Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 982
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Я же тебе буквально на пальцах объяснял, что такое прямой доступ к железу, бро. Ты либо что-то не так понял в этом видео, либо чуваки вовсе не из индустрии, а из особой роты диванных IT-войск специального назначения.
  2. Мне так кажется. Аналитики говорят про 2020 год, но консоли выпускают обычно под рождество (с PS3, X360, PS4 и XO так и было, все вышли в ноябре), а значит подразумевается, что до этого ещё почти три года! PS4 сейчас уже почти догнала финальные продажи PS3. Трёшка к концу цикла разошлась в количестве 80 миллионов штук, у PS4 этот показатель уже 76 миллионов. Через несколько месяцев она её обгонит. Xbox One X подлил масла в огонь, он намного мощнее PS4 Pro. И хотя сейчас эта мощность не используется, а все мультиплатформенные игры на PS4 Pro и XOX выглядят примерно одинаково, пройдёт максимум год и разработчики начнут использовать лишнюю мощность для графических улучшений. Помнишь какой ужас творился на прошлом поколении консолей под конец цикла? Игры на PS3 и X360 выглядели просто кошмарно, как настройки графики на PC. Консольщики два последних года выли и требовали новое поколение. Так вот, тогда Microsoft и Sony были в одной лодке и между собой конкурировали наравне (вот только позволили некогда загибающемуся PC сильно уйти вперёд), а теперь представь, что будет, есть Sony окажется в той ситуации одна. У Microsoft будет Xbox One X, они постепенно забьют на оригинальную ревизию консоли, сняв её с продажи и дропнув ценник. PC чуть-чуть просядет из-за любителей графона, которые ещё долго не смогут апгрейднутся из-за биткоиновой истерии и майнеров. Куда эти люди пойдут? Скорее всего за XOX. И Sony станет не выгодно плестись в хвосте. Да, PlayStation 4 способна выдавать охрененную картинку, потому что прямой доступ к железу, а не как на PC, но разработчики не станут работать так, как это делают внутренние студии Sony. Эксклюзивы по-прежнему будут выглядеть хорошо, а мультиплатформа начнёт нещадно отставать, но только не от PC, а ещё и от прямого конкурента. Так что Sony надо шевелиться уже сейчас и работать на опережение. Ещё почти два года - отличная длина консольного цикла. C ноября 13-го по ноябрь 19-го, с промежуточной консолью в 16-м, ровно посередине цикла. Впрочем, это всё исключительно мои мысли, аналитика по железякам - не моё совершенно.
  3. Да ну брось, это тебя уже понесло куда-то. Перелопачивать всю игру тут не надо, и не такие проблемы патчами решались.
  4. CDPR скоро войдут в историю как самая "переобувающаяся" компания в индустрии. Сначала было "мы делаем два проекта одновременно, как BioWare". Потом "мы работаем над одним проектом, второй держим в пре-продакшене". Затем "мы хотим работать только над одним проектом, как Rockstar". Какое-то время назад про маркетинг началось: "мы будем пиарить игру незадолго до релиза, как Bethesda". Если по итогу релиз игры состоится к концу 2019 года, например, к релизу новых консолей, будет забавно.
  5. ЗП Senior программиста в CDPR - 5000 долларов в месяц. Это информация от двух моих знакомых программистов, которые там работают. И да, это всё равно довольно мало по меркам индустрии. Про 20 тысяч инфа вообще сумасшедшая, лиды в СНГ получают больше, а тут речь о Европе.
  6. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    А, там настолько всё радикально. Тогда да, согласен. Я просто до сих пор патч жду, не играл почти после написания материала.
  7. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    На самом деле это показатель отлично работающей гибкой игровой механики. Без возможности где-то срезать или что-то получить раньше времени она не была бы гибкой. Мне всегда нравятся такие вещи в играх. И игроку, кстати, тоже. Пусть это и мета-гейм, но игрок, считающий (только считающий, не более того), что обманул игру и получил что-то в обход установленным правилам, думает, что умнее и хитрее, и это идёт на пользу восприятию игры. Это чем-то похоже на трюк, который гейм-дизайнеры нового DOOM провернули с хелфбаром. Последние 10% шкалы здоровья на самом деле содержат в себе не 10%, а 40% всех хитпоинтов героя и только визуально выглядят как 1\10. Таким образом достигается крутой эффект, когда игрок считает, что победил на последнем издыхании, превозмог. На самом деле это не так, но фишка работает идеально. Так и тут, только сложнее. Механики настолько открытые, что ты можешь пытаться сделать что-то, что, как тебе кажется, игра не предполагает, обхитрив систему.
  8. Del-Vey

    Persona (серия)

  9. Del-Vey

    Granblue Fantasy Project Re:Link

    Ого. Я искренне удивлён количеством деталей окружения. Японцы славятся тем, что уделяют слишком много внимания персонажам и делают совершенно уродские уровни с минимальной детализацией, а тут прям всё как надо. Очень приятная картинка. Музыка только слишком интенсивная для мирного города, но это тоже типично японская заморочка. Релиз в Джапонии в 2018, но английская версия сайта существует, может даже одновременно с остальным миром выпустят. Буду ждать, очень нравится. Побольше бы такой японщины, а то в основном аниме и шиза всякая про девочек с кошачьими ушками и как можно более вычурных монстров.
  10. Del-Vey

    Torment: Tides of Numenera

    Отвратительная глючная боевая система. К счастью, я с ней дела почти не имею. Местами дурацкий интерфейс и его элементы (сами блоки диалогов и инвентаря хороши, но всякие всплывающие штуки, "круги" вокруг ног персонажей, другие круги вокруг ног NPC и всё прочее - ужасно). Просто никакущие спутники, кроме сносной Мэткины и забавного Оома. Очень интересный основной сюжет. Иногда перегибы с текстами. Полтора часа беспрерывного чтения в баре Сагуса утомили так, оставил игру до следующего дня, надо было отдохнуть. Слишком много безумных персонажей, читать диалоги которых вообще не интересно. Потому что полотна текста в стиле "Креветка космической безысходности прорвала пелену моего сознания йогуртом кислотного бытия" как-то вообще не вштыривает. Безумие ради безумия - херовая идея. Вторично, я вижу тут копирование слишком многих элементов Planescape: Torment. Классные побочные задания. Уродливая графика, отвратительный рендер. Некоторые NPC очень интересные, диалоги с ними отличные. Нравится постоянное взаимодействие в диалогах, проверки, броски на интеллект, ловкость, силу. Пока игра идёт на 7-7,5 баллов, довольно увлекательно.
  11. Кого-то мне это напоминает. Тухлой рыбой запахло.
  12. Del-Vey

    Torment: Tides of Numenera

    Не знаю, что за дебил занимался трофеями на PS4, но надеюсь, что его уволили. В каждой игре есть секретные трофеи, описание и название которых скрыто до тех пор, пока ты их не получишь. Так же и тут. Обычно это сюжетные трофеи, описание к которым содержит спойлеры. Это позволяет безбоязненно лазить по списку достижений, не рискуя наткнуться на то, чего видеть ещё не должен. Но только не здесь. Здесь у нас скрыто всё, кроме самого спойлерного момента. Спойлер А именно того факта, что Первая Отверженная на самом деле жива. В трофее написано "Коти предал первую по вашей просьбе". Спасибо, придурок из inXile, кем бы ты ни был. Всего тебе самого наилучшего, вагиноголовый ты кусок говна.
  13. Рукожопы. А ещё они этим фиксом починили периодически не работавшую кнопку удара. Спустя две недели после релиза.
  14. Del-Vey

    Mount & Blade II: Bannerlord

    Не надо было тэг "Медиа" использовать, видео не отобразилось. Просто вставляй копипастой ссылку на страницу ролика в YouTube - оно автоматически подхватится и появится в виде плеера. Всё куда проще, чем ты думаешь.
  15. Я в том числе об это и говорил. Вся эта фишка мне и понравилась целиком, всё, что вокруг этого крутилось.
  16. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    Я до сих пор живу в паре сотен метров от леса, согласен полностью. Природа настолько правдоподобная, что можно из дома не выходить вообще.
  17. Жирный спойлер Для меня это было то, что Землю заново заселили. Отличное объяснение, почему культура исчезла, все знания утрачены и люди вернулись к племенному строю.
  18. Так, я не понял, тебе Sony тоже на PR приплачивают? У меня появились конкуренты? :D
  19. Вышел патч 1.04 сегодня утром. Не знаю как на ПК, но на PS4 смехотворный список изменений из четырёх пунктов.
  20. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    Я его победил с четвёртой попытки на первом уровне. Победил бы со второй, но этот говнюк вдруг превратился в снайперу и тремя последними стрелами выбил по максимуму очков каждой. Зато на четвёртой он вообще в мишень два раза попал. Самое обидное, что я на четвёртой как раз набил очков чуть ли не по максимуму. Лук призовой зато отличный. Кабанов валит с двух стрел на максимальном натяжении.
  21. Есть планы на дополнение, в котором можно будет играть за женского персонажа.
  22. Лишь бы исчезающие здания и сломанные квесты починили быстрее. Как бросил игру сразу после появления этих багов, так и не продолжил. А хочется.
  23. Отличная игра. И, пожалуй, самая красивая на текущий момент. Вот уж насклько мне до лампочки на скриншоты обычно, но в фото-режиме Horizon: Zero Dawn я наделал полсотни красивейших снимков. Есть ли смысл их публиковать на сайте, кстати? Можно было бы сделать пост с галереей.
×