-
Публикаций
27 047 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Ubisoft анонсировала Assassin's Creed: Shadows — Action-RPG в сеттинге феодальной Японии
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, вроде как можно между ними переключаться. -
@Wizzard, @Diethart, уговорили, качаю.
-
Логично, ведь Spiders — классики CRPG. Cringy Role-Playing Games.
-
Ubisoft анонсировала Assassin's Creed: Shadows — Action-RPG в сеттинге феодальной Японии
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я вообще-то высказал личное мнение и говорил исключительно за себя, а не от лица какой-то группы людей. Мне этот Ясукэ глаза мозолит во всех медиа уже лет десять. Если кто-то избежал постоянных столкновений с этим персонажем в японской поп-культуре — повезло, будет интереснее. Но это не отменяет того факта, что меня лично этот персонаж уже утомил. -
Ubisoft анонсировала Assassin's Creed: Shadows — Action-RPG в сеттинге феодальной Японии
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я своё сообщение выше дополнил примерами на всякий случай. -
Ubisoft анонсировала Assassin's Creed: Shadows — Action-RPG в сеттинге феодальной Японии
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Аниме, японские игры. В обоих случаях. Ясукэ появлялся в Nioh 1-2, играх серии Samurai Warriors. Было аниме «Афросамурай» и видеоигры по нему, ещё одноимённое аниме, так и называется — «Ясукэ». Манги тоже полно. Как второстепенный персонаж или NPC в японских играх он вообще часто встречается. То в каком-нибудь файтинге гостевой персонаж (в Guilty Gear точно был, не помню в какой именно), то в исторической игре очередной появится. Самурай с револьвером только за последний год уже дважды мелькал — Like a Dragon: Ishin и Rise of the Ronin. До этого в Way of the Samurai 4, да и в целом в японской игровой индустрии это заезженный троп, просто игры не такие известные чаще всего. -
Ubisoft анонсировала Assassin's Creed: Shadows — Action-RPG в сеттинге феодальной Японии
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Триста раз пережёванная история Ясукэ вызывает интереса не больше, чем очередной невероятно оригинальный хоррор-фильм про проклятый дом. Даже набивший оскомину образ самурая с катаной и револьвером не так задолбал, как Ясукэ. -
Новые детали и кадры геймплея GreedFall II из превью от IGN — в сиквеле изменили боевую систему
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Первое, что в глаза бросилось. А ты не покупал KotOR на Xbox по обратке? Так-то это в первую очередь консольная формула, как раз на примере KotOR можно увидеть, что оно хорошо работает. Там те же три персонажа, очередь действий. Им нужно просто посмотреть, как оно работало 20 лет назад, нет нужды изобретать колесо. -
Руководитель разработки Marvel's Midnight Suns винит в провале игры карточную систему
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ещё одна проблема мне видится в том, что у игры не было чёткого «лица». Игра базируется на комиксах линейки Midnight Sons (да, Сыны, а не Солнца), в которых главными героями были только представители «мистической» части вселенной Marvel. Но сюда (очевидно, из-за популярности и страха провала) понавтыкали и Железного Человека, и Росомаху, и Капитанов Америку\Марвел, и Человека-Паука... В общем, целостность идеи пошла по известному месту, и я, будучи пуристом в таких вещах, изначально был настроен скептически. Все эти персонажи мне казались лишними в истории про борьбу ведьм\вампиров\колдунов\демонов с сатанинскими отродьями. Получается, что сделали ставку на популярных героев, которые нравятся «попкорновой» аудитории киновселенной Marvel, но предложили им ролевую тактику про сатанистов и карты. Звучит как не очень продуманный план. Я купил игру спонтанно, через месяц после релиза. Это была импульсивная покупка, и если бы не это странное действие, то я бы в сторону Midnight Suns даже не взглянул никогда. Мне вообще не нравилось то, что я видел. А я видел много, я же новости про неё писал. -
Руководитель разработки Marvel's Midnight Suns винит в провале игры карточную систему
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Идея с картами в игре по настолько попсовой франшизе изначально очень глупая, независимо от реализации. Marvel и так дерёт по 30% прибыли с игр по своей лицензии, надо быть полным шизом, чтобы ещё сильнее загонять высокобюджетную игру в и без того нишевом жанре тактических RPG в рамки ещё более нишевых карточных игр. Ну или нужен очень талантливый маркетинг, чтобы сразу всем было понятно, что это не вот прям карты и собирание колоды, а просто навыки со случайным шансом выпадения в бою. Мне самому игра очень понравилась, и система умений вполне себе ничего. У неё одна проблема: может так удачно выпасть расклад, что в отряде у тебя есть персонаж, а карт с его навыками тебе не дали. И он просто бесполезен до их появления (иногда 2-3 хода). А ещё в рамках маркетинга очень плохо давали понять, что это вообще за игра. Не было таких трейлеров, чтобы тебе прям разжевали, что это сюжетная Fire Emblem: Three Houses с героями Marvel, а никакой не XCOM. Делать делают, но там провал на провале. -
Square Enix меняет тактику: новые игры серии Final Fantasy плохо продаются
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Проблема Rebirth не в распиле, на мой взгляд. Неполноценная Remake продавалась отлично, куда лучше законченной FFXVI, но у неё в финале был сюжетный кульбит, который многих фанатов разочаровал. И Rebirth, по сути, является развитием этого нового повествовательного элемента. Уже после релиза Remake аудитория разделилась, кому-то понравилось, а кто-то пальцем у виска покрутил. Если смотреть на Rebirth как на отдельную игру, контента в ней достаточно. Равно как и какая-нибудь Mass Effect 2, она является промежуточной игрой в трилогии, но у неё есть свои начало и конец с очевидным заделом на продолжение. Мне Rebirth не понравилась совершенно, но я не могу ей отказать в том, что она ощущается полноценной игрой. Притом что в оригинальную семёрку я не играл, даже не могу понять, что тут нового, а что старого. И Rebirth надо отдать должное — в отличие от Remake, она не растягивает хронометраж подземельями на три часа. И при этом она гораздо длиннее, раза в три. Я бы не рискнул даже две эти игры проходить подряд. А если докинуть сюда третью и объединить в единого Вольтрона, то получится утомительно длинная игра, которую мало кто сможет осилить до конца. -
Потыкал полчасика, пока что самое мощное впечатление оставила производительность. Игра с треугольной графикой умудряется на Steam Deck просаживаться до 30 fps.
- 4 ответа
-
- 1
-
Vendir: Plague of Lies [PC]
-
Инсайдер: BioWare довольна Dragon Age: Dreadwolf — RPG покажут в июне, релиз в 2024 году
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Или они просто неспособны уследить за всем. У нас на канале RPGNuke для трейлеров висит слитый отрывок кривого и косого геймплея преальфы, который удаляли отовсюду по запросу EA. Уже 61 тысяча просмотров, висит год, до сих пор никто не страйкнул, хотя в первые дни после слива его активно отовсюду вымарывали. Не нужно переоценивать издателей, у них нет отрядов интернет-зачистки, чтобы бегать по всей сети и отовсюду удалять то, что им не нравится. -
Уровень сюжетных (!) квестов в Rise of the Ronin:
Чтобы спасти самурая от казни, решаешь перелететь через стену тюрьмы на планере с вышки неподалёку. Приходишь к ней, а там мужик говорит, что лестница на вышку сломана, и отправляет тебя искать доски, чтобы её починить.
-
@Galactrix, неправильно понял — это охереть как мягко сказано, бро!
Приземлённые злодеи — в смысле, не какие-то там сверхсущества типа детей демонов или полубогов. Как ты это связал с колхозником, ремонтирующим лестницы — я хз!
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
Инсайдер: BioWare довольна Dragon Age: Dreadwolf — RPG покажут в июне, релиз в 2024 году
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
После релиза:- 13 ответов
-
- 16
-
Дизайнер Fallout 2 рассказал о создании говорящих Когтей Смерти и неприязни Криса Авеллона
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот я как в детстве «Волшебника Изумрудного города» первым прочитал, так до сих пор и считаю его лучшим произведением литературы. Потом, конечно, были «Шум и ярость», «Гроздья гнева» и «Убить пересмешника», но это всё такая параша душная. Вот «Незнайка на Луне» — это чётко. А эти фолкнеры со стейнбеками — тьфу! -
Дизайнер Fallout 2 рассказал о создании говорящих Когтей Смерти и неприязни Криса Авеллона
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мнение интересное, и в отрыве от всего остального я бы даже поддержал, но тут картина в целом тоже важна. Помимо вампиров в игре есть ещё супермутанты, которые надевают на себя какие-то доспехи и вооружены молотами, что делает их похожими на орков. А ещё имеется линейка квестов с гулем Харольдом, который стал деревом, и теперь ему поклоняется группа людей. Всё это прямо-таки кричит: «ДРУИДЫ!» И общая картина начинает очень сильно напоминать фэнтези: вампиры, орки, друиды... На мой взгляд, Bethesda сильно переборщила с этим. -
Дизайнер Fallout 2 рассказал о создании говорящих Когтей Смерти и неприязни Криса Авеллона
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В последнем абзаце новости ссылка, там Крис поясняет. -
Дизайнер Fallout 2 рассказал о создании говорящих Когтей Смерти и неприязни Криса Авеллона
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не, фигня какая-то, где прямая связь между зелёными орками и говорящими Когтями Смерти? Попробуй ещё раз. ...ни с Fallout 4. -
Дизайнер Fallout 2 рассказал о создании говорящих Когтей Смерти и неприязни Криса Авеллона
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
От человека с ником Медведиус это звучит несколько угрожающе. -
Дизайнер Fallout 2 рассказал о создании говорящих Когтей Смерти и неприязни Криса Авеллона
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
26 лет Авеллон каялся за говорящих Когтей Смерти, сносил критику и посыпал голову пеплом, а он, оказывается, не только к ним отношения не имеет, так ему их ещё и навязал Фергюс. Какая шизофазия. В Fallout 3 говорящие Когти Смерти в силовой броне устраивают рейд на Анклав, похищают учёных и апгрейдят свою ДНК... чтобы в Fallout 4 стрелять лазерами из глаз! -
Завершился сбор средств на создание Swordhaven: Iron Conspiracy
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Коверас будет? Oh, wait...- 4 ответа
-
- 2
-
Dragon Age: Dreadwolf выйдет до конца первого квартала 2025 года
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Dragon Age: Dreadwolf выйдет до конца первого квартала 2025 года
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А я про этих ничего не писал. У эльфийки дом появился. Раньше она кочевала. То есть была бомжихой. Другие игры не имеют никакого отношения к тому, что среди героев DA2 полно бомжей и убийц. Я не даю этому оценку, но факты есть факты.