-
Публикаций
29 039 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Игру бесплатно раздали, она попала в тренд из-за новостей (благодаря своей нелепости засветилась на Kotaku и Polygon), многие скачали. Эти отзывы - как лайки за публикацию смешного мема. Не показатель совершенно. Речь шла о контроле качества. Где музыка в Jedi Knight? Нет её? Тогда к Valve вопросы. Почему игра после многочисленных жалоб из магазина не удалена и продолжает продаваться? Почему такие игры не снимаются с продажи? Даже кривой-косой-еле-живой Arkham Knight был временно снят издателем, а не площадкой. Площадке до звезды. Продуктовый магазин тухлятину с прилавков сам убирает, а не ждёт приезда поставщика, который уберёт. Почему вообще у многомиллионной корпорации, владелец-миллиардер которой гребёт деньги лопатой, нет десятка человек, которые будут просто запускать игры и проверять работоспособность. В 2017 году, согласно статистике, в Steam вышло 6000 игр. В США в 2017 году было 260 рабочих дней. Рабочий день в США насчитывает 8 часов с обедом, то есть 7 рабочих часов в день. Это 1820 часов в год. Допустим, что для проверки одной игры нужен час времени (и то много). Просто запустить, удостовериться, что в игре есть управление мышью (привет, Nioh, для которой его добавили патчем!), если оно подразумевается, наличествует музыка, какие-то общепринятые вещи типа кнопки "Новая игра" (потому что при текущем положении разработчик может там написать хоть "Иди на хер" и всё равно продавать эту игру), какие-то настройки графики (если это не 2D-игра, нарисованная в фиксированном разрешении, есть и такие) и прочее. Если брать подсчёты выше, то для полного охвата всех выходящих в Steam игр за год вполне хватит трёх человек. Гейб Ньюэлл, одно только личное состояние которого оценивается в 5,5 миллиардов долларов, не может нанять трёх человек, чтобы они проверяли игры, которые приносят ему баснословные деньги? Серьёзно? Ну тогда нечего удивляться, что у Steam много хэйтеров.
-
Ну ты отзывы-то почитай, там всё очевидно. Некоторые даже "беспалевно" одинаковые. Ну и да, это просто пример непонятной игры длительностью в несколько минут. Бесплатной. Но там платного говна хватает, или мне опять надо очевидно доказывать, ссылки предоставив? "Зелёного Слоника" не показывают по ТВ и на BluRay не продают в магазинах. Нравиться он может кому угодно при этом.
-
То есть в музее современного искусства это, по-твоему, повесят? Что-то я сомневаюсь. Современное искусство, конечно, странное, но эапатажная чушь там больше одного раза не работает. Ага, и покупать то, что не работает, то, у чего не хватает деталей, и то, что собрано из произведённых другими людьми материалов. Речь идёт не о твоих возможностях, а о том, что на виртуальных полках этого магазина зачастую продаются вещи, которых там быть не должно. Это признают даже сами Valve, регулярно то одну игру убирая, то другую. То двести сразу. Вот только деньги возвращаться всем, кто это по ошибке или по глупости купил, не спешат.
-
Ты что, издеваешься что ли? Я тебе конкретные варианты указал. Тебе ссылочку дать на каждый? На каждый жирно, но вот часть. Симулятор загрузочного экрана. Jedi Knight, в котором нет музыки. Вот тема с жалобами на самой площадке. Chrono Trigger, которая полгода была вообще нерабочей. Весь интернет пестрил новостями на этой неделе, в которых рассказывали, что наконец-то всё исправлено. В отзывах вся инфа. Batman: Arkham Knight ты сам упомянул. Далее, была ещё история со студией, которая почти две сотни (!) игр выпустила в Steam за месяцы, а то и годы. Действовала она по несколькими разными юридическими лицами, продавала свой мусор паками. И таких студий сотни. "Девятый вал" оригинальный: "Талантливое" переосмысление: Какую из них повесят в музее?
-
В ходе мероприяти QuakeCon 2018 разработчики из ZeniMax Online Games продемонстрировали трейлер нового сюжетного DLC для The Elder Scrolls Online, которое носит название Wolfhunter. Дополнение станет доступно на PC и Mac уже 13 августа, а до Xbox One и PlayStation 4 доберётся 28 числа.
-
Новые офисы Bethesda Game Studios появляются чаще, чем потомство у излишне любвеобильных кроликов. На мероприятии QuakeCon 2018 стало известно, что в компанию влилась Escalation Studios из Далласа, штат Техас. Ранее её сотрудники работали над Skyrim VR по заказу Bethesda, однако недавно официально присоединились к авторам The Elder Scrolls, сменили вывеску и рекрутировали пополнение, чтобы помогать в разработке всех текущих игр. В их числе Fallout 76 и Starfield. Это уже вторая студия Bethesda, о появлении которой было объявлено в этом году. В марте к компании была присоединена студия из Остина, также расположенного в Техасе.
-
Да вообще-то... попробуй найти в 1С-Интерес пластинки или диски с записями Anal Cunt или ещё какой-нибудь херни из той же категории. Или просто диски с низкокачественно записью музыки. Или диски из дешёвого вонючего пластика. Спор бессмысленен не поэтому, а потому, что у тебя нет ни одного аргумента. Пока что ты только стрелки переводишь. То Batman, то 1С-Интерес. Конкретики по Steam никакой, только сравнения и ответы вопросом на вопрос. У тебя большая часть предложений вопросительным знаком заканчивается, это не дискуссия даже.
-
Если брать количество треков и их разнообразие, то выйдет даже больше, чем в Fallout 3 или Fallout 4. В первой части было 16 треков, например, но все очень разные. А в Fallout 3 и 4 большая часть - вариации одного и того же. В четвёртой вообще заглавная тема на разный лад несколько раз обыграна, утомляет при прослушивании. Кстати, права на музыку к первым двум играм принадлежат Марку Моргану, насколько я понял. Он её несколько лет назад ремастировал и перевыпустил под названием Vault Archives. И оно бесплатное. 24 трека из двух игр. В сети легко находится.
-
Разработчики пошаговой ролевой игры Realms Beyond опубликовали пару новых скриншотов, а также анонсировали появление проекта на грядущей выставке Gamescom 2018 в Кёльне. Мероприятие пройдёт с 21 по 25 августа, а найти представителей студии можно будет в холле 10.1.
-
Вот и я думаю, что надо было звонить джедаям.
-
Люди смотрят стримы не потому, что игры интересные, а потому, что им интересны сами стримеры. Остроумный ведущий любое говно сделает забавным, если будет весело шутить. Какого-нибудь BadComedian'а смотрят не потому, что он фильмы хорошие обозревает. Некоторые стримеры специально выбирают трэшовые игры. Примерно так же, как среднестатистический покупатель отбраковывает игры при выборе покупок. Вот эти игры, у которых в техническом плане всё хорошо, могли бы и на PlayStation 4 выйти. Только вот не происходит этого. И не потому, что Sony высокомерно двери у них перед носом захлопывают, а потому что девкит PlayStation 4 стоит несколько тысяч долларов, а при наличии багов игру завернут на доработку. И эти говноделы прекрасно понимают, что их мусор даже не покроет эти небольшие затраты. Вот и не лезут. Потому что в противном случае придётся игру хорошую делать, с нормальным артом, а не вырезками из мемов. Удачи Васе Пупкину на его пути дурновкусия. Кто-то урину пьёт, и что теперь, в продуктовых магазинах её продавать? Да. Потому что: В Steam можно выпустить старую игру, которая даже на момент релиза на площадке не работает на актуальных ОС (Win 7/8/10) и требует установки фанатских фиксов. Аналогично с теми играми, что вышли в Steam 10 лет назад. Они просто перестают запускаться, но продолжают продаваться на площадке без каких-либо пометок. Если никто из купивших не напишет об этом в отзывах, до приобретения ты даже не узнаешь, что тебе предстоят танцы с бубном для запуска. В Steam можно выпустить игру, в которой не хватает файлов. К примеру, музыки и озвучки (привет, Jedi Knight). И всё нормально, деньги поступают, Valve зарабатывает, никому нет дела. В Steam можно выпустить игру, которая майнит биткоины через железо пользователя. Никто не проверяет это до релиза. В Steam можно выпустить игру, в которой вообще ничего нет. Даже игрового процесса. Хорошо ещё, что можно деньги вернуть. А может просто несколько тысяч мусорных игр в месяц зарабатывают по чуть-чуть, но все вместе набирают 100 миллионов, из которых Valve получает 30? Каждую неделю в Steam выходит несколько десятков игр, старые тоже никуда не деваются. Если бы Valve хотели отрегулировать поток говна, они бы начали отсеивать игры до появления на площадке. Как сделать так, чтобы трэшеделы с их конвеером ежемесячного хлама перестали получать прибыль? Повысить входной налог со 100 баксов до 1000. Тогда этот мусор перестанет себя окупать. Взамен можно опустить процент отчислений в Steam с 30 до 20 для игр независимых разработчиков. Но это хорошо для конечного потребителя, а не для кошелька Гейба. Вот эта абсолютная вседозволенность мне напоминает стихийные фермерские ярмарки. Приезжают на рынок фермеры, продают свежие овощи и продукты, а среди них обязательно какое-нибудь дерьмо попадается. Потом начинаются проверки, потому что 10 человек что-то с этого рынка сожрали и заполучили кишечную палочку, и тут выясняются подробности, что там вон молоко разбавляют, тут водка палёная, а тут курица просроченная и антибиотиками накачанная для продления товарного вида. Только вот всего этого дерьма можно было избежать заранее, а не разбираться с ним постфактум.
-
Актёр Генри Кавилл, наиболее известный по роли Супермена в картинах расширенной киновселенной DC ("Человек из Стали", "Лига Справедливости") изъявил желание сыграть ведьмака Геральта из Ривии в грядущем сериале от Netflix. Журналисты IGN в интервью, приуроченном к премьере фильма "Миссия Невыполнима: Последствия", задали вопрос относительно игр, в которые последнее время играл актёр. Кавилл известен тем, что любит видеоигры и особенно RPG. "The Witcher 3. Только что перепрошёл. Люблю это игру. Она очень хороша". На вопрос о том, хотел бы Кавилл примерить на себя роль Геральта из Ривии лицедей дал утвердительный ответ: "Конечно же. Да, это была бы потрясающая роль". Как оказалось, актёр знаком и с первоисточником: "Книги замечательные. Они очень, очень хороши... Я начал читать эти книги, они стоят того, чтобы их прочли". В настоящий момент кастинг на главные роли в сериал "Ведьмак" продолжается. Скорее всего, мы узнаем имена актёров уже осенью текущего года.
-
Один из постоянных пользователей форумов ResetEra заявил, что располагает информацией относительно потенциального приобретения студии Obsidian Entertainment корпорацией Microsoft. По словам инсайдера, он лично видел письмо с предложением сделки о поглощении, однако на документе были подписи лишь сотрудников Obsidian. Автор не может подтвердить данную информацию и не уверен, что сделка состоится, однако ранее от него уже поступали достоверные данные и существование самого письма не исключено. Он также отмечает, что данный документ, согласно указанной на нём дате, был получен Obsidian ещё до E3 2018, где Microsoft объявила о приобретении пяти других студий. Вполне вероятно, что сделка была отвергнута или до сих пор обсуждается. Ранее глава Obsidian Фергюс Уркхарт заявлял, что не против продажи компании, однако произойдёт это лишь в том случае, если совладельцы студии получат достойное предложение. По словам бывшего креативного директора Криса Авеллона, руководство Obsidian уже давно желает продать компанию по выгодной цене и прикладывает к этому заметные усилия, в том числе скрывая определённую информацию, способную повредить потенциальной сделке. В последние годы Microsoft активно развивает PC-направление своей деятельности и приобретение Obsidian совсем не означает, что их новые игры станут эксклюзивами Xbox. С другой стороны, охват аудитории персональных компьютеров обусловлен тем, что консоль от Microsoft уже на заре поколения проиграла гонку своему конкуренту в лице PlayStation. В случае успеха следующей приставки платформодержатель может снова вернуться к практикуемой во времена расцвета Xbox 360 политике.
-
У нас была вот такая статейка, там всё в основном по более-менее подтверждённой инфе и без совсем уж слухов. Но там конкретики кот наплакал. Копипастну сюда на всякий случай финальные тезисы: Это Action-RPG. Вид от третьего лица. У игрока будет несколько спутников. Возможно, игра представит открытый мир. Игра разрабатывается на базе движка Unreal Engine 4. Некоторые полагают, что новый проект точно не будет игрой с открытым миром, поскольку UE4 якобы не предназначен для подобных проектов, однако это заблуждение. Технология адаптирована под такие цели, у неё есть соответствующий инструментарий, а на официальном сайте наличествует документация для него. Полностью оригинальная вселенная, созданная Obsidian - Не факт, оказалось, что Авеллон делал "лор" для Tyranny. Сеттинг неизвестен — единственный раз, когда этого вопроса касались в официальных материалах, Obsidian указали любовь к фантастике и фэнтези в качестве одного из требований для будущего сотрудника. Игра выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. Проект близок к релизу, поскольку разработчики уже начали планировать выпуск DLC - Тоже не факт. Судя по всему, опрос про DLC был направлен на PoE2. Предположительный бюджет — 55 миллионов долларов.
-
Скорость гепарда, реакция змеи! Шен Цунг? Брюс Ли? Бэтмен? Нет, это всего лишь Stoic прислали ревью-копию The Banner Saga 3!
-
Сами разработчики говорили, что до конца прошлого года анонса точно ждать не стоит. Но и в E3 2018 мне не верится, Obsidian не такие крупные и крутые, чтобы конкурировать с мощными анонсами AAA-студий. Вот на Gamescom могут и анонсировать, хотя и европейская выставка, зато крупная и конкуренция за внимание куда меньше. Но я ставлю на то, что они анонс не будут привязывать к мероприятиям. И то верно, что-то я совсем уже расслабился. Давненько проекты Obsidian не отменяли, запамятовал.
-
Так они уже начали. Их секретный проект имеет приличный бюджет, разрабатывается на Unreal Engine 4 и выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Ты не поверишь, но да, если игра поддерживает мышь на консоли. Но вообще речь идёт о том, что технические ошибки типа неработающих скриптов или некорректно работающей физики почти в 100% случаев общие для всех платформ, потому что технологии почти ничем не отличаются. В PS4 стоит то же железо от AMD, что и в PC, так что баги они ловят по одинаковым причинам. И исправляют их одинаковыми патчами. Если обратить внимание на патчноуты, то там описанные баги отдельных платформ обычно носят очень специфический характер. Но обычно даже эти самые патчноуты у игр общие.
-
Divinity: Original Sin II на PlayStation 4 тоже выйдет в раннем доступе
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Релиз ролевой игры Divinity: Original Sin II на Xbox One и PlayStation 4 состоится 31 августа, однако пользователи консоли от Microsoft уже несколько месяцев наслаждаются бета-версией. Как оказалось, сторонники Sony вскоре тоже смогут приобщиться к веселью. Все, кто оформит предварительный заказ на Definitive Edition смогут загрузить первый акт игры прямо сейчас. Напомним, что игра получит переработанное управление для игровых контроллеров и многочисленные улучшения. Кроме того, разработчики полностью переписали сценарий и задания третьего акта, чтобы он лучше соответствовал уровню качества остальной игры. Оформляйте предзаказ на Divinity: Original Sin II и начинайте играть! Кстати, так вы еще и получите доступ к сэру Лоре – миниатюрному пушистому спутнику, страдающему комплексом Наполеона. Но зато в ремесле ему просто нет равных! Из официального пресс-релиза PlayStation Также был выпущен новый трейлер, приуроченный к появлению игры в раннем доступе. -
Я почему-то думал, что мы только о таком шлаке сейчас и пишем... Fallout 76, Assassin's Creed: Odyssey, не?
-
Если кто-то за тебя решает, что смотреть или играть, то скорее всего тебе лет 10 и у тебя строгие родители. А если магазин отказывается торговать странного зеленоватого цвета молоком с запахом кислятины, то это котроль качества. Цензура - это запрет. Это антиконституционное ограничение свобод и прав граждан. И цензура работает совсем не так. Никто не мешает трэшеделам продавать свои игры на других площадках или с собственного сайта. Но никто и не обязан пускать их в свой магазин. Частный предприниматель имеет право отказать другому частному предпринимателю в предоставлении площадки для реализации товара. Основанием может послужить что угодно, от личного мнения до запаха изо рта или того факта, что продавец сандали с носками носит.
-
А система развития? Да, вполне себе мультиплеерная Action-RPG. Меньше сюжета, больше социального взаимодействия, но всё же.
