-
Публикаций
27 982 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Не знаю у кого как, но у меня в сутках 24 часа, и я предпочитаю не занимать свободное время игрой только про сражения. Игра-то заявлена как RPG, а она на деле на 10% RPG, а на 90% - воргейм и пошаговая тактика. По соотношению этого всего она даже Blackguards проигрывает, хотя казалось бы...
-
Слушай, ну мне вот бургеры с мраморной говядиной тоже доставляют, но 50 штук за день я не осилю. Меру надо знать, что игрокам, что разработчикам.
-
Каждый раз одна и та же история. С "Ведьмаком 3" и Cyberpunk было так же. В итоге всё равно один проект доделывают.
-
Ровно такие же ощущения, с поправкой на то, что я D:OS пока ещё не прошёл. Утомили сражения, заколебали так, что сил больше нет. Я пока не уверен, что вообще когда-нибудь её пройду до конца, не то что перепройду. И это я ещё на среднем уровне сложности играю, на высоком прохождение ещё больше времени займёт.
-
Это было быстрее, чем я думал. Неправ оказался я.
-
Новое геймплейное видео The Bard’s Tale IV: Barrows Deep
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кто бы это мог быть... -
Майк Лэйдлоу подтвердил сокращение команды Dragon Age 4
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я вообще не верю в существование каких-то приоритетов. У компании есть одна единственная цель - заработок денег, обогащение акционеров. Если сейчас деньги начнёт приносит торговля репой и у них будет шанс войти на этот рынок - будут торговать репой под брендом Dragon Age. Взять их Origin, например. Эта торговая марка раньше была закреплена за компанией-разработчиком игр серии Ultima. Сигловые RPG делала, потом одну MMO. Теперь так называется магазин. При желании так будет называться торговый центр, продающий репу. Издатель видит, в чём финансовая сила BioWare. Они каким-то магическим образом умудрились из мультиплеера Mass Effect сделать невероятно прибыльное предприятие, поэтому теперь и топят за соответствующие проекты. Они видят, что "Ведьмак 3" продаётся неслыханными тиражами, но не готовы на мощностях BioWare делать такую масштабную игру, потому что это в относительно бедной Польше можно её сделать за 32$ миллиона, а в Канаде с соответствующими зарплатами при равном количестве сотрудников и времени на производство игра обойдётся вдвое дороже. EA не готовы рисковать такими бюджетами в случае с разработчиками, которые хорошо делают только через раз, и то с оговорками. Вон, в Сан-Франциско студию закрыли только из-за высоких зарплат, потому что СФ сейчас становится хипстерским раем с кучей инвесторов в IT и массой стартапов. Значит они всё же думают о бюджетах на содержание студий. -
Майк Лэйдлоу подтвердил сокращение команды Dragon Age 4
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
М-м-м, да-а-а, переводить авторов сингловых сюжетных RPG про средневековое фэнтези на разработку MMO-игры со стрельбой и экзокостюмами так логично, а главное совсем не вредит морали. Все ведь спят и видят, как бы им вместо работы над тем, что нравится, впопыхах бежать доделывать чужой проект. Или менять работу, если тебе что-то не нравится, все ведь так любят это делать. Как говорила одна мудрая женщина, "Sir? I think you have a problem with your brain being missing". -
Первые оценки PlayStation LifeStyle – 100/100 Areajugones - 95/100 Atomix - 90/100 Worth Playing - 90/100 Everyeye.it - 90/100 Wccftech - 90/100 GamesRadar+ - 90/100 GameSpew - 90/100 Twinfinite - 90/100 Video Chums - 90/100 IGN Italia - 85/100 God is a Geek - 85/100 GamesBeat - 84/100 IGN - 83/100 Multiplayer.it - 82/100 COGconnected - 82/100 3DJuegos - 80/100 InsideGamer.nl - 80/100 Gamer.nl - 80/100 SpazioGames - 80/100 TheSixthAxis - 80/100 App Trigger - 80/100 Easy Allies - 80/100 Gameblog.fr - 80/100 EGM - 80/100 GamePro Germany - 79/100 Polygon - 75/100 Hardcore Gamer - 70/100 USgamer - 70/100 DualShockers - 70/100 Game Informer - 70/100 GameSpot - 60/100 We Got This Covered - 60/100
-
Новое геймплейное видео The Bard’s Tale IV: Barrows Deep
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я на это очень надеюсь, но до релиза полгода. -
Так в первую очередь покупали торговую марку наверняка. Так-то у них в любом случае получится совсем другая игра, действие разворачивается в более отдалённом будущем, нежели оригинал, и все соответствующие изменения налицо, в том числе более продвинутые технологии. Оригинальная Cyberpunk 2020 была ретрофутуристической и мало походит на то, что показали в трейлере 2077. Вот, например Они в любом случае не так уж и много взяли из первоисточника. Хотя фактически игра продолжает таймлайн вселенной.
-
Без них получится первая в истории индустрии киберпанк-RPG с полноценным открытым миром. Всё равно игра будет уникальная в своём роде. CDPR в своё время преподносили уже готового героя как преимущество, мол, мы вам не безликого Уасю 1-го левела дадим, а харизматичного дядьку с мечом, так что и здесь могли бы на то же упирать. Но хорошо, что слух оказался неправдой, уж больно крутая там была идея с оригинальными классами.
-
Ну не знаю, мне так не кажется. По мне так это почти неотличимо от реального Сёркиса и его мимики. Я сначала запустил не на полном экране, так вообще подумал, что это сам актёр вживую.
-
Epic ещё показали демку с девушкой. И продемонстрировали процесс её создания
-
Новое геймплейное видео The Bard’s Tale IV: Barrows Deep
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет, ну это уже ни в какие ворота... У них в студии сидит какой-то фашист от мира дизайна, который в бочку мёда регулярно закидывает лопату говна. Ну вроде приличный интерфейс сделали в кои-то веки Хороший пререндер, очень олдскульно и прилично выглядит, не подкопаешься. Хотя подсвечивание выделенных курсором предметов инвентаря оранжевой толстенной рамкой выглядит дебильно, ну да ладно. А потом начинается бой... Синий, голубой, розовый, фиолетовый, жёлтый. Как будто это два разных интерфейса в двух разных играх. -
Состоялся релиз DLC South Park: The Fractured But Whole - From Dusk Till Casa Bonita
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тут вопрос принципа и самоуважения. Если они хотят, чтобы я покупал за 700 рублей DLC на три часа игры, пусть это жалкое крошечное дополнение будет выполнено со всем тщанием, чтобы прям не подкопаться. Есть какие-то фундаментальные вещи, которые, возможно, не очень-то важны на первый взгляд, но при этом их отсутствие выглядит нехорошо. Вот поддержка геймада в PC-версиях, например. Ну да, почти все играют на PC с клавомышью, и вроде как никто не обязан поддержку геймпада внедрять в игры, но в наше время это настолько повсеместная практика, что её отсутствие воспринимается негативно. Я даже во времена Mass Effect 2 видел недовольных этим аспектом игроков на форумах. Есть какие-то элементы вокруг игры, которые должны быть. Просто потому что! На PS4 это поддержка вибрации геймпада, функция Share, вывод событий в ленту, хранение последних 15 минут игрового процесса в памяти системы, возможность в любой момент мгновенно свернуть и развернуть приложение без его закрытия, ну и да, трофеи. Все эти дополнительные вещи создают ощущение хорошего сервиса, ради чего люди и покупают продукцию. Сам контент без этого не ощущается. Вот смотри, если в Steam нет достижений для DLC и само это дополнение никак никуда не засчитывается, не идёт в общий зачёт, то какая разница, куплю я его в Steam или скачаю с торрента и поставлю поверх лицензионной копии игры? Никакой. В данном случае достижения выполняют определённую роль. Я не говорю, что надо теперь идти и качать с торрента, но сопутствующие сервисы не предоставлены, что создаёт лишь одно отличие от пиратской копии - наличие цены. И люди триста раз подумают, покупать ли эту трёхчасовую туфту за 700 рублей, если разработчикам лень даже такую мелочь реализовать. Я уже не говорю об игроках, которые реально заморочены на трофихантинге.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Состоялся релиз DLC South Park: The Fractured But Whole - From Dusk Till Casa Bonita
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Разработчикам в DLC за семь сотен было лень пару долбаных ачивок добавить для тех, кто это дело любит. Понятно, что покупают в первую очередь контент, а не сопутствующие сервисы, но если эти сервисы просты в реализации и не требуют никаких затрат дополнительных, то в чём проблема? Если они за 700 рублей не хотят ачивку-другую добавить, почему игроки должны хотеть это покупать? Уровень старания - 0%. Самое смешное, что это уже второй косяк разработчиков, связанный с достижениями. В игре четыре уровня сложности и есть ачивка за прохождение игры на самом высоком. Вот только почему-то самым высоким считается третий, а не четвёртый, и если игрок проходит игру на очень тяжёлом, то нихрена не получает. Свой косяк они до сих пор не исправили. -
CD Projekt RED открывает новую студию для работы над Cyberpunk 2077
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Даже не представляю, как можно такой вывод сделать из текста новости. -
CD Projekt RED открывает новую студию для работы над Cyberpunk 2077
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Майк Лэйдлоу, это твой шанс! -
А я говорил, что надо 1.5 ждать. Там как раз поправят исправления, которыми они сломали исправления 1.3 в исправлениях исправлений.
-
Тодд Ховард рассказал о работе над новыми играми Bethesda
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не уверен, но, кажется, ничего такого не было. слухи ходили только про Fallout 4 пока он не вышел, после этого только анонсы DLC. Если и было что-то, то скорее всего очень локальное и не получившее распространения. Спин-офф Fallout 4 как минимум. Успешная практика уже есть - New Vegas продалась чуть ли не таким же тиражом, что и Fallout 3. Но вторая игра точно новый IP, деваться им больше некуда. Но вот что именно это будет - хрен его знает. На их месте я бы делал Sci-Fi во вселенной Fallout. Например, про людей, которые на космическом корабле-ковчеге улетели перед ядерными бомбардировками. Немножко эстетики ретрофутуризма из Fallout с поправкой на отсутствие обшарпанности всего и вся - отлично бы вышло. Из плюсов - связь с суперпопулярной франшизой (и её платящей аудиторией) при почти полной свободе творчества. -
Тодд Ховард рассказал о работе над новыми играми Bethesda
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Насколько я помню, тот сай-фай оказался выдумкой какого-то тролля, основанной на его собственных фантазиях. Разве нет? -
А может выключишь вечно нудящего пессимиста?
-
А я "Сoncerning Hobbits" Ховарда Шора из "Властелина Колец".
-
Да вроде бы не заявлено ничего такого. Я только за!
