-
Публикаций
29 039 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Маленький нюанс заметил в видеоролике. Имя атакующего: А потом его жестоко казнят.
-
Разработчики из Bethesda Game Studios представили геймплейный трейлер кооперативной ролевой игры Fallout 76. Ролик под названием "Добро пожаловать в западную Вирджинию" частично повторяет показанное в ходе конференции на E3 видео, однако содержит и новые кадры. Напомним, что релиз Fallout 76 состоится 14 ноября текущего года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
В Humble Bundle стартовал очередной аттракцион невиданной щедрости, согласно которому все желающие могут совершенно бесплатно получить копию Shadowrun Returns для Steam. В состав издания входят следующие позиции: Базовая кампания Shadowrun Returns Shadowrun Returns Anthology - комплект иллюстрированных рассказов, действие которых разворачивается в мире игры Саундтрек Оригинальная Shadowrun Returns от Harebrained Schemes не хватала звёзд с неба. Поначалу разработчики позиционировали проект как Action-ориентированную RPG для тех, кому надоела постоянная болтовня в ролевых играх, однако потом сменили направленность, осознав, что своими заявлениями отпугивают важную часть аудитории. Впрочем, игра в результате всё равно получилась довольно линейной и простой. Следующие две части серии, однако, реабилитировали разработчиков в глазах сообщества.
-
Проект Aliens RPG, также известный как Aliens: Crucible, несколько лет разрабатывался в стенах Obsidian Entertainment. К сожалению, издательство SEGA отменило его на довольно позднем этапе производства, сосредоточившись на шпионской Action-RPG Alpha Protocol. В интервью порталу IGN руководитель и ведущий дизайнер игры Джошуа Сойер поделился информацией о своём подходе к разработке и состоянии Aliens: Crucible на момент отмены. "Когда мы анонсировали, что работаем над ролевой игрой по мотивам "Чужих", многие люди не смогли принять этого, что мне кажется сумасшетсвием. Я считаю, что [жанр и франшиза] отлично подходят друг другу. Я чётко видел, чем это может стать. Но многие люди посчитали, что это не имеет никакого смысла". "Отчасти это было... Не помню точно, когда это было... Когда мы стали понимать, что игра похожа на Mass Effect... Но игры в антураже Sci-Fi, игры жанра RPG, не обязательно должны быть масштабными. И это в особенности касается франшизы Aliens. Но люди не могут представить, как это вообще может быть ролевой игрой". "Мне всегда казалось, что основа истории в фильмах серии "Чужой" была во взаимодействии персонажей. Все эти фильмы рассказывают не только о Рипли. Они о Рипли, находящейся среди целой группы людей, и де факто она является их лидером, помогает пройти через происходящее. Это истории о том, как люди либо воспряли духом и преодолели всё, либо пали. И это прекрасные сюжетные арки для персонажей. Будь то небольшая команда "Ностромо", которая столкнулась с угрозой и даже не представляет, как ей противостоять, или же колониальные морпехи Джеймса Кэмерона и персонажи вроде Бёрка. Посмотрите, как эти персонажи со временем меняются. Для меня в ролевой игре это одна из ключевых вещей, эти взаимоотношения, которые игрок может построить". Сойер также рассказал, что работа над Aliens: Crucible стартовала уже после начала разработки Alpha Protocol. У SEGA была лицензия на "Чужих" и они хотели получать "питчи" от разработчиков с предложениями по созданию проектов. Оригинальный "питч" написал Трэвис Стаут, работавший в Obsidian c 2006 по 2011 год. Рассказывая о причинах отмены игры, Сойер отметил, что проект находился в середине цикла разработки, однако утёкшая несколько лет назад видеозапись альфа-версии была куда более сырой, чем та, которая имелась у студии на момент отмены. "У нас были проблемы при разработке. Фергюс как-то сказал, что Aliens: Crucible игралась как почти готовая игра, но это не так, она не была готова. Если точнее, у нас были трудности с созданием локаций, проблема была серьёзной. Также имелись проблемы с процессом анимации. Было много всего крутого в этом проекте, но и количество проблем было немалым". "Я был очень огорчён отменой игры. Особенно потому, что в последние месяцы [разработки] мы сделали очень... Знаете, что бесит меня больше всего, так это то, что та видеозапись, появившаяся в YouTube, была не последней версией, которую мы сделали. На самом деле после неё была ещё парочка, которые выглядели намного лучше. Но всё равно было уже поздно. И несмотря на то, что я очень сожалею об отмене, я понимаю причину. Мы потратили слишком много времени на то, чтобы сделать очень небольшую часть игры". Последним проектом студии Obsidian Entertainment в настоящий момент является Pillars of Eternity II: Deadfire, однако разработчики занимаются созданием ещё одной игры, куда более крупной. Ею занимаются ветераны индустрии Тим Кейн и Леонард Боярский, а издаваться проект будет под эгидой Private Disision, специального подразделения Take-Two, ответственного за работу с независимыми компаниями. По слухам, игра носит название The Outer World и разрабатывается на движке Unreal Engine 4.
-
Игра во вселенной Life is Strange. Игра распространяется бесплатно. релиз на всех платформах - 26 июня.
-
Kingdom Come: Deliverance обзавелась новым патчем и хардкорным режимом
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
На самом деле на консолях сертификация не очень долгая (просто она есть, в отличие от Steam, например), просто у некоторых разработчиков нет ресурсов на тестирование, вот и выходит, что они отправляют версию в Sony, те тестируют и находят проблемы, вертают взад, разработчики исправляют, снова присылают Sony, те опять тестируют и снова заворачивают патч. И так до тех пор, пока отдел тестирования не даст добро. А отдел тестирования Sony, естественно, куда больше и круче, чем у полу-инди-студии из восточной Европы. А чтобы себе репутацию не портить, многие разработчики сейчас задерживают патчи для PC до того момента, пока они не получат добро на релиз от Xbox и PlayStation. В противном случае фанаты будут ругаться, что одни получают раньше, а другие позже. На самом деле отсутствие жёсткой сертификации на PC - это большая проблема, поскольку в релиз из-за спешки постоянно уходят патчи с критическими багами. Порой такими, которые убивают сохранения. На консолях это большая редкость. Но я всё-таки я предпочту подождать, чем потерять 20 часов прогресса из-за вылета на дашборд, как у меня произошло в случае с Hitman: Absolution на Xbox 360. Единственный случай за десятилетнюю консольную "карьеру", поэтому самый болезненный и запоминающийся. -
Поклонник ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind выпустил комплект текстур высокого разрешения под названием VanillaPlus. Все текстуры автор мода создал собственноручно. Основной особенностью модификации является то, что новые "шкурки" никак не влияют на атмосферу игры и не видоизменяют её облик, в отличие от многочисленных графических модификаций. Фанат бережно воссоздал облик оригинальных текстур в высоком разрешении, значительно увеличив их чёткость. Он также переработал карты нормалей для одежды и брони, что позволило повысить качество моделей персонажей. Более 80 созданных вручную текстур земли и стен Более 170 карт нормалей земли и окружения Более 890 карт нормалей одежды и брони (опционально) Все карты нормалей профессионально сгенерированы и откалиброваны, созданы новые так, где это было необходимо (например, на волосах) Совместимо с модификацией Open MW С тем, как выглядит игра до и после применения модификации, можно ознакомиться на скриншотах ниже. Загрузить VanillaPlus можно отсюда.
-
Это просто потрясающе круто. У меня нет слов, чтобы описать, как мне понравилось. Просто идите и играйте, два-три часа чистого удовольствия с отличной музыкой. Надеюсь, что именно Крис будет главным героем Life is Strange 2. Не знаю, понял ли кто-нибудь, откуда произошло имя выдуманного суперзлодея Mantroid. На всякий случай расскажу под спойлером, у меня есть теория. P.S. Код от замка довольно очевидный - 2005, год, указанный на кубке отца. А вот с телефоном без интернета нереально справится. Оказалось, что это 42983294, что является цифровым обозначением HAWTDAWG. Вот только букв на кнопках нет, только цифры.
-
Он из Висконсина, это на противоположном конце от Калифорнии, где он живёт и работает. Акцент соответствующий, видимо.
-
Разработчик Oblivion рассказал о создании Тёмного Братства
- 3 ответа
-
- 3
-
-
-
-
Посмотрим на реализацию. "Хищник" - это же B-movie. Он по-умолчанию трэшовый, так что важно, как фильм снят, а не какой у него сюжет. Тот же "Джон Уик" - это самая банальная чухня на свете + какой-то наркоманский бред про отель для киллеров. Но поставлено так, что у тебя вопросов не возникает.
-
Я читал этот пересказ, но уже по трейлерам видны серьёзные отличия. К тому же, фильм отправляли на пересъёмки. Есть вероятность, что как раз глупость всякую и переделывали.
-
Компания Beamdog, известная по расширенным переизданиям таких игр, как Baldur's Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment, планирует посетить мероприятие PAX West, где анонсирует новый проект. Самое интересное, что он, как выяснилось благодаря последнему стриму разработчиков, не связан с лицензией Dungeons & Dragons. Ранее Beamdog работала с проектами, основанными исключительно на вышеозначенной настольной ролевой системе, однако совсем недавно в сети появились рендер и концепт-арты игры в сеттинге Weird West, которая, по всей видимости, была отменена. Кроме того, ранее компанию покинул ведущий сценарист Дэвид Гейдер, однако, если судить по прощальному посланию разработчиков, его работа всё же не пошла прахом и будет представлена публике. Это означает, что в стенах компании велась разработка как минимум двух игр. Судя по всему, именно над проектом, анонс которого состоится на PAX West, и работал автор сеттинга Dragon Age. PAX West стартует 31 августа в Сиэтле и продлится до 3 сентября.
-
Вот мне тоже послышалось Allmire, но мы с гуглом такого слова не знаем, поэтому я решил, что там что-то другое, видимо.
-
Я так и не смог расслышать, какое название было у "питча". Может быть, у кого-то слух получше моего, вот, выставил нужный тайминг:
-
Не обязательно. Разные команды могут работать над новыми играми и ремастерами старых. Они наняли разработчиков для создания новых проектов задолго до анонса и релиза P:TEE и NWN:EE, так что там явно ведётся параллельная работа. Кто-то же ещё делал Siege of Dragonspear, пока они переизданиями занимались.
-
Да я уже при виде курсора в главном меню ругаться начал.
-
Blade Runner 2049, bitch!
-
Разработчики из студии Stoic опубликовали видеоролик, в котором можно услышать музыку из грядущей The Banner Saga 3, а также увидеть процесс записи саундтрека под руководством композитора Остина Уинтори. Уинтори не только лично написал все композиции для трилогии о фэнтезийных викингах, но и дирижировал оркестром при записи музыки. Кроме того, разработчики уточнили дату выхода игры на консолях. Версии The Banner Saga 3 для Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch поступят в продажу одновременно с релизом на PC, а именно 24 июля текущего года. Ранее разработчики заявляли, что грядущая игра станет завершением трилогии, однако это совсем не значит, что Stoic не вернутся в эту вселенную с новыми историями. Впрочем, судя по всему, авторы планируют немного отдохнуть от серии в ближайшие годы.
-
Согласен. Последняя серия - вообще клиника, особенно эта девочка-чупа-чупс в кожаном костюме. Аналогично, самое ожидаемое продолжение. Уверен, что во втором сезоне у него появится пёс. Персонаж прямо создан для того, чтобы любить пса и не любить всех остальных.
-
Вот это было опрометчиво, да.
-
Netflix так же действовали поначалу, а потом ушли в количество. И с Amazon будет аналогично, это естественный ход вещей. Те сериалы Amazon, что есть сейчас, мне не нравятся. "Миссис Мэйзел" я посмотрел, "Человека в высоком замке" тоже, очень круто, но остальное тобой перечисленное не интересует совсем. Вот будущие их проекты поражают, очень жду. Но пока - meh. Netflix пусть и количеством берёт, но у них всё равно масса отличных вещей ежегодно выходит. Ты пока что не добрался до их фильмов, кстати, там всё очень хорошо. Хотя о чём с тобой говорить, Blade Runner 2049 до сих пор не посмотрел, будь ты проклят. Это да. Смотрю сейчас второй сезон "Люка Кейджа" - никаких улучшений вообще. "Джессика Джонс" во втором сезоне превратилась в какую-то юмореску, дебилизм происходящего на экране поражает воображение.
