-
Публикаций
27 072 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Вышли за финансированием на FIG. Сразу куча материала. Выглядит круто.
-
CD Projekt попала в Топ-100 самых быстроразвивающихся компаний Европы
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Польская компания CD Projekt, являющаяся материнской для студии-разработчика RED и цифрового магазина GOG, попала в сотню наиболее быстроразвивающихся компаний Европы. -
Портал Polygon опубликовал видеозапись геймплея крупномасштабного дополнения для The Elder Scrolls Online с подзаголовком Morrowind.
- 3 ответа
-
- 2
-
Я на машине вообще почти не ездил, летал на крыльях. Сам себе проблему создал, возможно.
-
Благодаря сайту издательства White Wolf стало известно о том, что новую игру, действие которой развернётся во вселенной World of Darkness, могут привезти на E3.
-
Полчаса игрового процесса The Elder Scrolls Online: Morrowind
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Да у меня в игре-то их нет почти, хотя я на едином европейском сервере на PS4 играю.- 3 ответа
-
- 2
-
Выходцы из CD Projekt RED представили трейлер своей новой ролевой игры Seven: The Days Long Gone.
-
Чёрт, посмотрел на карту и сразу столько воспоминаний. Говорящий Скамп с кучей денег в Кальдере, которому я хитрым способом продавал тонны дорогущего шмота, местонахождение отличной даэдрической дайкатаны, место, где можно потырить стеклянного шмота. Странно, но почему-то все воспоминания касаются шмоток и бабла.
-
Да, так и есть. Обещали откорректировать, бороду вернуть. Многим не понравилось.
-
Я из игр с такой камерой помню только Star Wars: Episode I - The Phantom Menace, и меня в дрожь бросает.
-
Хотеть мне это не мешает.
-
В игре появится полноценный инвентарь с кастомизацией
-
Оборотней делает Cyanide, и выйдут они года через три, учитывая, что разработка началась пару месяцев назад. Сами новые владельцы в лице Paradox ничего не анонсировали. При этом о заключении сделки с CCP стало известно ещё в 2015 году. Одна игра готовится к выходу через год-полтора, ещё одна выйдет через два года после релиза первой. К тому моменту уже и третья будет в разработке.
-
Разработчики ролевой игры InSomnia опубликовали новое геймплейное видео своего проекта, демонстрирующее контент, который будет доступен в раннем доступе.
-
Только потому, что это совершенно разные вещи. Для начала берём за основу тот факт, что обе системы - чисто консольные изобретения и рассматривать их в рамках PC не нужно. курсора мышки нет, забудь о нём. Колесо создано для выбора реплики стиком без необходимости "листать" список. Туда легко войдёт восемь вариантов ответа, не считая "До свидания", которое проще всего вывести на круг (В на Xbox), привычную кнопку для отмены\возврата. Диалоговая же система Alpha Protocol изначально сильно ограничена четырьмя вариантами ответа, то есть четырьмя кнопками правой лицевой панели геймпада. Если бы не система свободного перемещения во время диалогов в Fallout 4, например, то на одну из четырёх кнопок пришлось бы вешать прощание с NPC. Эти системы (назовём вторую "диалоговый крест") так же сильно друг от друга отличаются по механике, как и диалоговое колесо от классических списков. Так можно про всё сказать. Подача везде одинаковая. Варианты ответа написаны на экране - вот и вся подача. С точки зрения механики работает всё это по-разному. Диалоговое колесо мало чем отличается от типичного списка вариантов ответа (за исключением механики), тогда как у диалогового креста очевидные ограничения. А то, что реализация ни в одной игре тебе не нравится, так это их не роднит. Мне вот не нравится зелёный чай и Путин, но общего у них нет ничего. Ты рассматривай в целом, не бери частное. А то я тебе тоже могу начать рассказывать про проблемы порта Baldur's Gate на iPhone.
-
В этих играх нет "диалогового колеса".
-
Диалоговое колесо - это механика выбора варианта ответа и ничего более. Тут всё от реализации зависит целиком и полностью. Другое дело, что я вообще хочу не озвученного героя.
-
Ага. И на консоли ещё обязательно.
-
Студия Modiphius Entertainment анонсировала настольный «воргейм» с миниатюрами по мотивом серии Fallout.
-
Миниатюры выглядят отлично.
-
Меня глючит или разработчики выложили на свой официальный канал видео геймплея с тормозами? FPS ниже 20, кажется.
-
Весьма средний. Переводчик русские предложения строил на основе расположения слов в английском тексте, поэтому местами получилось корявенько. Ну не говорят так по-русски, звучит как дословный перевод английских строк (это он и есть, видимо). Подстрочник, короче. И он сходу отрезает яйца игровому колориту, называя "Dusties" "Трухлявыми", а "Mortuary" почему-то просто "Моргом". Лично я бы не рекомендовал играть с этим переводом. А новичкам он вообще противопоказан.
-
Поиграл немного и имею сказать следующее: Кнопки, выводящие окна инвентаря, меню, карты и персонажа зачем-то разбросаны по всему экрану, это немного неудобно. Пиктограммы у них говорящие, перепутать сложно, так что нужно было их сгруппировать в одном месте с возможностью скрывать из виду (потому что некоторые будут пользоваться горячими клавишами). В большинстве игр так и делают (Dragon Age: Origins, KotOR). Тексты не причёсаны. Местами нарушен порядок слов, часто проскакивает тавтология. Нужен редактор\корректор, который хорошенько всё это дело вычитает. Есть, к примеру, строчка следующего содержания: "Разговорился с самым молодым там парнем, и он мне рассказал...", в которой "там" относится к проходившему через город военному конвою. Здесь так и напрашивается корректировка: "Разговорился с самым молодым из них, и он мне рассказал..." В тексте рассказчика "вы", "вас", "вам" пишется с большой буквы. Про то, почему это плохо, лучше меня расскажет Лебедев.
-
В сервисе Kickstarter началась кампания по сбору средств на разработку постапокалиптической ролевой игры Atom.