-
Публикаций
28 231 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Obsidian работает над Pen & Paper RPG по мотивам Pillars of Eternity
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я тебе говорю про разные варианты, разнообразие трактовок и своё понимание, а ты мне вот это вот... Отлично. Значит интеллект как важный параметр для класса "Варвар" ничему не противоречит. Ты, может, и не говорил прямо, но именно в стереотипном представлении варвары довольно тупы. В какой-то редакции D&D у них даже классовый штраф на интеллект был. -
Obsidian работает над Pen & Paper RPG по мотивам Pillars of Eternity
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Те, которые настолько тупые, что подохнут в первой же стычке, потому что ни о тактике, ни о банальной логике никогда не слышали, а махать дубиной учились у воспитавших их обезьян? В моём понимании варвар - это представитель культуры, близкой к природе, возможно, отвергающей технологический прогресс. Воинственность, присущая варварам, исходит из жизни на грани выживания, из необходимости конкурировать. И именно такой образ варварских племён воплощён в PoE, между прочим. При этом не обязательно, что варвар в смысле культуры и происхождения равен варвару в плане классовой принадлежности. Если речь идёт именно о классе, то, возможно, имеется в виду тактика и стиль боя, позаимствованные у варвара. Дикий, неистовый воин, внушающий страх врагу своей свирепостью. Но это моё личное восприятие. Я согласен только с тем, что допустимы различные трактовки. А вот эти претензии - это как раз то, о чём говорил Джош. Неприятие новых идей аудиторией. Наглядная демонстрация тем, кто сомневался. P.S. Бойцы муай-тай, кстати, называются тайцами, равно как и жители Тайланда. -
Obsidian работает над Pen & Paper RPG по мотивам Pillars of Eternity
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сеттингом занимался в основном Сойер при поддержке Эрика Фернстенмейкера и Кэрри Пател, которая на Deadfire стала Co-Lead Writer'ом. Вклад Авеллона ограничился написанием Стоика и Скорбящей Матери. У них уже получается развивать без Авеллона и раньше нормально всё шло. Он, конечно, очень крутой, но на нём свет клином не сошёлся. А ещё именно варвары создали самую продвинутую мультикультурную страну времён Высокого Средневековья с крутой налоговой системой, создали самые безопасные торговые пути и первую зону свободной торговли, стали распределять специалистов во всех областях по всем регионам, чтобы уравновесить развитие всех частей своей империи. А ещё у них процветала толерантность к другим культурам и вероисповеданиям, чего даже спустя 800 лет добились едва ли в пятой части мира. В общем, "варвар" - это такое название, которое совсем не подразумевает тупость. Если кому интересно, о чём речь выше шла -
Black Geyser: Couriers of Darkness вышла на Kickstarter
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
К сожалению, разработчики так сильно хотят получить финансирование, что даже видео не удосужились продублировать на YouTube, в связи с чем пришлось вставлять убогий кикстартеровский плеер, который отображается только в новости на сайте. Посмотрите его там или на Kickstarter-страничке. -
Ничего вообще. Притом анонсировали её аж в феврале 2017-го.
-
Не спорю, но в Of Orcs And Men я даже играть не стал, посмотрев видео первого часа. Был в ужасе от увиденного. В Mars: War Logs поиграл (хотя и не прошёл, но собираюсь это сделать когда-нибудь. Впрочем, играл в демку, но отторжения не вызвало). The Technomancer даже куплю, жду распродажу в PSN. Кстати, точно. Забыл про Bound By Flame. Не уверен, впрочем, что это был шаг вперёд даже по сравнению с Mars: War Logs. Вроде бы, там коридорная Action-RPG, сплошь состоящая из битв, не?
-
Я верю, потому что с каждой игрой у них все элементы становятся лучше. Of Orcs And Men была чудовищной. Там плохо было всё, от графики, интерфейса и управления до звуков и музыки. Mars: War Logs была заметно приятнее, лучше управлялась, лучше выглядела, анимация не такая деревянная, а саундтрек там был вообще отменный. А если посмотреть на то, какая пропасть в плане качества разделает Of Orcs And Men и The Technomancer, то становится очевидно, что они действительно стараются сделать всё лучше. Кстати, заглавная музыкальная тема Mars: War Logs
-
Как же прекрасно выглядит эта игра и как же меня беспокоит чудовищный интерфейс бирюзового цвета. Яркий и кислотный, отвлекающий.
-
И это очень хорошо. Судя по всему, финансового успеха The Technomancer достигла, и я рад, что они новый проект создают с позиции работы над ошибками. Потому что у нас есть прекрасный пример российского кинематографа, где дерьмовые фильмы снимаются за копейки и окупаются с лихвой, после чего их авторы берутся за более масштабные картины столь же отвратительного качества. Фёдор Бондарчук, Сарик Андреасян, вот эти ребята. Вещают всюду о том, какие они успешные, рассматривая успех только с точки зрения финансов.
-
Сегодня "День Чужого". На официальном Twitter-аккаунте Alien что-то анонсируют. При этом разработчики Isolation твитнули в ответ, что сами очень ждут этого, а ещё ретвитнули анонс вечернего стрима с анонсом. В общем, ждём и надеемся. UPD: Не анонсировали ничего.
-
А вот ты зачем мне напомнил?! Круговорот страданий...
-
Точно, как я мог забыть!
-
А мне его работы в фэнтези кажутся очень скучными. Как-то совсем не цепляют, за редким исключением. Если брать такой оркестровый эпик, то в том же Fallout 3 заглавная тема, как мне кажется, выразительнее. Вот эта А ещё у него в Fallout 3 местами получается кое-что в стиле Марка Моргана. Жаль, что нечасто. Вот этот трек, к примеру А вот в Fallout 4 мне его музыка показалась очень неуместной. Он в интервью говорил, что темой саундтрека стало перерождение, возвращение жизни в безжизненную пустошь. Это чувствуется, музыка действительно живее, но я как-то не особенно вдохновился под вот это дело исследовать постапокалиптические локации. Хотя в отрыве от игры мелодии приятные
-
Первые секунды отчётливо напомнили какую-то из композиций Dragon Age: Origins. Почти один в один. Честно говоря, мне как-то не очень. Если мне когда-нибудь понадобится референс на шаблонную фэнтезийную музыку, я обязательно вспомню эту композицию. Прям дженерик-дженерик. P.S. Сразу после этой музыки автоматически запустилось другое видео, там саундтрек к Pillars of Eternity. И насколько же он свежее и оригинальнее звучит!
-
Джош Сойер прояснил свою позицию относительно развития RPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, только чтобы привлечь внимание обычного геймера нужен маркетинг. Я буквально на днях наткнулся на человека, который, читая крупные игровые ресурсы, впервые слышал про Vampyr, а она уже через месяц выйдет. Ну вот как-то не дошла до человека информация о существовании игры, хотя он несколько раз прошёл Bloodlines, "Ведьмака 3", все части Mass Effect и вообще положительно относится к RPG. Это мы тут сидим, обмазавшись информацией о релизах, а среднестатистический игрок, получающий информацию с сайта "Игромании" и пабликов в VK, знать не знает про игры, в продвижение которых не вложили миллионы долларов. То есть у тебя либо есть Pillars of Eternity, от которой кор-аудитория сразу "Вау! Возвращение классики! Пойду всем расскажу", либо RPG про Чужих, услышав о которой те же люди только плечами пожмут Я все данные на VGChartz беру. Сейчас они уже не так хорошо работают, но раньше давали очень достоверную информацию Стартовые продажи в данном случае не показательны, поскольку на них в большинстве своём работает маркетинг и первые обзоры от прессы. Если у второй игры маркетинговые затраты были выше, чем у первой, то и стартовые продажи также будут выше при прочих равных. Показателем является долгосрочные продажи, потому что "хвост", следующий за стартовыми продажами, обусловлен "сарафаном". Кто хотел, кто фанат, кто ждал игру - купили на старте, плевать им сразу на всё остальное. Итоговые продажи Mass Effect 1 на X360 составили 2,91 миллиона физических копий, а Mass Effect 2 - 3,1 миллиона. Mass Effect 3 - 3,04 миллиона. Mass Effect 2 на PS3 вышла на год позже, не попала в "маркетинговый бум" и хайп. Продажи - 1,46 миллиона. Mass Effect 3 вышла одновременно с версиями для PC и X360. Итоговые продажи - 1,45 миллиона. То есть серия вообще прогрессии не показывала. При этом репутация её с каждым годом ухудшалась, пока не достигла пика хейта со стороны определённой части аудитории из-за концовки-светофора. Вот ещё статейка есть, кстати. P.S. Сорян, влепил минус случайно, исправил в следующем посте. Да понятное дело. Но ты просто посмотри, например, как шикарно с аудиторией работает CD Projekt RED. Маркетинговый бюджет "Ведьмака 3" составил 35$ миллионов. Деньги большие, но EA на свои игры зачастую тратит и больше. Но при этом поляки сделали далеко не такую идеальную игру, как принято считать. Но им прощают всё за то, как они чествуют своих фанатов. В итоге "Ведьмак 3" расходится тиражом под 20 миллионов копий и до сих пор отлично продаётся. Это я всё к тому, что разработчикам в эпоху YouTube и огромной вовлечённости и осведомлённости игроков в разработку приходится больше работать с аудиторией, достигая этого либо деньгами, вложенными в маркетинг, либо "безопасными" проектами, которые будут подхвачены фанбазой без вопросов. Тот же Mass Effect был пусть и ругаем, но концептуально после KotOR не выглядел "дичью" в глазах аудитории. А вот Jade Empire выглядела, из-за сеттинга. Я вообще-то то же самое и сказал. Отсутствие финансовой поддержки = мало рекламы. -
Obsidian работает над Pen & Paper RPG по мотивам Pillars of Eternity
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это ещё почему? -
Джош Сойер прояснил свою позицию относительно развития RPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне кажется, не все понимают, о чём Сойер вообще говорит. Каждая RPG после анонса получает некую фанбазу. Когда анонсировали Pillars of Eternity, нашлось множество людей, которые мгновенно заинтересовались. С Tyranny было так же. И с Mass Effect, потому что она подавалась как развитие идей KotOR. Но сразу после анонса South Part: The Stick of Truth, Alpha Protocol или Aliens RPG от людей слышно было больше скепсиса, чем воодушевления. Мало кто был готов принимать эти игры. Люди не понимали, как будет реализована шпионская RPG. Неужели секретный агент будет ходить по локации и брать квесты у NPC? А какие могут быть хабы с NPC в RPG про Чужих? Тут самое главное, что проекты BioWare или Bethesda имеют сильную маркетинговую поддержку, которая приносит массовую аудиторию, а разработчики вроде Obsidian, если хотят, к примеру, запустить оригинальный IP, должны постараться заинтересовать в первую очередь хардкорных фанатов. А пример того, как новый IP продаётся без финансовой поддержки, мы уже видели - Tyranny не выстрелила, хотя по лекалам PoE создавалась. Поэтому разработчики делают более безопасные игры с проверенными сеттингами или сиквелы. -
Джош Сойер прояснил свою позицию относительно развития RPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если уж мы заговорили о совершенно левых вещах (речь вообще-то идёт о приёме у хардкорной аудитории RPG, а не об оценках критиков) тебя не смущает, что вторая часть продалась таким же тиражом, что и первая, вопреки возросшему интересу прессы, раскрутке за счёт того, что это уже вторая часть успешной серии, а также тому, что сиквелы обычно лучше продаются? Джош не про баллы на Metacritic говорит, а про восприятие аудиторией хардкорных фанатов RPG. И вообще, финансовый успех и успех у прессы - это ещё не всё. BioWare до "Андромеды" тоже выпускали успешные игры одну за одной, но репутация у них среди кор-аудитории ролевых игр чудовищная. -
Джош Сойер прояснил свою позицию относительно развития RPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я прекрасно помню, сколько вони было после релиза Mass Effect 2, где система развития оказалась очень простой, а броня N7 была чуть ли не единственной (кроме каких-то бонусных и платных "шкурок") в игре. Разработчики потом даже специально отмечали, что в Mass Effect 3 сделали больше навыков и опций, отказавшись от минимализма второй части. Аналогично и с кастомизацией брони поступили. Неспроста такая реакция возникла, не находишь? Ты забыл, видимо, как раньше в штыки воспринималось всё, что касалось упрощения механик. Да даже озвученный главный герой людям был не по нраву (а мне так и до сих пор не нравится). -
Джош Сойер прояснил свою позицию относительно развития RPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Первое, что приходит на ум - система развития и инвентаря в Deus Ex: Human Revolution\Mankind Divided. Тебе не нужны "Сапоги +1 к Пинку под зад", если у героя стальные ноги. И шипастые перчатки с кастетами, если у героя стальные руки. Поэтому лишняя мишура типа одежды была попросту удалена. В противном случае это было бы именно то, о чём говорит Джош - наличие элемента, традиционно присутствующего в RPG, которое обусловлено только тем, что "так всегда было". То же самое и с системой развития. Если герой подразумевается нашпигованным всякими имплантами, то нет никакого смысла разделять это всё на отдельные характеристики и предметы инвентаря. И проблема, кстати, очевидная, но всё равно всегда находятся люди, которые этим очень недовольны. Я до сих пор вспоминаю какого-то сумасшедшего YouTube'ера, который минут пять ныл про невозможность в Skyrim одеть две разные перчатки от разных комплектов брони. "Вот в Morrowind можно было, а тут деградация!" Больной ублюдок. -
Не забывай, что GOG предлагает игры, в которых принципиально нет DRM. Даже Warhorse побоялись релизиться в GOG сразу, что уж говорить обо всех этих издателях, которые Denuvo ставят на каждую игру, даже не заботясь о падении производительности.
-
Слух: Cyberpunk 2077 будет игрой с видом от первого лица
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Уйди со своей политотой отсюда, ирод. -
Второй раз прошёл демку от начала и до конца. Добавлю ещё кое-что. Ужасный интерфейс. Идиотский, вечно моргающий и дёргающийся. Такое ощущение, что в высокотехнологичном мире будущего вечно всё сбоит. Невероятная глупость, которая к тому же мешает, мельтешение и мерцание элементов раздражает. Управление создавалось... ну, мягко говоря, людьми, в области UX не очень грамотными. Когда подходишь к точке исследования (трупу, например), то правым стиком двигаешь камеру, а треугольником активируешь сканирование. Какой придурок это вообще придумал? Правый стик управляется правым большим пальцем, тем же самым, что и кнопки "Треугольник", "Крест", "Квадрат" и "Круг". Это мне каждый раз, наведя камеру на объект, надо отрывать палец и жать треугольник? Нельзя было перемещение курсора на левый стик поставить или активацию на курок? UX от людей с травмой головы. Послушал русскую озвучку. Абсолютно бездарное дерьмо. Коннор (один из трёх ГГ) озвучен очень паршиво, ничего общего с оригиналом. Отвратительные интонации. Перевод подстать. Андроид Дэниел из оригинала у нас теперь Даниэль (жирным отметил разницу в ударении). И озвучка у него жутко фальшивая, прям фу.
-
Новое издание «настолки» Vampire: The Masquerade выйдет в августе
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Специально сменил заголовок через пару минут после публикации, чтобы слово "настолка" вынести перед названием, понимая, что у некоторых может быть именно такой эффект. Но тебе удалось огорчить себя даже в этом случае. -
Слух: Cyberpunk 2077 будет игрой с видом от первого лица
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ни Human Revolution, ни Mankind Divided мне не понравились. Причём это не то чувство, когда ты играешь в игру и понимаешь, что все вокруг расхваливали какую-то хрень туповатую (привет, Heavy Rain), а ощущение, что это вообще не твоё. Несмотря на любовь к сеттингу киберпанка, не проникся я этим миром, не кажется он мне правдоподобным ("Смотрите, у него протез ноги! Да это же потенциальный террорист!"), а обилие индикаторов и элементов интерфейса мешало погружению. К тому же очень не хочется, чтобы Cyberpunk 2077 был аналогом чего-то. Я всегда за самобытные игры, новые впечатления.
