-
Публикаций
27 072 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Создатели ролевого экшена The Surge рассказали о создании боевой системы и показали её во всей красе в новом видеоролике.
-
Сбор средств на разработку Pillars of Eternity II: Deadfire завершился уже давно, однако пожертвования всё ещё принимаются.
-
Портал IGN опубликовал короткий трейлер грядущей ролевой игры ELEX, представляющий одну из фракций новой вселенной Piranha Bytes — берсерков.
-
А мне Готику 3 больше напоминает. В Risen были пальмы и прочее.
-
Даже не знаю, кто из вас больший женоненавистник...
-
Новый апдейт Pillars of Eternity II: Deadfire рассказал о прогрессе разработки
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Разработчики из Obsidian Entertainment опубликовали новое обновление, в котором рассказали о прогрессе разработки Pillars of Eternity II: Deadfire. -
CryEngine нормально умеют использовать только CryTek, но у них такая дурацкая внутренняя документация, что жить не хочется после прочтения. Я вообще не знаю, зачем кто-то эту муть покупает в наше время, когда есть офигенный UE4 с его Blueprints.
-
Графоний на PS4 страшный, как финансовое благополучие Уаси. И дело тут не в консоли, потому что Dishonored 2 в 4К на PS4 Pro выглядит офигенно круто. Бюджетненькая игра, даже очень. И, насколько я понимаю, поддержки Pro у неё нет.
-
Демо-версия - не продукт. Нельзя просто отрезать кусок игры и выпустить как демку, этот кусок нужно отдельно делать, тратить на это время и силы. Сделать демо-версию для консоли в десятки раз проще, чем на PC. Зачем тратить средства и время, если 90% покупателей на PC могут "опробовать" игру другими способами? Большая часть современных PC-геймеров в случае сомнений идёт "тестировать" пиратку, им даже демки не нужны. Другая часть вернёт деньги, поиграв часок-другой. Демо-версия - это не обязанность разработчика. Это привилегия игрока. PC - самая слабая платформа в плане продаж, кроме того, PC-версии игр стоят на 10$ дешевле консольных, имеют возможность возврата средств за их приобретение и ряд других преимуществ. В данном случае демо-версия - это скорее уступка консольщикам, которые после покупки никак не смогут вернуть свои деньги, нежели ограничение для PC-игроков. Если руководствоваться твоей логикой, то можно начать предъявлять, что на PC графика чуть лучше, на консолях нельзя мышку подключить и вообще, хочу свою музыку на фоне запустить как на компе. Ну всё, недодали функционала, я клиент, я всегда прав. Это проблема не Steam и не разработчиков. Если у человека нет банковской карты, то как он получает зарплату? В конверте? Почему разработчики должны учитывать такие проблемы? Сейчас даже стипендия студентам на карты выплачивается. Кроме того, возврат средств на Яндекс не может быть осуществлён скорее всего по вине Яндекса. Вот Яндексу свои претензии и надо направлять. Или переставать быть их клиентом. Это чьи проблемы? Разработчиков? Уася ограничен в средствах, Уася не может купить две игры, а ещё у Уаси нет банковской карты (и, видимо, работы, раз уж на то пошло). Так может Уасе найти себе хобби по средствам? Коллекционировать фантики от конфет или крышки от бутылок. А то проблемы у Уаси, а виноваты в них разработчики игр почему-то. Уже какие только условия зажравшимся Уасям ни создали, а они вечно недовольны.
-
Издательство Focus Home Interactive опубликовало новый трейлер грядущей Action-RPG The Surge от студии Deck13.
-
Стример Gronkh опубликовал видеозапись игрового процесса ролевой игры ELEX, включая вступление.
-
PC-геймеры зажрались. Игры дешевле, распродажи с копеечными ценниками, возврат денег (на консолях его в принципе нет). Теперь и демку нужно разрабатывать, да ещё и для всех конфигураций железа оптимизировать, а то не дай бог Уася с GeForce 2 MX будет недоволен. Что ещё разработчики должны делать? Отсасывать каждому покупателю?
-
Надейся. Если уж на то пошло, это ты помешал мне сомневаться.
-
Сюжет - каноничная история во вселенной Звёздных Войн. Он расскажет об отряде элитных бойцов Империи под названием "Инферно", которые искренне верят в Империю. Сюжет игры охватит промежуток времени от конца "Возвращения Джедая" до событий "Пробуждения силы". Главная героиня - командир отряда Инферно по имени Иден Версио, которую сыграла актриса Джанина Гаванкар. Родная планета Иден - Вардос (та самая планета с городскими постройками и красными деревьями). Планета находится под контролем Империи во главе с адмиралов Версио - отцом главной героини. Население планеты на 100% предано Империи. Разработчики хотят показать, что на стороне Империи также есть свои герои, как Джин Эрсо или Люк Скайуокер у восстания. Отряд Инферно является гордостью империи и вдохновляет детей по всей галактике на поступление в Имперские академии. В фильмах уничтожение Звезды Смерти - большая победа, но в Star Wars Battlefront II нам покажут данное событие с другой точки зрения - для империи это трагическое поражение. Вардос - не единственная новая локация в игре. В сюжетной кампании будет несколько глав, где нам продемонстрируют сюжетные линии Героев, таких как Люк Скайуокер и Кайло Рен. Разработка сюжета для игры началась практически сразу после премьеры "Пробуждения Силы". Разработчики прочли "Последствия", "Раздробленная Империя", "Потерянные звёзды" и другие книги и комиксы прежде чем сообщить сюжетной группе, что они заинтересованны в создании игры по событиям после "Возвращения Джедая". Каждая, даже самая маленькая деталь игры, была обсуждена с сюжетной группой LucasFilm. Книга "Star Wars Battlefront II: Отряд Инферно", за авторством Кристи Голден, расскажет предысторию отряда Инферно: о том, как герои встретились и сплотились в отряд элитных бойцов. Книга появится в магазинах 25 Июля.
-
Если серьёзно, то будь пласт работы не таким огромным, они бы не семь спутников сделали, а двадцать семь. У них там каждый персонаж принимает участие в сюжете и имеет собственные взаимоотношения с героем и другими спутниками. Внедрение нового героя потребует огромного количества работы не только над ним самим. Не говоря уже про личные квесты и необходимость дописывать реплики\скрипты для всех членов отряда, которые должны взаимодействовать с новым членом.
-
А раз не такой огромный, то и оплачивать эту работу не нужно, верно?
-
Анонсировали настолку по фильму "Нечто".
-
На это нужно время, а время в данном случае - деньги. Учитывая, как комплексно они в этот раз подходят к внедрению героев в сюжет, это огромный объём работы.
-
Известный инсайдер shinobi602 открыл собственный блог и в скором времени планирует представить множество интересного контента.
-
Релиз ролевой игры Expeditions: Viking, повествующей понятно о каком народе, состоялся.
-
Новое видео демонстрирует боевую систему The Bard's Tale IV с комментариями разработчика
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии inXile Entartainment опубликовали новое видео ролевой игры The Bard’s Tale IV.- 2 ответа
-
- 3