-
Публикаций
27 982 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Пошли первые подробности. Про сюжет: 2185 год. Закат человечества. По дорогам скитаются кровожадные банды, в то время как Правительство пытается взять в ежовые рукавицы всех остальных. Вы — Уокер, последний рейнджер пустошей. Оказавшись на краю гибели и без крыши над головой — что же делать в такой ситуации? Только двигаться вперёд по выжженной земле, истреблять безжалостных головорезов и собирать необходимые инструменты и технологии для борьбы с деспотичным Правительством. Про то, что это игра-сервис: Хочется, чтобы люди играли в Rage 2 дольше обычного. Как нам кажется, мы придумали увлекательные механики для воплощения этого желания. Однако об этом мы поговорим ближе к релизу проекта. Вы покупаете игру — вы играете в неё. Про коллаборацию Avalanche и id: Rage 2 снабжена настолько масштабной кровавой баней, что для её создания понадобилось две ААА-студии. Именно так. Это, чёрт побери, игра АААААА-уровня. У Avalanche больше людей. Однако мы никогда не состояли в отношениях, где они показывают нам свои наработки, а мы только их оцениваем. Rage 2 изначально создавался совместными усилиями. Мы тесно работаем с Avalanche для создания этого id-подобного шутера. Вкупе с впечатлениями от Avalanche-подобного открытого мира.
-
Ты с темы уехал вообще. Речь о том, что игру с качеством контента уровня Arkham Knight я куплю, а с качеством контента Mad Max - нет. Вот и всё.
-
Да, он был исполнительным продюсером Alpha Protocol. Я нагуглил новость за 2010 год, там анонимный разработчик игры рассказывает про то, какой Паркер баран. Это хорошо соотносится с тем, что рассказывает Авеллон. Сделал перевод его сообщения: "Я работал над этой игрой (факт, которым я не горжусь). Я пришёл сюда не защищать её; согласен со всеми этими ревью. Над игрой была проделана огромная работа. Проблема заключалась в том, что это была работа без должного руководства, работа нед вещами, которые попросту глупы. Исполнительный продюсер Крис Паркер (он также владелец компании), судя по всему, мнит себя величайшим геймдизайнером всех времён, при этом создавая все эти абсолютно дерьмовые механики, не желая слушать никого из настоящих дизайнеров или разработчиков, когда те говорят, что это просто не работает". "SEGA также была фактором [неудачи], потому что они постоянно меняли требования к дизайну (да, у них здесь было огромное влияние), что никогда не давало продюсерам или дизайнерам достаточного количества времени на то, чтобы определиться с конкретным комплектом особенностей и отполировать его. И всё же вина лежит по большей части на Obsidian, потому что исполнение было абсолютно чудовищным, и очевидно, что ещё два года назад эту игру нужно было отменить". "SEGA должна была отменить AP вместо Aliens..."
-
В "Максе" поиск бомб - это настоящий ад. Тебе надо приехать в крепость, взять багги с собакой, самолично всё объездить (всю игровую карту), чтобы собака узнала, где минное поле. И на самом минном поле медленно ездить и смотреть, куда собака лает. В "Бэтмене" ты просто подъезжаешь, бьёшь мину током и через 5 секунд ты свободен. Я всего "Бэтмена" со всеми активностями часов за 25-30 прошёл. На "Макса" потратил часов 15 и даже 20% не сделал, а на 60% территорий даже заехать не успел.
-
Скорее всего прежнее рабочее место она к тому моменту уже покинула, раз он говорит про то, что вопрос возник в самый последний момент. Как бы то ни было, человек, переезжающий в другую страну, уже морально приготовился к переменам и такое решение в последний момент может сильно ударить.
-
Нет там 20 раз. Все эти активности становятся доступны постепенно, каждой из них в игре всего штук пять или шесть.Тебе дают по одной или две каждого типа после некоторых сюжетных арок, они постепенно разблокируются. Некоторые пропадают, появляются новые. Всего в игре 75 "точек", доступны они становятся в пять или шесть этапов, по одной-две штуки каждого типа. Из них 20 (!) - это не активности, а обычные блок-посты с врагами (оранжевые), которые можно не трогать, это просто скопления мобов. Итого, 55 активностей на всю игру. Большая их часть выполняется по пути к точке задания. Прохождение некоторых вообще занимает считанные секунды. А загадки Нигы - это обычные коллектиблс, их сюда вообще не надо приплетать.
-
Мне без разницы, от обеих игр я не в восторге. Не разделяю это мнение, в Batman: Arkham Knight был идеальный баланс fetch-квестов (коих было очень мало), полноценных побочек и сюжетных заданий.
-
Выглядит весело и интересно, но Avalanche... Нет, наверное, другой такой студии в индустрии, игры которой у меня бы вызывали заведомую неприязнь несмотря ни на какие обстоятельства. Just Cause 3 удалил через полчаса, Mad Max своим унылым однообразием усыплял. А то считай сплав двух этих игр. Надежда только на качественное продюсирование со стороны Bethesda и id Software. Скрины подъехали
-
Обсуждение сюжета ведётся в параллельной теме.
-
Меня, как человека, который пару раз переезжал из-за работы, ужаснул описанный случай с эмиграцией потенциальной сотрудницы. Вот сюрприз-то мог быть, окажись она без работы. По визе H1-B в США ты можешь оставаться только в том случае, если у тебя есть работа. Кажется, даётся месяц на поиск новой при увольнении. А история про руководителей, которые уже придумали решение проблемы, но хотят, чтобы ты придумал своё и оно сошлось с их версией - это прямо ситуация с моей позапрошлой работы. Отвратительная и тупая практика, которая приводит к постоянным переработкам на пустом месте. Ну и не говоря уже о том, что вот тут было совершено преступление против человечества:
-
Divinity: Original Sin II выйдет в раннем доступе на Xbox One
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Давно уже. Conan: Exiles там тоже в раннем доступе была. Да много чего. -
Да не, я много таких отзывов видел. Огромное количество людей в недоумении от анонса, поскольку считали первую игру не особенно удачным экспериментом.
-
Создал себе Разведчика (мультикласс рейнджер-роуг), чтобы стрелять из пистолетов и всяких там аркебуз (на самом деле из пистолетов с двух рук, потому что я позер). Бонусом шёл питомец и я, как любитель собак, даже не думая взял себе волка. Долго размышлял над именем (секунд восемь, может даже десять), но в итоге пришёл к единственному логичному решению. Тюлень - отличное имя для волка.
-
Цепочка выстраивается интересная. Принадлежащая издателю Bigben студия Cyanide делает игру по заказу Focus Home на основе сделки с White Wolf, которая принадлежит Paradox. Кто-нибудь, купите Paradox, у нас тут эпичная многоножка намечается.
- 1 ответ
-
- 8
-
-
Слух: Bethesda анонсирует новую часть Fallout на E3 (Обновлено)
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, анонсировали Rage 2, но это не значит, что спин-оффа Fallout нам не видать. Smartmonkey напомнил мне про новость прямиком из начала 2016 года, -
Гайд по билдам Pillars of Eternity II. Часть 2: Дистанционные бойцы и маги
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
К сожалению, поставщиком данной услуги является баг плагина для автоматического переноса новостей из админки на форум, но мы с ним не сошлись в цене, в связи с чем в данный момент можем предложить посетителям лишь свой вариант оформления. -
Слух: новый проект From Software будет мультиплатформой
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не опровергли. -
Слух: новый проект From Software будет мультиплатформой
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У них там ещё Armored Core есть, могут его показать, вероятно. -
В игровой индустрии так вообще ничего не работает, это самое непредсказуемое производство. Если человек изначально ставит релиз на сентября 2015-го, а потом передвигает на март 2015-го, отбирая у разработчиков полгода и при этом угрожает увольнением в случае, если они не успеют, я это иначе как шантаж воспринимать, увы, не могу. Я, возможно, идеализирую, но мне казалось, что юрист защищает справедливость. Или по крайнней мере стремиться к этому. Мой друг-юрист - самый честный и справедливый человек из всех, кого я знаю, так что у меня наглядный пример всегда перед глазами. Это бич всех компаний без исключения. Но для того, чтобы успевать, существует процесс Feature Cut, в ходе которого ещё не реализованные или незаконченные элементы бросают на полпути, концентрируясь на более важных вещах. Я не знаю как там дела обстоят с остальными играми, но конкретно с KotOR II проблема была в том, что у издателя сменилось руководство, а контракт на продление разработки подписать с предыдущим не успели. Новые боссы сказали выпускать игру как можно быстрее, наплевав на то, что она сырая. В тексте новости это есть. В случае, когда есть дисковая версия, разработку заканчивают примерно за месяц, чтобы копии напечатали и отправили в магазины, и начинают работать над патчем первого дня.
-
Сегодня или завтра утром будет вторая часть гайда, там мощный стрелок прописан.
-
Гайд по билдам Pillars of Eternity II. Часть 1: Бойцы ближнего боя
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ох, у нас за такое караются срашно и беспощадно. Суровым, брутальным, почти зверским пожиманием плечами в недоумении. -
Гайд по билдам Pillars of Eternity II. Часть 1: Бойцы ближнего боя
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Если у кого GOG-версия, хочу отметить, что там есть проблемы с бонусными DLC. Они не устанавливаются вместе с игрой по-умолчанию. Откройте GOG Galaxy, зайдите в раздел "Резервные копии и доп. материалы" на страничке игры, скачайте резервную копию дополнений. Затем зайдите в папку с игрой и отдельно установите каждое из них. Вот тут они лежать будут:
-
Если бы мне кто-то сказал, что гражданский юрист назовёт шантаж правильной вещью, я бы не поверил. But here we are... KotOR II за 18 месяцев, New Vegas чуть менее чем за два года. NWN2 за стандартные для крупных игр три года. Единственная игра, с которой они долго провозились - это South Park. Да и то по причине того, что издатель последи процесса разработки обанкротился и игру на торгах продавали. Какое-то время они, вероятно, даже без финансирования были вынуждены работать. Кампания по сбору средств на PoE стартовала в октябре 2012 года. Игра вышла в марте 2015-го. Два года и пять месяцев в разработке. С учётом того, что разработчики придумали только идею, а проработка вселенной и пре-продакшен начались прямо во время кампании, это очень небольшой срок. Тем более, что первоначально релиз планировался в сентябре 2015-го. Деньги на Kickstarter + предзаказы в Steam + они нашли себе издателя (Paradox). Если первоначально релиз запланировали на сентябрь, а кто-то решил передвинуть его на пять месяцев, то чья это вина, разработчиков или того, кто захотел побыстрее? Разве нормально будет, если тебе начальник на работе поручит сделать дело до завтрашнего вечера, а в конце текущего рабочего дня подойдёт и скажет, что надо уже прямо сейчас результат выдать. Ты ему ответишь, мол, не успел ещё, времени было дано до завтрашнего вечера, а он тебе в ответ "Сделай сейчас же, а то уволю". Неужели это правильно?
