Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 420
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Первое, что в голову пришло — похоже на Neverwinter. Не на ту, что Nights, а на ту, что MMORPG. За воина я играть точно не буду, выглядит довольно скучно. Интерфейс ужасен. Всё слишком цветастое и яркое. Играют за воина, а спецэффектов столько, словно это маг, особенно в конце ролика. Какие-то вспышечки, эффектики, бум-плюх-шмяк, и всё такое вырвиглазное. Не нашёл, за что зацепиться и что похвалить в ролике. Со стороны выглядит как MMO с рудиментарным экшеном и прожиманием абилок (целых трёх) по кулдауну. Наличие ульты эту убеждённость укрепило.
  2. Там девок красивых — целый бордель на выезде. Покупай.
  3. С камерой в диалогах совсем беда, какие-то чуть ли не голландские углы. Можно играть гриболюдом: Реплик в диалогах много, проверок тоже хватает, хорошо:
  4. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Геймплей с комментариями на пиранийском.
  5. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Бывший креативный директор Dragon Age.
  6. Del-Vey

    Gothic Remake

    @Rama, нормальный геймплей подъехал. Вторая часть:
  7. Апдейт. X и B — это удары в стороны, никакого горизонтального там нет. Запись стрима выложил в теме игры.
  8. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Четыре минуты геймплея Life is Strange: Double Exposure.
  9. По-моему, неплохая идея. Я могу ошибаться, но укол, наверное, позволяет достать противника, стоящего чуть дальше, горизонтальная атака позволяет сразу по паре рядом стоящих противников попасть, а удар сверху — это медленная и мощная атака. С направлениями, кажется, тоже всё осталось как раньше. Если при ударе двигаться вправо, то удар будет слева направо. Если влево, то, соответственно, справа налево.
  10. Стрим уже закончился, но он бэкапы публикует на YouTube со временем. Как там появится — выложу в тему игры и маякну.
  11. Единственный из стримеров, кто не только поиграл, но и объяснил, что он делает и как всё работает. Он играет с геймпада. Там четыре типа атаки: — Удар справа налево. — Укол. — Удар слева направо. — Удар сверху. — Блок. Игру нельзя поставить на паузу во время боя — не работает Esc. Если ввязались в бой — никакой передышки. Атаки могут прерывать анимации игрока. Отскоки не делают игрока неуязвимым во время анимации, если хитбокс зацепило — урон пройдёт.
  12. Его ещё вчера на Twitch показывали, но качество было просто ужасное. Впрочем, в этих роликах ненамного лучше. Увы, THQ Nordic почему-то не стала публиковать нормальное видео с демонстрацией игры. Подозреваю, что до релиза ещё путь неблизкий, не готовы официальные материалы показывать в качестве, отличном от финального. Что-то понравилось, что-то не очень, но после всего увиденного раньше осени 2025 года релиза не жду. Выглядит сыровато.
  13. Интерфейс просто чудовищный. Надеюсь, можно будет всё это поотключать. Как минимум плавающие маркеры, метки позиций противников и цели текущего задания. Всплывающие циферки урона туда же.
  14. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Судя по всему, это вариация на тему STALKER или Atomic Heart.
  15. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    На странице игры не написано, что это RPG. В описании не говорится ни о диалогах, ни о системе развития. Сами разработчики в пресс-релизе (нам приходил на почту) называли игру Action Survival. Так что переношу в другой раздел.
  16. PC-версия в этом плане не уникальна, на консолях раньше по шесть скиллов было (плюс радиальное меню быстрого доступа). Если ты видишь новость про PC-версию и ожидаешь, что в ней всё опровергнут и специально для игроков на PC сделают не три скилла — это не заголовок вводит в заблуждение, это ты желаемое за действительное принимаешь.
  17. Del-Vey

    GreedFall II [Early Access]

    GreedFall II [Early Access]
  18. Кстати, задумался тут. Официально объявили о смене разработчика в феврале 2021 года. Студию Hardsuit Labs отстранили от производства ещё раньше, осенью 2020 года. В итоге получается, что после всех переносов на игру потратят дополнительно 4,5 года. Так, может, лучше было бы позволить оригинальной команде доделать свою версию? И если так уж приспичило сменить партнёра, то поручить The Chinese Room делать Bloodlines 3. За 4,5 года сейчас как раз и делают игры.
  19. Пока говорят, что вторая игра — это то, какой в их мечтах была первая. Технологии позволили наконец-то реализовать все идеи.
  20. Скорее всего, они эту особенность закладывали на уровне фундаментального геймдизайна, так что простой возможностью увеличить количество умений тут не обойтись, нужно как минимум весь баланс переделывать. Скорее всего, они сразу решили, что будут делать Dragon Age: Mass Effect Edition.
  21. Тот же, CryEngine. Они писали, что было жалко от него отказываться, поскольку очень много работы проделали, многое с нуля для него написали. Но они его в итоге так сильно модифицировали под свои нужды, что там мало что от исходного CryEngine осталось.
  22. А мне кажется, что это скорее клон Dragon's Dogma.
  23. Del-Vey

    Starfield: Shattered Space

    Starfield: Shattered Space
×