Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Нашёл тебе книгу с лучшим названием, не благодари.
  2. Релизный трейлер вышел, почему-то на несколько часов позже релиза самой игры.
  3. Я себе вот такую штуку купил для снятия наклеек и прочей дряни. А тряпочек из микрофибры у меня полно, они часто идут в комплекте с техникой и ещё чаще в комплектах со всякими чехлами или защитными стёклами, у меня уже с полдюжины накопилось.
  4. В своё время упустил возможность купить винил с саундтреком Bloodlines (до сих пор сокрушаюсь от своей глупости...), поэтому пока компенсировал это диском. В отличие от пластинок, запускать CD мне не на чем (не на ПК же его слушать через внешний CD-ROM), но пусть будет. Теперь у дисков с игрой (тут фотки внутрянки) есть пара: За что не люблю коробки от CD — на них моментально появляются отпечатки пальцев, а к ним сразу же липнет пыль. Диск с саундтреком был запечатан в заводскую плёнку, но угваздался о воздух через три минуты после вскрытия.
  5. Есть ощущение, что Obsidian совершает ошибку невозвратных затрат с сеттингом Pillars of Eternity. Сам по себе мир игры не особенно выдающийся, и даже какой-то ценности в торговой марке студия не видит (иначе Avowed называлась бы Pillars of Eternity: Avowed).

    Сил, конечно, много было вложено, но не взлетело же... Нужно что-то новое, со своей уникальной фишкой.

    P.S. Tyranny > PoE!

    1. Watchman

      Watchman

      Обсидиан нужно возвращаться к корням: клепать игры по чужим лицензиям.

    2. Watchman

      Watchman

      С твоим тейком в общем согласен, но всё же справедливости ради, это ещё и вопрос прямых рук, а прямота Обсов похоже оставила (легкий на микрописичах копиум касаемо OW2 и небольшая вера в следующий проект Сойера/Гонсалеса сохраняется всё же).
      Всё еще сильны впечатления от прохождения Инквизиции года два назад, когда я её таки прошел. Помимо недоумения от ммошности в ядре игре, у меня так иначе поднимался вопрос: а зачем вообще этот Дракон эйдж существует? Абсолютно неинтересная вселенная, скучная, нефактурная, Зачем вообще Биовар тратят на это время? Как я мог этого не видеть раньше? То есть, мой опыт от Инквизиции ещё заставил и на прошлые игры посмотреть иначе.
      Но я прошел прошлой осенью DA:O в преддверии Фейлгарда и это всё также офигенно. Неиронически кайфанул. Мир игры было интересно вновь изучать и находиться в нём. Многое работало как надо и на своём месте: то, что было поломано в Инквизиции и уничтожено Вялой. Но хорошо, если этот сеттинг будет предан анафеме и Биовар, если доживет до МЕ5 и переживет до следующего проекта, будет ориентирована на другие проекты.
      А в случае с сеттингом PoE реально лучше Обсам его оставить. Он явно с не большой любовью принимался комьюинити даже в свои лучшие времена. Цепляться за него нерационально. Более того, не вижу ничего плохого, если Обсы станут теневыми Бетезда и наконец-то станут клепать тесоиды. Вот вбоквел Фоллаута, вот вам вбоквел Скроллсов вот вам вбоквел Старфилда оророро  

      P.s. Может ошибаюсь, но по моему права на сеттинг Shadowrun у майкрософт. Гоу, ёпта!

    3. Del-Vey

      Del-Vey

      @Watchman, я как раз чётко вижу, что уникального в сеттинге Dragon Age 1-2 и что было несколько утрачено в «Инквизиции» и свелось на нет в «Вялой Гвардии». Жесть была утрачена. Конфликты. Расизм, нетерпимость, угнетение, классовое неравенство, непримиримые разногласия между идеологиями и т.д. Той самой продающей фишкой сеттинга было то, что разработчики взяли привычных эльфов с гномами и пропустили через фильтр реального средневековья со всеми вытекающими. Эльфов низвели до грязи (одни цыганами стали, вторые в гетто живут), у гномов немножко фашизма и кастовой системы с неприкасаемыми. Про отношение к магам и говорить нечего. Докинули сюда ещё и то, что маги вообще довольно опасные чуваки — буквально живые порталы для нечисти.

      А у PoE ключевой фишкой мира является тема с душами, но это не продающая фишка. Она придумана, чтобы отделить сеттинг от простых фэнтезийных вселенных, но радикально ничего не меняет в отношении игрока к миру. В DAO сам факт отношения к эльфам как к грязи не оставлял никого равнодушным — кто-то негодовал от бесчеловечности, а кого-то высокомерные эльфы из других произведений откровенно достали, и ему нравилось, что их спустили, так сказать, с небес на землю.

      P.S. Microsoft не просто владеет правами на игры по Shadowrun, она владеет самой Shadowrun. При желании компания могли бы развивать бренд, но для них это мелковато. У них теперь есть DOOM, Fallout, TES, Call of Duty. Только если кто-то из внутренних студий захочет использовать сеттинг, и Фергюс уже желание изъявил. Думаю, это теперь вопрос времени.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  6. Да это нормальная реакция, все уже давно привыкли к Star Wars и не осознают, насколько это дурацкое словосочетание. Но что-то новое в том же духе режет слух. А вообще кринжатина в названиях — это традиция литературы в жанре фэнтези. =) Раньше были всякие примитивные, а сейчас слова начали заканчиваться, придумать очередной «Меч тьмы» сложно, пошла мода на длинные и поэтичные названия. Теперь у нас всякие «Сердце того, что было утеряно», «Молитва из сточной канавы» и «Годы риса и соли».
  7. Ну слушай, «Война и мир» тоже название весьма скучное, я бы предпочёл «Андрей Болконский: Человек, что пырился на дуб», и чтобы всё повествование велось от лица этого древофила, но каждый раз называют «Войной и миром», к сожалению. Ничего не поделать, оригинал так назвали давным-давно, все адаптации будут носить это название.
  8. Да чего мелочиться, надо добавить причёску Кита Флинта из Prodigy.
  9. Но я буду писать об этом в каждой новости про очередной финальный патч, потому что так забавнее. =)
  10. А мне так даже больше нравится. В противном случае от навыка нет никакого толку. На то и расчёт, что герой будет замечать, условно говоря, на три миллиметра покосившуюся плитку в ванной, за которой на самом деле тайник. А то получится, что ты случайно по стене прицелом проведёшь и увидишь подсказку «Взаимодействовать» просто из-за того, что такие всплывающие подсказки сейчас в любой игре есть.
  11. Судя по сравнительным скриншотам, они взяли игру 2006 года выпуска, которая отличалась зелёной растительностью, и накинули на неё модный в те времена коричневый фильтр. В оригинале его, конечно же, не было. Reshade будет самым популярным модом для игры.
  12. Отбой, Гейдер в соседней новости рассказал, что пришёл в студию, когда работа над Siege of Dragonspear уже подходила к концу.
  13. В смысле выпускали? Завтра ещё один последний выйдет, так что пока без глаголов в прошедшем времени! Всё ещё активно выпускают! Каждый патч всё более последний!
  14. Del-Vey

    Stoneshard

    @Konart, но ты им разработку игры продлил почти до середины 2028-го... Просто из твоего сообщения можно сделать вывод, что на представленной картинке расписан план на три года вперёд. А там план до конца 2025-го, не более. Не все будут читать писанину на картинке, кому-то хватит и текста твоего сообщения (автор поста, наверное, прочитал, что на картинке, прежде чем постить, не просто так выводы сделал — такая логика), чтобы дальше распространять дезинформацию.
  15. Del-Vey

    Stoneshard

    Откуда взялась информация про 2-3 года?
  16. Я тоже, причём лет десять назад. О том и речь. Гейдер был ведущим сценаристом всей студии, так что его влияние в любом случае очень велико. Тогда, действительно, есть за что поругать. В Mass Effect: Andromeda примерно такое же было.
  17. @atrid, а как вообще новость про добавление в игру портретов привела к возмущению относительно «повесточки» в переиздании, вышедшем 12 лет назад? Я вот не понял, какое отношение это имеет к новости про портреты персонажей здесь и сейчас. 12 лет было, чтобы обсудить и отрефлексировать. Выглядит как наброс. И оффтоп. Я в деле! ¯\_(ツ)_/¯ Их добавили не из сюжетных соображений, но и не из политических. Их добавили исключительно из личной заинтересованности. Сценарист-гей Дэвид Гейдер, участвовавший в разработке Baldur's Gate II: Shadows of Amn и Throne of Bhaal, спустя многие годы вернулся к серии и добавил туда персонажа (или парочку) для целевой аудитории, к которой сам относится. Я не вижу тут никакой проблемы, потому что разработчик делает это в первую очередь для себя, это искреннее желание, а не политически мотивированное. Нет ничего более искреннего, чем эгоизм. Что касается инклюзивности, в BG2 среди спутников есть чёрный мужик и азиат. По-моему, поздновато обсуждать инклюзивность в D&D... То, что на этом додумались маркетинг делать — это глупость, да. Как если бы они против рабства высказаться решили. Поезд ушёл, но поорать, стуча себя в грудь, конечно, можно. И я не проходил Siege of Dragonspear, но слышал, что есть какие-то претензии к трансгендеру. Тоже поздняк метаться. В книге 1994 года «Эльминстер: Рождение мага» (её написал создатель Forgotten Realms Эд Гринвуд) самого Эльминстера на год, кажется, превратили в женщину. Деталей уже не помню, читал лет двадцать назад, но концепция существует в сеттинге десятки лет. Не говоря уже о проклятом поясе в первой BG, который меняет пол надевшему его персонажу.
  18. Мне казалось, что суть конкурса в возможности увековечить себя в культовой RPG, чтобы спустя 30 лет кто-то скачал игру и увидел там победителей. А так получается, что эти два портрета где-то в соцсетях затеряются через пару лет, никто и не вспомнит о них. Их даже не в этот вот пакет бесплатных портретов нужно было включать, а патчем добавлять в основную игру. Чтобы они стали неотъемлемой частью Baldur's Gate.
  19. В последние годы всякий раз, когда смотрю на новую игру Obsidian, вспоминаю этот мем: С поправкой на видеоигровую тематику, конечно же.
  20. Del-Vey

    Crowned In Steel

    Выкатили патч для демки. Улучшили освещение, анимацию, поведение камеры и всякое разное, но главное — выпилили стамину. Вообще. Стамина была убрана. Больше никаких неуклюжих атак в случае нехватки стамины. У всех врагов отныне определённый шанс заблокировать удар, он ниже 100%. Таким образом, они больше не смогут бесконечно блокировать атаки игрока. Враги больше не могут блокировать атаки, когда проигрывается анимация насмешки, но они попытаются уклониться от удара. Враги научились использовать финты, чтобы обмануть игрока и атаковать иначе. Противники теперь умнее уклоняются от атак, добавлены новые варианты анимации. У врагов теперь есть шанс провести контратаку сразу после успешного блокирования или уклонения, а также после по получения урона или даже в случае, если их атака была парирована. Говорят, бои стали более скоростными и динамичными, враги умнее, и в целом игра теперь требовательнее к реакции игрока.
  21. Не переусложняйте. Это System Shock 2 с видом сверху.
  22. Del-Vey

    Persona (серия)

    Скорее нет, чем да, т.к. слишком медленно идёт развитие. Но в данном случае у тебя само DLC уже состоит из гринда, и гриндить ещё больше ну совсем нет желания. К тому же гриндить придётся очень серьёзно. Даже если я стану вдвое мощнее (не стану), сокращение битвы вдвое не спасёт меня от уныния. Что 40 минут, что 20 — всё равно слишком долго для одного сражения. Предпочитаю составить собственное мнение. Мне оригинальную P3R на день рождения подарил @Albatross, так что я не особенно раздумывал, тратить ли деньги на DLC. Сожаление о потраченных средствах уже пост-фактум появилось, в момент покупки DLC для бесплатно доставшейся игры никаких сомнений не было.
×