-
Публикаций
29 039 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
В ходе конференции Bethesda Softworks в рамках выставки E3 разработчики Fallout 76 представили первой геймплейное видео своей новой Action-RPG, а также поделились подробностями проекта. Игровая карта в четыре раза крупнее той, что была в Fallout 4. 6 разных регионов. Новый рендер, освещение и эффекты. Обновлённый движок демонстрирует в 16 раз более детализированную картинку. Мультиплеер подтверждён. Можно играть соло. Сюжет, квесты. Все привычные элементы классических игр Bethesda. Кооператив на четверых игроков. Базу можно строить в любом месте. По игровому миру будут разбросаны ядерные арсеналы, с которыми игроки смогут сделать что угодно. Для запуска ракет потребуются коды, которые пользователи могут добывать совместными усилиями. Выделенные сервера. Игру планируют поддерживать несколько лет. У игры будет бета. Релиз Fallout 76 состоится 14 ноября 2018 года. Кроме того, было анонсировано коллекционное издание, трейлер которого можно посмотреть ниже.
-
Майк Пондсмит, создатель настольной ролевой игры Cyberpunk 2020 и автор сеттинга Cyberpunk 2077, тесно сотрудничающий с польской студией CD Projekt RED, ответил на критику представленного в свежем трейлере игрового мира. Некоторые фанаты были разочарованы солнечным городом и красочным окружением нового ролика, которые заметно контрастировали с анонсирующим тизером игры. Не впечатлён остался даже основоположник жанра и автор романа "Нейромант" Уилльям Гибсон. "Трейлер Cyberpunk 2077 показал мне GTA, на которую натянули ретро-футуристические 80-е", - заявил писатель в Twitter. Спустя пару дней оживлённых дискуссий в интернете голос подал Майк Пондсмит, указавший на довольно очевидные вещи. "Тем, кто хотел более мрачного и дождливого сеттинга, я скажу пять слов: алгоритмы смены погоды, дня\ночи. У всех может быть ночь и дождь с неоном. Мы знаем, что можем сделать это [в игре]. Мы просто хотели доказать, что будущее может быть мрачным в любое время дня и ночи". Новый трейлер Cyberpunk 2077 вызвал настоящий фурор. За двое суток ролик посмотрело свыше пяти миллионов человек. Приблизительная дата релиза и платформы до сих пор
-
Студия inXile Entertainment объявила о подготовке Wasteland 30th Anniversary Bundle, приуроченного к тридцатилетию популярной серии. В комплект войдут оригинальная игра, которая ранее уже была адаптирована для работы на современных системах, её сиквел, загружаемые версии саундтрека, рассказов и книги с артом, а также композиция из грядущего Wasteland 3 за авторством Марка Моргана. Впрочем, наиболее интересной позицией в перечне является Wasteland: 30th Anniversary Edition Remaster. По словам inXile, в настоящий момент ремастер находится на стадии пре-продакшена, а его разработкой занимается Krome Studios. Последняя заключила с компанией Брайана Фарго соглашение на создание ремастеров Wasteland и оригинальной трилогии The Bard's Tale. Как сообщает inXile, переиздание Wasteland сможет похвастаться обновлённой графикой (которая, впрочем, уважит дух оригинального пиксель-арта), будет запускаться на современных системах во всех актуальных разрешениях, а также предложит другие качественные изменения и удобства, соответствующие современным стандартам. Релиз обновлённой версии намечен на начало 2019 года. Увидеть, как выглядела оригинальная версия игры, вы можете на скриншоте ниже.
-
Года полтора назад перепроходил. Матерился каждые пять минут. Какой дятел придумал сопровождать заход почти в каждую дверь\комнату короткой кат-сценой - загадка. Но этот человек точно не дружит с головой.
-
Новость обновлена. Читай обновление. Есть укрытия и в шутерах от первого лица. Из подобных играл в Killzone: Shadow Fall. Вполне удобно.
-
Смотрите, кто придёт. 22:00 по МСК – GameSpot Live 00:00 по МСК – IGN Live 3:30 по МСК – E3 Expo Coliseum Live
-
Опечатка. Поправил.
-
Подпись "Live" означает, что этой прямой эфир. Прямого эфира без зрителей быть не может. Другое дело, что там может быть "бла-бла-бла", а не геймплей.
-
Я сейчас играю в Fallout Shelter... и даже тут есть диалоги.
-
Кажется, скоро покажут геймплей.
-
Тодд Ховард рассказал о статусе разработки Starfield и The Elder Scrolls VI
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
И шутка про порт на Alexa оказалась не шуткой... К релизу шестой части промежуток между играми составит десять лет (или больше). К этому моменту игроки, помнящие Skyrim, сменятся очередным молодым поколением, которые в то время ещё под стол пешком ходили и знать не знают, что такое Morrowind. Учитывая, что до релиза Oblivion в Сиродиле были тропики, это может оказаться что угодно на самом деле, хоть бывшая пустыня. -
Делаешь что-то - плохо. Не делаешь - плохо. Делаешь слишком старательно - плохо. Делаешь не слишком старательно - плохо. 50 оттенков плохой работы.
-
На конференции Ubisoft было представлено геймплейное видео Assassin’s Creed: Odyssey. Игра, напомним, сменила жанровую направленность и стала полноценной Action-RPG с инвентарём, системой развития, диалогами и даже нелинейным сюжетом. Обновление: IGN опубликовали видеозапись с 11 минутами морских сражений.
-
Да завязывайте уже, ну что за маразм вы развели?
-
В ходе конференции Microsoft был представлен новый трейлер ролевой игры Fallout 76. По словам выступившего на мероприятии Тодда Ховарда, это самый крупный проект в истории Bethesda, а территория мира в четыре раза превышает площадь карты из Fallout 4.
-
Издательство Ubisoft представило дебютный трейлер ролевой игры Assassin’s Creed: Odyssey.
-
Меня больше всего раздражает подход Bethesda ко всему, что связано с радиацией и ядерным оружием. Началось ещё в Fallout 3 с этим нелепым "Толстяком" и машинами, взрывающимися маленькими ядерными взрывами. Теперь же у нас какие-то боеголовки, взрываем пол карты, коды ищем, чтобы ядерную бомбу подорвать. В первой части Свечение было самой стрёмной и сложной локацией, из которой просто так живым не выберешься. В Fallout 4 посреди ядерного ада живут сектанты, а облучение лечится как простуда.
-
Эээ...
