-
Публикаций
28 846 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Бессмысленные траты ради контента продолжаются — заказал диск, будет рецензия. Такая же запоздалая, как и в случае с Bloodlines 2. Жрать в этом месяце не будем.
- 71 ответ
-
- 5
-
-
-
-
Что-то я такое не помню...
-
Какая у тебя, кстати? Я князем города стал. Жаль, что выпотрошить Лу нельзя было при этом. Мне про её судьбу вообще не рассказали в финале.
-
Tales of Xillia Remastered
-
@Galactrix, @Medwedius, они делают Swordhaven: Iron Conspiracy, я ж про неё даже десяток новостей написал. Правда, почти год ничего толком с игрой не происходило, кроме патчей в раннем доступе.
-
И вновь японские консолесамураи доказали своё превосходство над жалкими зелёными гайдзинами!
- 3 ответа
-
- 2
-
-
Ninja Gaiden 4 в один день с ней вышла, так что нет, даже игрой дня не будет. =(
-
А, тогда да, тут поддержу, это лучшая сцена в игре, я на ней впервые какие-то эмоции испытал. Вся остальная игра пресная, как концентрированный сухарь (знаю, что такого не существует, но мы тут и так про всякие несуществующие вещи говорим, вроде таланта сценаристов этой игры). А худшая — финальный ролик. ЭТИ АНИМАЦИИ, ГОСПОДИ БОЖЕ!
-
@Galactrix, поначалу да, к этому всё и ведёт, разработчики как будто специально пытаются нас в этом убедить, но довольно быстро становится ясно, что это слишком очевидная теория и всё не может быть так просто. А мне сцена смерти Фабьена не понравилась, потому что она не имеет никакого смысла. Точнее как, сцена во сне сама по себе нормальная, но вот стоящая за ней логика не поддаётся никакой критике. Это выдуманный на ровном месте волшебный ход в стиле Deus Ex Machina. До этого момента Фабьен вообще никак не мог влиять на Файра, кроме как приседать на уши, и тут вдруг он поднатужился, исцелил его и помер. Умер, чтобы умереть, а толку чуть — я бы скорее поверил в то, что Файр, будучи 400-летним вампиром-старейшиной, смог пережить несколько секунд на солнце и затем исцелился. Но они на ровном месте выдумали какую-то магическую лабуду и слили Фабьена. Прямо как Люка Скайуокера в своё время. Тот тоже помер от натуги только для того, чтобы помереть. Сценаристы поставили себе цель — убить героя, чтобы слёзы выдавить. А потом натянули сюжетное обоснование, как глаз на жопу.
-
Упоминали в самом начале, Онда, вроде. Один раз точно. И сам герой про себя сказал, что он ласомбра, когда я ответил что-то не помеченное чёрной тётке, которую обратил.
-
Да. Денёк отдохну, очищу организм от токсичности, и напишу. Игра ужасно утомительная, к финалу уже молился, чтобы она побыстрее закончилась.
-
Прошёл. Ни одной клановой реплики у меня в игре не было, играл за Ласомбра, с английским текстом, так что на баг локализации не похоже. Делаю вывод, что клановых реплик в игре попросту нет, по крайней мере за кланы из DLC. Сюжет тупой и дырявый, а предсказать его можно не только при достаточной начитанности и насмотренности, но и благодаря игровым условностям. А один из твистов вообще базируется на том, что игра ломает лор вселенной (гуль обычного 150-летнего вампира обладает силой, чтобы двухмётровой арматурой пробивать тела и втыкать это всё в асфальт? Ну да, ну да...). В игре горстка персонажей, из них 6 «зарезервированы» под выдачу квестов и навыков. Соответственно, эти шесть не могут погибнуть или в какой-то момент раскрыть себя как главный злодей, разве что раскрытие произойдёт буквально в самом финале. Их вычёркиваем. Остаются только «контекстные» персонажи, которые доступны лишь в сюжетные моменты. Очевидно, что злодей не будет левым персонажем, не показанным в кадре (это было бы совсем плохо), а значит злодеем будет кто-то из присутствующих в сюжете героев. И единственный логичный вариант — Сафия. Она тремер, но не она выдаёт нам тремерские способности, а какая-то бабка? Этот персонаж единственный из незарезервированных под квесты и навыки, кто знает про магию крови и буквально занимается исследованиями ритуалов? Ну игра прям КРИЧИТ тебе, что это она метку Файру поставила, больше никто не может! Они меня почти убедили на моменте с фэйковой гибелью Сафии, но учитывая, что она САМА назначила мне встречу в этом месте, а не, как сказал Файр, «она пошла туда из-за меня», было подозрение, что тут что-то нечисто, особенно когда я увидел иссушённый труп (тела вампиров не иссыхают, они сгорают, оставляя только кости, а иссушённый вампир — это обескровленный вампир в торпоре).
-
Глобальная модификация для Fallout 4, представляющая собой полноценную игру на базе оригинала.
-
Сценарий: Джон Фавро Режиссёры: Дейв Филони, Рик Фамуиива, Дебора Чоу, Брайс Даллас Ховард, Дейв Филони, Рик Фамуиива, Дебора Чоу, Тайка Вайтити
-
Беготня за Фабьена невероятно утомительная и скучная, кто вообще додумался эти сегменты в игру вкорячить и настолько растянуть? Я чуть не взвыл на моменте, когда надо пять заведений в городе оббежать и ещё через всю карту смотаться туда-сюда и отчитаться перед князем. Всё ещё не вижу клановых реплик Ласомбра, кстати.
-
О, отлично, спасибо! Сделаю скриншоты пустого бара и проверю, на тех же местах лежат вещи в баре или на других.
-
Из-за того, что сам город и ряд моделей игре достались от предыдущих разработчиков, в глаза бросаются некоторые нестыковки. По улицам в снегопад и мороз ходят люди в футболках и рубашках. Некоторые заведения, которые явно должны быть населены, освободили от NPC, посадив туда одного единственного персонажа. Но выглядит обстановка так, словно все посетители разом встали и вышли, оставив недопитые напитки, бильярдные кии и прочее. Крыши абсолютно пустые, потому что перемещаться по ним не предполагалось. В оригинальном концепте забираться можно было только на низкие здания и всякие парапеты. На крышах нет даже тех элементов, которые в настоящем Сиэтле имеются. В этом городе вообще очень развита тема осваивания крыш. Здесь, конечно, есть пара заведений, но детализация наземного уровня и крыш различается радикально. Я на 99% уверен, что придумали всё снегом занести не столько из сюжетных соображений, сколько для того, чтобы серые коробки прикрыть, дабы не так сильно в глаза бросалось, а потом уже прикрутили к этому сюжетное обоснование. Есть несогласованность между старыми и новыми моделями персонажей. Особенно сильно это бросается в глаза, если посмотреть на людей в летней одежде (старые модели) и врагов (новые). Например, байкеры в рубашках и кожаных жилетах выглядят нормально в этом городе, а бешеные тётки в фиолетовых пальто с крашеными волосами вообще в арт-стиль не попадают, как и амбалы в хоккейных масках.
-
Да. Я уже 20 из 30 анкхов собрал за 7 часов, просто перемещаясь по сюжетным квестам крышами. Они все почти на высоте. UPD: уже 22.
-
Играю на английском, тоже не вижу ничего. Видимо, по сюжету появятся потом. Тоже не нашёл, хотя уже больше половины всего остального собрал.
-
Будет, в этом и фишка игры.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Диск нормальный. Дело в том, что я огр. Никому не рассказывай...
-
Концепция Старейшин несколько пересмотрена из-за появления нового поколения вампиров и слабокровных. Самые древние вампиры свалили, молодняк оказался на переднем плане, и те, кто раньше считался «почти Старейшиной», теперь не «почти». Я написал две статьи на тему изменений в сеттинге с приходом новой редакции. Вот эта вообще обязательна к ознакомлению, тут про судьбу Джека, Найнса, близняшек Воэрман и прочих: Что произошло после событий Vampire: The Masquerade — Bloodlines Вот тут общий положняк по сеттингу и ситуёвине в Камарилье: Современная Камарилья. Что происходит в Мире Тьмы после событий Vampire: The Masquerade — Bloodlines
-
Ладно, присоединился к братству поглотителей подозрительно коричневой крови. Надеюсь, я потом смогу впарить это на Авито какому-нибудь фанату «Сумерек». P.S. Обещали ревью-копию, кстати, я запомнил. Оценка на два балла ниже будет за плохую работу PR-отдела.
-
Warhorse показала трейлер DLC Mysteria Ecclesiae для Kingdom Come: Deliverance II — релиз в ноябре
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я тоже на это очень надеялся, слишком уж игра хороша. Давно такого не было, что игра за 130+ часов не надоела.
