у самой CDPR ещё в DLC для третьей части этот элемент лора, выходит, отретконили. Всё, фанфик дописал.
  22. В новость добавлены новые детали «Ведьмака IV» из другого интервью разработчиков, на сей раз с изданием Eurogamer — там ещё больше подробностей. Для удобства и наглядности выделил его в отдельный сегмент. P.S. Дожили, теперь уже и новости получают ремастеры!
  23. Нейросети так и не научились кисти рук рисовать правильно.
×