Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 982
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Стоит отметить, что он в целом довольно самокритичный человек и всегда признаёт свои ошибки. Он и в ходе этих рассказов неоднократно рассказывал о вещах, которые сделал неправильно или не должен был делать. И в целом за всё время, что его имя на слуху, было множество эпизодов, когда от неслабо так проходился по собственной работе. Особенно мощно он отпинал Fallout 2 в своё время, критикуя себя же за вольности при написании сценария.
  2. Del-Vey

    Обновлённый форум RPGNuke

    Всё-равно... ...зануда!
  3. Поставил какой-то плагин для просмотра ответов в статусах. Если всё сломается - вините Альбатроса, я вообще гуманитарий!

    1. smartmonkey

      smartmonkey

      Кажись, норм

  4. Del-Vey

    Обновлённый форум RPGNuke

    Какой ты зануда. Специально купили скин-наследник предыдущего, чтобы всем было проще привыкнуть, но даже тут нашёл проблему.
  5. Подписи временно отключены. Как считаете, может, стоит оставить их выключенными навсегда?

    1. saruman

      saruman

      ¯\_(ツ)_/¯

    2. Kangaxx

      Kangaxx

      А и правда. Подписи не нужны.

    3. JimDiGreez

      JimDiGreez

      А как же нести слово о Тройке?!

      Или кому-то не понравилась подпись Двойка геймс? :D

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  6. Del-Vey

    Battlefield V

  7. Ну правильно, давай обсудим технические вопросы и прочие вещи в комментариях к новости, отличная идея. P.S. Автопостинг временно отключён из-за переезда на новый движок. Всё, вопрос закрыт.
  8. В самой первой новости речь идёт о "Фергюсе и других владельцах". Фергюса он выделяет, скорее всего, потому что именно он является главой компании. Но он сразу же говорил обо всём руководстве. Остановиться на других совладельцах и рассказать о них его попросили читатели. Как раз потому, что он больше всего рассказывал о Фергюсе, хотя сразу было ясно, что претензии у него ко всем, кто причастен к его отставке и проблемам. А на части разбил я. Всё общение на форуме RPGCodex уже давно закончилось, Крис за несколько дней сказал всё, что хотел, там полноценный диалог с читателями вёлся. Это я уже разбиваю на части и выдаю порциями, потому что объёмы информации слишком велики, чтобы за один раз всё вывалить.
  9. Всё начиналось с того, что в руководстве компании все плохие. С чего начиналось, тем и продолжилось.
  10. Del-Vey

    Обновлённый форум RPGNuke

    У нему ещё надо будет применить все правки со светлого, будет лучше.
  11. Тем, кто ждал чёрного скина, рекомендую посмотреть в нижний левый угол на выпадающее меню "Темы".

  12. Это мои слова, не разработчиков. Но релиз летом, а в сети ни одного геймплейного видео нормального, никаких толковых трейлеров, артов, обоев, скриншотов. Геймплей видели только на записях стримов альфа-демки. Если у них там не запланирована ковровая бомбардировка маркетинговыми материалами с экспресс-пиаром на два месяца, то я бы не ждал игру летом.
  13. Просто есть разница между "удерживаться на плаву" и "процветать". Ни одна компания повторно не работает с Obsidian, у всех игр были серьёзные проблемы при разработке, денег вечно не хватает, несколько раз они были на грани банкротства, а отменённых проектов у них вдвое больше, чем выпущенных. Это не показатель. Если отбросить всякий бред типа невезения, можно проследить плохую тенденцию аж со времён Black Isle. Одно дело выпускать игры, оставаясь на плаву, и совсем другое - расти и развиваться. Я знаю одну компанию украинскую, которая неплохо заработала во времена кнопочных телефонов, выпуская всякие "Бригады", "Брат 2" и подобную хрень на мобильники. Студия называется Qplaze. Последние лет восемь они снимают "офис" в промзоне и пытаются найти сотрудников на грошовую зарплату. Масштабы не те, конечно, что у Obsidian, но фактически они едва вылезают за окупаемость своих игр. Оба начальника вообще оторванные от реальности парни, с ними говоришь и удивляешься. что эти люди вообще в индустрии чем-то рулят. С тем же успехом они бы колбасным заводом могли управлять или таксопарком. Всё вытягивают сотрудники, они постоянно нанимают молодых специалистов, едва ВУЗ закончивших, которые рады тому, что попали в индустрию. Пашут за троих, получая смешные деньги. И возьмём другой пример. Компания Dontnod. Выпустили не особо успешную Remember Me, потом камерную Life is Strange, сейчас делают приличную AA-игру Vampyr, а в разработке уже три новых проекта. Ну неужели они там деньги лопатой гребут? Успех игр и хорошие отношения с издателями сыграли своё дело, у них долгосрочные отношения как минимум со Square Enix. Пока Фергюс хвастается, как положил трубку в разговоре с продюсером, навсегда закрывая себе двери в очередное издательство, французы налаживают связи и показывают результат. У Фергюса есть одна неприятная особенность, которую я заметил ещё до вскрытия всего этого говна. Он постоянно в интервью рассказывает о проблемах с издателями. То как Sega полмиллиона зажала на MoCap для Alpha Protocol, то New Vegas не добрала одного балла на Metacritic и они своего премиального миллиона лишились. Кто захочет снова работать с компанией, CEO которой постоянно раскрывает общественности детали сделки, выставляя себя жертвой и параллельно портя своему партнёру репутацию? Даже если издатель был не прав, Фергюс должен думать о долгосрочной перспективе, если он бизнесом рулит. Он сейчас хлопнул дверью и рассказал, как Bethesda не дала премию из-за 1% недостачи в оценке на Metacritic, а завтра 50 человек будет увольнять из-за того, что издатель на второй проект не подписался из-за его длинного языка.
  14. Del-Vey

    Стратегии Paradox Interactive

    Прошёл ParadoxCon. Куча анонсов. Ну, поехали. Age of Wonders: Planetfall Imperator: Rome Hearts of Iron IV: Man the Guns Crusader Kings II: Holy Fury Europa Universalis IV: Dharma + Подробности дополнения для Stellaris
  15. Del-Vey

    Bethesda готовит Fallout 3: Anniversary Edition?

    Никаких шансов.
  16. Del-Vey

    Prey

    В Steam у Prey появились новые достижения, названия которых складываются во фразу "If you believed they put a man on the moon".
  17. Del-Vey

    Час геймплея Vampyr

    1919 год. Второй слева мужчина одет во вполне себе классический костюм, какие шьют по сей день. Сам персонаж говорит, что он не живёт в Уайтчепеле, он журналист и спрашивает героя, знаком ли тот с этим районом. Почему ему не быть ухоженным?
  18. Del-Vey

    Bethesda готовит Fallout 3: Anniversary Edition?

    Нет, это лишит игру особого шарма магнитогорских гетто.
  19. Del-Vey

    Bethesda готовит Fallout 3: Anniversary Edition?

    Вот, кстати, да. Поддержка 4K на Xbox One X с улучшенной фильтрацией пусть и дают удивительно крутой прирост качества изображения, но от чудовищных текстур земли в отдалении не спасают.
  20. Del-Vey

    Час геймплея Vampyr

    В Англии с этим попроще обстояло, чем в США, например. Америка тогда ещё дикая была, большая часть населения по своему культурному уровню заметно уступала жителям Англии. Ничего катастрофического я в этом не вижу. Вот буквально недавно читал: «Историк Кеннет Эндрюс в книге «Торговля, грабеж и поселение» говорил о том, что значительная часть расовых стереотипов изжила себя уже в елизаветинские и яковитские времена. Чернокожие воспринимались как некое нормальное явление, пусть и немного диковинное». «К примеру, Игнатиус Санчо (1729-1780) был рожден прямо на корабле испанских работорговцев, который был перехвачен англичанами. В Британии он стал слугой у одного из чиновников, а когда тот умер, Санчо получил по завещанию все его имущество. Он стал бакалейщиком и женился на индианке Энн Осборн. Бывший раб заслужил такое уважение в обществе, что стал первым чернокожим, который голосовал на выборах в английский парламент». Вот его портрет Это же не дикий Техас тех времён. В Англии рабство как таковое запретили на законодательном уровне Хартией Вольности в 1215 (!) году, а в 1701 начали освобождать рабов, которые находились на территории государства, даже если они принадлежали гражданам других стран. В США рабство отменили только в 1865 году, так что в 1918 там бы на каждого чернокожего смотрели как на вчерашнего раба. В Англии на тот момент это было делом давно минувших дней.
  21. Del-Vey

    Bethesda готовит Fallout 3: Anniversary Edition?

    Честно говоря, я надеялся на бандл из Fallout 3 и New Vegas. У ремастера New Vegas шансов на появление больше в составе сборника, чем отдельно. Издатели любят оставлять за бортом ответвления. Переиздание игр о Бэтмене, Return to Arkham, обошлось без Origins. С Dead Rising тоже вакханалия какая-то была.
  22. Del-Vey

    Insomnia: The Ark

    А вот и нет. Издатель в письме допустил ошибку, я уточнил, бета действительно 31 мая стартует.
  23. Он у Гиннеса чуть крупнее, по форме на этой фотографии он немного отличается только из-за того, что актёр чуть сильнее голову наклонил, чем МакГрегор. Что касается иных черт лица на свежих фотографиях, то это не из-за строения головы или костной структуры лица, а из-за того, что МакГрегор щёки наел. Вот более наглядное фото, где и носы сравнить можно, и заметить, что у Гиннеса сильно впалые щёки (потому что он на момент съёмок был очень худым, не то что на фото времён его молодости) и немного откормившегося МакГрегора оценить. Открыть Я не говорил, что актёра выбирали только по внешности, не перевирайте мои слова. Я сказал, что это, вероятно, была первоочередная задача. Я так считаю, потому что Джордж Лукас был крайне щепетилен в вопросах преемственности внешности актёров. Он взял на эпизодическую роль Таркина в финал "Мести Ситхов" довольно похожего на Питера Кушинга актёра, на которого наложили тонну грима для максимального сходства. Он также взял на роль (вырезанную в итоге) молодой Мон Мотмы в той же "Мести Ситхов" актрису, которая была почти копией Кэролайн Блэкистон. В итоге эта же актриса, Дженевьев О'Рейлли, всё-таки сыграла эту роль, но уже в "Изгое-один". Открыть У меня такое ощущение, что вы нарочно мои слова пытаетесь как-то вывернуть наизнанку. Я не отрицаю актёрского таланта МакГрегора. Я лишь говорю, что при кастинге наверняка требовалось определённое сходство с Гиннесом. Не случайно же они, в итоге, имеют приличное сходство.
  24. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    Вышло два крупных патча на всех платформах. Я запустил игру, походил по месту, где у меня объекты исчезали, всё поначалу было хорошо, но потом я словил лёгкий фриз в чистом поле и понял, что жду дальше обновлений. Вот как статью о впечатлениях написал, так и не играл больше. А хочется. Но терпеть никакого желания.
  25. Del-Vey

    Call of Duty: Black Ops 4

    Фанаты Call of Duty всё равно пойдут и купят, как ты пошёл бы и купил сиквел любимой игры даже в Origin, если бы выбора не было. А "отвалившиеся" с лихвой компенсируются 30% отчислений, которые раньше уходили Steam'у. Более того, у них к Battle.net полный доступ, персонализированная статистика с собственными аналитическими тулзами, благодаря которым они будут анализировать данные эффективнее и подстраиваться под настроения аудитории. Ничего они не саботируют. Наоборот, в выигрыше по итогу останутся.
×