-
Публикаций
28 321 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Он получает зарплату из бюджета компании, которой не владеет единолично. А выплаты от владения долей идут с прибыли от каждой выпущенной игры. А если прибыли нет, то он просто платит сам себе зарплату и не может (не должен) пользоваться деньгами по своему усмотрению.
-
Он касался этого вопроса. Говорит, что зарплаты в студии ниже, чем в среднем по индустрии.
-
Есть Agile как концепция (гибкий, подвижный способ управления проектом), а есть уже внутри него методологии Scrum и Agile. "Эджайлов" там вообще несколько разных, вроде бы.
-
Это выжимка из первых 56 страниц. Вторая часть будет завтра. Всего там 162 страницы обсуждений, и меня уже запугивают тем, что дальше ответы Авеллона становятся всё больше и подробнее.
-
Wizzard грозился настучать боту, меня вынудили.
-
А, ну если у тебя XOX, то есть смысл.
-
Проблемы с курсивом.
-
Как бы твой "опыт" тебе не повредил. На закрытом мероприятии для прессы игру показывали на PS4, а ведь обычно демонстрируют игры на платформе, где лучшая версия.
-
Главная музыкальная тема Pillars of Eternity II: Deadfire
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я даже не заметил, что там какая-то преемственность имеется. -
Геймплей последнего билда.
-
На удивление хорошо, но сражения выглядят и ощущаются так, словно стадо паралитиков дубасит друг друга батонами колбасы под водой.
-
Кстати, играю сейчас в бету. В самой игре музыка гораздо приятнее и самобытнее. Так что проблема вторичности пока прослеживается лишь в заглавной теме.
-
Крис Авеллон рассказал о суровом расставании с Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Придумывать правила, делающие отстрел зомби\мутантов\радтараканов интереснее. Поначалу и без них будет весело, но год на десятый станет как на шестой час в Dragon Age: Inquisition. -
Крис Авеллон рассказал о суровом расставании с Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А ещё стало известно, что он присоединился к Кену Левину и Ghost Story Games (перерождённая Irrational) для работа над их новым проектом. Плюс Burden of Command. -
Ну что, кто-нибудь посмотрел?
-
Главная музыкальная тема Pillars of Eternity II: Deadfire
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Red Cerberus. -
Крис Авеллон рассказал о суровом расставании с Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
А, я помню эту музыку и этого композитора. После очешуенного саундтрека к Mars: War Logs не ожидал такого, конечно. Но музыка из Vampyr очень атмосферная, так что заочно могу только порадоваться.
-
Крис Авеллон рассказал о суровом расставании с Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тебе лень читать, а мне читать и потом ещё писать тем более лень. Раньше они говорили обратное. Пока локализаций для Batletech нет, их прошлое заявление остаётся актуальным. Учитывая, что они уже пару раз обманывали аудиторию, верить обещаниям когда-то там добавить перевод я бы не стал. -
Крис Авеллон рассказал о суровом расставании с Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Участвует - это мягко сказано. Там инфы уже на трилогию фильмов в стиле "Социальная Сеть" наберётся. -
Самое поразительное в этом видео то, что человек по имени Эрик-Мария Кутюрье оказался азиатом. Это было неожиданно.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Совсем не трудно.
-
Крис Авеллон рассказал о суровом расставании с Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так там и не плохо всё, просто есть проблемы, которые не решаются годами. И проблемы касаются руководства и их решений. Сам Авеллон говорит, что быть рядовым сотрудником в Obsidian хорошо, и в целом там работают отличные люди, с которыми приятно взаимодействовать. Он был недоволен реализацией модели управления. В частности, отсутствием чёткой иерархии, которая стала проблемой при разработке Alpha Protocol и так и не была введена до релиза PoE. Из-за этого страдало качество принимаемых решений, поскольку мнение более опытных сотрудников могло быть перекрыто тремя-четырьмя заметно менее квалифицированными разработчиками, которые просто оказались в большинстве. В частности, так случилось с системой стрельбы в AP. И проблема в том, что из-за этой чехарды периодически страдали люди и проекты. Крис отдельно отмечает многочисленные переработки, вызванные тем, что люди поначалу даже не знают, к кому бежать, если существуют какие-то серьёзные проблемы, которые нельзя решить самостоятельно. Авеллон ещё давно говорил, что, если откроет свою студию, то в ней всё будет организовано совсем иначе и каждый будет знать область своей ответственности. А для этого интервью он даже схему нарисовал. Что касается Боярского и Кейна, то они-то, как "звёзды", пришли на привилегированные должности сразу. И вообще, они руководители проекта. Им как раз палки в колёса никто не поставит. P.S. Что касается неэффективности управления. Первую PoE критиковали за некоторый переизбыток текста. По словам Криса, он разговаривал с локализаторами PoE2 и они были удивлены тем, что количество текста в PoE2 было вдвое выше ожидаемого и вдвое превышало запланированный бюджет. Локализации в наше время очень дорогие, настолько, что, например, Harebrained Schemes (Shadowrun Returns, Battletech) вообще из соображений бюджета отказались от переводов. При этом Deadfire локализована на восемь других языков. Восемь! То есть они восемь бюджетов превысили вдвое. А это ведь не только текст, но и озвучка диалогов. Кому-то всё ещё может казаться, что больше - лучше. Но что бывает, когда в игре нездоровое количество текста, мы уже видели на примере Torment: Tides of Numenera. Он не пишет это прямым текстом, уточнение про маму в скобках отмечено как "примечание", его добавил я, зная специфику проблем, на которые он намекает. Он не пишет, что у него возникли проблемы и он пошёл к руководству что-то там пояснять. Проблемы были параллельно увольнению и взаимосвязи "заболела мама - пошёл просить денег" не было. Мама болела уже давно, были долги, он их выплачивал. Фергюс и Ко знали о проблеме, но вместо того, чтобы быстро рассчитаться и разойтись миром начали пытаться заткнуть и устранить как конкурента. Не надо переусложнять и додумывать, в тексте чётко всё сказано.
