Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Тут говорят, что у первой части была проблема с загрузками локаций как раз потому, что они сжали её в распаковывающиеся во время загрузки архивы. Игра весила 15 гигабайт, но во время каждой загрузки тратила дополнительное время на распаковку очень "тяжёлых" бэкграундов.
  2. Del-Vey

    Первые оценки Pillars of Eternity II: Deadfire

    У первой части по итогам (71 обзор) было 89 из 100.
  3. Он получает зарплату из бюджета компании, которой не владеет единолично. А выплаты от владения долей идут с прибыли от каждой выпущенной игры. А если прибыли нет, то он просто платит сам себе зарплату и не может (не должен) пользоваться деньгами по своему усмотрению.
  4. Он касался этого вопроса. Говорит, что зарплаты в студии ниже, чем в среднем по индустрии.
  5. Есть Agile как концепция (гибкий, подвижный способ управления проектом), а есть уже внутри него методологии Scrum и Agile. "Эджайлов" там вообще несколько разных, вроде бы.
  6. Это выжимка из первых 56 страниц. Вторая часть будет завтра. Всего там 162 страницы обсуждений, и меня уже запугивают тем, что дальше ответы Авеллона становятся всё больше и подробнее.
  7. Wizzard грозился настучать боту, меня вынудили.
  8. Del-Vey

    Red Dead Redemption II

    А, ну если у тебя XOX, то есть смысл.
  9. Del-Vey

    RPG Юмор

    Проблемы с курсивом.
  10. Del-Vey

    Red Dead Redemption II

    Как бы твой "опыт" тебе не повредил. На закрытом мероприятии для прессы игру показывали на PS4, а ведь обычно демонстрируют игры на платформе, где лучшая версия.
  11. Я даже не заметил, что там какая-то преемственность имеется.
  12. Del-Vey

    Star Citizen / Squadron 42

    Геймплей последнего билда.
  13. На удивление хорошо, но сражения выглядят и ощущаются так, словно стадо паралитиков дубасит друг друга батонами колбасы под водой.
  14. Кстати, играю сейчас в бету. В самой игре музыка гораздо приятнее и самобытнее. Так что проблема вторичности пока прослеживается лишь в заглавной теме.
  15. Придумывать правила, делающие отстрел зомби\мутантов\радтараканов интереснее. Поначалу и без них будет весело, но год на десятый станет как на шестой час в Dragon Age: Inquisition.
  16. А ещё стало известно, что он присоединился к Кену Левину и Ghost Story Games (перерождённая Irrational) для работа над их новым проектом. Плюс Burden of Command.
  17. Ну что, кто-нибудь посмотрел?
  18. А, я помню эту музыку и этого композитора. После очешуенного саундтрека к Mars: War Logs не ожидал такого, конечно. Но музыка из Vampyr очень атмосферная, так что заочно могу только порадоваться.
  19. Тебе лень читать, а мне читать и потом ещё писать тем более лень. Раньше они говорили обратное. Пока локализаций для Batletech нет, их прошлое заявление остаётся актуальным. Учитывая, что они уже пару раз обманывали аудиторию, верить обещаниям когда-то там добавить перевод я бы не стал.
  20. Участвует - это мягко сказано. Там инфы уже на трилогию фильмов в стиле "Социальная Сеть" наберётся.
  21. Самое поразительное в этом видео то, что человек по имени Эрик-Мария Кутюрье оказался азиатом. Это было неожиданно.
×