-
Публикаций
28 321 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Крис Авеллон рассказал о суровом расставании с Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Откупиться? Вообще ни слова про это не написано в новости. Ему нужно было получить деньги, чтобы оплатить счета и долги, но они ему не платили. И вместо того, чтобы подписать неприятное для него соглашение и сразу получить выходное пособие, он взял как можно больше работы на фрилансе и заработал нужную сумму сам, не ставя себя в зависимость от милости бывших коллег. -
Крис Авеллон рассказал о суровом расставании с Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не тот кусок кода скопировал, прошу прощения. -
Крис Авеллон рассказал о суровом расставании с Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не могу себе представить ситуацию, при которой человек, владеющий долей в компании, не может сказать "ребята, мне надоело, я ухожу" после 12 лет (!) работы. Его там что, на цепи держат или он спиной падающий потолок офиса подпирает 24/7? Он же не раб. Захотел и ушёл, имеет полное право, и без всяких "но". Даже если на нём держится вся работа. Обычно берётся период в пару месяцев для передачи дел преемнику. А если достойный кандидатов нет или без него все бояться обделаться, так это чья вообще проблема? Одно дело, если Марк Цукерберг увольняется, тем самым обрушивая стоимость акций Facebook. Другое дело закрытая частная компания. Мне ситуация видится чуть иначе. Авеллон - ходячий маркетинг, символ Obsidian, самая большая звезда студии. Его все любят и уважают. Даже Paradox хотели вернуть его для Tyranny. И он уходит, чем подрывает уровень "крутости" компании. Это в любом случае негативно влияет на отношения, а в свете того, что у Криса было множество претензий к манере руководства, я представляю, как "обрадовались" боссы, услышав о его желании уйти в отставку. И всё же это его жизнь, он уже не молодой мальчик, он 12 лет отдал этой компании. Я более чем уверен, что требования не работать над RPG были обусловлены боязнью руководства прямой конкуренции. Крис до сего момента не участвовал ни в одном скандале и сохранил хорошие отношения со многими разработчиками, в том числе с теми, кто ранее ушёл из студии, руководствуясь, между прочим, точно такими же причинами. Список могу огласить навскидку: Джордж Зитц - ведущий сценарист и руководитель проекта NWN2: Mask of the Betrayer. Брайан Митсода - в прошлом ведущий сценарист автор сценария и нарративный дизайнер VtM: Bloodlines, ушёл из-за того, что руководство не справилось с планированием Alpha Protocol, в связи с чем почти весь созданный им контент был из игры вырезан. Трэвис Стаут - дизайнер локаций и сценарист Fallout: New Vegas, покинул студию сразу после релиза игры, проработав в Obsidian шесть лет. Джон Гонзалез - ведущий креативный дизайнер Fallout: New Vegas, именно благодаря этому человеку нарратив в игре такой крутой. Был выжит из Obsidian Эриком Ферстенмейкером (один из руководителей разработки PoE), который, по словам Авеллона, ненавидел Гонзалеза. Гонзалез затем стал ведущим дизайнером повествования в Horizon: Zero Dawn. Сюжет там отличный, кстати. Это только самые громкие имена, причины ухода которых доподлинно известны. В защиту позиции Криса ещё скажу, что на Glassdoor, например, сотрудники компании - как бывшие, так и текущие, - почти единогласно сходятся во мнении, что в Obsidian действительно есть проблемы по части руководства. Даже люди, оставившие позитивную оценку, отмечают это. Это всё наверняка не пустые слова, это тянущаяся уже давно проблема, которая не решается годами. Воу-воу! Никто никогда и нигде не говорил такого, ты выдумал это самостоятельно. Он 12 лет исправно ходил на эти встречи, но в какой-то момент (задумайся только, 12 лет! ) ему надоело. Более того, ни единого упоминания, что это встречи с основателями. Потому что это ты тоже сам придумал зачем-то. Речь идёт о встречах рядовых сотрудников. Я напомню, что Авеллон занимал должность креативного директора, а не CEO, CBO, CAO, CFO или какую-либо из этих многочисленных возможных "C", связанных с ведением бизнеса. Он творческий руководитель. Он не должен обсуждать с 3D-художниками новый пайплайн производства моделей или написание звукового движка с программистами. Он работает с творческой частью коллектива, со сценаристами, геймдизайнерами и нарративными дизайнерами. Равно как Фергюс Уркхарт занимается только бизнесом, не принимая ровным счётом никакого участия в создании игр. Каждый занимает свою позицию, на которой будет наиболее эффективен. Более того, он наверняка просто недостаточно компетентен в вопросах бизнеса. Свен Винке, владелец Larian, признал, что он не лучший биздев, да и другие задачи ему нравятся больше, поэтому просто нашёл наёмного гендира, заведующего бизнесом, а сам игрой занят. Требовать от креативного директора протирать штаны на митапе по вопросам нового движка - это значит ослаблять креативную команду, лишив её лишнего внимания ведущего специалиста. У каждого своя роль должна быть. Мне казалось, что уж это-то очевидно. Вот пускай бизнес-парни и занимаются бизнес-делами. Пять со-основателей, неужели все они должны быть биздевами и делать бабло? Есть поговорка: "У семи нянек дитя без глаза". Отлично сюда подходит. -
Они и сами это поняли! Вот и новый интерфейс! Вдогонку геймплей
-
Крис Авеллон рассказал о суровом расставании с Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пожалуйста, не делай так больше, это очень некрасиво. О ком бы ни шла речь, люди делают как могут. -
Серия Uncharted делает автосейвы чуть ли не каждую минуту, причём даже Lost Legacy, в которой есть уровни с открытым миром. Ты просто играешь, вообще не забивая себе голову сохранениями, а в случае гибели тебя откатывает едва ли на пару минут назад. А ещё во многих современных играх есть настройка автосохранения. В Fallout 4 я себе выставил автосейв каждые 5 минут и почти забыл про это дело.
-
Крис Авеллон рассказал о суровом расставании с Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что касается отмены предзаказов и прочего, то я это считаю лишним. Игра - продукт труда и таланта десятков классных людей, которых Крис отдельно отметил и на которых зла не держит. Они заслужили, чтобы их творение увидело свет и стало популярным. Да, прибыль пойдёт плохим "галстукам", ведущим бизнес, но "галстуки" профинансируют этими деньгами новые игры, которые сделают талантливые разработчики. В индустрии вообще деньги в 99% случаев достаются всяким упырям, будь то EA, Activision или другая "корпорация зла", это практически неизбежно. Но подумайте о том, как этих талантливых парней и девчонок уволят из студии, если игра провалится. Фергюс и Ко найдут очередной контракт на очередные танки для Mail.ru, слот-машины для китайских триад или мини-игры для сенсорных дисплеев холодильников Indesit - они найдут, на чём заработать денег. От провала PoEII пострадают в основном рядовые сотрудники. Так что отказ от предзаказа игры - это показательное выступление, которое имеет куда больше побочных эффектов, чем влияния на непосредственную цель акции. -
Крис Авеллон рассказал о суровом расставании с Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Уже 38. Если всё это действительно правда, то руководство Obsidian и не такого заслуживает. Использовать больную раком мать и финансовые проблемы, чтобы надеть на человека намордник и заставить отказаться работать в любимом жанре - это... я слов даже найти не могу подходящих, чтобы это описать. -
Да брось ты, 2018-й год на дворе, кто в наше время читает новости дальше заголовка?
-
Что ж ты её прошёл-то, если она так тебе не понравился?
-
Но будет ли у них шанс раскрыть игроку свою биографию и посетовать на тяжёлую долю, заставившую грабить чужие дома, отбирать провиант и убивать невинных людей? Сомневаюсь. Они просто кинутся на герой и умрут. У них нулевая нарративная функция.
-
Я подозреваю, что такой лудонарративный диссонанс нам не светит, потому что противниками в игре выступают заведомо очень агрессивно настроенные охотники на вампиров, озверевшие гули и всякая шваль, типа мародёров и грабителей. Сложно их ставить в один ряд с мирными горожанами.
-
Нет, это просто мобы.
-
В отличие от KD:C, здесь целью было не усложнение жизни игрока, а препятствие метагеймингу, когда некоторые геймеры пытаются найти оптимальные пути, занимаясь сэйв-лоадом. Плюс хотели сделать так, чтобы убийство NPC действительно ощущалось как убийство персонажа, а не как какая-то незначительная опция. Не понимаю, почему это вызвало такую реакцию. И особенно удивляют люди, которые предпочитают перезагружаться, чтобы посмотреть разные варианты. Я ещё понимаю, когда речь идёт о концовках, но тут-то всё равно целые куски переигрывать придётся.
-
Да, тот же самый герой.
-
Учитывая, что старт второго сезона показал рейтинги заметно хуже первого, я немножко переживал.
-
Точно так же, как в консольных играх издавна работало. Сохраняет по чекпоинтам и после определённых действий. Закончилась битва - сейв. Обшарил комнату - сейв. Перешёл в другую локацию - сейв. В BioShock: Infinite, например, были доступные для исследования локации, ходи куда хочешь в рамках уровня, всё прекрасно работало и никаких багов. К тому же, разработчики взяли девять месяцев на доработку и полировку неспроста.
-
Ну в Kingdom Come реализация очень плохая, потому что там очень мало автосейвов. Тут обещают сейвить по каждому чиху, чтобы "откатов" на полчаса назад не было. В KC иногда до исступления бесило, что твоё время сжирается совершенно нелепыми ситуациями.
-
Интересные особенности в новом видео Pillars of Eternity II
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Лишь бы они со своим ростом качества не вышли на тот уровень, когда изометрическая RPG становится невыгодной. А то озвучка полная, крутых эффектов навернули с шейдерами и освещением, закачаешься. Страшно подумать, какой у игры бюджет. -
Интересные особенности в новом видео Pillars of Eternity II
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Теперь ещё будет интереснее проходить игру в одно лицо, а то раньше как-то особенно не было смысла это делать, не считая ачивок. -
Да. Это игра, созданная на ассетах отменённой Chaos Chronicles. Подробнее тут.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Я назову это "Синдромом Геральда".
-
Это уже ремейк. Но я только за. Там не говорилось, что это игра не во вселенной "Ведьмака". Просто заявили, что ещё один проект находится в разработке и выйдет до 2021 года. Может оказаться, что они какой-нибудь спин-офф "Ведьмака" делают на движке третьей части. В конце концов, они "Кровь и Вино" за год смогли сделать а она считай полноценной игрой и была.
-
Промо-квест Pillars of Eternity II позволит получить уникальные вещи
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Создал отдельную тему у нас на форуме.
