-
Публикаций
27 070 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Майк Лэйдлоу подтвердил активную работу над Dragon Age 4 и «кое-чем ещё»
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Более чем. К этим 5 миллионам нужно добавить 30-35% от общей суммы консольных версий как количество загружаемых копий. Также надо учесть, что 770 тысяч было продано PC-версий, а на PC диски не в чести. Думаю, ещё миллиончик сверху от покупок в Origin (а значит 0% отчислений сторонним компаниям). Если я правильно прикидываю, продажи игры должны составить порядка 7,25 миллионов копий. На самом деле нет. Открытые миры сейчас серьёзно пострадали. Пришёл некий Геральт из Ривии и хребтину всему мироустройству AAA-проектов переломил мощными квестами и крутым повествованием в открытом мире. И любая фэнтезийная\средневековая Action-RPG будет с ней сравниваться неизбежно. Ubisoft в новом Assassin's Creed косит под The Witcher и даже этого не скрывает. Они нарративный дизайн квестов исправили, а это ведь не RPG. Раньше в AC как было? Пришёл ты на место выполнения квеста. "Нажмите Х, чтобы начать". Нажал. Тут резко меняется время суток, на пустом месте появляется квестодатель, начинает ломать нарратив заявляя, что ты якобы опоздал. Они так пять лет делали. А теперь не смогут. Потому что сделай опять так - с "Ведьмаком" сравнят и фекалиями забросают, как стадо остервенелых бабуинов. Ссыкотно. Спустя два-три-четыре года после "Ведьмака" выпускать фэнтезийную Action-RPG в открытом мире, которую распнут на фоне не самого свежего предшественника - маркетинговое самоубийство. Dragon Age: Inquisition вышла в момент, когда только год как зарелизились консоли нового поколения. Игр было мало, конкуренция очень низкая на рынке. А сейчас конкуренция огромная. Не очень хорошо продались Watch Dogs 2, Prey. Dishonored 2, Titanfall 2 и множество других крупных проектов. Игр хороших полно, жанр RPG процветает, а конкуренция ведётся уже не за деньги игрока, а за его время, поэтому Dragon Age 4 будет сражаться не только с Cyberpunk 2077, Assassin's Creed: Ancient Uzbekistan и Call of Duty 69, но и с Netflix, например. Потому что после тяжёлого рабочего дня Netflix даёт мне весь вечер залипать сразу в целый сезон нового "Сорвиголовы" или "Карточного Домика", а Dragon Age 4 три часа заставляет собирать сушёное говно драконов и цветочки. И даже я, заядлый геймер, частенько предпочитаю Netflix. Который, кстати, на той же консоли запускается, что и DA4. Поэтому не будет в DA4 такого же открытого мира, как в DAI. Учитывая тираж предыдущей игры, сиквел явно станет в приоритет у EA. Прибыльная уж очень. Но с момента релиза DAI вырос рынок, выросли риски. Никто уже не закроет глаза на посредственное наполнение открытого мира, потому что есть с чем сравнивать. P.S. А ещё в наше время фэнтезийный AAA-блокбастер в открытом мире рискует проиграть даже не самому "Ведьмаку 3", а его дополнению "Кровь и Вино", которое само по себе считай целая игра. Вот уж позор был бы.- 35 ответов
-
- 10
-
Майк Лэйдлоу подтвердил активную работу над Dragon Age 4 и «кое-чем ещё»
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Значит у них как минимум две неанонсированные игры. -
Люди, которым читать светлые буквы на тёмном фоне удобнее, чем тёмные буквы на светлом фоне, составляют абсолютное меньшинство. Так что да, только светлее и только под нужды большинства. Кроме того, сейчас на сайте только подложка тёмная. И закреплённая новость, чтобы выделялась на общем фоне. Кстати, да, мобильная версия появится. Очень удобная, я сегодня тестировал.
-
Тоже порадовался. Не нравится только, что большую часть имён в локализации переиначили. Что касается самой игры, то я не в восторге от кентавров и болотистой кислотной местности, как-то эта часть буксует во всём, от визуала до истории.
-
Obsidian Entertainment последовали примеру своих коллег из inXile и Larian, анонсировав консольную версию Pillars of Eternity.
-
В сети появилась новая запись игрового процесса ролевой игры ELEX от студии Piranha Bytes.
-
Ха-ха! Парни, я рискую показаться законченным идиотом, но я всегда признаю, когда не прав. В The Banner Saga 2 на PS4 есть русский язык. Просто они забыли об этом написать. Нигде в интернете этой информации не нашёл. Знаете, как я это узнал? Купил, плюнув и подумав, что буду на английском играть. P.S. А потом они жалуются, что у них продажи плохие. Ну конечно плохие, люди ж не знают, что у вас в игре ДЕВЯТЬ локализаций, написано-то только про ЧЕТЫРЕ.
-
Не совсем так. Там имеется лишь шанс того, что произойдёт взрыв, от небольшого до ядерного. Но могло и вообще ничего не произойти. Там основной упор был на то, что Великая Конвенция запрещала использование ядерного оружия против людей, а потому дома Лансраада боялись применять даже обычные лучемёты против экранированных объектов, так как опасались обвинений, поскольку трупы убрать можно, а радиацию - нет.
-
Вообще отлично. :/ Я тоже раньше так думал, пока на PS4 не вышло несколько патчей для разных игр, которые как раз добавляли локализацию. Естественно, выходили они вместе с патчами. Но сколько можно-то? В апреле 2016-го перевод вышел, с тех пор уже и какой-то режим хардкорный ввели, и патчей сколько было! Совесть у них - больное место. Точнее её отсутствие. Как можно вообще иметь наглость впарить первый эпизод незавершённой игры русской аудитории, чтобы потом забить болт не то что на перевод, тупо на перенос перевода. Ну да, зато денег на Kickstarter им подавай на разработку третьей части. P.S. При этом TBS2 на PS4 стоит 1300 рублей (сейчас со скидкой - 700), на минуточку. Плати больше - получай меньше.
-
Дополним эпическую сагу о новом типе конструктора:
-
Наконец-то купил на PS4 первую часть и прошёл. В восторге от игры, оторваться невозможно было. Пошёл сразу же покупать сиквел. Чисто для интереса захожу почитать инфу и вдруг вижу, что русского языка в перечне нет. Удивляюсь, внимательно перечитываю всю инфу - так и есть, русский язык отсутствует. При этом они давно уже добавили его в PC-версию патчем. У меня, как говорится, бомбит. То есть я не против был бы поиграть на английском, если б всё с самого начала так и было, но тут другая ситуация. Первая часть на PS4 на русском. Я её прошёл на русском, привык к терминологии, именам. Игра-то текстовая, я знать-не знаю, как там все эти названия в оригинале звучат. Получается ещё, что люди, не знающие английского языка, купили игру, прошли, в конце увидели жирное такое "Продолжение следует", захотели играть дальше, а там перевода нет. И ладно бы вообще не было (ну сэкономили, денег зажали, бывает), так выпустили же локализацию патчем на PC! Вон она, бери да переноси. Я могу понять отсутствие\наличие локализации в разных частях серии, если ситуация обратная. Первую часть не переводили, а вторую перевели, т.к. был потенциал на расширение рынка. Я могу понять отсутствие локализации в играх серии, части которой вообще никак не связаны. Но я не могу понять, когда жёстко ориентированная на сюжет игра выходит в трёх частях (по сути - в трёх главах\эпизодах), первую переводят на всех платформах, а вторую только на одной. Это всё настолько нелогично и глупо, что вывод напрашивается сам собой: они тупо забили. Я не могу иного объяснения придумать. Ведь наличие локализации автоматически повышает продажи, а в данном случае не надо тратить космический бюджет. P.S. Они ещё обе игры бандлом продают, первая на русском, вторая - на английском. Офигенные ребята.
-
В фантастической литературе обычно, когда надо реализовать что-то вроде наличия активного использования холодного оружия, оъясняют всё простым силовым полем. Очень удобно, кстати. Поле защищает от любого объекта, которые влетает в него с огромной скоростью. Но по причине того, что человеку, защищённому силовым полем, необходимо взаимодействовать с окружающим миром (брать предметы, кнопки нажимать, да хотя бы ходить, наступая на ступеньки и пол), у поля есть определённый порог. То есть оно не препятствует проникновению через него медленно движущихся объектов. Оттого человек, защищённый силовым полем, не боится выстрела из винтовки, но при этом уязвим к удару ножа. Последним и объясняется выросшая популярность холодного оружия в рамках фантастического сеттинга. Я только подозреваю, что объяснение в случае с ELEX будет звучать как-то вроде "потому что мы так захотели".
-
Я продублирую то, что написано в первом посте: СПОЙЛЕРЫ ПРЯЧУТСЯ ПОД СООТВЕТСВУЮЩИЙ ТЭГ. ПЕРЕД ТЭГОМ ДОЛЖНО БЫТЬ ОПИСАНИЕ ТОГО, ЧТО ВНУТРИ. Правила соблюдайте.
-
Не вижу тут никакой халтуры. Люди делаю то, что умеют. В противном случае Obsidian тоже можно назвать халтурщиками, которые паразитируют на Baldur's Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Вон, Tyranny и Pillars of Eternity с двумя эдд-онами к последней сделали, её одно дополнение для Tyranny в работе, сиквел PoE следующей весной выходит. Piranha хотя бы не обещают золотые горы и не забрасывают игроков маркетинговой лапшой. Всё чётко и по делу. Игра такая-то, выглядит вот так. Не хотите - не ешьте. Свою нишу они заняли, не вижу проблемы.
-
Опять замечаю, что поработали над анимацией. Походка и ходьба выглядели хорошо и в прошлый раз, хотя на самых первых демо смотрелось всё очень печально. Улучшили анимацию полёта, теперь герой летит не как бревно, а поджимает ноги и руки держит нормально. Раньше как полено летал У оригинальной "Готики" было особое очарование. Очень крутая и необычная музыка, сеттинг без эпичной эпичности. Вокруг одни зэки, никаких тебе благородных рыцарей и "леди в беде". Кроме того, там на тот момент была уникальная система распорядка дня. В то время как в популярном Morrowind персонажи стояли столбом день и ночь, в "Готике" они ели, пили, работали, общались, спали, иногда дрались. Там была симуляция. Тебе могли надавать по щам за то, что ты зашёл в чужую халупу. Все эти нюансы работали на погружение, поэтому тогда игру обожали, она дарила уникальные впечатления. Сейчас обо всём этом речи не идёт. Risen этот дурацкий и рядом не стоял с "Готикой". А сравнивать последнюю с "Ведьмаком" как-то не совсем честно, между играми пропасть в 15 лет технического прогресса.
-
Появится, конечно. Если у нас японские нишевые тактические стратегии появляются, то и PoE привезут точно.
-
Студия Paradox Arctic.
-
Портал IGN опубликовал видеозапись игрового процесса консольной версии Pillars of Eternity.
-
Вроде бы да. Не уверен, но тоже так показалось.
-
Новости индустрии: Bethesda уравнивает ценники на игры для разных платформ
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Компания Bethesda Softworks, судя по всему, планирует ввести региональные цены на консольные релизы. -
Портал IGN продолжает освещать прошедшее в середине месяца мероприятие E3, на этот раз публикуя игровой процесс Kingdom Come: Deliverance.
-
Портал IGN опубликовал новое геймплейное видео, а Polygon раскрыл некоторые интригующие подробности Vampyr.
-
А я уже не думаю, я с нетерпением жду. Выглядит всё очень атмосферно, а от того, что звучат обещания лучше, чем реализованы на деле, вряд ли станет хуже. Я давно принял тот факт, что вариантивность в играх будет поверхностной до тех самых пор, пока создание контента не сведётся до полуавтоматического уровня. Так что пусть маркетологи рассказывают о невероятных последствиях и сложных выборах - это их работа. Мне важно, чтобы игра была просто увлекательной.