-
Публикаций
27 072 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Разработчики грядущей RPG Wasteland 3 рассказали о локации «Отель „Стэнли“», которую игроки смогут посетить в ходе своего путешествия по обледенелым пустошам.
-
Нас ждёт очередная пустынная планета И это не Татуин. Говорят, что авторы фильма набирают чернокожих людей для массовки, а также заказали тонны соли, чтобы построить из неё жилища. Вероятно, мы увидим родную планету Лэндо. Как бы то ни было, пустыни заколебали.
-
Издательство Koei Tecmo опубликовало новый трейлер дополнения Dragon of the North для ролевого экшена Nioh.
-
Регис может отрастить конечность или даже из оплавленного куска плоти регенерировать, а вот с облысением такой фокус у него не прокатывает почему-то.
-
Потому что это немного абсурдная игра, давно уже понять можно было.
-
Тим Кейн рассказал об ошибках, которые необходимо избегать при создании RPG
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Я вообще считаю, что каждый удар должен достигать цели, если речь о ближнем бое. Просто необходимо построить боевую систему несколько иным способом. Вместо промаха делать слабый удар, который наносит минимум повреждений. Или пускай его блокирует противник. Что угодно лучше, чем промах. С точки зрения восприятия игрока - и речь сейчас в первую очередь о видеоиграх, где аудиовизуальные средства играют бОльшу роль - промах - это такое пустое действие, когда игрок просто махнул оружием в воздухе. Даже заблокированный щитом удар, несмотря на отсутствие повреждений - это уже что-то, какой-то контакт, взаимодействие с противником. Разница примерно как если ты упал со сноуборда и просто поскользнулся на льду. В первом случае ты что-то клёвое делал, во втором ты просто лопух. Никто не хочет быть лопухом. -
Новая модификация для The Witcher 3 добавила в игру поддержку щитов
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Один из поклонников ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt создал модификацию, позволяющую Геральту использовать в бою щиты.- 4 ответа
-
- 2
-
Тим Кейн рассказал об ошибках, которые необходимо избегать при создании RPG
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Перестрелки в Bloodlines вспомни, которые напоминали кривой польский шутер, если не прокачивать ничего. Если в RPG есть механика шутера, она должна быть шутерной без всяких "но". Одно дело, когда ты с непрокачанным навыком очередями стрелять не можешь из-за большого разброса, и совсем другое, когда ты нацелился на противника, но промазал метров на десять. Казалось бы, ты сам прицелился, используя свой навык владения мышью, но при этом неведомая сила направила пулю чёрт знает куда. Получается какая-то поездка на велосипеде без руля: вроде и понятно, почему всё херово, только радости от этого больше не становится. -
Жанр: Adventure Платформы: PC, PS4 Разработчик: Hello Games
-
Разработчик-одиночка, основавший студию Far South Creations, анонсировал Action-RPG Sunless Chronicles.
-
Отличный редизайн, в первой части мне Джокер не нравился внешне (как и в серии batman Arkham).
-
Сундук-то зачем? Он смешной. По размеру книга в него вписывается идеально, ток как её выковыривать оттуда при этом?
-
Я про Конксистадоров говорил вообще-то. Ты на дату сообщения посмотри.
-
Новый апдейт Pillars of Eternity II: Deadfire рассказал о прогрессе разработки
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Не только. Это в целом любой процесс по созданию какого-то элемента. К примеру, "пайплайн" создания модели персонажа идёт через нескольких (минимум двух в нашем случае) сотрудников, от скетча до арта и 3D-модели и внедрения в игру, весь процесс от начальной стадии до финальной и будет "пайплайном". Также и с любым элементом, не обязательно графическим. -
Мои соболезнования...
-
Наконец-то завершилась кампания на CrowdRepublic (не прошло и полугода!). На корбук собрали 4,3 миллиона рублей, абсолютный рекорд. Ранее говорили, что сразу после окончания кампании отправят книги в печать. В общем, ждём в течение месяца свои награды. Я ещё колоду карт состояний докупил.
-
Новый апдейт Pillars of Eternity II: Deadfire рассказал о прогрессе разработки
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
"Возмездие" - это универсальный заменитель любого подзаголовка. Даже если в произведении нет никакого возмездия. Вот у этих ребят спроси, они подтвердят -
Новый апдейт Pillars of Eternity II: Deadfire рассказал о прогрессе разработки
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Постоянные Столбы 2: Возмездие. -
Бесит инпут-лаг. Я очень огорчён, играть неудобно. Помните деревянное управление Resident Evil 4-5 с замедленно реагирующим прицелом? Вот то же самое. Я только на днях добил DOOM на PS4, да ещё и на высокой сложности. Проблем не было, люто рвал всех. Здесь же из-за инпут-лага меня три мимика забили за десять секунд. Самое смешное, что игра нравится, но играть некомфортно. Брать не буду, пока не добавят в патче возможность отключить эту хероту. Не добавят никогда - никогда и не куплю.
-
Новый апдейт Pillars of Eternity II: Deadfire рассказал о прогрессе разработки
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Ещё не хватало мне каждое слово сравнивать с локализацией. Не принимается. -
Mass Effect: Andromeda всё же есть за что похвалить. После неё я невероятно втянулся в перепрохождение Planescape: Torment, а Skyrim на её фоне выглядит очень даже прилично. Идеальное лекарство от предвзятости. Казалось, что в Skyrim унылый мёртвый мир и скучные квесты? Играешь в MEA, где в некоторых квестах тебе персонажи двух слов не скажут, и после этого квест в Skyrim, где надо отнести какую-то вещь из одного района города в другой, кажется просто вершиной построения взаимодействий с NPC. От Fallout: New Vegas вообще порвёт на куски, видимо.
- 681 ответ
-
- 12