-
Публикаций
27 982 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Наоборот. Раньше они говорили, что начнут маркетинговую кампанию не раньше, чем игра будет близка к завершению. Сравнивали свой новый подход с тем, как Bethesda анонсировала на E3 Fallout 4 и выпустила игру уже осенью.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
А ещё лучше не быть сексистом, гомофобом или расистом.
-
Я был в рассылке издателя, они прислали письмо ещё в прошлом месяце, предложили ключи для обзоров, но предупредили, что они заработают только 8-го числа. Возможно, Obsidian сами решали, кому давать ревью-копии, а у издателя таких полномочий не было и они предлагали обычные ключи. Чёрт его знает, потому что относительно PoEII я общался с тремя участниками процесса запуска, а игру мне в итоге подогнали ребята из GOG. Запутали меня, а я вас. Извиняюсь, мой косяк. Игры на самом деле очень разные в мелочах и акцентах, так что чистая вкусовщина. IGN поставили D:OSII 9.6 из 10, а PoEII - 8 из 10. При этом одна делает упор на сражения и кооп, а вторая на сюжет, диалоги и персонажей. Если сравнивать их между собой, то по оценкам выиграет та, основные особенности которой удовлетворяют вкусам большинства рецензентов. Даже при относительно равном качестве исполнения. Ещё четыре обзора PoEII вышло. Теперь у обеих частей по 89 из 100.
-
Новые подробности: Игра находится в разработке уже 5 лет; Впервые идея о Days Gone появилась после создания Uncharted Golden Abyss; В команде разработчиков более 100 человек. Её размер удвоился с 2016 года; Действие игры разворачивается спустя несколько лет после начала эпидемии в США; Поражённых вирусом людей в организации NERO (National Emergency Response Organization) называют «инфицированными» или «заражёнными»; У NERO есть 12 заброшенных контрольно-пропускных пунктов для карантина; Сюжет игры строится вокруг выживания, а не поиска лекарства; Дикон — главный герой Days Gone — член байкерского клуба Mongrels («Дворняги»); Дикон может изучать лагеря с помощью бинокля; У Дикона есть друг-наёмник Boozer («Алкаш»); Если красть вещи этого друга, он расстроится — это повлияет на ваши отношения; В мире игры есть пять специальных лагерей, и с жителями каждого из них у Дикона будут свои отношения; Для быстрого перемещения придётся зачищать локации; Из-за дождя оружие будет выглядеть изношенным; В Days Gone есть дробовики, снайперские винтовки, коктейли Молотова, пистолеты, ручные пулемёты, гранаты, напалм; Игроки смогут исследовать большие города и залезать на радиобашни; Никаких заданий на «доставку» или испытаний на время; В миссиях-флэшбеках игроки узнают больше о прошлом Дикона с Сарой; В Days Gone есть охота на животных и возможность зачищать лагеря противников; Мотоцикл можно изменять: либо косметически, либо функционально. К примеру, увеличивать эффективность расхода топлива или менять шины, в зависимости от погоды; У Дикона есть специальное «видение», которое подсвечивает важные предметы. Его можно улучшить, чтобы оно показывало и врагов; Выносливость и здоровье Дикона, а также замедление времени можно прокачивать; Орды зомби разбросаны по всему миру; Если в орде 300 зомби, это ещё цветочки. В демо на E3 2016 было 500; Фрикерам в ордах нужно есть, спать и пить.
-
Тут говорят, что у первой части была проблема с загрузками локаций как раз потому, что они сжали её в распаковывающиеся во время загрузки архивы. Игра весила 15 гигабайт, но во время каждой загрузки тратила дополнительное время на распаковку очень "тяжёлых" бэкграундов.
-
У первой части по итогам (71 обзор) было 89 из 100.
-
Он получает зарплату из бюджета компании, которой не владеет единолично. А выплаты от владения долей идут с прибыли от каждой выпущенной игры. А если прибыли нет, то он просто платит сам себе зарплату и не может (не должен) пользоваться деньгами по своему усмотрению.
-
Он касался этого вопроса. Говорит, что зарплаты в студии ниже, чем в среднем по индустрии.
-
Есть Agile как концепция (гибкий, подвижный способ управления проектом), а есть уже внутри него методологии Scrum и Agile. "Эджайлов" там вообще несколько разных, вроде бы.
-
Это выжимка из первых 56 страниц. Вторая часть будет завтра. Всего там 162 страницы обсуждений, и меня уже запугивают тем, что дальше ответы Авеллона становятся всё больше и подробнее.
-
Wizzard грозился настучать боту, меня вынудили.
-
А, ну если у тебя XOX, то есть смысл.
-
Проблемы с курсивом.
-
Как бы твой "опыт" тебе не повредил. На закрытом мероприятии для прессы игру показывали на PS4, а ведь обычно демонстрируют игры на платформе, где лучшая версия.
-
Главная музыкальная тема Pillars of Eternity II: Deadfire
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я даже не заметил, что там какая-то преемственность имеется. -
Геймплей последнего билда.
-
На удивление хорошо, но сражения выглядят и ощущаются так, словно стадо паралитиков дубасит друг друга батонами колбасы под водой.
-
Кстати, играю сейчас в бету. В самой игре музыка гораздо приятнее и самобытнее. Так что проблема вторичности пока прослеживается лишь в заглавной теме.
-
Крис Авеллон рассказал о суровом расставании с Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Придумывать правила, делающие отстрел зомби\мутантов\радтараканов интереснее. Поначалу и без них будет весело, но год на десятый станет как на шестой час в Dragon Age: Inquisition. -
Крис Авеллон рассказал о суровом расставании с Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А ещё стало известно, что он присоединился к Кену Левину и Ghost Story Games (перерождённая Irrational) для работа над их новым проектом. Плюс Burden of Command. -
Ну что, кто-нибудь посмотрел?
-
Главная музыкальная тема Pillars of Eternity II: Deadfire
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Red Cerberus. -
Крис Авеллон рассказал о суровом расставании с Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
