-
Публикаций
27 982 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Стала известна примерная дата релиза The Bard's Tale IV
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет, не случайно, конечно. Вполне себе целенаправленно. Как и сотни других разработчиков-ветеранов, которые не могли найти себе место в индустрии нового времени и вернулись к старому. Ничего криминального, ничего постыдного. И он не "полез", он эту нишу фактически открыл. Wasteland 2 - второй крупный проект на Kickstarter. До него только игра от Тима Шэйфера была. И даже Obsidian говорили, что именно его успех убедил их тоже попробовать. Вообще-то до этого он занимался ровно тем, о чём ты только что написал. Пробовал себя вне жанра RPG и делал мобильные игры. Чувак, серьёзно, ты б хоть в Википедию заглянул. Список Не умеет, потому что многие люди, в том числе и я, внимательно читали и образ грядущей игры составили вполне верный. В первую же очередь Фарго сказал, что это будет игра с создаваемым игроком отрядом и упором на тактические сражения. Надо читать прежде чем давать денег. Конкретно ты вкладывался? Если нет, то вообще наплевать, какой образ игры сложился у тебя благодаря СМИ. Те, кто вкладывался, читали информацию непосредственно на страничке кампании. Он деньги получил, не лгал, чужие домыслы и сослагательное наклонение тут никого не волнуют. "Спекулировал" он ровно так же, как это делали Obsidian. Только им ты не предъявляешь. Это всё реклама, и она в данном случае была не ложная. Факты, пожалуйста. Мои таковы Я вижу отличный приём. Я писал обзор рецензий игры, прочёл много статей и прекрасно помню, что все как раз хвалили текстовую часть и ругали игру исключительно за то, что там мало именно ИГРЫ. Фразами типа "все ругали" ты меня не переубедишь, потому что это не аргумент. Вот это вообще что за теория заговора? На основании "мне не понравилось" делать такие далекоидущие выводы и обвинять компанию чуть ли не в мошенничестве - ну такой себе вариант, знаешь ли... Зитц с самого начала принимает участие в работе над Wasteland 3, он засветился в стартовом видео для кампании и пишет апдейты. Более того, он взял на себя куда больше ответственности, чем раньше. Теперь он ещё и ведуший дизайнер локаций. Не разбежался, они потому и делают несколько проектов параллельно, чтобы никого не увольнять, а переводить на новые проекты. Все те же люди, что и раньше. Ну вот опять. Откуда такие выводы про Авеллона? Как можно вот так брать и делать такие заявления, мол, человек не гордился и не прикладывал усилий при работе? Ты ведь этого не знаешь наверняка. Но если судить по тому, какие эмоциональные и надрывные были персонажи Авеллона (Durance и Grieving Mother), я бы сказал, что это одни из тех героев, в которых он вложил гораздо больше души, чем в героев New Vegas, например. Тут ключевое - "мне кажется". Нуменера выглядит не очень цельно только потому, что нанятый руководитель проекта всё запорол и, судя по всему, был уволен после очередной задержки. Там что-то переделывали и изменяли в процессе. Но это не значит, что люди не старались. Так-то можно и про KC:D сказать, что багов дохера, значит программисты не старались. Про любую вещь, сделанную не идеально, можно так сказать. Причина в том, что я выше написал, сложности с разработкой. Ты не забывай, что игра очень сильно задержалась по пути к релизу, она ж вышла только в прошлом году, хотя старт кампании был через некоторое время после PoE. Ну как это может быть более правильным примером, если это не игровая механика, а вообще политика, которая к теме не имеет отношения. Ну вот видишь, Вавре ты нашёл оправдание, а Фарго нет. Не потому ли, что нет желания искать? Я перепроходил "Вельмака 3" два месяца назад. На PS4 он до сих пор каждые пару часов вылетает, там куча багов и прочего. Как показывает практика, не исправляют, так что я не соглашусь с тобой в этом вопросе. Технические проблемы или нет - халтура всё равно. Как конечному пользователю, мне совершенно наплевать на отговорки. Оба варианта. Выше я писал про проблемы и увольнение руководителя. Внимение, шок-контент: А мне нравятся обе игры inXile. И прессе (у обеих по 81 на Metacritic). И игрокам - пользовательскую оценки не смогли потопить даже хэйтеры (они даже устраивали набег), держится выше 7 из 10 в обоих случаях. Список проектов я выше демонстрировал, так что не актуально. Он на все четыре проекта так деньги собирал и озвучивал весьма разумный довод. А возненавидеть его и перестать давать денег можно было после Wasteland 2. Как показывают продажи, рейтинги и прочее - его игры таки нравятся людям. Не всем, кто купил, но большинству. А хейтеров много у всех, у кого ручки кривые. Я вот Piranha Bytes говном полить всегда готов. Равно как и купить ELEX 2. -
Стала известна примерная дата релиза The Bard's Tale IV
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Умеет ли? Он бизнесом занимается по большей части. Его имя уже ничего не значит, а с текущей репутацией и подавно. Можно сделать одну большую олдскульную RPG за 5$ миллионов, а можно десять мобильных игр за 1$ миллион. Если одна из них выстрелит - окупит всё и прибыль принесёт большую. Будь я бизнесменом, вкладывал бы в большое количество игр поменьше, а не все яйца в одну корзину. -
Стала известна примерная дата релиза The Bard's Tale IV
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но он не болеет, конечно. Очевидно же, что человек, работающий исключительно в нише олдскульных RPG, когда мог бы вкладывать деньги в виртуальные слот-машины или мобильные игры, желает только считать баксы. Чувак, серьёзно... Я вижу халтуру в графике и арте, наиболее дорогостоящих вещах, но сценарии у игр прекрасные, квесты отличные, персонажи хорошие. Если бы я сказал, что ты преувеличиваешь, я бы соврал. Ты прям гонишь как сивый мерин. :D Да-да, Джордж Зитц особенно, вот уж жадный до бабла говнюк! И все остальные тоже, особенно Брайан Митсода, Патрик Ротфус и другие известные люди, приложившие руку к этим играм. Это ты так сказал, а не разработчики, потому что они говорили иное. Они говорили, что Игрушка не вписалась в концепт и они не смогли её никуда приткнуть. И для добавления в игру им пришлось её линию переписывать, занимался этим другой сценарист. Не добавили в игру персонажа - плохо. Исправились, услышав негативную критику - тоже плохо. Что сделать-то в итоге нужно было? Особенно Вавра, который сразу после релиза пообещал что-то сделать со слишком злой системой сохранений. Прям стоик каких поискать, держит оборону своего мнения, вилами недовольных отгоняет, того и гляди в тюрьму сядет за идею. Прям Нельсон Мандела игровой разработки. Окей, покажи, пожалуйста, как кто-то из перечисленных тобой деятелей сделал что-то подобное (а случаев вырезания обещанного контента я могу привести штук 10), и я соглашусь. Я помню только "не рассчитали сил" и жалкое "консоли не потянут" от Вавры, который обещал сражения огромных армий, а потом слился и обвинил консоли, которые в других играх показывают и 100, и 200, и 300 анимированных персонажей в кадре, но только в его технологически ущербной игре не смогли больше 50. Да и те с просадками fps ниже 30 кадров. Ты состояние Kingdom Come всё того же Вавры видел? Я скидывал ролики с чудовищными багами на PS4 и отвратительной графикой, которая уступает почти любой современной игре. Вот это - настоящая халтура. Когда я в игру даже играть не могу, потому что у меня NPC летают, здания исчезают, квесты ломаются, а противники получают бессмертие и неуязвимы к ударам меча. Упомянутый тобой Вавра допустил эту халтуру, не стал откладывать игру. Получилось то, что получилось. Так что не надо делать вид, что все безгрешны и только Фарго такой плохой. Я видел твою фотку в Телеграме, выглядишь хорошо. Походу ты это, зажравшийся ленивый поц. :D Я могу сказать, что у Фарго есть проблемы. Он плохой управленец. Он просрал Interplay, а теперь едва справляется с одной игровой студией. Но это не значит, что не любит то, что делает. Большая часть его репутации складывается из нескольких вещей: Он слишком старается. Захотел сделать сиквел Wasteland? Сделал такой, что даже олдскульные ключевые слова ввернул туда, где они не нужны. Захотел новый Torment с кучей диалогов? Перестарался с диалогами настолько, что игра превратилась в текстовое приключение. Он не умеет разговаривать с аудиторией как с дурачками. Нужно уметь коротко и ёмко позиционировать проект. Приводить примеры, чётко обрисовывать концепцию. Вот он сказал, что делает Wasteland 2, RPG в постапокалиптическом сеттинге с пошаговыми боями, сиквел игры, ставшей прародителем Fallout и бла-бла-бла - понёсся растекаться мыслью по древу. Тупая толпа услышала "RPG, пошаговые бои, Fallout, постапокалипсис" и сразу же почему-то решила, что нас ждёт "тру" Fallout 3 под другим названием. А вышел самый натуральный сиквел Wasteland, вот прям по всем статьям. Он считает, что содержание важнее формы. Нанимает самых крутых сценаристов, но экономит на графике. В частности, интерфейс Wasteland 2 рисовали художники игры, а не дизайнеры UI. Вышло ужасающе плохо. Но стоит отметить, что в случае с Numenera всё уже нормально. Мне кажется, что ты слишком уж концентрируешься на плохом. Фарго не идеален, он хуже многих других, но он всё равно делает хорошее дело. У него что-то не получается, он плохо управляет компанией и спускает некоторые вещи на тормозах, но ты из него сделал какую-то акулу бизнеса, которая выжимает из людей последние деньги и пытается всех кинуть. Это очень узколобое (без обид) мышление. Один тот факт, что он делает деньги на олдскульных RPG, где уже сейчас назревает неслабая конкуренция, говорит о том, что не за деньгами он в первую очередь гонится. -
Стала известна примерная дата релиза The Bard's Tale IV
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я вот это постоянно слышу, только причин не вижу адекватных. Что он такого сделал? -
Вот тот человек, который разделяет мои впечатления! Мне сразу вспомнились всякие там Jack & Dexter, Ratchet & Clank и другие фантастико-наркоманские вселенные.
-
Мне всё очень нравится, я прямо жду с нетерпением, очень необычный проект, судя по всему. Меня только смущает подход Focus Home к продвижению игры. Новой информации в новости очень много, но на самом деле её в таком виде нет нигде в интернете, даже в англоязычных источниках. Чтобы нарыть всю эту кучу, мне пришло прочесть пять (!) разных превью. В каждом из них повторялась одна и та же давно известная информация годовалой давности, чууууть-чуть приправленная новыми деталями. Например, в одной статье упоминается имя главного героя и то, что всё начнётся с поисков сына, а в другой нет этих данных, зато раскрыто, что сюжет с сыном - это сквозная линию через всю игру, а не просто вступление. Получается, что каждому изданию они раскрывали крупицу уникальной информации, которую не озвучивали другим. И выходит, что нам, читателям, для получения полной картины нужно детали как мозайку собирать. Слава всевышнему за то, что у вас есть я.
- 12 ответов
-
- 12
-
-
Когда переводил эту строку, у меня играла Atrium Carceri - At the end of Time Вышло очень тревожно :D Там всё ещё круче, на самом деле. Из Википедии: "Чтобы создать тильбери, женщина рано утром в Троицын день похищает ребро свежезарытого трупа, оборачивает его в серую шерсть, которую также следует украсть для этой цели[2] (иногда уточняется, что шерсть должна быть сорвана из места между лопаток овцы, принадлежащей вдове, вскоре после стрижки), и хранит между своих грудей. Следующие три воскресенья на причастии она сплевывает освященное вино на сверток, который с каждым разом становится все более живым. Затем она дает ему сосать внутреннюю поверхность своего бедра, отчего на нем вырастает характерная бородавка в форме соска, на которой и висит тильбери".
-
На следующий день, судя по всему. Я продал шмот, пошёл спать, чтобы засейвиться и взять из сундука ещё вещей на продажу, а по возвращении у торговца золота стало намного больше.
-
Разработчики Kingdom Come: Deliverance рассказали о дальнейшей поддержке игры
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, это она. Через дорогу от конечной местного транспорта. -
Разработчики Kingdom Come: Deliverance рассказали о дальнейшей поддержке игры
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В Каменце мне больше всего запомнился даже не замок, а расположенная неподалёку небольшая домашняя кафешка, прямо в частном доме. Чей-то семейный бизнес. Хозяйка готовит такую охренительную грибную похлёбку, что я приходил туда поесть и вместо первого и второго блюд брал два первых. Прошло уже года четыре, но я до сих пор регулярно вспоминаю эту похлёбку. -
Проблема называется CryEngine.
-
Разработчики Kingdom Come: Deliverance рассказали о дальнейшей поддержке игры
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В обоих побывал.- 21 ответ
-
- 1
-
-
Разработчики Kingdom Come: Deliverance рассказали о дальнейшей поддержке игры
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Начну издалека, но... Лет пять назад я ездил по замкам западной Украины, которые остались там в основном от поляков. Возле одного из них наткнулся на импровизированное стрельбище, где за денежку можно было пострелять из трёх разных луков и арбалета. Один из этих луков я потом купил. Стрелок-продавец показал мне, как крепить тетиву и даже объяснил, что нужно сделать, чтобы лук официально считался декоративным, на деле являясь охотничьим оружием (чтобы оформлять не пришлось нигде). В общем, пообщались мы с ним, показал он мне как стрелять, как стоять, как руки держать. На всё про всё ушло минут 45. И вот знаете, в Kingdom Come стрелять раз в десять сложнее, чем из настоящего лука. С настоящим я освоился быстро и уже через полчаса уверенно попадал в голову чучелу из мешка, набитого соломой, пусть и стоящему всего в 20 метрах. В KD:C я не могу попасть хоть куда-нибудь человеку, стоящему вдвое ближе.- 21 ответ
-
- 7
-
-
Это был бы хороший совет, если б ты указал, где этот турнир проходит. Карта немаленькая.
-
Ага, я вот удивился тому, какой список изменений незначительный и какой конский размер у патча.
-
Kingdom Come: Deliverance разошлась тиражом в 500 тысяч копий
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сейчас на холодильниках маленькие OLED-дисплеи делают, я б поиграл пока кофе варится. -
Ролик был удалён, видимо, издатель наехал. Прикрепил из другого источника.
-
С интерфейсом переборщили очень сильно. Постоянно что-то мельтешит, включается, вылезает, какие-то гигантские надписи с подложкой на полэкрана при входе в район. Бррр... У элементов UI какие-то ну совсем конские отступы от верхнего края экрана. И ещё я решительно не понимаю этой тупорылой моды на выведение текста текущей задачи на экран. У меня память не как у золотой рыбки, я помню, какой квест выполняю. К тому же, эту надпись можно опустить вниз, к нижнему краю, где она не будет мешаться. Надеюсь, в игре будет гибкая настройка UI и возможность поотключать половину этого мусора. В своё время это спасло для меня Horizon: Zero Dawn, у которой весь экран был забит какой-то хренью. P.S. Ах, эти исполинские хелфбары противников! Для кого это сделано? Людям, которые видят только такой размер хэлфбаров, нужно не в игры играть, а собаку-поводыря купить.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Проблемы с багами уже ни в какие ворота... У меня отличный меч, я весь с головы до ног закован в стальной доспех. И тут вдруг происходит ЧТО-ТО. Я не понимаю, что именно, но меня начал убивать каждый лопух. Меня убил одетый в какое-то тряпьё крестьянин с деревянной дубиной! Я его не то что сильно ранить, вообще ни разу не смог ударить. Минут пять ходил вокруг, и так его бью, и эдак - никакой реакции. Все удары отражает, что бы я ни делал. И так со всеми противниками. Как будто где-то в системе включился режим бессмертия NPC. И ладно бы свои руки кривые - нет же, наиграно уже больше 40 часов, народу поубивал кучу, освоился давно. Ладно, плюнул, пошёл пока выполнять социальные квесты. Приехал в первую деревню Приехал во вторую деревню И тут я потух окончательно. Всё, я не могу больше в это играть, устал бороться с багами. Жду патча. Поскольку заплатка будет не скоро, полноценная рецензия на игру отменяется в связи с потерей актуальности к тому моменту, как это произойдёт. P.S. А на PC у кого-то такие баги были? Или это "особенность" консольной версии?
-
И кому именно, по вашему мнению, здесь должно быть за это стыдно? P.S. Я бы ещё добавил, что не знать, как пишется "налево" и "направо", тоже стыдно.
-
Скоро встретишь, это же вступление до сих пор.
-
На PC fps высокий, там ещё терпимо. Ты бы попробовал на 30 кадрах в секунду на PS4, вот где начинается ковровая бомбардировка.
-
Вообще-то, это даже в самом начале игры очень незначительная сумма.
-
Компания существует с 1990 года. Раньше она называлась LW Comics AB и занималась продажей комиксов. В 1993 году получила название Nordic Games и переквалифицировалась на продажу б\у игр, картриджей и софта. Медленно росли и зарабатывали до 2008 года, когда решили войти в бизнес разработки видеоигр. В 2011 году за бесценок купили остатки умирающей JoWood. Всякие "Готики" в GOG и прочие игры издателя сейчас приносят прибыль именно им. В 2013 году купили обанкротившуюся THQ, всего за 4,9 миллиона $. Вместе с ней получили бренды Red Faction и Darksiders, которые начали приносить прибыль уже им. Потом приобрели бренд Desperados и много всякой мелочи, которая до сих пор продаётся в Steam и GOG, у умирающего издательства DTP Entertainment. Наконец, вложились в разработку SpellForce III, которая тоже успешно продаётся, а также ELEX. Ещё купили много брендов у умирающей bitComposer, например, Jagged Alliance. Все эти игры до сих пор продаются на куче платформ, приносят стабильную прибыль, пусть и небольшую. На всё было потрачено не так много денег, но за долгие годы они многократно отбили затраты. Приобретение Deep Silver - их единственная крупная покупка. До этого они приобретали только имущество банкротящихся издателей и год за годом росли. Им сейчас принадлежит куча классики: Delta Force, Commander Keen, Jazz Jackrabbit, AquaNox, SpellForce, Jagged Alliance, Desperados, Painkiller, Destroy All Humans! (кстати, все части серии портировали на PS4 и сейчас продают в PS Store), Titan Quest, The Black Mirror и много куда менее известных игр. Короче, они свой бизнес построили по методу стервятников (в хорошем смысле) - уже десять лет занимаются тем, что выкупают у тонущих компаний их бренды. Даже название THQ купили для солидности. Они не имеют голоса в данном вопросе. Разработку игры финансировал частный инвестор, которому Kickstarter-кампания была нужно для подтверждения заинтересованности аудитории. Мощности Deep Silver использовались исключительно для распространения игры.
-
Исправленная локализация Kingdom Come: Deliverance от RPG Nuke
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чешской озвучки нет в игре. Есть немецкая, но говорят, что она кошмарная. Как заявили сами разработчики, если бы они постарались воплотить в игре язык, на котором говорили на территории Богемии в те времена, никто бы вообще ничего не понял, потому что там была какая-то ядрёная смесь из немецкого, польского и чёрт знает чего ещё. Поэтому они долго думали и пришли к выводу, что надо брать за основу английский, являющийся международным. Затем выбор встал между староанглийским, который тоже никто бы не понял, и ранней версией современного английского, шекспировских времён. Приняли решение брать последнюю, поскольку она более или менее ассоциируется у людей со средневековьем и всё таки понятна абсолютному большинству.
