-
Публикаций
27 076 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
А, вот оно что. Маразм какой.
-
Абсолютно то же самое. На Волде хуже.
-
Очень поторопился с критикой графона. Да, первая локация и Скайрим страшные, но вот я попал в Морроуинд и там всё очень красиво. Доволен. В общем, мне всё нравится, буду брать. Взял. Самое забавное, что мне не дали ачивки за прохождение вступления и первой главы. За вторую вот дадут. Всё из-за пробной версии.
-
Да. У меня несколько квестовых триггеров не сработало на Хаварле, не смог их выполнить в итоге, хотя всё сделал.
-
Вторая часть рассказа о фракциях Pillars of Eternity II: Deadfire
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Разработчики из Obsidian Entertainment опубликовали вторую часть рассказа о фракциях грядущей RPG Pillars of Eternity II: Deadfire, перевод которого мы представляем вашему вниманию. -
Видимо, не для консолей.
-
Я в 4K вчера и смотрел на это дело. Не впечатлился от слова совсем.
-
Я его купил, но даже не запускал. Первую часть обновлённую не прошёл ещё. Проблемы первой части, кстати, не в багах и прочем, этого добра там уже нет почти. Она просто корявая местами. Например, масштабирование шрифтов просто кошмарное. Впрочем, это всё ещё лучше оригинала с модами.
-
А ещё мне не нравится графика. Это какой-то 2005-й, игра выглядит хуже первого Gears of War.
-
Меня больше всего убивала тупость этих зверушек. Там ещё есть такой динозавроподобный зверь с длинным хвостом, он иногда разворачивается на 180 градусов на месте, при этом без единого движения, просто прокручивается, очень сильно било по восприятию. А ещё оди иногда пасутся в 20 метрах от битвы, словно её вовсе не замечая.
-
Вторая часть рассказа о фракциях Pillars of Eternity II: Deadfire
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Раньше тебя это не останавливало -
Можешь не верить, но я только что зашёл в эту тему, чтобы написать ровно об этом же. Пять минут назад поймал себя на мысли, что моя PS4 не качала никаких обновлений для игры со дня её релиза.
-
Отличное переиздание, мне очень нравится. Жаль, что нововведения можно отключить только все вместе, а не по отдельности. Это большое упущение. Но в остальном - очень круто, я доволен как слон. Учитывая, каким неиграбельным говном была BG:EE даже после нескольких патчей, это прогресс. P.S. Кстати, в BG:EE до сих пор проблем полно.
-
Начал данмером. После стартового данжа выкинули в Скайриме. Хуже не придумать, хотел что-то новое посмотреть.
-
Вездесущий инсайдер Лиам Робертсон дорвался до источников внутри студии BioWare и, кажется, не планирует останавливаться.
-
Новое видео Kingdom Come: Deliverance рассказывает об актёрах озвучивания и кат-сценах
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Разработчики исторической RPG Kingdom Come: Deliverance опубликовали новое видео, посвящённое актёрам озвучивания и кат-сценам. -
Редактор Kotaku опровергает слухи относительно ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Редактор портала Kotaku Джейсон Шрийер опроверг слухи относительно ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic, который якобы готовится в стенах техасского подразделения BioWare. -
Вторая часть рассказа о фракциях Pillars of Eternity II: Deadfire
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Нит. -
Вторая часть рассказа о фракциях Pillars of Eternity II: Deadfire
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Как раз до этого читал новость про "Токийский Дрифт", понятно, откуда ноги растут. Заменил на "рыночной", хотя это не тавтология, в принципе. Ну и да, я рад, что кто-то это читает, потому что у последнего апдейда было мало комментариев. Примерно ноль. -
Меня, кстати, более чем устраивал Battlefield 4 в этом плане. Для милитари-шутера там была нормальная кампания. В третьей части да, слив полный, а тут бодренько так, места действия меняются регулярно, некоторые шутки очень были забавные, я их до сих пор помню. Ну и пара эффектных моментов, типа скоростного выдёргивания героев из зоны боевых действий как в "Тёмном Рыцаре".
-
Мне до лампочки, главное, что эту я куплю на старте. А первую взял в декабре за копейки на распродаже. Наигрался быстро, едва добрался до джетпака.
-
Ну я так с плеча рубить не стану, потому что полно примеров, когда студии меняли амплуа кардинально (мои любимые в прошлом Starbreeze, которые теперь Machinegames, пример отличный).
-
Поставил на закачку на PS4, посмотрю, как оно там. Но я вообще и так хотел Morrowind Edition брать, когда выйдет.
-
Ты сравнил две игры, совершенно разные по сеттингу (мистика с демонами и призраками и sci-fi) и концепции (сессионка фритуплейная против полноценной игры с сюжетом), и сделал вывод, что одна - переработка отменённой другой. При том, что их годами разрабатывали параллельно и это невозможно в принципе, ну, по очевидным причинам. А так да, я придираюсь, потому что ненавжу тебя.
-
Вот именно. А первая часть ещё под PS3 и X360 создавалась, где бюджет мощностей под обработку анимации был сильно ограничен.