-
Публикаций
27 982 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
В ВК-группе Амедиатеки, которая официально показывает "Игру Престолов" в России, тупорылые контент-менеджеры запостили сделанную кем-то левым фотку со съёмок нового сезона, а на ней приличный такой спойлер. Это уже далеко не первый раз, когда эти мудаки такое делают. Вот пруф, смотрите на свой страх и риск. Инфу надо по возможности распространить, чтобы виновных нагнули.
-
White Wolf представили новое лого Werewolf: The Apocalypse
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сеттинг общий, линейки между собой тесно переплетаются. Не даром новую версию "Мира Тьмы" назвали One World of Darkness. Роличек старый -
Ага. Называется, не поверишь, Avernum 3. Точно так же, как эта, только без подзаголовка. Оригинальная Avernum была ремейком примитивной игры Exile: Escape From The Pit Выглядела Exile вот так Автор выпустил целую трилогию Exile, но со временем профессионально вырос и решил, что достойное повествование недостойно убогой игры. И сделал римейк на новом движке с изометрической графикой. Получилась вот такая штука Остальные Exile он также "римейкировал", в каждой игре он расширил повествование и добавил нового контента. Затем он создал вторую трилогию, так что Avernum насчитывает шесть номерных частей. Во второй трилогии движок шагнул вперёд ещё раз. Вот так выглядела уже Avernum 6 Затем чувак подхватил вирус имени Джорджа Лукаса, посмотрел на первую трилогию Avernum и решил воссоздать её на движке второй трилогии Avernum. Так появилась Avernum: Escape From The Pit (название от новой версии, подзаголовок от самой первой Exile). Вот так выглядит Avernum: Escape Grom The Pit, второй ремейк Exile Получается, что это действительно римейк римейка. Все три новые версии Avernum, кстати, получили подзаголовки от первых трёх Exile.
-
Unreal Engine 4.
-
Официально заявлено, что это Action-RPG с кооперативом и сюжетом. В игре будут "привычные для проектов BioWare элементы", как в EA заявили. Конкретики никакой, будут ли там хоть какие-то диалоги никто не знает. Условно игра к жанру имеет отношение до тех пор, пока не доказано обратное. Если там действительно аналог Destiny, то мы об этом узнаем довольно скоро, скорее всего, уже на E3 в июне.
-
А между стартом разработки и демкой - 5 лет. Налицо же прогресс.
-
Titanfall 2 - одна из лучших игр EA за годы. И там отличная сингловая кампания. Если не в курсе, EA поместила релиз на следующую неделю после выхода Battlefield 1 и за неделю до выхода Call of Duty: Infinite Warfare. Игру раздавили тисками две суперпопулярные шутерные франшизы, прямые конкуренты, которых надо было избегать как огня.
-
Выглядит уже очень хорошо, лично мне напоминает Anachronox.
-
А, ты в этом смысле. Я просто чётко разграничиваю "Продавать" и "Подавать".
-
Только вот он руководит разработкой, а к маркетингу никакого отношения не имеет. Тут скорее Питу Хайнсу хвала.
-
*Вносит комплект табуреток из IKEA*
-
Я играл последовательно, долгое время тусовался у Берсерков, потом медленно пополз на север, нашёл город с куполом, там потусил, выполнил все квесты, нашёл город-базу. И только затем отправился в другие регионы. Сначала к рейдерам, там пару раз встретил опасных монстров - свалил. Дошёл до их города, там опять куча социальных квестов без особой опасности. Набрал ещё опыта, прокачал пару уровней. Я вообще не сталкивался с проблемами, которые ты описываешь. Ты сказал, что вступил к клирикам. На каком уровне развития ты вообще до них дошёл?
-
Не забудь ещё сюда добавить сломанные абсолютно у всех спутников триггеры на выдачу личных квестов. Я за всё прохождение ни одного так и не получил от них.
-
Не дотерпел таки. На консоли вообще пробовал?
-
То есть ты ломанулся исследовать карту, даже не прокачавшись? Я первые часов 8 вообще из окрестностей деревни берсерков не вылезал. дальше всё было нормально, с постепенно нарастающей сложностью. Это на PS4? Не сталкивался ни разу, странно.
-
Для Pillars of Eternity II: Deadfire уже запланировано три DLC
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ребят, до релиза два месяца всего, а о том, кто будет распространителем игры на территории РФ ни слова. Скорее всего, у нас физической копии не будет совсем. -
Скрытая загробная жизнь Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А потом он найдёт пре-альфа скриншоты демо-версии для закрытого показа и обнаружит, что там текстур не было. Срочно надо восстановить былой облик игры! Правильно, сначала восстанавливаешь какую-то херню, которую, очевидно, убрали потому, что она являлась помехой, а потом создаёшь костыль для её устранения таким образом, чтобы своё тупоумие не пришлось признавать. Он точно химик из Германии, а не депутат российской госдумы?- 2 ответа
-
- 5
-
-
Новое подразделение Take Two издаст игру Тима Кейна и Леонарда Боярского
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Меня вдруг осенило. Игра всё ещё может иметь отношение к Vampire: The Masquerade. И Paradox тут не при чём, White Wolf ведь работают независимо. Werewolf: The Apocalypse создаётся Cyanide, а издаёт игру Focus Home Interactive. Paradox не при делах. А вдруг и тут аналогичная ситуация? Вряд ли, конечно, но чем чёрт не шутит... -
Реанимируя Vampire: The Masquerade — Bloodlines. История разработки
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Он не включён в сам билд, он просто в комплекте лежит, отдельно. -
Но другим мы не сможем не верить с первых же секунд...
-
Ретроспектива Vampire: The Masquerade — Bloodlines от Eurogamer
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
...- 31 ответ
-
- 4
-
-
Ретроспектива Vampire: The Masquerade — Bloodlines от Eurogamer
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скажи это моему вентру! Скажи это моему вентру! (2)- 31 ответ
-
- 1
-
-
Линейность сюжетной линии и линейность вообще всей игры - разные вещи. Сейчас всё уже не так плохо, но в некоторых старых JRPG ты буквально шёл по коридору, убивал монстров и смотрел кат-сцены, не имея даже возможности вставить слово в диалогах. Я из-за этого не смог в Final Fantasy X играть, меня хватило часа на четыре.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Ретроспектива Vampire: The Masquerade — Bloodlines от Eurogamer
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не всё так просто. У меня была аналогичная проблема. Я в первое своё прохождение вкачал всё в социальные навыки, а свободные очки в огнестрел. Канализацию я прошёл, потратив весь боезапас, поскольку огнестрел в игре имеет штраф против сверхъестественных тварей. Последующего босса я одолеть не мог, и понятия не имел, что с этим делать. Если бы не глюк, из-за которого эта тварь застряла и не могла повернуться, я бы её не заковырял холодным оружием никогда.
