Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Ну правильно, давай обсудим технические вопросы и прочие вещи в комментариях к новости, отличная идея. P.S. Автопостинг временно отключён из-за переезда на новый движок. Всё, вопрос закрыт.
  2. В самой первой новости речь идёт о "Фергюсе и других владельцах". Фергюса он выделяет, скорее всего, потому что именно он является главой компании. Но он сразу же говорил обо всём руководстве. Остановиться на других совладельцах и рассказать о них его попросили читатели. Как раз потому, что он больше всего рассказывал о Фергюсе, хотя сразу было ясно, что претензии у него ко всем, кто причастен к его отставке и проблемам. А на части разбил я. Всё общение на форуме RPGCodex уже давно закончилось, Крис за несколько дней сказал всё, что хотел, там полноценный диалог с читателями вёлся. Это я уже разбиваю на части и выдаю порциями, потому что объёмы информации слишком велики, чтобы за один раз всё вывалить.
  3. Всё начиналось с того, что в руководстве компании все плохие. С чего начиналось, тем и продолжилось.
  4. Del-Vey

    Обновлённый форум RPGNuke

    У нему ещё надо будет применить все правки со светлого, будет лучше.
  5. Тем, кто ждал чёрного скина, рекомендую посмотреть в нижний левый угол на выпадающее меню "Темы".

  6. Это мои слова, не разработчиков. Но релиз летом, а в сети ни одного геймплейного видео нормального, никаких толковых трейлеров, артов, обоев, скриншотов. Геймплей видели только на записях стримов альфа-демки. Если у них там не запланирована ковровая бомбардировка маркетинговыми материалами с экспресс-пиаром на два месяца, то я бы не ждал игру летом.
  7. Просто есть разница между "удерживаться на плаву" и "процветать". Ни одна компания повторно не работает с Obsidian, у всех игр были серьёзные проблемы при разработке, денег вечно не хватает, несколько раз они были на грани банкротства, а отменённых проектов у них вдвое больше, чем выпущенных. Это не показатель. Если отбросить всякий бред типа невезения, можно проследить плохую тенденцию аж со времён Black Isle. Одно дело выпускать игры, оставаясь на плаву, и совсем другое - расти и развиваться. Я знаю одну компанию украинскую, которая неплохо заработала во времена кнопочных телефонов, выпуская всякие "Бригады", "Брат 2" и подобную хрень на мобильники. Студия называется Qplaze. Последние лет восемь они снимают "офис" в промзоне и пытаются найти сотрудников на грошовую зарплату. Масштабы не те, конечно, что у Obsidian, но фактически они едва вылезают за окупаемость своих игр. Оба начальника вообще оторванные от реальности парни, с ними говоришь и удивляешься. что эти люди вообще в индустрии чем-то рулят. С тем же успехом они бы колбасным заводом могли управлять или таксопарком. Всё вытягивают сотрудники, они постоянно нанимают молодых специалистов, едва ВУЗ закончивших, которые рады тому, что попали в индустрию. Пашут за троих, получая смешные деньги. И возьмём другой пример. Компания Dontnod. Выпустили не особо успешную Remember Me, потом камерную Life is Strange, сейчас делают приличную AA-игру Vampyr, а в разработке уже три новых проекта. Ну неужели они там деньги лопатой гребут? Успех игр и хорошие отношения с издателями сыграли своё дело, у них долгосрочные отношения как минимум со Square Enix. Пока Фергюс хвастается, как положил трубку в разговоре с продюсером, навсегда закрывая себе двери в очередное издательство, французы налаживают связи и показывают результат. У Фергюса есть одна неприятная особенность, которую я заметил ещё до вскрытия всего этого говна. Он постоянно в интервью рассказывает о проблемах с издателями. То как Sega полмиллиона зажала на MoCap для Alpha Protocol, то New Vegas не добрала одного балла на Metacritic и они своего премиального миллиона лишились. Кто захочет снова работать с компанией, CEO которой постоянно раскрывает общественности детали сделки, выставляя себя жертвой и параллельно портя своему партнёру репутацию? Даже если издатель был не прав, Фергюс должен думать о долгосрочной перспективе, если он бизнесом рулит. Он сейчас хлопнул дверью и рассказал, как Bethesda не дала премию из-за 1% недостачи в оценке на Metacritic, а завтра 50 человек будет увольнять из-за того, что издатель на второй проект не подписался из-за его длинного языка.
  8. Del-Vey

    Стратегии Paradox Interactive

    Прошёл ParadoxCon. Куча анонсов. Ну, поехали. Age of Wonders: Planetfall Imperator: Rome Hearts of Iron IV: Man the Guns Crusader Kings II: Holy Fury Europa Universalis IV: Dharma + Подробности дополнения для Stellaris
  9. Del-Vey

    Bethesda готовит Fallout 3: Anniversary Edition?

    Никаких шансов.
  10. Del-Vey

    Prey

    В Steam у Prey появились новые достижения, названия которых складываются во фразу "If you believed they put a man on the moon".
  11. Del-Vey

    Час геймплея Vampyr

    1919 год. Второй слева мужчина одет во вполне себе классический костюм, какие шьют по сей день. Сам персонаж говорит, что он не живёт в Уайтчепеле, он журналист и спрашивает героя, знаком ли тот с этим районом. Почему ему не быть ухоженным?
  12. Del-Vey

    Bethesda готовит Fallout 3: Anniversary Edition?

    Нет, это лишит игру особого шарма магнитогорских гетто.
  13. Del-Vey

    Bethesda готовит Fallout 3: Anniversary Edition?

    Вот, кстати, да. Поддержка 4K на Xbox One X с улучшенной фильтрацией пусть и дают удивительно крутой прирост качества изображения, но от чудовищных текстур земли в отдалении не спасают.
  14. Del-Vey

    Час геймплея Vampyr

    В Англии с этим попроще обстояло, чем в США, например. Америка тогда ещё дикая была, большая часть населения по своему культурному уровню заметно уступала жителям Англии. Ничего катастрофического я в этом не вижу. Вот буквально недавно читал: «Историк Кеннет Эндрюс в книге «Торговля, грабеж и поселение» говорил о том, что значительная часть расовых стереотипов изжила себя уже в елизаветинские и яковитские времена. Чернокожие воспринимались как некое нормальное явление, пусть и немного диковинное». «К примеру, Игнатиус Санчо (1729-1780) был рожден прямо на корабле испанских работорговцев, который был перехвачен англичанами. В Британии он стал слугой у одного из чиновников, а когда тот умер, Санчо получил по завещанию все его имущество. Он стал бакалейщиком и женился на индианке Энн Осборн. Бывший раб заслужил такое уважение в обществе, что стал первым чернокожим, который голосовал на выборах в английский парламент». Вот его портрет Это же не дикий Техас тех времён. В Англии рабство как таковое запретили на законодательном уровне Хартией Вольности в 1215 (!) году, а в 1701 начали освобождать рабов, которые находились на территории государства, даже если они принадлежали гражданам других стран. В США рабство отменили только в 1865 году, так что в 1918 там бы на каждого чернокожего смотрели как на вчерашнего раба. В Англии на тот момент это было делом давно минувших дней.
  15. Del-Vey

    Bethesda готовит Fallout 3: Anniversary Edition?

    Честно говоря, я надеялся на бандл из Fallout 3 и New Vegas. У ремастера New Vegas шансов на появление больше в составе сборника, чем отдельно. Издатели любят оставлять за бортом ответвления. Переиздание игр о Бэтмене, Return to Arkham, обошлось без Origins. С Dead Rising тоже вакханалия какая-то была.
  16. Del-Vey

    Insomnia: The Ark

    А вот и нет. Издатель в письме допустил ошибку, я уточнил, бета действительно 31 мая стартует.
  17. Он у Гиннеса чуть крупнее, по форме на этой фотографии он немного отличается только из-за того, что актёр чуть сильнее голову наклонил, чем МакГрегор. Что касается иных черт лица на свежих фотографиях, то это не из-за строения головы или костной структуры лица, а из-за того, что МакГрегор щёки наел. Вот более наглядное фото, где и носы сравнить можно, и заметить, что у Гиннеса сильно впалые щёки (потому что он на момент съёмок был очень худым, не то что на фото времён его молодости) и немного откормившегося МакГрегора оценить. Открыть Я не говорил, что актёра выбирали только по внешности, не перевирайте мои слова. Я сказал, что это, вероятно, была первоочередная задача. Я так считаю, потому что Джордж Лукас был крайне щепетилен в вопросах преемственности внешности актёров. Он взял на эпизодическую роль Таркина в финал "Мести Ситхов" довольно похожего на Питера Кушинга актёра, на которого наложили тонну грима для максимального сходства. Он также взял на роль (вырезанную в итоге) молодой Мон Мотмы в той же "Мести Ситхов" актрису, которая была почти копией Кэролайн Блэкистон. В итоге эта же актриса, Дженевьев О'Рейлли, всё-таки сыграла эту роль, но уже в "Изгое-один". Открыть У меня такое ощущение, что вы нарочно мои слова пытаетесь как-то вывернуть наизнанку. Я не отрицаю актёрского таланта МакГрегора. Я лишь говорю, что при кастинге наверняка требовалось определённое сходство с Гиннесом. Не случайно же они, в итоге, имеют приличное сходство.
  18. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    Вышло два крупных патча на всех платформах. Я запустил игру, походил по месту, где у меня объекты исчезали, всё поначалу было хорошо, но потом я словил лёгкий фриз в чистом поле и понял, что жду дальше обновлений. Вот как статью о впечатлениях написал, так и не играл больше. А хочется. Но терпеть никакого желания.
  19. Del-Vey

    Call of Duty: Black Ops 4

    Фанаты Call of Duty всё равно пойдут и купят, как ты пошёл бы и купил сиквел любимой игры даже в Origin, если бы выбора не было. А "отвалившиеся" с лихвой компенсируются 30% отчислений, которые раньше уходили Steam'у. Более того, у них к Battle.net полный доступ, персонализированная статистика с собственными аналитическими тулзами, благодаря которым они будут анализировать данные эффективнее и подстраиваться под настроения аудитории. Ничего они не саботируют. Наоборот, в выигрыше по итогу останутся.
  20. У МакГрегора схожий овал лица, черты, нос, глаза. Скорее всего, это был кастинг, при котором первостепенной задачей ставилось найти внешне очень похожего актёра. Его легко принять ещё и потому, что персонажа разделяют десятилетия, Оби-Ван Гиннеса стар. Эренрайк же играет Соло примерное 20-летнего возраста, тогда как Хану Форда порядка 35 лет. И мне сложно поверить в то, что это один персонаж, я этого не вижу совсем. С тем же успехом они могли взять, например, азиата. Оби-Ваны
  21. Del-Vey

    Call of Duty: Black Ops 4

    На этом наши отношения с этой игрой и закончились.
  22. Del-Vey

    Insomnia: The Ark

    Уже начался. Новость на сайте, трейлер там же.
  23. Вот вроде бы согласен, но как вспомню, кого на роль молодого Хана Соло взяли, так сразу одна причина и находится. Нет ничего хуже, чем паршивый кастинг на роль юной версии всеми любимого героя.
  24. Del-Vey

    Tyranny

    Это какое-то очень скучное усреднение. Разные мнения - это хорошо. В конце-концов, если фанаты фильмов о Трансформерах осознают, насколько они кошмарны, над кем я буду насмехаться? К тому же, есть вещи, которые вроде бы объективны, но на самом деле на них бывает сложно смотреть всерьёз. К примеру, в Baldur's Gate довольно дурацкий и странно работающий мультиплеер. Если смотреть объективно, то это недостаток и за него нужно отнимать баллы. Но лично мне, как и большинству фанатов жанра, вообще плевать на существование мультиплеера в этой игре. С другой стороны, кто-то мог купить её исключительно ради мультиплеера и будет в ярости, когда поймёт, что ему подсунули какую-то "шляпу". И кто объективнее? У каждого своя правда. Кому-то важен сюжет, кому-то динамика боёв, а кому-то главное, чтобы все элементы были хотя бы на нормальном уровне реализированы, он "перекосов" не прощает вообще никаких, зато по всем параметрам средним играм доволен, потому что там нет откровенно плохих элементов. И вообще, объективность - это попытка выдать за единственно верное мнение точку зрения, базирующуюся на личном опыте и знаниях. Но это не всегда правильно. Пример. Кому-то понравилась упомянутая вами Shadowrun Returns, а я пришёл в ужас от того, что эта игра на самом деле является портом мобильной версии. Я это заметил в первые же минуты, по управлению и тому, как выглядят и работают элементы интерфейса (в том числе инвентарь), потому что в момент её релиза я работал над изометрической стратегией для планшетов, где эти элементы были реализованы точно так же. Для меня одно только это игру похоронило, мне было отвратительно, что разработчики взяли деньги на Kickstarter, пообещали PC-игру, а на деле создавали её для планшетов, затем очень посредственно портировав на PC. Это, вроде бы, была объективная оценка, я не просто подумал и посчитал так-то или вот так, я буквально увидел ужасную халтуру. А кто-то игру запустил, ничего не заметил, потому что планшета в руках не держал никогда, и вообще ему плевать, что привычного перетаскивания вещей в инвентаре нет, и спокойно себе наслаждался артом, приятной музыкой и в целом неплохим игровым процессом. Я ему скажу "А ты знаешь, какие разработчики пи@*#$сы, халтуру свою подсунули?", а он мне в ответ "Ты что, дурак? Игра же интересная, вон мир какой оригинальный, нашёл к чему докопаться". И поставит ей 8,5 из 10, как это сделал журналист Game Informer. И я тут со своей "объективностью" ношусь.
  25. Del-Vey

    Tyranny

    Это очень посредственный аргумент в индустрии, где отличные игры регулярно проваливаются, а чёрт те что и сбоку бантик, типа недоделанной и глючной Playerunknown's Battleground, продаётся тиражами в 30 миллионов копий.
×