Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 756
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Mass Effect

    Не-а. Я про это знаю, я не стал включать. Возможно, зря...
  2. Del-Vey

    Mass Effect

    Insane.
  3. Del-Vey

    Mass Effect

    Так же, как и у всех, вроде бы. У биотиков биотические умения, а у солдата всякие военные штуки, типа боевой брони или Assault Training, которые другим классам недоступны, ну и плюс оружие разное — я штурмовые и снайперские винтовки вкачал. Только здоровье не трогал почти (Fitness и Soldier делают одно и то же — здоровье повышают. Только Soldier ещё и за реген отвечает). First Aid тоже не качал, мёртвым помощь не нужна, а здоровья у нас на одну тычку, нечего там лечить. Плюс у меня от биотика Warp есть, его я тоже почти полностью вкачал.
  4. Del-Vey

    Mass Effect

    Стоило только купить винтовку Спектров и проблемы с губками для пуль решились. Враги теперь умирают вдвое быстрее. С другой стороны, стало как-то уж очень легко, даже несмотря на фарфоровость отряда. Удивительно, как быстро в игре доступно самое лучшее оружие. Я пропускаю все побочные задания, иду строго по сюжету, и уже после Фероса у меня был миллион кредитов (Новерию и Вирмайр на тот момент ещё не посетил). Самыми денежными оказались апгрейды, их валится очень много, а стоят они по 10-16 тысяч. Я не проверял, но есть вероятность, что я ещё до Фероса мог эту винтовку приобрести. Стоит она 250 тысяч, а после Фероса я наскрёб лям, продав всё ненужное. P.S. Очки опыта всегда в таких количествах наваливали или это нововведение ремастера? Я на 19 уровне, прокачал до максимума уже почти всё, что нужно. Пистолеты и дробовики мне не нужны, так что их не трогал, а всё остальное уже замаксил, кроме Intimidate (не хватает ренегатских очков).
  5. Нет информации о том, что именно там написать осталось. Зато сказано, что основные и побочные квесты уже готовы. Значит, там что-то необязательное. Какие-нибудь уточняющие вопросы, возможно. В любом случае невелика задача написать 25 тысяч слов за полгода, особенно если уже распланировано, что именно надо писать. У меня в рецензии на Dragon Age 3500 слов. Два дня работы с редактированием.
  6. Del-Vey

    Mass Effect

    На среднем играй, он сбалансированный. На среднем ME2 играется как шутер — знай себе по головам стреляй. Никакой долбёжки в жир. P.S. Скорее всего, играл ты на харде, а не на максимальном (как минимум первый раз). Insane открывается только после первого прохождения. Я вот на нём как раз играю. P.P.S. Проблем у меня тоже нет, просто скучно в некоторых сражениях, слишком долго зажимаешь гашетку, слишком неохотно враг падает.
  7. Del-Vey

    Mass Effect

    Спасибо, надо попробовать, никогда его не брал, вечно солдатом проходил. Во второй пробовал ещё техноснайпером этим, но что-то прям уныло было. @Medwedius нужна пояснительная бригада. Что такое «перекос в белое»?
  8. Del-Vey

    Mass Effect

    Вангард — это помесь биотика и техника? Что у него там по оружию вообще? UPD: А, это солдятел + биотик, понял.
  9. Мне тоже не нравится. И обилие эффекта блума ещё.
  10. Del-Vey

    Mass Effect

    Я в Mass Effect люблю делать «пиу-пиу». Адептом проходил ещё на Xbox 360 в бородатые годы, не понравилось. Дохнет с полтычка, ничем пользоваться не умеет, из брони только боевые легинсы носит.
  11. Del-Vey

    Mass Effect

    Решил тут перепройти трилогию на максимальном уровне сложности и выяснил, что это была очень тупая идея. Мобы превращаются в губки для пуль, и вся тактика сводится к тому, чтобы навесить лучшие апгрейды (для урона по текущему врагу и охлаждения оружия, чтобы долго стрелять) и зажать гашетку в противника с максимального расстояния. Если повезёт, 4-5 секунд беспрерывной стрельбы в голову убьют самого жирного врага. Хуже всего дело обстоит с кроганами, которые мало того, что толстые, так ещё и имеют тенденцию падать и лечиться. От щитов очень помогает умение Тали, оно сносит любой щит с одного применения, но откат длится тысячу лет, так что второй раз за бой применить умение будет проблематично. В общем, так себе в игре баланс сложности. Страшно представить, что ждёт меня в Mass Effect 2, а ещё страшнее думать о Mass Effect 3, где есть всякие роботы, с которыми и на среднем уровне сложности была сплошная долбёжка в жир.
  12. Фанатский русификатор же есть, или его перестали обновлять?
  13. Del-Vey

    Colony Ship

    @mc_ren спасибо, что напомнил. У меня была полностью готовая новость, и я забыл нажать кнопочку «Опубликовать».
  14. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Часа три.
  15. Del-Vey

    Fallout: London [MOD]

    Глобальная модификация для Fallout 4, представляющая собой полноценную игру на базе оригинала.
  16. Del-Vey

    Avowed

    Скорее всего, о том, что кому надо (фанаты Obsidian\жанра) купят в любом случае, а кому жалко 70 евро платить, тот подписочку на Game Pass оформит, а там, может, и останется.
  17. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Там было не по этическим соображениям, а по сюжетным. Говорили, что с героем произошло что-то, из-за чего ему надо подальше от магии крови держаться. Видимо, вот эти вот события с Соласом и его темницей, где он там пролил немножко крови и что-то там бла-бла-бла, очередное бездарное сценарное объяснение через магию. Ну начнём с того, что Дэвиды нежно свистели друг другу в флейту, это совсем не тот уровень!
  18. Del-Vey

    The Thaumaturge

    Разработчик: Fool's Theory Издатель: 11 bit studios Платформы: PC Дата выпуска: 4 марта 2024 года Варшава, 1905 год. Город живёт под гнётом Российской империи. На его улицах сталкиваются люди множества судеб, взглядов и происхождений — от русских солдат до еврейских купцов и польских мещан. Однако, несмотря ни на что, Варшава остаётся бурлящим мегаполисом, где за один вечер можно побывать на пышном банкете и лишиться кошелька в одном из тёмных переулков города, где большие надежды неотделимы от тёмных желаний. The Thaumaturge — изометрическая ролевая игра с глубоким сюжетом, уникальной тактической системой боя, развитием персонажа, детективными элементами и непростыми моральными дилеммами в мире загадочных потусторонних сил и таинственных существ, салюторов.
  19. Всё верно, продажи на уровне от 300К. А теперь вспомни, что такой платформы как Xbox не существует практически, и продажи там такие плохие, что некоторые студии даже игры свои не выпускают. Если они продали 300-400К на ПК и столько же на PS5, то миллиона там всё ещё нет. В 500-600К при пиковом онлайне в 89К в первые выходные я не верю. В 700-900К тем более, таких цифр у игры на ПК нет даже и близко. Тут погрешность большая, но максимальные цифры всегда далеки от реальных, а средние обычно завышены. У той же Dragon's Dogma там от 900К до 2,7 миллионов при общих в 3,3 млн на трёх платформах. Из этого мы получаем, что у DATV продажи в 5,4 раза хуже, чем у Dragon's Dogma II, и даже если бы все 3,3 миллиона DDII продались на PS5, у DATV было бы максимум 611 тысяч копий. И для этого надо вот так вот пофантазировать.
  20. У Metaphor основная аудитория на PS4/5, а у DATV более равномерное распределение игроков по платформам, ПК-пользователей среди фанатов в процентном соотношении намного больше. Поэтому то, что DATV обошла Metaphor на PC, ни о чём не говорит. Ещё один фактор — скандальность игры. Защитники и фанаты принципиально пишут положительные отзывы, хейтеры — отрицательные. Из-за этого процент отзывов к проданным копиям аномально растёт, что делает невозможным более-менее точный подсчёт продаж по привычной формуле. Что касается консолей, то есть способ косвенно прикинуть уровень популярности игры на PS5. Есть такой сайт для трофихантеров, PSNProfiles. Там зарегистрировано 605 тысяч юзеров платформы. Причём надо не просто зарегистрироваться, а пройти верификацию, добавив свой персональный код в описание профиля на консоли, так что это не просто боты. Это не точные цифры, но выборка отличная, потому что сервис имеет доступ к 605 тысячам аккаунтов и играм, что были куплены и\или запущены с диска. Можно экстраполировать. Так вот, среди 605 тысяч пользователей PSNProfiles насчитывается 27 103 владельцев Dragon's Dogma II в версии для PS5 (а ещё 29 447 владельцев ELEX). Мы не берём DAI, MEA, ремастеры Mass Effect или Vampyr, потому что эти игры побывали в подписке PlayStation Plus, так что это статистику портит. А вот Dragon's Dogma II — лучший пример для сравнения. Игра примерно того же жанра, вышла в 2024 году, и мы знаем точные цифры продаж — 3,3 миллиона копий на 8 ноября, свежие данные. У DATV сейчас 4980 владельцев. Выводы сами делайте. Но я сомневаюсь, что там есть миллион копий. Миллион отгрузок (цифровые и физические продажи + отгруженные в магазины, но ещё не проданные диски), может, и есть.
  21. Я считаю, что невозможно поставить такую оценку игре с качественной графикой и техническим исполнением, даже если всё остальное из рук вон плохо. Сейчас вообще сложно найти AAA-игру, которая действительно может тянуть на оценку ниже 5 баллов, потому что даже если сюжет плох, диалоги глупы, озвучка посредственна, а музыка ощущается как звуки трения пенопласта по стеклу, у неё будет как минимум качественная графика, анимация и прочие характерные для AAA штуки. Надо, наверное, какую-то инфографику нарисовать, чтобы мой персональный принцип выставления оценок был понятен. Потому что когда я The Inquisitor влепил 2 из 10, в комментариях тоже удивлялись и говорили, что настолько плохих игр же не выходит. Всё в полном порядке потому что. И так должно быть с любой игрой. Хвалить за то, что является вещью по умолчанию, я не стал. А поругать не за что. Пара багов за 94 часа, один из них даже не с игрой связан, а с околоигровым сервисом — трофей за квест Беллары не падал. Дальше первого не ушёл. Жду, когда поддержку официально закончат.
  22. Del-Vey

    Avowed

    Те, кто сидит у нас в Бусти-чатике в Телеграме. :D
  23. Они ещё и все конфликты в мире на ноль поделили, так что я даже не знаю, что в будущем можно рассказать, кроме истории столкновения с заморскими ящерами из послетитрового тизера. Но это прям совсем скукотень, там же ж начнётся Магия Дружбы 2, все народы будут обниматься и плечом к плечу биться против захватчиков. Бесконфликтный Тедас после первых двух частей воспринимается как издевательство какое-то. В Inquisition тоже чуть-чуть приглушили, но там тематически это было не так важно, и большая часть этих конфликтов разворачивалась где-то там.
  24. Всегда пожалуйста. Я за эту привилегию ещё и 6000 рублей отвалил. Достижение, достойное дурки настоящего фаната жанра, я считаю.
×