Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 982
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    FarCry 5

    Толстый говорит, что всё отлично
  2. Del-Vey

    Впечатления о сыгранном

    Нет такой игры, тебе привидилось.
  3. Ещё никогда трейлеры к изометрическим играм не были настолько эпичными.
  4. Del-Vey

    FarCry 5

    Wccftech — 9.1/10 GameSpot — 9/10 USgamer — 9/10 God is a Geek — 9/10 COGconnected — 9/10 CGMagazine — 9/10 We Got This Covered — 9/10 GamingTrend — 9/10 GamingBolt — 9/10 PlayStation Universe — 9/10 TechRaptor — 9/10 TheSixthAxis — 9/10 Press Start — 9/10 IGN — 8.9/10 VentureBeat — 8.5/10 Xbox Achievements — 8.5/10 Metro — 8/10 Hardcore Gamer — 8/10 Gadgets 360 — 8/10 GamesRadar+ — 8/10 Game Informer — 7.5/10 Game Revolution — 7/10
  5. Так деньги у тебя не снимутся, если сумма не наберётся, ты не рискуешь. Это на IndieGoGo деньги сразу снимают, не важно, достигнута ли целевая сумма. На Kickstarter такого нет.
  6. Del-Vey

    Pathfinder

    Я про книгу мастера и книгу игрока. И пока что они перевели только один бестиарий из шести (первый и самый скучный как обычно).
  7. Del-Vey

    Pathfinder

    Они ещё основные книги все не выпустили, зато кампании издают. Не зря я после корбука больше не участвовал в их кампаниях. Сначала враньё про перевод (который в итоге оказался идиотским), потом затяжное ожидание выпуска с кучей отмазок. Не, эти ребята у меня доверия больше не вызывают.
  8. Del-Vey

    A Way Out

    Прошли! Впечатления:. Игра длится около 8 часов. Никаких тупых филлеров, никакого бэктрекинга. Если по сюжету герои зашли в тупик, должны вернуться и попробовать в другой раз, игроков сразу переносит ко второй попытке, да ещё и прямо к финальной точке, где застряли в прошлый раз, вас не заставляют снова проходить тот же путь или возвращаться к началу локации. Благодаря этому все сцены длятся недолго, а сама игра отличается насыщенностью, события сменяют друг друга с огромной скоростью, локаций много и все они очень разные. Это не "кинцо". Здесь есть игровой процесс, погони на автотранспорте и даже кое-что, чего вы вряд ли ожидаете. Очень впечатляющий финал, причём концовка у игры не одна. Разработчики придумали кучу классных взаимодействий между игроками, благодаря которым кооператив правильно ощущается и не выглядит как кооператив ради кооператива. Окружение просто бесподобное. Всё хочется рассмотреть, потрогать. Персонажи живые и запоминающиеся, шутки убойные, диалоги остроумные. Альбатрос не умеет считать до трёх. Альбатрос путает право и лево. Альбатросу нельзя выдавать водительские права.
  9. And not a single fuck was given. Интересно, это они фичекат устроили, чтобы игру выпустить быстрее, или идея с бесшовным мультиплеерам не взлетела?
  10. Del-Vey

    Ремейк System Shock выйдет в 2020 году

    Самое смешное, что сделать такой же условный говнохоррор от первого лица, которыми полнится Steam, на Unreal Engine 4 куда проще, если использовать Blueprints. Но у Unity репутация доступного движка, а для UE4 нужен PC мощнее.
  11. Del-Vey

    Ремейк System Shock выйдет в 2020 году

    Более чем уверен, что так и было. Увидели, как легко создаётся контент на UE4, и поняли, что могут ТВОРИТЬ. И натворили.
  12. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    Вавра обещает патч 1.4 уже на следующей неделе.
  13. В начале этого видео можно нормально послушать песню барда
  14. Del-Vey

    Ремейк System Shock выйдет в 2020 году

    Ассеты выкидывать было необязательно, кстати, это уже не с движком связано, а со сменой приоритетов разработки. Примеров масса, когда из-за смены движка менялись только рендер да освещение. Дальше у них уже по накатанной пошло.
  15. Del-Vey

    Ремейк System Shock выйдет в 2020 году

    Не знаю, какие преимущества они называли, но UE4 просто лучше по многим параметрам, особенно для шутеров и игр от первого лица (учитывая, кто и для чего изначально создавал технологию). В UE4 уже есть всё нужное, чтобы сделать шутер, в то время как для Unity понадобится это писать. Не говоря уже о Blueprints, в которых можно собирать игру из уже готовых ассетов вообще без участия программистов. Ну или по крайней мере быстро и качественно собирать уровни.
  16. Del-Vey

    A Way Out

    Мы с Альбатросом весь вечер играли и я должен сказать, что это просто шикарно. Дэвида Кейджа уделали на его же поле.
  17. Я вспомнил свой коммент, которому всего три недели: Кхе-кхе.
  18. Del-Vey

    FarCry 5

    А я не успел посмотреть.
  19. Всё познаётся в сравнении. Я нос воротил от ME3, а потом перепрошёл и знаешь, нормально так зашло. А сейчас по сравнению с MEA так и вообще отлично. MEA я вряд ли когда-нибудь ещё пройду, слишком заЕАла она меня за первое прохождение, а ME3 - хоть сейчас ещё разок пробегу. Тот же Dragon Age 2 с его совершенно дебильным гейм-дизайном всё ещё лучше, чем ничего. А попытки конкурентов из Spiders и Cyanide делать игры по той же формуле показывают, что даже для создания таких далеко не прекрасных игр нужны хоть какие-то продвинутые навыки и определённый уровень.
  20. Del-Vey

    FarCry 5

    Секунд пять пытался понять, что за хрень на стоп-кадре изображена. Потом понял, что люди перевёрнуты.
  21. Я вообще не знал, что мы спорим, вроде субъективными мнениями обмениваемся.
  22. Точно нет, потому что они тогда разрабатывали игры тремя разными командами и у них ежегодно были релизы. В марте 2011 вышла Dragon Age II, в декабре 2011 SWTOR, а уже в марте 2012 Mass Effect 3. При этом Mass Effect 2 релизнулся в январе 2010, так что между второй и третьей частями прошло чуть больше двух лет. Они бы ни за что не успели всё это выпустить, если бы ещё и разработчиков дёргали туда-сюда. P.S. Ого, я только что понял, что в промежутке с 2007 по 2012 год они выпускали игры ежегодно. И только 2013 год пропустили, потому что DAI отложили для выпуска на новых консолях. 2007 - Mass Effect 2008 - Sonic: The Dark Brotherhood на Nintendo DS 2009 - Dragon Age: Origins 2010 - Mass Effect 2 2011 - Dragon Age II и Star Wars: The Old Republic 2012 - Mass Effect 3 Раньше было не хуже! В 2002 они выпустили Neverwinter Nights, а в 2003 сразу три релиза: Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide, Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark и Star Wars: Knights of the Old Republic! В 2005 вышла Jade Empire. Получается, что за 12 лет с 2002 по 2014 они пропустили только три года. Не было релизов в 2004 и 2006, когда они активно работали над собственными IP в лице Mass Effect и Dragon Age, отказавшись от лицензирования, и 2013, который был переходным между поколениями.
×