Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    29 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    О графике Cyberpunk 2077

    Стали известны некоторые подробности графической составляющей грядущей ролевой игры Cyberpunk 2077. Так, например, разработчики из CD Projekt RED рассказали о том, на какой конфигурации PC запускали демо-версию, столь впечатлившую журналистов. На официальном канале в Discord авторы игры опубликовали подробную информацию: Процессор: Intel Core i7-8700K с 3,7 Ггц Оперативная память: 2x16 GB Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1080 Ti Жёсткий диск: SSD Samsung 960 Pro 512 GB Материнская плата: ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING Кроме того, разработчики подчеркнули, что Cyberpunk 2077 разрабатывается с прицелом на текущее поколение консолей, а значит не пытается быть чрезмерно амбициозной в технологическом плане. Впрочем, сотрудники компании намекнули, что игра таки может выйти на более новых игровых приставках, когда они появятся. Визуальную составляющую прокомментировали и журналисты. Многие отмечают, что, несмотря на беспрецедентный уровень детализации окружения, игра явно создаётся на текущих технологиях и графика не поражает воображение и не претендует на NextGen. Об этом, в частности, рассказал видеоблогер Антон Логвинов. Свою лепту внесли и знаменитые Digital Foundry, известные своим умением анализировать технологические нюансы по видеороликам. Журналисты смогли получить доступ к исходной видеозаписи трейлера (обычно это огромный файл весом в пару десятков гигабайт) и провести полный анализ увиденного. Специалисты Digital Foundry сошлись во мнении, что графика самой игры вполне может быть сопоставима с видеорядом трейлера. Авторам обзорного анализа удалось заметить некоторые графические артефакты, свойственные "живой" картинке. А вот признаков поверхностного редактирования или ретуширования обнаружено не было, что указывает на правдивость заявлений разработчиков о том, что трейлер целиком создан на движке игры. Впрочем, это не отменяет того факта, что видео рендерилось в максимально возможном качестве, а уровень графики будет несколько ниже. В довершение всего вышесказанного стоит отметить слова одного из основателей CD Projekt RED Марчина Ивински, который рассказал о природе демо-версии Cyberpunk 2077, показанной на E3. О ней он поговорил с известным журналистом Джейсоном Шрийером. По словам Ивински, показанная версия на самом деле не была "демкой", а представляла собой текущий билд игры, который был запущен в определённом месте с уже завершённым контентом. Марчину льстит, что журналистов так впечатлило увиденное, и отмечает, что многие из них в какой-то момент понимали, что смотрят не заскриптованные сцены, а реальный геймплей, и это поражало их больше всего. Согласно заявлению Ивински, Cyberpunk 2077 также будет демонстрироваться на грядущей Gamescom в Кёльне, которая стартует 21 августа. Пока неизвестно, покажут ли игровой процесс публике.
  2. Del-Vey

    Новые подробности The Surge 2

    Разработчики из студии Deck13 раскрыли новые подробности грядущего ролевого экшена The Surge 2. По словам авторов игры, они прислушались к фидбеку от поклонников и постарались исправить большую часть наиболее серьёзных проблем оригинальной игры. В частности, пользователям позволят кастомизировать собственного героя, выбрав ему пол и настроив внешность. При этом, как отмечают разработчики, Уоррен, выступавший в качестве протагониста в первой части, может вернуться в сиквеле как NPC. Количество типов вооружения увеличилось с пяти до десяти. Авторы поработали над искусственным интеллектом. Противники будут вести себя менее предсказуемо, они научатся сидеть в засаде и будут менять тактику в зависимости от ситуации. Так, например, в случае численного превосходства один из врагов будет использовать оружие дальнего боя, а второй сразится с игроком врукопашную. Как и раньше, противников можно будет расчленять, получая при этом различные компоненты. Впрочем, система несколько усложнится, поскольку разные противники, лишившись одной и той же части тела, будут оставлять разные предметы. Одним из важных изменений Deck13 называют повышение разнообразия локаций, на однотипность которых в первой части жаловались игроки. В The Surge 2 возрастёт количество боссов. Основное действие игры развернётся через несколько месяцев после оригинала и перенесётся в локацию разрушенного города под названием Джерико-сити. Уровни станут более просторными и нелинейными, а качество их дизайна возрастёт. Оружие отныне имеет два режима, двуручный и одноручный У каждого из них них есть свои преимущества и недостатки. К примеру, огромное дубиноподобное оружие в демонстрации для журналистов вдруг разделилось на две части, а атаки героя стали заметно быстрее. Вместо сокрушительных вертикальных ударов последовала серия боле хлёстких горизонтальных. У игрока будет дрон, которого можно снабдить найденным оружием. Также появится новый гаджет - сенсор наподобие сонара, которые поможет отслеживать противников. Кроме того, были опубликованы новые скриншоты игры. Напомним, что релиз The Surge 2 состоится в 2019 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  3. Del-Vey

    Новые подробности The Surge 2

    В первой части это объяснялось тем, что действие разворачивается на каком-то производственном предприятии и там просто нет оружия, поэтому герой сражается чем попало.
  4. Del-Vey

    О графике Cyberpunk 2077

    Это не требования. Это конфигурация компьютера, на котором работал билд.
  5. Del-Vey

    О графике Cyberpunk 2077

    Далеко не факт, что это требования к железу. Скорее всего просто перестраховались. Ну или "потому что могут". К примеру, у меня на одном из мест работы был PC с более чем топовой по тем временам конфигурацией и двумя мониторами по 27 дюймов каждый. В первый рабочий день я всё это дело сам распаковал из новеньких коробок, то есть до меня никто этот компьютер даже не пользовал. А работал я с документацией и Perforce, гонял тестовый сервер и тестировал сборки, чтобы потом править в коде параметры. Мне и близко не нужен был такой PC, но в компании такие были у всех, просто потому что компания могла себе это позволить. Так что не удивлюсь, если CDPR понадобился компьютер для демонстрации и руководство просто бросило в офис-менеджера пачкой баксов со словами "купи на всё".
  6. Del-Vey

    Neverwinter Nights

    Не знаю как там в консоли, но мне кажется, что проще найти эту строку в файле локализации и сократить слово на несколько букв. Благо инструментов для редактирования tlk-файлов за всё время существования игры сделано предостаточно.
  7. Del-Vey

    О графике Cyberpunk 2077

    Нет, никто ничего не говорил об этом.
  8. Del-Vey

    Vampyr

    Слово "Спойлер" вам знакомо вообще? Угадайте, что нужно делать.
  9. Del-Vey

    Ещё немного деталей Cyberpunk 2077

    Ошибаешься. В 1080p.
  10. В ходе E3 руководитель Bethesda Game Studios Тодд Ховард посетил известного шоумена и продюсера Джеффа Кили, чтобы дать интервью. В разговоре с Кили создатель Skyrim и Fallout 4 рассказал о статусе разработки новых игр компании. По словам Ховарда, Starfield уже находится в играбельном состоянии, а её производство активно ведётся. В то же время разработка The Elder Scrolls VI ещё даже не начата, а проект находится на стадии пре-продакшена. Обе игры выйдут лишь на следующем поколении консолей, а значит до релиза Starfield остаётся не менее полутора лет. Учитывая циклы разработки игр Bethesda, The Elder Scrolls VI вряд ли стоит ожидать раньше 2022 года.
  11. Del-Vey

    Ещё немного деталей Cyberpunk 2077

    Gamescom 21 августа стартует. Два месяца ждать.
  12. Del-Vey

    Демонстрация геймплея Ashen

    Очередная Souls-like игра под названием Ashen обзавелась демонстрацией игрового процесса. Авторы проекта пообщались с представителями издания IGN и показали свой ролевой экшен в действии. Игра мало чем отличается от Dark Souls за исключением визуального стиля и возможности полноценного кооперативного прохождения. Будут ли в ней элементы отыгрывания роли, диалоги и сюжетная линия - неизвестно. В настоящий момент игра анонсирована только для PC и Xbox One.
  13. Разработчики ролевого экшена The Surge 2 из студии Deck13 представили дебютное геймплейное видео своего проекта. В отличие от сиквела нас ждут не только заводы, руины и прочие урбанистические пейзажи, но и природа. Кроме того, судя по ролику, игра заметно динамичнее оригинала, а её интерфейс стал куда лаконичнее и проще. The Surge 2 выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4 в 2019 году. Точная дата релиза пока неизвестна.
  14. Я про описание на страничке в Steam: Some hateful shard of alien origin has streaked through the night sky, crashing into the old Miller’s farm on the outskirts of the Hamlet! В саму игру я не играл.
  15. Ну ладно, исправил. Зачем они тогда Miller с большой буквы написали?
  16. Del-Vey

    Демонстрация геймплея Ashen

    Я привёл RTS в пример, потому что там целые комплексы механик и идей кочевали из игры в игру без изменений, при этом игры были хорошие.
  17. Del-Vey

    Демонстрация геймплея Ashen

    Есть у разработчиков такая черта - смотрят на что-то, что сделал кто-то другой, и понимают, что могут если не лучше, то немного иначе в том же жанре (а под "иначе" подразумевается "мне бы понравилось больше, если бы..."). И хочется попробовать. В своё время на этом целый жанр RTS вырос, кстати. Тогда ещё модно было использовать термин "клон" в отношении похожих игр. И пусть никто не смог побить C&C и WarCraft, отличных стратегий было очень много. Рано или поздно кто-то выпустит Souls-like игру, которая окажется очень достойной и внесёт в поджанр что-то уникальное. Но без подражателей и "клонов" средней руки, которые умный разработчик может деконструировать, дабы разобрать ошибки, этого никогда не случится.
  18. Del-Vey

    Демонстрация геймплея Ashen

    Я во всём этом не вижу никаких проблем. Ты видишь по ролику, что геймплей тебе не нравится, как и визуальный стиль. И не покупаешь. Логично ведь. И всё, вопрос закрыт должен быть. Но тебя будто бы возмущает, что они посмели вообще свою игру сделать такой, да ещё и для "больших" платформ. Ты можешь не прощать халтуру, другое дело, что результат будет виден из обзоров, продаж и оценки игроков, которые эту игру купили. Я смотрю на эту игру и она мне не нравится. Ни стиль, ни геймплей. Но я вижу, что это качественно сделанный проект, у него достойная анимация, есть эффекты, и тот же стиль хорошо выдержан, пусть он мне и не по вкусу. Можно сказать "мне не нравится этот визуальный стиль, похоже на мобильную игру, геймплей невыразительный и вообще выглядит плохо". А можно вот так:
  19. Del-Vey

    Демонстрация геймплея Ashen

    Даже и на пушечный выстрел не приблизилось к тому, что можно видеть в Ashen. Ashen сделана на UE4, в ней есть физика объектов и ткани, нормальная анимация, эффекты частиц и так далее. Ты же показываешь 2D-игру, по качеству исполнения находящуюся на уровне South Park.
  20. Del-Vey

    Демонстрация геймплея Ashen

    Да нормальная графика. Игры нужны разные. Кто-то не может позволить себе высокодетализированные модели и окружение, выкручивается как получится. Но они игру и не собираются за 60$ продавать с сезонником ещё на 30$.
  21. Мне так показалось. Я в первую часть поиграл буквально пару дней назад и она кажется довольно заторможенной.
  22. Del-Vey

    Persona (серия)

    А ведь у него целый музей "Поле Чудес" всяких сокровищ...
  23. Del-Vey

    Подробности Fallout 76

    После демонстрации Fallout 76 в ходе конференции Bethesda Softworks руководитель проекта Тодд Ховард дал несколько интервью, благодаря которым сформировался образ игры. Как выяснилось, новый проект авторов Skyrim на самом деле, несмотря на заявления разработчиков, серьёзно отличается от предыдущих игр студии. В Fallout 76 нет мирных NPC. Каждый человек, которого вы увидите на просторах пустошей - игрок. В игре нет диалогов. Вообще. Взаимодействие с другими игроками производится через меню эмоций, а больше в игре общаться не с кем. Квесты есть, однако их "выдают" не NPC, а терминалы, записки и другие источники информации. Играть оффлайн невозможно. Игра требует постоянного онлайна. Смерть в Fallout 76 не является чем-то критически плохим. Игрок не потреяет прогресс, вещи или что-либо ещё. В игре есть системы, предназначенные для устранения возможности одного игрока постоянно пакостить другому. Можно торговать и обмениваться вещами с другими игроками. Оружие и броня будут изнашиваться, их необходимо время от времени чинить. Продукты питания портятся в инентаре. Герою необходимо есть и пить. В игре есть система мутаций. Будут как положительные, так и отрицательные. Их можно излечить, однако можно и не трогать, оставив навсегда. Возможность произвести ядерный взрыв, найдя коды запуска ракет, создана для превращения территории в высокоуровневую. Это своеобразный эндгейм-контент. После взрыва на его территории появятся сильные монстры. Поиск кодов активации будет представлен в виде квестов с головоломками. Игроки смогут кооперироваться, чтобы сложить части кода и произвести взрыв. Всего в Fallout 76 будет 73 вида существ. Перки подверглись переработке. С повышением уровня игрок может выбрать новый перк, однако количество одновременно активных ограничено (аналогично The Witcher 3, судя по всему). Каждая из характеристик S.P.E.C.I.A.L. содержит в себе три перка. В игре есть полудикие гули, ещё не окончательно утратившие рассудок. Они пользуются оружием и выполняют роль рейдеров. На одном сервере может играть как минимум 24 игрока. В игре будут микротранзакции, однако приобрести за реальные деньги можно только косметические предметы. Основной студией-разработчиком является не головной офис в Роквилле, а подразделение в Остине, ранее известное как BattleCry Studios. Именно они перерабатывали движок для мультиплеера. В числе её сотрудников люди, работавшие над Star Wars Galaxies, Ultima Online и Star Wars: The Old Republic. После отмены собственного проекта BattleCry они какое-то время продолжали работать под этим брендом, но в 2018 году официально стали частью Bethesda Game Studios. Релиз Fallout 76 состоится 14 ноября 2018 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
×