Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
28 139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
В "Максе" поиск бомб - это настоящий ад. Тебе надо приехать в крепость, взять багги с собакой, самолично всё объездить (всю игровую карту), чтобы собака узнала, где минное поле. И на самом минном поле медленно ездить и смотреть, куда собака лает. В "Бэтмене" ты просто подъезжаешь, бьёшь мину током и через 5 секунд ты свободен. Я всего "Бэтмена" со всеми активностями часов за 25-30 прошёл. На "Макса" потратил часов 15 и даже 20% не сделал, а на 60% территорий даже заехать не успел.
-
Скорее всего прежнее рабочее место она к тому моменту уже покинула, раз он говорит про то, что вопрос возник в самый последний момент. Как бы то ни было, человек, переезжающий в другую страну, уже морально приготовился к переменам и такое решение в последний момент может сильно ударить.
-
Нет там 20 раз. Все эти активности становятся доступны постепенно, каждой из них в игре всего штук пять или шесть.Тебе дают по одной или две каждого типа после некоторых сюжетных арок, они постепенно разблокируются. Некоторые пропадают, появляются новые. Всего в игре 75 "точек", доступны они становятся в пять или шесть этапов, по одной-две штуки каждого типа. Из них 20 (!) - это не активности, а обычные блок-посты с врагами (оранжевые), которые можно не трогать, это просто скопления мобов. Итого, 55 активностей на всю игру. Большая их часть выполняется по пути к точке задания. Прохождение некоторых вообще занимает считанные секунды. А загадки Нигы - это обычные коллектиблс, их сюда вообще не надо приплетать.
-
Мне без разницы, от обеих игр я не в восторге. Не разделяю это мнение, в Batman: Arkham Knight был идеальный баланс fetch-квестов (коих было очень мало), полноценных побочек и сюжетных заданий.
-
Выглядит весело и интересно, но Avalanche... Нет, наверное, другой такой студии в индустрии, игры которой у меня бы вызывали заведомую неприязнь несмотря ни на какие обстоятельства. Just Cause 3 удалил через полчаса, Mad Max своим унылым однообразием усыплял. А то считай сплав двух этих игр. Надежда только на качественное продюсирование со стороны Bethesda и id Software. Скрины подъехали
-
Обсуждение сюжета ведётся в параллельной теме.
-
Меня, как человека, который пару раз переезжал из-за работы, ужаснул описанный случай с эмиграцией потенциальной сотрудницы. Вот сюрприз-то мог быть, окажись она без работы. По визе H1-B в США ты можешь оставаться только в том случае, если у тебя есть работа. Кажется, даётся месяц на поиск новой при увольнении. А история про руководителей, которые уже придумали решение проблемы, но хотят, чтобы ты придумал своё и оно сошлось с их версией - это прямо ситуация с моей позапрошлой работы. Отвратительная и тупая практика, которая приводит к постоянным переработкам на пустом месте. Ну и не говоря уже о том, что вот тут было совершено преступление против человечества:
-
Divinity: Original Sin II выйдет в раннем доступе на Xbox One
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Давно уже. Conan: Exiles там тоже в раннем доступе была. Да много чего. -
Да не, я много таких отзывов видел. Огромное количество людей в недоумении от анонса, поскольку считали первую игру не особенно удачным экспериментом.
-
Создал себе Разведчика (мультикласс рейнджер-роуг), чтобы стрелять из пистолетов и всяких там аркебуз (на самом деле из пистолетов с двух рук, потому что я позер). Бонусом шёл питомец и я, как любитель собак, даже не думая взял себе волка. Долго размышлял над именем (секунд восемь, может даже десять), но в итоге пришёл к единственному логичному решению. Тюлень - отличное имя для волка.
-
Цепочка выстраивается интересная. Принадлежащая издателю Bigben студия Cyanide делает игру по заказу Focus Home на основе сделки с White Wolf, которая принадлежит Paradox. Кто-нибудь, купите Paradox, у нас тут эпичная многоножка намечается.
- 1 ответ
-
- 8
-
-
Слух: Bethesda анонсирует новую часть Fallout на E3 (Обновлено)
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, анонсировали Rage 2, но это не значит, что спин-оффа Fallout нам не видать. Smartmonkey напомнил мне про новость прямиком из начала 2016 года, -
Гайд по билдам Pillars of Eternity II. Часть 2: Дистанционные бойцы и маги
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
К сожалению, поставщиком данной услуги является баг плагина для автоматического переноса новостей из админки на форум, но мы с ним не сошлись в цене, в связи с чем в данный момент можем предложить посетителям лишь свой вариант оформления. -
Слух: новый проект From Software будет мультиплатформой
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не опровергли. -
Слух: новый проект From Software будет мультиплатформой
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У них там ещё Armored Core есть, могут его показать, вероятно. -
В игровой индустрии так вообще ничего не работает, это самое непредсказуемое производство. Если человек изначально ставит релиз на сентября 2015-го, а потом передвигает на март 2015-го, отбирая у разработчиков полгода и при этом угрожает увольнением в случае, если они не успеют, я это иначе как шантаж воспринимать, увы, не могу. Я, возможно, идеализирую, но мне казалось, что юрист защищает справедливость. Или по крайнней мере стремиться к этому. Мой друг-юрист - самый честный и справедливый человек из всех, кого я знаю, так что у меня наглядный пример всегда перед глазами. Это бич всех компаний без исключения. Но для того, чтобы успевать, существует процесс Feature Cut, в ходе которого ещё не реализованные или незаконченные элементы бросают на полпути, концентрируясь на более важных вещах. Я не знаю как там дела обстоят с остальными играми, но конкретно с KotOR II проблема была в том, что у издателя сменилось руководство, а контракт на продление разработки подписать с предыдущим не успели. Новые боссы сказали выпускать игру как можно быстрее, наплевав на то, что она сырая. В тексте новости это есть. В случае, когда есть дисковая версия, разработку заканчивают примерно за месяц, чтобы копии напечатали и отправили в магазины, и начинают работать над патчем первого дня.
-
Сегодня или завтра утром будет вторая часть гайда, там мощный стрелок прописан.
-
Гайд по билдам Pillars of Eternity II. Часть 1: Бойцы ближнего боя
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ох, у нас за такое караются срашно и беспощадно. Суровым, брутальным, почти зверским пожиманием плечами в недоумении. -
Гайд по билдам Pillars of Eternity II. Часть 1: Бойцы ближнего боя
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Если у кого GOG-версия, хочу отметить, что там есть проблемы с бонусными DLC. Они не устанавливаются вместе с игрой по-умолчанию. Откройте GOG Galaxy, зайдите в раздел "Резервные копии и доп. материалы" на страничке игры, скачайте резервную копию дополнений. Затем зайдите в папку с игрой и отдельно установите каждое из них. Вот тут они лежать будут:
-
Если бы мне кто-то сказал, что гражданский юрист назовёт шантаж правильной вещью, я бы не поверил. But here we are... KotOR II за 18 месяцев, New Vegas чуть менее чем за два года. NWN2 за стандартные для крупных игр три года. Единственная игра, с которой они долго провозились - это South Park. Да и то по причине того, что издатель последи процесса разработки обанкротился и игру на торгах продавали. Какое-то время они, вероятно, даже без финансирования были вынуждены работать. Кампания по сбору средств на PoE стартовала в октябре 2012 года. Игра вышла в марте 2015-го. Два года и пять месяцев в разработке. С учётом того, что разработчики придумали только идею, а проработка вселенной и пре-продакшен начались прямо во время кампании, это очень небольшой срок. Тем более, что первоначально релиз планировался в сентябре 2015-го. Деньги на Kickstarter + предзаказы в Steam + они нашли себе издателя (Paradox). Если первоначально релиз запланировали на сентябрь, а кто-то решил передвинуть его на пять месяцев, то чья это вина, разработчиков или того, кто захотел побыстрее? Разве нормально будет, если тебе начальник на работе поручит сделать дело до завтрашнего вечера, а в конце текущего рабочего дня подойдёт и скажет, что надо уже прямо сейчас результат выдать. Ты ему ответишь, мол, не успел ещё, времени было дано до завтрашнего вечера, а он тебе в ответ "Сделай сейчас же, а то уволю". Неужели это правильно?
-
Капитан Пайк из оригинального сериала появится в "Дискавери". Кастинг и грим превосходные, вы только посмотрите на это сходство.
-
Ага, и поставили себя в положение, когда уже поздно всплывать. Авеллон потом говорит, что его недовольство росло, и последний год своей работы в Obsidian он много работал с Уркхартом. Большая часть дерьма именно тогда и повсплывала.
-
Они ушли то ли в конце разработки Fallout 1, то ли во время пре-продакшена Fallout 2 (1997 год), когда всё ещё было нормально. Уже после этого вышли Icewind Dale, Planescape: Torment, Icewind Dale II. Из-за чего они ушли не раскрывалось, если мне память не изменяет. Возможно, Авеллон как раз и намекает на разногласия с Уркхартом.
-
И плохая реклама. Прямо очень плохая.
